জাভাস্ক্রিপ্টত printIn আৰু console.log ৰ মাজত পাৰ্থক্য কি? (উত্তৰ দিয়া হ’ল) – সকলো পাৰ্থক্য

 জাভাস্ক্রিপ্টত printIn আৰু console.log ৰ মাজত পাৰ্থক্য কি? (উত্তৰ দিয়া হ’ল) – সকলো পাৰ্থক্য

Mary Davis

জাভাস্ক্রিপ্ট হৈছে এটা প্ৰগ্ৰেমিং ভাষা যি কেৱল ৱেব ব্ৰাউজাৰত উপলব্ধ। জাভাস্ক্রিপ্ট ক'ন্সোল আপোনাৰ ব্ৰাউজাৰত এটা আদেশ-শাৰী আন্তঃপৃষ্ঠ যি আপোনাক ক'ড স্নিপেটসমূহ চলাবলৈ অনুমতি দিয়ে। যেতিয়া সেই ক'ড স্নিপেটক আপুনি বৰ্তমানে চোৱা ৱেবপেজৰ সৈতে পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া কৰিবলে ডিজাইন কৰা হয়, অপ্ৰত্যাশিত ফলাফল হ'ব পাৰে।

“PrintIn” এ লিখনীক কনছ'ললৈ প্ৰিন্ট কৰে, আনহাতে আপুনি ইয়াক লগ কৰিবলে “console.log” ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে আৰু ইয়াক বিভিন্ন উদ্দেশ্যত ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, যেনে ইয়াক এটা বাগ প্ৰতিবেদন হিচাপে ইমেইল কৰা।

যদি আপুনি এজন প্ৰগ্ৰামাৰ, আপুনি জানে যে কিমান গুৰুত্বপূৰ্ণ ব্যৱহাৰ আৰু বুজিব লাগে জাভাস্ক্রিপ্টৰ দৰে ভাষাৰ স্ক্ৰিপ্ট কৰা হৈছে। কিন্তু, এনেকুৱা সময়ো আছে যেতিয়া আপুনি ইয়াৰ ফলনসমূহৰ বিষয়ে বিভ্ৰান্ত হ'ব পাৰে।

ঠিক printIn আৰু console.log ফলনৰ দৰে । এই দুটা ফাংচনৰ পাৰ্থক্য আৰু প্ৰয়োগ বুজিবলৈ সহায় কৰিবলৈ মই ইয়াৰ অৰ্থ কি আৰু ইহঁতে কেনেকৈ কাম কৰে সেই বিষয়ে ব্যাখ্যা কৰিম।

আৰম্ভ কৰোঁ!

জাভাস্ক্রিপ্ট কি?

জাভাস্ক্রিপ্ট কি?

জাভাস্ক্রিপ্ট হৈছে নিয়মিতভাৱে আপডেট কৰা সামগ্ৰী সৃষ্টি কৰা, মাল্টিমিডিয়া নিয়ন্ত্ৰণ কৰা, গ্ৰাফিক্স এনিমেট কৰা, আৰু প্ৰায় যিকোনো বস্তুৰ বাবে এটা স্ক্ৰিপ্ট ভাষা।

জাভাস্ক্রিপ্ট প্ৰগ্ৰেমিং ভাষাৰ কিছুমান প্ৰামাণিক প্ৰগ্ৰেমিং ক্ষমতা আছে যিয়ে আপোনাক এনেকুৱা কাম কৰিবলৈ সক্ষম কৰে:

  • যেতিয়া এটা ৱেব পৃষ্ঠাত কিছুমান বিশেষ পৰিঘটনা ঘটে, আপুনি এটা চলি থকা ক'ডৰ প্ৰতি সঁহাৰি জনাব পাৰে।
  • আপুনি উপযোগী তথ্য সংৰক্ষণ কৰিবলৈ চলকসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
  • আপুনি “strings” ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে যিটো এটা লিখনী সম্পাদনা কাৰ্য্যপ্ৰগ্ৰেমিংত

আনহাতে ব্যৱহাৰকাৰীৰ জাভাস্ক্রিপ্ট ভাষাৰ ওপৰত যোগ কৰা কাৰ্য্যকৰীতা আৰু অধিক আকৰ্ষণীয়। এপ্লিকেচন প্ৰগ্ৰেমিং আন্তঃপৃষ্ঠসমূহে (APIs) আপোনাৰ জাভাস্ক্রিপ্ট ক'ডক অতিৰিক্ত ফলনসমূহ দিয়ে।

চমুকৈ, জাভাস্ক্রিপ্টত বহুতো ফলন আছে যি আপোনাক আপুনি ক'ডিং কৰা কাম নিয়ন্ত্ৰণ কৰাৰ অনুমতি দিয়ে। এই কাৰ্য্যসমূহে printIn আৰু console.log অন্তৰ্ভুক্ত কৰে।

PrintIn কি?

কোডিং

PrintIn হৈছে ক'ন্সোলত লিখনী প্ৰদৰ্শনৰ বাবে এটা জাভা পদ্ধতি। এই পদ্ধতিয়ে এই লিখনীক এটা String আকাৰত এটা প্ৰাচল হিচাপে গ্ৰহণ কৰে। এই পদ্ধতিয়ে কাৰ্চাৰক নিম্নলিখিত শাৰীৰ আৰম্ভণিতে ৰাখি লিখনীক ক'ন্সোললৈ প্ৰিন্ট কৰে।

পৰৱৰ্তী প্ৰিন্টিং পৰৱৰ্তী শাৰীত আৰম্ভ হয় । কেইবাটাও printIn পদ্ধতি আছে যেনে:

void printIn() বৰ্তমান শাৰী শেষ কৰিবলে শাৰী বিভাজক ষ্ট্ৰিং লিখে।
void printIn(boolean x) এটা বুলিয়ান প্ৰিন্ট কৰাৰ পিছত শাৰীটো সমাপ্ত কৰা হয়।
void printIn(char x) এটা আখৰ প্ৰিন্ট কৰাৰ পিছত শাৰীটো সমাপ্ত কৰা হয়।
void print(char [ ] x) আখৰৰ এটা এৰে প্ৰিন্ট কৰাৰ পিছত শাৰীটো সমাপ্ত কৰা হয়।
void printIn(double x) লাইনটো এটা ডাবল লাইন প্ৰিন্ট কৰাৰ পিছত সমাপ্ত কৰা হয়।
void printIn(float x) লাইনটো এফ্ল'ট প্ৰিন্ট কৰাৰ পিছত সমাপ্ত কৰা হয়।
শূন্যprintIn(int x) এটা পূৰ্ণসংখ্যা প্ৰিন্ট কৰাৰ পিছত শাৰীটো সমাপ্ত কৰা হয়।
void printIn(long x) শাৰীটো প্ৰিন্ট কৰাৰ পিছত বন্ধ কৰা হয়।
void printIn(Object x) এটা বস্তু প্ৰিন্ট কৰাৰ পিছত শাৰীটো সমাপ্ত কৰা হয়।
void printIn(String x) এটা ষ্ট্ৰিং প্ৰিন্ট কৰাৰ পিছত শাৰীটো সমাপ্ত কৰা হয়।

printIn ত বিভিন্ন পদ্ধতিৰ ব্যৱহাৰ

যদিও ইয়াৰ বহুতো পদ্ধতি আছে যি আপুনি আপোনাৰ কাম ক'ডিং কৰাত ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, আপুনি ক'ন্সোলত লিখনী প্ৰদৰ্শনৰ বাবে অন্য পদ্ধতিৰ সন্মুখীন হব পাৰে । ক'ন্সোলত, দুটা পদ্ধতি আছে য'ত আপুনি আপোনাৰ কাম প্ৰিন্ট কৰিব পাৰে, প্ৰথমটো হৈছে printIn আনহাতে আনটো প্ৰিন্ট।

আপুনি প্ৰিন্ট কৰাৰ এই দুটা পদ্ধতিৰ মাজত বিভ্ৰান্ত নহ'ব পৰাকৈ, আহক প্ৰিন্ট কৰাৰ দ্বিতীয় পদ্ধতি, প্ৰিন্টৰ মাজৰ পাৰ্থক্য সংজ্ঞায়িত কৰক।

প্ৰিন্ট হৈছে ক'ন্সোলত লিখনী প্ৰদৰ্শনৰ বাবে এটা জাভা পদ্ধতি। এই পদ্ধতিয়ে এই লিখনীক a ৰ আকাৰত এটা প্ৰাচল হিচাপে গ্ৰহণ কৰে তাঁৰ. এই পদ্ধতিয়ে কাৰ্চাৰক নিম্নলিখিত শাৰীৰ শেষত ৰাখি লিখনীক ক'ন্সোললৈ প্ৰিন্ট কৰে ।

পৰৱৰ্তী প্ৰিন্টিং ইয়াৰ পৰা আৰম্ভ হ'ব । কেইবাটাও printIn পদ্ধতি আছে যেনে:

void print(boolean b) এটা বুলিয়ান মান প্ৰিন্ট কৰা হয়।
void print(char c) এটা আখৰ প্ৰিন্ট কৰা হয়।
void print(char [ ] s) আখৰৰ এটা এৰে প্ৰিন্ট কৰা হয়।
void print(double d) এটা দুগুণ-নিখুঁততা ফ্লটিং-পইণ্ট নম্বৰ প্ৰিন্ট কৰা হয়।
void print(float f) এটা ফ্লটিং-পইণ্ট নম্বৰ প্ৰিন্ট কৰা হয়।
void print(int i) এটা পূৰ্ণসংখ্যা প্ৰিন্ট কৰা হয়।
void print(long l ) এটা দীঘল পূৰ্ণসংখ্যা প্ৰিন্ট কৰা হয়।
void print(Object obj) এটা বস্তু প্ৰিন্ট কৰা হয় .
void print(String s) এটা ষ্ট্ৰিং প্ৰিন্ট কৰা হয়।

প্ৰিণ্টত বিভিন্ন পদ্ধতিৰ ব্যৱহাৰ

মুঠতে, দুয়োটাৰ মাজৰ মূল পাৰ্থক্যটো হ'ল ক'ন্সোলত প্ৰিন্ট কৰা লিখনীৰ স্থান। PrintIn নিম্নলিখিত শাৰীৰ আৰম্ভণিতে আছে আৰু Print নিম্নলিখিত শাৰীৰ শেষত আছে।

যদি আপুনি windows 10-pro আৰু pro-n ৰ বিষয়ে জানিবলৈ আগ্ৰহী, পৰীক্ষা কৰক মোৰ আনটো প্ৰবন্ধ।

Console.log কি?

Console.log

ক'ন্সোল এটা জাভাস্ক্রিপ্ট বস্তু যি আপোনাক ব্ৰাউজাৰৰ ডিবাগিং ক'ন্সোললৈ অভিগম দিয়ে।

console.log এটা জাভাস্ক্রিপ্ট ফাংচন যি ইয়াত পূৰ্বতে সংজ্ঞায়িত যিকোনো চলক প্ৰিন্ট কৰে, লগতে ব্যৱহাৰকাৰীক দেখুৱাবলগীয়া যিকোনো তথ্য। যিকোনো ধৰণ log() লৈ পাছ কৰিব পাৰি, ষ্ট্ৰিং, এৰে, বস্তু, আৰু বুলিয়ান অন্তৰ্ভুক্ত কৰি।

console.log() পদ্ধতিৰআউটপুট জাভাস্ক্রিপ্ট ক’ন্সোলত দেখা যায়, যি ব্ৰাউজাৰৰ ডেভেলপাৰ সঁজুলিৰ যোগেদি অভিগমযোগ্য। আপুনি console.log() ৰ সৈতে যি আউটপুট কৰক সকলো শেষ ব্যৱহাৰকাৰীৰ বাবে অভিগমযোগ্য, সিহতৰ গোট বা ভূমিকা নিৰ্বিশেষে।

আপুনি ইয়াক কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে চাওঁ আহক, আৰু এই ফলন ব্যৱহাৰ কৰাৰ পিছত আউটপুট।

জাভাস্ক্রিপ্ট আউটপুট
// console. log() পদ্ধতি

console.log('abc');

console.log(1);

<০>৭১৫০<১><০>১৬৩৮<১><০>৯৭৮৭<১><০>৪৪২০গ্ৰাম<১><০>২৮০৩গ্ৰাম<১><১৭><২২><০>abc<১><০> 1

সত্য

শূন্য

অসংজ্ঞায়িত

এৰে(4) [ 1, 2, 3, 4 ]

বস্তু { a : 1, b : 2 , c : 3 }

console.log ব্যৱহাৰ কৰি ইনপুট আৰু আউটপুট

কি জাভাস্ক্রিপ্টত Console.log ৰ সৈতে ক'ন্সোললৈ প্ৰিন্ট কৰক পদ্ধতি?

ই জাভাস্ক্রিপ্টৰ আটাইতকৈ জনপ্ৰিয় আৰু বহুলভাৱে ব্যৱহৃত কনছ’ল পদ্ধতি। এই পদ্ধতি সঘনাই ব্যৱহাৰ কৰা হয় বিভিন্ন বাৰ্তা বা গণনা ফলাফল ক'ন্সোললৈ প্ৰিন্ট কৰিবলে বা আনকি ক'ড ডিবাগ কৰাৰ সময়ত।

আপুনি কিছুমান ক'ড লিখিছে যি দুটা সংখ্যা যোগ কৰে, আৰু আপুনি ফলাফল চাব বিচাৰে কনছ'লত সেই কাৰ্য্যৰ; এই ক্ষেত্ৰত, আপুনি console.log() পদ্ধতি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে ।

7317

Console.log সমকালীন নে এচিনক্ৰ'নাছ নেকি?

মই আপোনাৰ সৈতে আলোচনা কৰাৰ আগতে console.log সমকালীন বা এচিনক্ৰ'নাছ নেকি, মই প্ৰথমে সংজ্ঞায়িত কৰিম যে সমকালীন আৰু এচিনক্ৰ'নাছ কি একে সময়তে নহয়। তেন্তেসমকালীন অংশগ্ৰহণকাৰী/ব্যৱহাৰকাৰীসকলে তৎক্ষণাত মতামত লাভ কৰিব পাৰে। এচিনক্ৰ'নাছে আপোনাক আপোনাৰ নিজৰ সময়ত শিকিবলৈ অনুমতি দিয়ে।

উত্তৰ দিবলৈ, concole.log এচিনক্ৰ'নাছ। মই আপোনাক দেখুৱাম যে সেইটো কিয়, উদাহৰণ দেখুৱাই, বিশেষকৈ বস্তুৰ এটা এৰে অধিক কাৰ্যক্ষমভাৱে সজাই পৰাই। আৰম্ভ কৰোঁ।

ধৰক আপোনাৰ এৰেত নিম্নলিখিত বস্তু আছে:

let users = [ { name: “Nicole” , age: 20, উপাধি: “লুনা” } , { নাম: “কাৰা” , বয়স: ২১, উপাধি: “লিম” } , { নাম: “লাৰা” , বয়স: ২০, উপাধি: “টুয়াজন” }; ]

এৰে বস্তুসমূহ

আপুনি এই এৰেক ক্ষেত্ৰৰ নাম অনুসৰি সজাব লাগিব, যি সাধাৰণতে নিম্নলিখিত ধৰণে কৰা হয়।

/ / নামৰ দ্বাৰা ( কাৰা, লাৰা, নিকোল )

users.sort ( ( a, b ) => a.name > b.name ? 1 : -1);

/ / বয়স অনুসৰি ( লাৰা, নিকোল, কাৰা )

users.sort ( ( a, b ) => a.age > b.name ? 1 : -1);

এৰে বস্তুসমূহ সজাই পৰাই তোলা

ইয়াক অধিক কাৰ্যক্ষমভাৱে সজাবলৈ, আপুনি এনেকুৱা পাব:

users.sort(byField( 'নাম' ));

users.sort(byField( 'বয়স' ));

এৰে বস্তুসমূহ সজাই পৰাই তোলা (সৰল ধৰণেৰে)

তাৰ বাবে, আপুনি আপোনাৰ এৰেৰ বস্তুসমূহৰ Array.prototype.sort লৈ পাছ কৰিবলৈ আৰু সজাবলৈ “Byfield” ফাংচনটো লিখিব লাগিব। বাৰু, এইটো এই লেখাৰ প্ৰধান কেন্দ্ৰবিন্দু নহয় কিন্তু ওপৰৰ উদাহৰণটো সহজভাৱে সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ অনুগ্ৰহ কৰি তলৰ উদাহৰণটো চাওক।

> ব্যৱহাৰকাৰীসকলক =[ { নাম: “নিকোল” , বয়স: ২০, উপাধি: “লুনা” } , { নাম: “কাৰা” , বয়স: ২১, উপাধি: “লিম” } , { নাম: “লাৰা” , বয়স: ২০, উপাধি: “টুয়াজন” }; ]

function byField ( fieldName ){ ঘূৰাই দিয়ক (a, b ) => a[ক্ষেত্ৰৰ নাম] ? ১ : -১ ; }

users.sort(byField( 'নাম' ) );

concole.log(ব্যৱহাৰকাৰী);

ব্যৱহাৰকাৰী.sort(byField( 'বয়স' ) );

concole.log(ব্যৱহাৰকাৰীসকল);

(3) [ { ... }, { ... }, { ... } ]

> 0: { নাম: ” লাৰা “, বয়স: ” ২০ ” , উপাধি: ” টুয়াজন ” }

> ১: { নাম: ” নিকোল “, বয়স: ” ২০ ” , উপাধি: ” লুনা ” }

> ১: { নাম: ” কাৰা “, বয়স: ” ২১ ” , উপাধি: ” লিম ” }

দৈৰ্ঘ্য: ৩

See_also: এজন চিনেমা পৰিচালক আৰু এজন প্ৰযোজকৰ মাজৰ পাৰ্থক্য (ব্যাখ্যা কৰা হৈছে) – সকলো পাৰ্থক্য

> _proto_: এৰে (0)

(3) [ { ... }, { ... }, { ... } ]

> 0: { নাম: ” লাৰা “, বয়স: ” ২০ ” , উপাধি: ” টুয়াজন ” }

> ১: { নাম: ” নিকোল “, বয়স: ” ২০ ” , উপাধি: ” লুনা ” }

> ১: { নাম: ” কাৰা “, বয়স: ” ২১ ” , উপাধি: ” লিম ” }

দৈৰ্ঘ্য: ৩

> _proto_: এৰে (0)

এৰে বস্তুসমূহ সজাই তোলা

আপুনি ওপৰৰ টেবুলখনৰ পৰা চাব পাৰে যে মই সজাইছো এৰে বস্তু দুবাৰ, মই প্ৰথমে নাম অনুসৰি সজাওঁ, ইয়াৰ পিছত বয়স অনুসৰি, আৰু প্ৰতিটো সজাই অপাৰেচনৰ পিছত, মই console.log () চলাওঁ। লগতে, আপুনি হয়তো লক্ষ্য কৰিছে যে console.log() এ প্ৰতিটো ধৰণৰ ফলাফলৰ বাবে একে আউটপুট পুনৰুদ্ধাৰ কৰিছে, কিন্তু এইটো নহয়; মই কিয় বুজাওঁ।

মই সকলোতকৈ ওপৰত ক'ডটো একেলগে চলালোঁ, তাৰ পিছত console.log () ৰ পৰা প্ৰতিটো প্ৰতিক্ৰিয়া সম্প্ৰসাৰণ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিলো। এইটো গুৰুত্বপূৰ্ণ কাৰণ console.log() হৈছে

ইভেন্ট লুপৰ ক্ষেত্ৰত, সকলো এচিনক্ৰ'নাছ বৈশিষ্ট্য ইভেন্ট টেবুলত উপস্থিত হয়। এই ক্ষেত্ৰত, console.log() অনাৰ পিছত, ই ইভেন্ট টেবুললৈ আগবাঢ়ে আৰু এটা নিৰ্দিষ্ট ইভেন্ট ঘটাৰ বাবে অপেক্ষা কৰে ।

যেতিয়া এটা ইভেন্ট ঘটে, console.log() ক ইভেন্ট শাৰীলৈ পঠোৱা হব, য'ত ই এই ইভেন্ট শাৰীৰ সকলো প্ৰক্ৰিয়া যি ইতিমধ্যে উপস্থিত আছিল যেতিয়া আপোনাৰ console.log স্থাপন কৰা হয় আৰু কললৈ পঠোৱা হয় তেতিয়ালৈকে অপেক্ষা কৰে ষ্টেক, তেন্তে আপোনাৰ console.log() এই কল ষ্টেকলৈও পঠোৱা হৈছে।

জাভাস্ক্রিপ্ট Console.log কেনেকৈ খোলিব?

ৱেব ব্ৰাউজাৰসমূহত, ক'ন্সোল কেইবাটাও ডেভেলপাৰ সঁজুলিৰ ভিতৰত এটা। আপোনাৰ জাভাস্ক্রিপ্ট ক'ড সমস্যা সমাধান কৰিবলে, আপুনি ক'ন্সোল ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিব । ব্ৰাউজাৰৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি বহু ঠাইত কনছ’ল পোৱা যাব।

মই আপোনাক এই টিউটোৰিয়েলত আপোনাৰ Google Chrome ব্ৰাউজাৰত Console ক'ত আৱিষ্কাৰ কৰিব লাগে শিকাম।

Chrome ত কনছ'ল লগ কেনেকৈ খোলাৰ পদক্ষেপসমূহ

See_also: নতুন প্ৰেম আৰু পুৰণি প্ৰেমৰ মাজত কি পাৰ্থক্য? (অল ডেট লাভ) – অল দ্য ডিফাৰেন্স

Chrome কনছ'ল লগ কেনেকৈ খোলিব লাগে চাওঁ আহক।

  1. Chrome ব্ৰাউজাৰ খোলা থকাৰ সময়ত পপ-আপ মেনুৰ পৰা Inspect নিৰ্ব্বাচন কৰক।
  2. ডেভেলপাৰ সঁজুলিসমূহৰ “উপাদানসমূহ ” টেব অবিকল্পিতভাৱে খোলা হ'ব যেতিয়া আপুনি Inspect চলায়। “উপাদানসমূহ” ৰ সোঁফালে, “ক’ন্সোল” ক্লিক কৰক।
  3. আপুনি এতিয়া ক’ন্সোলৰ লগতে ক’ন্সোল লগলৈ ৰেকৰ্ড কৰা যিকোনো আউটপুট চাব পাৰে।

আপুনি খোলিব পাৰে Chrome ডেভেলপাৰ সঁজুলিসমূহ কেইবাটাও চৰ্টকাট কি' ব্যৱহাৰ কৰি। আপোনাৰ Chrome ৰ সংস্কৰণ অনুসৰি, আপুনি...নিম্নলিখিত চৰ্টকাটসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে:

উইণ্ড'জ আৰু লিনাক্সৰ বাবে,

Ctrl + Shift + I ডেভেলপাৰ সঁজুলিসমূহ উইণ্ড' ওলায়।
Ctrl + Shift + J ডেভেলপাৰ সঁজুলিসমূহত ক'ন্সোল টেব নিৰ্ব্বাচন কৰে।
Ctrl + Shift + C উপাদান ধৰণ টগলসমূহ পৰিদৰ্শন কৰক

চৰ্টকাট কিসমূহ

চূড়ান্ত চিন্তাসমূহ

printIn ৰ মাজৰ মূল পাৰ্থক্য আৰু console.log হৈছে সিহতৰ কাৰ্য্য আৰু ক'ডৰ ফল । PrintIn এ লিখনী ক'ন্সোললৈ প্ৰিন্ট কৰে যেতিয়া console.log এ যিকোনো চলক প্ৰিন্ট কৰে স্ট্ৰিংসমূহৰ সৈতে যি পূৰ্বতে ক'ড কৰা হৈছে ।

মূলতঃ, জাভাস্ক্রিপ্টৰ এই ফলনসমূহে আপোনাক চলকসমূহ আৰু লিখনীসমূহ ক'ন্সোললৈ প্ৰিন্ট আৰু প্ৰদৰ্শন কৰাৰ অনুমতি দিয়ে। জাভাস্ক্রিপ্টত, আপুনি বিভিন্ন পদ্ধতি ব্যৱহাৰ কৰি প্ৰিন্ট কৰিব পাৰে।

জাভাস্ক্রিপ্ট ক'ন্সোল লগ পদ্ধতি হৈছে ডিবাগিং কৰাৰ সময়ত সৰ্বাধিক ব্যৱহৃত বিকল্প । আপোনাৰ ক'ড অধিক ফলপ্ৰসূভাৱে ডিবাগ কৰিবলে, আপুনি সিহতক সকলো অনুশীলন কৰিব লাগে আৰু সিহতক সঠিকভাৱে কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে শিকিব লাগে।

প্ৰগ্ৰামাৰ আৰু বিকাশকসকলে প্ৰায়ে এইবোৰ ব্যৱহাৰ কৰে ইয়াত পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত যিকোনো চলক প্ৰিন্ট কৰিবলে, লগতে প্ৰয়োজনীয় যিকোনো তথ্য ব্যৱহাৰকাৰীক উপস্থাপন কৰিবলৈ। <১><৬><৯>

Mary Davis

মেৰী ডেভিছ এগৰাকী লেখিকা, বিষয়বস্তু সৃষ্টিকৰ্তা, আৰু বিভিন্ন বিষয়ৰ তুলনা বিশ্লেষণৰ বিশেষজ্ঞ। সাংবাদিকতাৰ ডিগ্ৰী আৰু এই ক্ষেত্ৰখনত পাঁচ বছৰৰো অধিক অভিজ্ঞতা থকা মেৰীৰ পাঠকসকলৰ মাজত নিৰপেক্ষ আৰু পোনপটীয়া তথ্য প্ৰদানৰ প্ৰতি আকৰ্ষণ আছে। লেখাৰ প্ৰতি তেওঁৰ প্ৰেম সৰুতে আৰম্ভ হৈছিল আৰু লেখাৰ সফল কেৰিয়াৰৰ চালিকা শক্তি হৈ আহিছে। সহজ বুজিব পৰা আৰু আকৰ্ষণীয় আৰ্হিত গৱেষণা আৰু তথ্যসমূহ উপস্থাপন কৰাৰ ক্ষমতাই সমগ্ৰ বিশ্বৰ পাঠকৰ বাবে তেওঁক প্ৰিয় কৰি তুলিছে। যেতিয়া তাই লিখি নাথাকে, তেতিয়া মেৰীয়ে ভ্ৰমণ, পঢ়া আৰু পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে সময় কটাবলৈ ভাল পায়।