Er mikill munur á 60 FPS og 30 FPS myndböndum? (Auðkennt) - Allur munurinn

 Er mikill munur á 60 FPS og 30 FPS myndböndum? (Auðkennt) - Allur munurinn

Mary Davis

Við horfum öll á kvikmyndir, spilum tölvuleiki og tökum myndbönd í daglegu lífi okkar. En ef þú ert ljósmyndari eða elskar myndbandstökur, þá hefur þessi grein falið gimsteina fyrir þig.

Greinin hefur leitt í ljós staðreyndir á bak við hæga og hraða hreyfingu sena á skjánum þínum. Það samanstendur af smáatriðum um rammatíðni og mikilvægi þeirra við gerð myndbanda. Þar að auki mun það draga fram muninn á 60 FPS og 30 FPS.

Rammahraði

Leyfðu mér að deila sögunni á bak við hreyfimyndir í myndböndum. Myndbandsmyndirnar hreyfast ekki. Þetta eru kyrrmyndir sem spila reglulega. Hljómar það ekki nýtt?. Myndbandið er tekið upp í römmum á sekúndu meðan á upptöku stendur.

Það er engin þörf á að vera ráðalaus; Ég mun útskýra þetta atriði síðar. En það sem er falið fyrir neðan það er að myndband sem tekið er upp á 30 PpS verður líka spilað á 30 FPS. Það fer eftir ýmsum öðrum aðstæðum, þær þróast með mismunandi hraða eftir miðlum.

Tíðnin, eða hraðinn, sem röð mynda birtist á er nefnd rammatíðni. FPS, eða rammar á sekúndu. Það er algengasta mælieiningin fyrir hreyfingu myndar.

Rammatíðni myndavélar skiptir sköpum þar sem það hefur áhrif á gæði myndefnisins. Hins vegar tryggir hærri rammatíðni ekki alltaf betri myndgæði. En að nota myndbandsmyndavélar með háum fps getur veitt sléttari myndefni.

Rammatíðni er nauðsynleg þegarhorfa á sjónvarpsþætti eða kvikmyndir með tei og snakki, spila tölvuleiki í snjallsímanum þínum eða gera eitthvað annað sem krefst skjávörpun.

Almennt er algengasta rammatíðni 24 FPS, 30 fps og 60 fps. Hins vegar eru önnur rammatíðni eins og 120 ramma á sekúndu og 240 ramma á sekúndu einnig notuð við ákveðnar aðstæður. Ég skal ekki fara dýpra í þá; Ég mun aðallega einbeita mér að andstæðum á milli 30 og 60 fps.

Hvers vegna er þörf á að skilja rammahraðann?

Eins og þú veist nú þegar að rammatíðni myndbands er hægt að skilgreina sem tíðni eða hraða mynda sem þær eru sýndar með. Það er aðallega metið í fps, þ.e. römmum á sekúndu.

Hefur þú einhvern tíma einbeitt þér að mismunandi kvikmyndasennum sem teknar eru hægt? Ef svarið þitt er nei, reyndu þá að rifja upp hvaða kvikmynd sem þú hefur nýlega horft á.

Allt í lagi, ekki hafa áhyggjur, leyfðu mér að útskýra fyrir þér. Allt þetta gerist vegna þess að rammatíðni myndbandsins eða FPS getur hægt á eða flýtt fyrir tímanum. Rammatíðni er fyrst og fremst ábyrg fyrir góðum eða slæmum gæðum myndefnisins. Það er þessi rammahraði sem gerir myndbandið þitt slétt eða óslétt.

Ég fullvissa þig um að þegar þú hefur fengið skýra mynd af rammahraðanum og hversu mikilvægt það er fyrir myndefnið þitt muntu aldrei gera upptökur á sama hátt héðan í frá.

24 rammar á sekúndu skilar raunhæfu myndefni

Sjá einnig: Carnage VS Venom: Nákvæmur samanburður - Allur munurinn

Umsókn á ramma á sekúndu

Forrit á YouTube

Rammatíðni mjöghefur áhrif á gæði myndbands. Ef við tölum um youtube myndband þá fer rammatíðnin almennt eftir efninu, hvort sem það er vlogg, matreiðslumyndband, spilun eða hvers kyns myndband. Hins vegar leyfir Youtube 24 fps, 30 fps og 60fps.

Flestir kjósa annað hvort 24 fps eða 30 fps. Í kvikmyndaiðnaðinum er dæmigerð fps 24 rammar á sekúndu. Vegna þess að hún lítur út fyrir að vera raunverulegri og kvikmyndalegri. Kvikmyndir í Hollywood eru almennt teknar á 24 ramma á sekúndu, hins vegar hafa íþróttamyndbönd og aðrar kvikmyndir með miklum hasar hærri fps. Þú getur fengið smáatriði með hærri fps, þess vegna er 60 fps oft notað fyrir hægar hreyfingar.

Að auki ertu betur settur með hærri fps ef þú ert að streyma lifandi myndböndum.

Umsókn í leikjum

Skjákortin og geta kerfisins ákvarða rammatíðni leiksins (fps). Betri uppsetning gerir kleift að birta fleiri ramma á sekúndu, sem leiðir til sléttari spilunar.

Spilmaðurinn með meiri fps hefur forskot á lægri rammahraða spilara í hinni þekktu fyrstupersónu skotleik. leikir. Spilarinn með hærri fps getur notið samfelldrar leikja og það er auðveldara fyrir hann að ákveða markmið sín!

Rammahraði leiks gæti keyrt hvar sem er á milli 30 og 240 á sekúndu. Leikmaður með hærri rammatíðni gæti fengið ávinning af því. Ýmis veftengd verkfæri eru fáanleg sem rammatíðniteljari.

What Does 30fps Meðaltal?

Þrjátíu rammar á sekúndu (fps) táknar að teknar myndir keyra í 30 ramma á sekúndu. Vegna þess að það er smáatriði, er það ekki staðlað fps fyrir kvikmyndaiðnaðinn. Það safnar fleiri smáatriðum, sem gerir kvikmyndasenur að virðast óeðlilegar.

Hvað sem er, 30 rammar á sekúndu hafa orðið sífellt frægir á háa aldri og eru nú notaðir fyrir flesta myndmiðla.

Japanir og Norður-Ameríkumenn nota það í sjónvarpssendingum. Fjölmargir tölvuleikir, sérstaklega leikjatölvur, nota það sem staðal fyrir fyrstu persónu skotleiki.

Flestir vefmyndbandabirgðir nota 30 ramma á sekúndu sem staðal og kvikmyndir eru að breytast alfarið í 30 ramma á hverri sekúndu til að mæta þessu.

Hærri rammatíðni er nauðsynleg fyrir leiki

Hvað þýðir 60 fps?

Sextíu rammar á sekúndu eru valinn rammi fyrir sjónvarp í beinni og leiki í beinni. Það er engin ástæða til að breyta neinu í beinni sjónvarpi. Hins vegar eru tímar þegar nauðsynlegt er að lækka upptökuhraðann, sem er dæmigerð tækni í leikjum í beinni.

Hægða kvikmyndin virðist skarpari, skárri og litríkari en sú sem tekin er á 30. rammar á sekúndu. Það gefur áhorfendum heima fallega mynd af atburðinum. Slow-motion eiginleikar úr leikjum í beinni myndu stama og virðast hakkandi ef þeir eru teknir á 30 römmum á sekúndu.

Þú gætir hafa horft á atriðitekin í ofur-slow motion í kvikmyndum. Ef afar hæg hreyfing er nauðsynleg þarftu að skjóta á 120 eða 240 ramma á sekúndu. Þannig að það eru takmarkanir á því að gera mjög hægt myndefni.

Þar að auki er sextíu rammar á sekúndu ákjósanlegt fyrir nútíma tölvuleiki og er vinsælt meðal tölvuleikja um allan heim. Þar sem hærri rammatíðni þarf meira ljós, eru nútíma tölvuleikir hugsaðir með hæfilegu magni af ljósi.

Þess vegna líta leikir sem búnir eru til og spila með 60 ramma á sekúndu verulega betri en 30 rammar á sekúndu.

Á hvaða hátt er 60 rammar á sekúndu frá 30 rammar á sekúndu?

Sextíu rammar á sekúndu eru frábrugðnar 30 ramma á sekúndu vegna þess að það hefur tvöfalt fleiri ramma en þú ert með í 30 ramma á sekúndu. Þegar kemur að rammahraðanum eru fleiri rammar ekki alltaf eðlileg ákvörðun kvikmyndagerðarmanna.

Ef þú ert að taka upp á 60 ramma á sekúndu þýðir það að myndatakan þín yrði ítarlegri þar sem rammafjöldinn hefur fjölgað. Þetta mun gera upptökurnar þínar aukalega sléttari og stökkari.

Hins vegar er ekki víst að breytingin sé sýnileg með berum augum ef þú spilar hana á venjulegu 24 eða 30 ramma á sekúndu en ef þú hægir á henni eða flýtir fyrir verður gæðamunurinn viðurkennd.

Þar að auki þýða myndbönd tekin á 60 ramma á sekúndu stærri skrár sem myndu krefjast meira pláss á tölvunni þinni og þyrftu þar af leiðandi aukatíma til að flytja út eða hlaða upp.

Samanburður á milli 30 fps og 60fps

Hver er betri; 30 fps eða 60 fps?

Enginn getur sagt með vissu hvor er betri. Allt veltur á aðstæðum þínum og hvers konar ljósmyndun þú ert að gera.

Ef þú þarft að sýna hraðvirka virkni og hægar hreyfingar eru 60 rammar á hverri sekúndu besta aðferðin. Það fangar smáatriði og hægfara atriði úr lifandi myndbandi eða íþróttamyndbandi myndi líða mýkri. Hins vegar myndi hægfara skot á 30 ramma á sekúndu finnast það ójafnt og ójafnt.

Almennt er 30 rammar á sekúndu notað fyrir sjónvarpsþætti og leikjatölvur. Það er líka best notað í internettilgangi. Ef þú ert að taka upp myndband fyrir samfélagsmiðla, farðu þá í 30 fps sem er venjulegur fps fyrir internetið. Hins vegar er 30 ramma á sekúndu ekki staðlað rammatíðni fyrir kvikmyndir.

Aftur á móti er 60 rammar á sekúndu viðeigandi fyrir hluti á sekúndu eins og bíla og mótorhjól o.s.frv. Það hentar líka fyrir íþróttir eða hægfara myndbönd.

Hvernig geturðu valið betri rammahraða?

Rammahraði er nauðsynlegur fyrir bestu myndbandsupptökuna, svo það er mikilvægt að velja rétta. Ekki hafa áhyggjur; Ég mun auðvelda þér vandamálið. Ég er að deila nokkrum atriðum sem þú ættir að hafa í huga þegar þú velur betri rammatíðni. Það mun hjálpa þér að búa til myndband með betri sjónrænum áhrifum.

  1. Hvað er á borðinu þínu til að taka upp?

Horfðu á upptökuna þína til að meta hvort mikilvægt sé að halda háum fps. Ef þú ert að taka kyrrmyndir meðbara venjulegur búnaður, 24 eða 30 fps birtast best. Notaðu hærri ramma ef myndbandið þitt krefst hægra hreyfinga og smáatriði, þannig geturðu framleitt sléttara myndband með miklum smáatriðum.

Mundu alltaf að hærri rammatíðni krefst meira ljóss. Þess vegna, ef þú ert að taka upp kvikmynd í lítilli birtu, er betra að taka myndir á 30 ramma á sekúndu í stað 60 ramma á sekúndu. Það gerir myndavélinni kleift að halda öllu ljósi og gerir sléttari og glæsilegri filmu.

  • Hversu margir hlutir eru á hreyfingu?

Áður en að ákveða hvort nota eigi 60 ramma á sekúndu eða 30 ramma á sekúndu hafðu í huga atriðin í myndbandinu þínu. Ef þú ert að fanga hluti á hreyfingu, farðu þá í meiri fps því á þennan hátt færðu miklu betra myndefni. 60 rammar á sekúndu munu skrá upplýsingar skýrar. Ef myndbandið þitt hefur mikla hreyfingu, gætu 30 rammar á sekúndu virst þokufullir og úfnir. Þú endar með sléttari kvikmynd með 60 ramma á sekúndu og þú munt fljótlega þakka þér fyrir það.

  • Ertu að streyma?

Þrjátíu rammar á sekúndu eru staðlað rammatíðni fyrir flest kerfi og eru notuð á internetinu. Ef verkefnið þitt er fyrir samfélagsmiðla gæti upptaka á 30 ramma á sekúndu sparað þér tíma.

Þess vegna skaltu fyrst íhuga markmið þitt og velja síðan gott val varðandi rammahraðann.

60 rammar á sekúndu er best notað fyrir hraðar aðgerðir eins og bílakappakstur eða hægar hreyfingar

NeðstLine

Myndbandaframleiðsla, tölvuleikir og kvikmyndagerð eru afar vinsæl á þessari stafrænu tímum. Þú hlýtur að hafa velt fyrir þér hreyfingu í myndböndum meðan þú horfir á kvikmyndir eða spilar leiki. Hlutirnir í kvikmyndunum hreyfast ekki. Þess í stað eru þetta bara röð mynda sem hreyfast hver á eftir annarri sem skapar tálsýn um hreyfingu. Hraðinn sem þessar myndir hreyfast er þekktur sem rammahraði á sekúndu.

Sjá einnig: Warhammer og Warhammer 40K (munur útskýrður) - Allur munurinn

Þú hefur sennilega tekið eftir því að sum myndbönd eru í góðum gæðum á meðan önnur eru léleg. Myndgæði og hreyfing hluta fer eftir fps. Svo hver er rammahlutfallið? Rammatíðni vísar til tíðni eða hraða sem röð mynda keyrir oft á.

Rammahraði myndavélar skiptir sköpum þar sem það hefur áhrif á gæði myndefnisins. Aftur á móti þýðir hærri rammatíðni ekki alltaf betri myndgæði. Hins vegar getur notkun myndbandsmyndavéla með háum rammahraða leitt til sléttari myndefnis.

Það eru þrjár staðlaðar rammatíðni: 24 rammar á sekúndu (fps), 30 rammar á sekúndu (fps) og 60 rammar á sekúndu (fps). Þessi grein fjallar fyrst og fremst um muninn á 60 ramma á sekúndu og 30 ramma á sekúndu.

Aðalmunurinn á þessu tvennu er sá að 60 rammar á sekúndu sýna flókin smáatriði sem gera það hentugt fyrir hæghreyfingarmyndbönd á meðan 30 rammar á sekúndu hentar fyrir sjónvarpsþætti, fréttir og íþróttir.

Þar að auki er 60 rammar á sekúndu betra fyrir leikjaskyni,Hins vegar fer það líka eftir aðstæðum.

Greinar sem mælt er með

  • The Difference Between A Coach Purse Keypt At The Coach Outlet Vs. Þjálfaraveski keyptur í opinberu þjálfaraversluninni
  • Hver er munurinn á samóskum, maórískum og hawaiískum? (Rædd)
  • Hver er munurinn á dökkum áfengi og glærum áfengi?
  • Hver er munurinn á glans og endurspeglun? (Útskýrt)
  • Hver er munurinn á ávaxtaflugum og flóum? (Umræða)

Mary Davis

Mary Davis er rithöfundur, efnishöfundur og ákafur rannsakandi sem sérhæfir sig í samanburðargreiningu á ýmsum efnum. Með gráðu í blaðamennsku og yfir fimm ára reynslu á þessu sviði hefur Mary ástríðu fyrir því að koma óhlutdrægum og beinum upplýsingum til lesenda sinna. Ást hennar á ritstörfum hófst þegar hún var ung og hefur verið drifkrafturinn á bak við farsælan feril hennar í ritstörfum. Hæfni Maríu til að rannsaka og koma niðurstöðum á framfæri á auðskiljanlegu og grípandi sniði hefur gleðjað lesendur um allan heim. Þegar hún er ekki að skrifa hefur Mary gaman af því að ferðast, lesa og eyða tíma með fjölskyldu og vinum.