યુનિટી વિ.એસ. મોનોગેમ (ધ ડિફરન્સ) - બધા તફાવતો

 યુનિટી વિ.એસ. મોનોગેમ (ધ ડિફરન્સ) - બધા તફાવતો

Mary Davis

ઝડપથી પ્રગતિ કરી રહેલી ટેક્નોલોજીના લોડ સાથે આજના ઝડપથી વિકસતા વિશ્વમાં, એક અગ્રણી બાજુમાં રમનારાઓ અને રમતના વિકાસનો સમાવેશ થાય છે. આ ફીલ્ડમાં અસંખ્ય વિકાસલક્ષી સાધનો અને એન્જીનનો સમાવેશ થાય છે જેનો ઉપયોગ સંપૂર્ણ નમીને રમતો વિકસાવવા માટે થઈ શકે છે.

અહીં, અમારી ચિંતા રમતના વિકાસમાં ઉપયોગમાં લેવાતા પ્રોગ્રામિંગ ભાષા-આધારિત સાધનો અંગે છે. તેને સંકુચિત કરવા માટે, યુનિટી અને મોનોગેમ એ બે અલગ-અલગ પ્લેટફોર્મ છે જેનો રમત વિકાસ હેતુઓ માટે વ્યાપકપણે ઉપયોગ કરવામાં આવે છે.

આ બે વચ્ચેનું મુખ્ય વિશિષ્ટ પરિબળ એ છે કે યુનિટી એ ગેમ એન્જિન છે અને મોનોગેમ એ C# પ્રોગ્રામિંગ ભાષામાં રમતો વિકસાવવા માટેનું માળખું છે.

વિકાસલક્ષી સંમેલનો સિવાય , મોનોગેમ ફ્રેમવર્ક તેના વપરાશકર્તાઓને સમકાલીન, વિશ્વસનીય અને ઝડપી કોડ લખવા માટે સક્ષમ કરે છે; જ્યારે તેનાથી વિપરિત, યુનિટી એન્જિન તેના વપરાશકર્તાઓને વધુ સારા અને વપરાશકર્તા-મૈત્રીપૂર્ણ વાતાવરણમાં રમતો બનાવવા માટે C# પ્રોગ્રામિંગ ભાષામાં API ઑબ્જેક્ટ-ઓરિએન્ટેડ સ્ક્રિપ્ટીંગ પ્રદાન કરે છે.

શું તમે ક્યારેય કોડલેસનો વિચાર કર્યો છે પ્રોગ્રામિંગનો ઉપયોગ આખી રમત બનાવવા માટે થાય છે?

યુનિટી અને મોનોગેમનો ઉપયોગ ગેમ ડેવલપમેન્ટ માટે થાય છે.

યુનિટી એન્જીન એ ગેમ ડેવલપર્સ માટે સરળતા પૂરી પાડે છે જેઓ પ્રોગ્રામિંગના બહુ શોખીન નથી.

  • તેમાં એવી સુવિધાઓ છે જે ટેક્સ્ટ-આધારિત પ્રોગ્રામિંગ અને વપરાશકર્તા-મૈત્રીપૂર્ણ UI ને માત્ર સમર્થન જ નહીં પરંતુ અસરકારક વિકાસલક્ષી વાતાવરણ પણ પ્રદાન કરે છે.જે નોંધપાત્ર રીતે મહાન ગતિ સાથે સરળ, દોષરહિત કાર્ય માટે જરૂરી છે.
  • સૌથી અસાધારણ વિશેષતા જે તેને અલગ બનાવે છે તે ડ્રેગ-એન્ડ-ડ્રોપ ફંક્શન છે જે API સ્ક્રિપ્ટીંગમાંથી આવે છે, અને તેનો ઉપયોગ કરીને તમે ખરેખર કોડ લખવાની પદ્ધતિ વિશે ચિંતા કર્યા વિના સરળતાથી રમત વિકસાવી શકો છો.
  • તે એક સૌથી સરળ ગેમિંગ એન્જિન છે જેના દ્વારા વિકાસકર્તા શીખી શકે છે તેમજ તેમની પસંદગીની રમત વિકસાવી શકે છે.

યુનિટી તેની અદ્યતન દ્રશ્ય અસરો અને ઉચ્ચ -ગુણવત્તાની સુવિધાઓ, જે તેના વપરાશકર્તાઓને તેમની રમતોને તેઓ ઈચ્છે તે રીતે વિકસાવવા માટે કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય તેવા ડ્રેગ-એન્ડ-ડ્રોપ ટૂલ્સનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે.

જો અમારું પોતાનું એન્જિન બનાવવું માત્ર થોડા કોડ્સ સાથે શક્ય હોય તો શું કરવું ?

તે શક્ય કરતાં વધુ છે; મોનોગેમને લવચીકતા સાથે રજૂ કરવામાં આવી છે જે મુખ્યત્વે તેના વિકાસકર્તાઓને આવી લાઇબ્રેરીઓ અને ટૂલ્સનો ઉપયોગ કરીને તેમના પોતાના ગેમ ડેવલપમેન્ટ એન્જિન બનાવવાની મંજૂરી આપવાનો છે.

  • વિકાસ અને તેના પાસાઓના સંદર્ભમાં સુગમતા એ C# અને .NET પ્રોગ્રામર્સને Microsoftના XNA ફ્રેમવર્ક પર આધારિત ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ ગેમિંગ ફ્રેમવર્ક પ્રદાન કરવા માટે પૂરક છે જે શીખવા અને પ્રેક્ટિસ કરવા માટે સરળ છે.
  • તે માત્ર એક એન્જિન જ નથી, પરંતુ તે અમને અમારી પોતાની લાઇબ્રેરીઓ અને ટૂલ્સનું અન્વેષણ કરવા અને બનાવવાની પણ મંજૂરી આપે છે.

મોનોગેમ એ .NET નું એક માળખું છે અને તેમાં રમતો બનાવે છે સામગ્રી ઓપ્ટિમાઇઝેશન અને અન્ય ઇનપુટ નિયંત્રણ સાથે C# પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઆધાર સ્ટ્રીટ્સ ઓફ રેજ 4 અને સ્ટારડ્યુ વેલી તેની રમતોના કેટલાક સૌથી પ્રસિદ્ધ ઉદાહરણો છે.

મોનોગેમ વિશે વધુ જાણવા માટે આ વિડિયો જુઓ.

યુનિટી અને મોનોગેમ વચ્ચેના તફાવતના પરિબળો

યુનિટી અને મોનોગેમ બંનેની સરખામણી કરવી ખરેખર પડકારજનક છે કારણ કે આ બંને અલગ-અલગ ફિલ્ડમાં રમાય છે.

14 16>
સુવિધાઓ એકતા મોનોગેમ
એપ્રોચ તે એક વાસ્તવિક સમયની રમત છે એન્જીન પ્લેટફોર્મ વિકસાવી રહ્યું છે. તે રમતના વિકાસ માટે ઓપન સોર્સ C# પ્રોગ્રામિંગ ફ્રેમવર્ક છે.
વિકાસની પદ્ધતિઓ

તેના પોતાના ચલો, કાર્યો અને વર્ગો દ્વારા સુવિધાઓને સ્વચાલિત કરવા અને વધારવા માટે રમત વિકાસમાં ઑબ્જેક્ટ-ઓરિએન્ટેડ સ્ક્રિપ્ટીંગ ભાષાનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવી છે.

તે એક પુસ્તકાલય છે જેમાં તમામ જરૂરી રમતો વિકસાવવા માટેની પદ્ધતિઓ અને સુવિધાઓ તેમજ આપણું પોતાનું ગેમિંગ એન્જિન બનાવવા માટે.
પ્લેટફોર્મ આધારિત પ્રોસેસિંગ તે ઑબ્જેક્ટનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવ્યું છે - રમતના વિકાસમાં ઓરિએન્ટેડ સ્ક્રિપ્ટીંગ લેંગ્વેજ તેના પોતાના વેરિયેબલ્સ, ફંક્શન્સ અને વર્ગો દ્વારા સુવિધાઓને સ્વચાલિત અને વધારવા માટે. આ ફ્રેમવર્ક ગેમ ડેવલપર્સને વિકાસ માટે બહુવિધ પ્લેટફોર્મ પસંદગીઓ સાથે સેવા આપે છે જે વિન્ડોઝ, IOS, Android, Linux ને સપોર્ટ કરે છે. , પ્લેસ્ટેશન વિટા, અને ઘણું બધું.
કાર્યક્ષમતા તે 2D અને 3D રમતો ડિઝાઇન કરવા માટેનું પ્લેટફોર્મ છેઅને એપ્લિકેશન્સ

તે ટેક્સ્ટ-આધારિત પ્રોગ્રામિંગ છે

તેનો ઉપયોગ કમ્પ્યુટર, મોબાઇલ અને કન્સોલ માટે મૂળ રૂપે સિમ્યુલેશન વિકસાવવા માટે પણ કરવામાં આવે છે.

એકતાનો ઉપયોગ કરવો ખૂબ સરળ છે ડ્રેગ અને ડ્રોપ્સ કાર્યક્ષમતા પણ પ્રદાન કરે છે જે 3D રમતોના વિકાસ માટે શ્રેષ્ઠ છે

તે કોઈ સંપાદક નથી, તે લવચીકતા સાથે વિકાસ માટે પ્રોગ્રામિંગ-આધારિત શિક્ષણ પ્રદાન કરે છે

તે છે વાસ્તવિક પ્રોગ્રામિંગ-આધારિત ફ્રેમવર્ક

તે સુવિધાઓ, કસ્ટમ-બિલ્ટ ટૂલ્સ અને રમતો અને એન્જિન ડિઝાઇન કરવા માટેની પદ્ધતિઓ પ્રદાન કરે છે.

તેને સાઉન્ડ પ્રોગ્રામિંગની જરૂર છે અને 2D રમતો સિવાય 3D રમતો બનાવવા માટે કામ કરે છે જે અહીં વિકાસ કરવા માટે તુલનાત્મક રીતે એકદમ સરળ છે.

બિનકાર્યહીન આવશ્યકતાઓ તે ઉપયોગમાં સરળતા પૂરી પાડે છે વપરાશકર્તા મૈત્રીપૂર્ણ પ્લેટફોર્મ છે. તે રમતના વિકાસમાં સુગમતા અને ઉપલબ્ધતા પ્રદાન કરે છે.
દસ્તાવેજીકરણ અને સમર્થન તે તેનો ઉપયોગ મુખ્યત્વે 2D અને 3D રમતો વિકસાવવા માટે કરવામાં આવે છે મોનોગેમ સપોર્ટેડ નથી અને તે દસ્તાવેજો પ્રદાન કરતું નથી જે સમસ્યા હોઈ શકે છે.
વિકાસલક્ષી ઉપયોગ
ગુણવત્તાના પાસાઓ યુનિટી એન્જિન વાપરવા માટે સરળ છે અને તે ખૂબ જ ઉપલબ્ધ છે જે જો તમે હોવ તો તે પસંદગી છેઓછા પ્રોગ્રામિંગ સાથે ઇન્સ્ટન્ટ ડેવલપમેન્ટમાં રસ ધરાવે છે. મોનોગેમ અત્યંત કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય તેવી છે તેથી જ જો તમે તમારી રમતના દેખાવ અને દેખાવ વિશે ચિંતિત હોવ તો તે વિસ્તૃત અને પોર્ટેબલ છે

એકતા અને મોનોગેમ વચ્ચેની સરખામણીનું કોષ્ટક

આ પણ જુઓ: શું અડધા જૂતાના કદમાં મોટો તફાવત છે? - બધા તફાવતો

ગેમિંગ એન્જિન અને પ્રોગ્રામિંગ

વિકાસ માટે એકતા અને મોનોગેમ વચ્ચે પસંદગી કરતી વખતે ધ્યાનમાં લેવાના રસપ્રદ તથ્યો

જો તમે ગેમ ડેવલપર તરીકે આ બે પ્લેટફોર્મ્સ વચ્ચે પસંદગી કરવામાં કોઈ અનિશ્ચિતતા અને અસ્પષ્ટતાનો સામનો કરી રહ્યાં છો, તો શ્રેષ્ઠ વપરાશકર્તા-મૈત્રીપૂર્ણ અભિગમ સાથે કાર્યક્ષમ અને વિશ્વસનીય રમતો ડિઝાઇન કરવા માટે નીચેના સારાંશ આપેલા મુદ્દાઓ ધ્યાનમાં લેવા જોઈએ.

સુગમતા

ચોક્કસપણે, જો તમે કોર પ્રોગ્રામિંગ રુચિ ધરાવતા ડેવલપર છો અને એકસાથે લવચીકતા સાથે રમત વિકસાવવા સાથે તમારા પોતાના એન્જિનને ડિઝાઇન કરવાની પદ્ધતિ શીખવા માંગતા હોવ, તો મોનોગેમ શ્રેષ્ઠ પસંદગી છે.<1

પ્લેટફોર્મ ટૂલ્સ

તે જ રીતે, જો તમે પ્રોગ્રામર ન હોવ અને ટેક્સ્ટ-આધારિત સરળ પ્રોગ્રામિંગ વ્યૂહરચના સાથે સરળ મલ્ટી-પ્લેટફોર્મ ટૂલ્સના ઉપયોગ સાથે તરત જ 2D અથવા 3D ગેમ વિકસાવવા માંગો છો, તો પછી યુનિટી એન્જીન એ શ્રેષ્ઠ પ્લેટફોર્મ પૈકીનું એક છે જે ક્યારેય લાખો ગેમ ડેવલપર્સ માટે ડિઝાઇન કરી શકાય છે.

ફ્રેમવર્ક

તમારા ધ્યાન પર લાવવાનો એક મહત્વનો મુદ્દો એ છે કે મોનોગેમ એ એક મફત ફ્રેમવર્ક છે. C# પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજ.

એ જ રીતે, ધ યુનિટીએન્જિન પણ મફત છે, પરંતુ જો તમે વધુ સાધનો અને સેવાઓને શોધવામાં રસ ધરાવો છો જે તે ઓફર કરે છે, તો તેની પાસે કેટલાક પોસાય તેવા પેકેજો પણ છે.

યુઝર ઈન્ટરફેસ

જ્યાં સુધી યુઝર ઈન્ટરફેસ સંબંધિત છે, યુનિટી એન્જીન યુઝર-ફ્રેન્ડલી ઈન્ટરફેસ પૂરા પાડે છે જે ઘણીવાર નવા નિશાળીયા માટે ખૂબ જ મદદરૂપ થાય છે, ખાસ કરીને ઈન્ટરફેસ પર ઉપલબ્ધતા અને ત્રુટિરહિત વિકાસ પદ્ધતિઓના સંદર્ભમાં. બીજી બાજુ, મોનોગેમ પોતે અસરકારક ઇન્ટરફેસ પ્રદાન કરવા માટે કેટલીક લાઇબ્રેરીઓ સાથે આવે છે.

આ બંને વચ્ચે સમાનતા એ છે કે તે બંને ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ અભિગમ છે.

મોનોગેમની એકમાત્ર ખામી જે તેનો ઉપયોગ કરવાથી અમને મર્યાદિત કરે છે કે તેની પાસે તેનું પોતાનું ગ્રાફિકલ યુઝર ઇન્ટરફેસ નથી, તેને આગળ લાઇબ્રેરીઓમાંથી આયાત કરવું પડશે, અને તે Mac 2019 ને પણ સપોર્ટ કરતું નથી. પ્રોગ્રામિંગની દ્રષ્ટિએ તેનો ઉપયોગ કરવો મુશ્કેલ છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો તમે શિખાઉ છો અને તમારો પહેલો ગેમ પ્રોજેક્ટ વિકસાવવા માંગો છો, તો મોનોગેમનો ઉપયોગ ટાળવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે કારણ કે તેને C# પ્રોગ્રામિંગ કન્સ્ટ્રક્ટ્સની જરૂર હોય છે.

યુનિટી એન્જિનની મુખ્ય ખામી એ છે કે તે ઓપન-સોર્સ પ્લેટફોર્મ નથી, અને સાધનો અને સેવાઓ સંબંધિત જરૂરી અપડેટ્સ સિસ્ટમ સાથે સુસંગત નથી.

કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય તેવી પદ્ધતિઓ અને પુસ્તકાલયો સાથેની સુગમતા એ એવા પરિબળો છે કે જે મોનોગેમને અત્યંત સર્વતોમુખી અને અલગ બનાવે છે, જ્યારે જમાવટમાં સરળતા રહે છે. ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ પર, મહાન સાથેદસ્તાવેજીકરણ અને વપરાશકર્તા-મૈત્રીપૂર્ણ UI, યુનિટી એન્જિન માટે અગ્રણી પિનપોઇન્ટ્સ છે.

આ પણ જુઓ: આ અને તે VS વચ્ચેનો તફાવત આ અને તે - બધા તફાવતો

નિષ્કર્ષ

  • અમારા મૂલ્યાંકન અમને માનસિકતા તરફ દોરી જાય છે કે બંનેના ફાયદા અને મર્યાદાઓ છે અને તેનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. જરૂરિયાતો અનુસાર.
  • અમારા સંશોધનનો ભાવાર્થ અને ઉપરોક્ત વિશિષ્ટ પરિબળો સૂચવે છે કે જો કે બંને C# પ્રોગ્રામિંગ ભાષાનો ઉપયોગ કરીને વિકસાવવામાં આવ્યા છે, તેમ છતાં તેઓ બંને પાસે તેમની વર્તણૂક અને સ્વતંત્ર કાર્યક્ષમતા છે જે તેમને અલગ બનાવે છે.
  • એકંદરે, યુનિટી એ વિશ્વનું બીજું ગેમ એન્જીન છે અને તે પદ્ધતિઓની વિશાળ પસંદગી અને સંભવિત કાર્યક્ષમતા સાથે વિશાળ પ્રદર્શન ધરાવે છે, જ્યારે મોનોગેમી તમારા એન્જિનને બનાવવા માટે સુગમતા પ્રદાન કરે છે.
  • ઝડપી પુનરાવર્તન પ્રક્રિયાઓ માટે અને જો તમે કોઈપણ વિલંબ વિના વિકસિત ગેમને સંપૂર્ણ નમેલી રીતે અમલમાં મૂકવા માંગતા હો, તો મોનોગેમ એ એક પસંદગી છે.
  • સક્રિય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા ગેમ ડેવલપિંગ પ્લેટફોર્મ્સ અને તેના પર તેમની તીવ્ર અસર બંને વિશે ચોક્કસ જ્ઞાનપ્રદ તથ્યો હોવા પછી ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં, તે નિષ્કર્ષ પર આવી શકે છે કે દરેક પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજ, ટૂલ, પ્લેટફોર્મ, એન્જિન અથવા ફ્રેમવર્કના પોતાના ફાયદા અને ગેરફાયદા હોય છે જેને ઓળખી શકાય છે; જ્યારે પ્રોગ્રામિંગ વિશ્વમાં, ત્યાં ક્યારેય એક અભિગમ હોઈ શકે નહીં; તે હંમેશા વિકાસકર્તા જે સોલ્યુશન શોધી રહ્યો છે તેની પ્રકૃતિ પર આધાર રાખે છે.
  • તેથી, યુનિટી એન્જિન તેના પિનપોઇન્ટ્સ (વપરાશકર્તા-ફ્રેંડલી, અપડેટેડ દસ્તાવેજીકરણ અને 3D) માટે શ્રેષ્ઠ છેગેમ ડેવલપમેન્ટ્સ), જ્યારે મોનોગેમ તેની લવચીકતા અને ઓપન સોર્સ લાભો માટે ઉપયોગી છે, અને તે બંને કાર્યાત્મક અને બિન-કાર્યકારી આવશ્યકતાઓ અનુસાર હાલમાં શ્રેષ્ઠ પસંદગીઓ છે.

Mary Davis

મેરી ડેવિસ એક લેખક, સામગ્રી નિર્માતા અને ઉત્સુક સંશોધક છે જે વિવિધ વિષયો પર તુલનાત્મક વિશ્લેષણમાં વિશેષતા ધરાવે છે. પત્રકારત્વની ડિગ્રી અને આ ક્ષેત્રમાં પાંચ વર્ષથી વધુના અનુભવ સાથે, મેરીને તેના વાચકો સુધી નિષ્પક્ષ અને સીધી માહિતી પહોંચાડવાનો શોખ છે. તેણીનો લેખન પ્રત્યેનો પ્રેમ જ્યારે તે યુવાન હતો ત્યારે શરૂ થયો હતો અને તેણીની લેખનક્ષેત્રની સફળ કારકિર્દી પાછળનું પ્રેરક બળ છે. સમજવામાં સરળ અને આકર્ષક ફોર્મેટમાં સંશોધન કરવાની અને તારણો રજૂ કરવાની મેરીની ક્ષમતાએ તેણીને વિશ્વભરના વાચકો માટે પ્રિય છે. જ્યારે તેણી લખતી નથી, ત્યારે મેરી મુસાફરી, વાંચન અને કુટુંબ અને મિત્રો સાથે સમય પસાર કરવાનો આનંદ માણે છે.