Minecraft ਵਿੱਚ Smite VS sharpness: Pros & ਨੁਕਸਾਨ - ਸਾਰੇ ਅੰਤਰ

 Minecraft ਵਿੱਚ Smite VS sharpness: Pros & ਨੁਕਸਾਨ - ਸਾਰੇ ਅੰਤਰ

Mary Davis

ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਬੇਅੰਤ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਹੈ: ਚਾਹੇ ਐਂਡਰ ਡਰੈਗਨ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ, ਅਵਿਨਾਸ਼ੀ ਸ਼ਸਤਰ ਬਣਾਉਣਾ, ਜਾਂ ਰੇਡ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਕਰਨਾ: ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦਾ ਜਾਦੂ ਸਭ ਕੁਝ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਆਦਤ ਪਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਿਯਮ ਹਨ। ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਰੁਕਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੋਗੇ।

ਦੋ ਅਜਿਹੇ ਜਾਦੂ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਿੱਸਾ ਹਨ: ਤਿੱਖਾਪਨ ਅਤੇ ਸਮਿਟ।

ਤਿੱਖਾਪਨ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਮਾਈਟ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਜਾਦੂ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਅਨਡੇਡ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼, ਪਿੰਜਰ, ਅਤੇ ਮੁਰਝਾਏ ਬੌਸ। ਓਹ ਹਾਂ, ਫੈਂਟਮਜ਼ ਦੀ ਗਿਣਤੀ

ਤੁਸੀਂ ਤਿੱਖਾਪਨ ਦੇ ਜਾਦੂ ਨੂੰ Smite Enchantment ਨਾਲ ਜੋੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਤਲਵਾਰ ਚਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਜਾਂ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਾਹਰ ਹੋ, ਇਹ ਲੇਖ ਸ਼ਾਰਪਨੈੱਸ ਅਤੇ ਸਮਿਟ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ।

ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਵਿੱਚ ਤਿੱਖਾਪਨ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ?

ਤਿੱਖਾਪਨ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੇ ਆਮ ਸੁਧਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਇਹ ਤਲਵਾਰਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਹਥਿਆਰਾਂ (ਕੁਹਾੜੀ) ਨੂੰ ਤਲਵਾਰ ਦੀ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਤਿੱਖੀਤਾ ਦੇ ਜਾਦੂ ਨਾਲ ਲੋਹੇ ਦੀ ਤਲਵਾਰ ਹੀਰੇ ਦੀ ਤਲਵਾਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸ਼ਾਰਪਨੈੱਸ ਐਂਚਮੈਂਟ V ਦੇ ਅਧਿਕਤਮ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਜਾਵਾ ਐਡੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਾਰਪਨੈੱਸ ਐਨਹਾਂਸਮੈਂਟ ਪਹਿਲਾਂ ਪੱਧਰ ਲਈ +1 ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਸਫਲ ਪੱਧਰ (ਟਾਈਡ V ਤੱਕ) +0.5 ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਬੈਡਰੋਕ ਐਡੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਹ ਸੁਧਾਰ ਟੀਅਰ V.

ਤੱਕ ਹਰੇਕ ਸਫਲ ਪੱਧਰ ਦੇ ਨਾਲ +1.25 ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। Minecraft ਵਿੱਚ Smite ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ?

ਤਿੱਖਾਪਣ ਦੇ ਸਮਾਨ, smite enchantment ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਹਥਿਆਰ ਦੁਆਰਾ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਤਿੱਖਾਪਨ ਦੇ ਜਾਦੂ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਅੰਤਰ ਹੈ - ਇਹ ਅਣਜਾਣ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਜਾਦੂ ਤੁਹਾਡੀ ਤਲਵਾਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਘਾਤਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਵਿੱਚ, ਸਮਾਈਟ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਹੀ ਝਗੜੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ;

  • ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼
  • ਜ਼ੋਂਬੀ ਘੋੜੇ
  • ਜ਼ੋਂਬੀ ਵਿਲੇਜ਼ਰ
  • ਪਿੰਜਰ
  • ਪਿੰਜਰ ਘੋੜੇ
  • ਪਿੰਜਰ
  • ਮੁਰਝਾਏ
  • ਸੂਰ
  • ਭੂਸੇ
  • ਡੁੱਬ ਗਏ

ਸਮਿਟ ਵੀ ਗੈਰ-ਕ੍ਰਿਟੀਕਲ ਹਿੱਟ ਲਈ ਅਧਿਕਤਮ ਪਾਵਰ V ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਤੀ ਪੱਧਰ ਪ੍ਰਤੀ ਹਿੱਟ 2.5 ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਤਿੱਖਾਪਨ ਬਨਾਮ ਸਮਿਟ: ਉਹ ਕਿਸ ਲਈ ਹਨ?

ਦੋਵੇਂ ਤਿੱਖੇਪਨ ਅਤੇ ਮਾਰੂ ਜਾਦੂ ਇੱਕ ਝਗੜਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਕਿਹੜਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ PVP ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਹੋ, ਤਾਂ ਤਿੱਖਾਪਨ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸੌਖਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂਇੱਕ ਜੂਮਬੀ ਫਾਰਮ ਹਨ, ਫਿਰ ਸਮਿਟ ਐਂਟਮੈਂਟ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਣਜਾਣ ਭੀੜ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜੂਮਬੀ ਫਾਰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਮਿਟ ਅਜੇ ਵੀ ਵਰਤਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕਈ ਅਣ-ਮਰੀ ਭੀੜ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਅਸਾਧਾਰਨ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤਿੱਖਾਪਨ ਦਾ ਜਾਦੂ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਜੇਤੂ ਹੈ। . Smite ਸਿਰਫ ਅਨਡੇਡ ਮੋਬਸ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਤਿੱਖੇਪਨ ਨਾਲ ਆਪਣੇ EXP ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਨਾਲ ਹੀ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਲਵਾਰ ਜਾਂ ਕੁਹਾੜੀ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਜਾਵਾ ਅਤੇ ਬੈਡਰੋਕ ਐਡੀਸ਼ਨ ਦੇ ਹਰੇਕ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ Smiteeffects ਹਥਿਆਰ ਹਮਲੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਸੂਚੀ ਇੱਥੇ ਹੈ:

ਲੇਵਲ ਨੁਕਸਾਨ 'ਤੇ ਜੋੜੋ
Smite I 2.5 ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ
Smite ll 5 ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ
Smite llI 7.5 ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ
ਸਮਿਟ lV 10 ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ
ਸਮਿਟ ਵੀ 12.5 ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ

ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਵਿੱਚ ਤਿੱਖਾਪਨ ਦਾ ਜਾਦੂ

ਇਹ ਸੂਚੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਤਿੱਖਾਪਨ ਜਾਵਾ ਅਤੇ ਬੈਡਰੋਕ ਐਡੀਸ਼ਨ ਦੇ ਹਰੇਕ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ:

ਲੇਵਲ 18> ਜਾਵਾ ਸੰਸਕਰਣ ਬੈਡਰੋਕ ਐਡੀਸ਼ਨ
ਤਿੱਖਾਪਣ I 1 ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ 1.25 ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ
ਤਿੱਖਾਪਨ ll 1.5 ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ 2.5 ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ
ਤਿੱਖਾਪਨ llI 2ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ 3.75 ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ
ਤੇਜਤਾ lV 2.5 ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ 5 ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ
ਤਿੱਖਾਪਣ V 3 ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ 6.25 ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ

ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਵਿੱਚ ਤਿੱਖਾਪਨ ਦਾ ਜਾਦੂ

ਉਪਰੋਕਤ ਟੇਬਲਾਂ ਤੋਂ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤਿੱਖਾਪਣ ਨਾਲੋਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਮਾਈਟ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ , ਪਰ ਇਸਦਾ ਨਨੁਕਸਾਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਸਮਾਈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਮਰੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ 'ਤੇ।

ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਜ਼ੋਂਬੀ ਨੂੰ ਸਮਿਟ ਤਲਵਾਰ ਨਾਲ ਮਾਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਿੱਖੀ ਤਲਵਾਰ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਹਮਲੇ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ; ਕੋਈ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪਰ ਉਸ ਸਮੇਂ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰਡ ਮੋਡ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੁਰਝਾਉਣ ਨਾਲ ਲੜ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਹ ਸਮਿਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੈ।

ਤਿੱਖਾਪਨ ਬਨਾਮ ਸਮਿਟ: ਕਿਹੜਾ ਵਰਤਣਾ ਹੈ?

ਤਿੱਖਾਪਨ ਅਤੇ ਸਮਿਟ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਤਲਵਾਰ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਜਾਦੂ ਹਨ ਪਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਕਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਇੱਕ ਰੀਅਲ ਅਸਟੇਟ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਐਸਟ੍ਰੋਫਲਿਪਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਲਸੇਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ? (ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਤੁਲਨਾ) - ਸਾਰੇ ਅੰਤਰ

ਸਮਿਟ ਤਲਵਾਰ ਲਈ ਤਿੱਖੀਤਾ ਦੇ ਜਾਦੂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਅਨਡੇਡ ਮੋਬਸ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬੇ ਹੋਏ, ਜੂਮਬੀਜ਼, ਵਿਥਰਸ ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਸਮਾਈਟ ਗੈਰ-ਕ੍ਰਿਟੀਕਲ ਹਿੱਟ 'ਤੇ ਲੈਵਲ I ਤੋਂ ਲੈਵਲ V ਤੱਕ ਪ੍ਰਤੀ ਨੁਕਸਾਨ 2.5 ਵਾਧੂ ਹਮਲੇ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਣਡੇਡ ਭੀੜ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬਚਾਅ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮਿਟ ਐਂਚਮੈਂਟ ਨਾਲ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹੀਰੇ ਦੀ ਤਲਵਾਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਮਿਟ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਾਧੂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕੱਟਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਭੀੜਾਂ ਜਾਂ PvP ਵੱਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੋ, ਤਾਂ ਬਿਨਾਂ ਸੋਚੇ ਸਮਝੇ, ਤਿੱਖਾਪਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ।

Smite ਚੰਗਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਟੈਂਡਰਡ ਮੋਡ 'ਤੇ ਤਿੱਖਾਪਨ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹਰ ਭੀੜ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੀ ਹੈ।

Smite ਤਿੱਖਾਪਨ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਜਾਦੂ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕਿਉਂ ਹੈ:

//youtube.com/watch?v=zQQyKxCGCDM

ਤੇਜਤਾ ਬਨਾਮ ਸਮਿਟ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੁਝ ਵੀ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼: ਕੀ ਉਹ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ? - ਸਾਰੇ ਅੰਤਰ

ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਿਹੜੀਆਂ ਜਾਦੂ ਹਨ?

ਮਾਈਨਕਰਾਫਟ ਵਿੱਚ, ਮਨਮੋਹਕ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਜਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਕੰਮ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸ਼ਸਤਰ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਹੈ - ਖਾਸ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਸੰਪਤੀਆਂ ਜਾਂ ਬੋਨਸਾਂ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਦੇਣ ਲਈ।

ਇਹ ਕਿਸੇ ਔਜ਼ਾਰ ਜਾਂ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਉਮਰ ਵਧਾਉਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਸਤ੍ਰ ਜਾਂ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਤੱਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਧਾਰਨ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਜਾਦੂ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਸਧਾਰਨ ਸਾਧਨਾਂ, ਸ਼ਸਤ੍ਰਾਂ ਜਾਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜਾਦੂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਪ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ;

ਸਰਬ-ਉਦੇਸ਼

ਇਹ ਸਾਰੇ ਜਾਦੂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਦ, ਹਥਿਆਰ ਜਾਂ ਸ਼ਸਤਰ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ |> ਅਨਬ੍ਰੇਕਿੰਗ ਆਈਟਮ ਦੀ ਟਿਕਾਊਤਾ ਵਧਾਓ ਅਤੇ ਇਸ ਜਾਦੂ ਲਈ ਅਧਿਕਤਮ ਪੱਧਰ ਪੱਧਰ III ਹੈ ਮੁਰੰਮਤ XP orbs ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਮੇਂਡਿੰਗ I <ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਮਨਮੋਹਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ 25> ਸਰਾਪਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਣਾ ਇੱਕ ਆਈਟਮ 'ਤੇ ਸਰਾਪ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਮੌਤ 'ਤੇ ਨਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਮਨਮੋਹਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਲਾਭ.

ਟੂਲ

ਇਹ ਉਹ ਆਈਟਮਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਜਾਂ ਖੇਡ ਦੇ ਹੋਰ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਟੂਲ ਫੰਕਸ਼ਨ
ਸਮੁੰਦਰ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਚੰਗੀ ਲੁੱਟ ਦੀ ਦਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜੰਕ ਕੈਚਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ
ਲੂਰ <18 ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਡੰਡੇ ਨਹੀਂ ਕੱਟਦੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜਾਦੂ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਰਾਡ ਫੜੋ।
ਸਿਲਕ ਟਚ ਇਹ ਮਾਈਨ ਕੀਤੇ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਉਪਯੋਗੀ ਸਾਧਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟੁੱਟਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ।
ਫੌਰਚਿਊਨ ਇਹ ਇੱਕ ਜਾਦੂ ਹੈ ਜੋ ਮਾਈਨਿੰਗ ਤੋਂ ਬਲਾਕ ਬੂੰਦਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਅਨੁਭਵ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਗਿਣੀਆਂ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਇਹ ਟੂਲਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਰਫਤਾਰ ਨਾਲ ਤੋੜਨ ਅਤੇ ਧੁਰਿਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ stun a shield

ਉੱਚ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਜਾਦੂ ਲਈ ਉੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਮੇਲੀ ਹਥਿਆਰ

ਖਿਡਾਰੀ ਹੱਥੋਪਾਈ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੰਦ ਰੇਂਜ ਜਾਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

ਹਥਿਆਰ ਫੰਕਸ਼ਨ
ਸਵੀਪਿੰਗਕਿਨਾਰਾ ਸਵੀਪ ਹਮਲੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਆਰਥਰੋਪੋਡਜ਼ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ 18> ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੱਕੜੀਆਂ 'ਤੇ ਸੁਸਤੀ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ , ਗੁਫਾ ਮੱਕੜੀਆਂ, ਸਿਲਵਰਫਿਸ਼, ਐਂਡਰਮਾਈਟਸ, ਅਤੇ ਮਧੂਮੱਖੀਆਂ
ਪੰਜ ਪਹਿਲੂ 18> ਟੀਚਿਆਂ 'ਤੇ ਅੱਗ ਲਗਾਓ
ਕੁਸ਼ਲਤਾ 25% ਅਤੇ 5% ਬੇਸ ਚਾਂਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਹਾੜੀ ਸਟਨ ਸ਼ੀਲਡ।
ਲੁਟ ਲੁਟ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੁੱਗਣੀ
ਇੰਪਲਿੰਗ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਭੀੜ ਦੇ ਸਪੌਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ
ਨੌਕਬੈਕ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਿੱਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਭੀੜ ਨੂੰ ਨਾਕਬੈਕ ਕਰੋ

ਰੇਂਜਡ ਹਥਿਆਰ

<0 ਸੀਮਾ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੂਰ ਦੀ ਲੜਾਈ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਭੀੜ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮਾਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਲੁੱਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਕਰਾਫਟਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਲੱਭੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਹਥਿਆਰ 18> ਵਰਤੋਂ
ਚੈਨਲਿੰਗ ਗਰਜ਼-ਤੂਫ਼ਾਨ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਟੀਚੇ ਵੱਲ ਬੋਲਟ ਬਿਜਲੀ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਪੰਚ ਵਾਧੂ ਤੀਰ ਦਸਤਕ
ਲਟ ਤੀਰ ਜੋ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ
ਇਨਫਿਨਿਟੀ ਬਿਨਾਂ ਨਿਯਮਤ ਤੀਰਾਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਕਮਾਨ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨਾ
ਤੁਰੰਤ ਚਾਰਜ 18> ਕਰਾਸਬੋ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਘੱਟ ਕਰੋ
ਇੰਪਲਿੰਗ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਫੈਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਭੀੜਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ
ਪਾਵਰ ਵਾਧੂ ਤੀਰ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ
ਲੋਇਲਟੀ ਟ੍ਰਾਈਡੈਂਟ ਨੂੰ ਇੱਕਸੁੱਟੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਪਸੀ
ਰਿਪਟਾਇਡ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤ੍ਰਿਸ਼ੂਲ ਨਾਲ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਸਨੂੰ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਮੀਂਹ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਵਿੰਨ੍ਹਣਾ ਕਈ ਇਕਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤੀਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
ਮਲਟੀਸ਼ੌਟ <3 ਇੱਕ ਦੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਤੀਰਾਂ ਦੇ ਮਲਟੀਸ਼ਾਟ

ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਸੂਚੀ।

ਸ਼ਸਤਰ

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਾਰੇ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਤੋਂ ਆਮ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਆਓ ਉਸ ਸ਼ਸਤਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀਏ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੇਮ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।

19>
ਸ਼ਸਤਰ ਸੁਰੱਖਿਆ
ਬਲਾਸਟ ਪ੍ਰੋਟੈਕਸ਼ਨ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਧਮਾਕੇ ਤੋਂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਐਕਵਾ ਇਨਫਿਨਿਟੀ ਪਾਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਧਦਾ ਹੈ ਮਾਈਨਿੰਗ ਸਪੀਡ
ਫਰੌਸਟ ਵਾਕਰ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪਾਣੀ ਦੇ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਠੰਡੀ ਬਰਫ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ
<2 ਬਾਈਡਿੰਗ ਦਾ ਸਰਾਪ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਮੌਤ ਜਾਂ ਟੁੱਟਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਵਚ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਖੰਭ ਡਿੱਗਣਾ ਇਹ ਡਿੱਗਣ ਤੋਂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਡੂੰਘਾਈ ਸਟਰਾਈਡਰ 18> ਇਹ ਪਾਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਪ੍ਰੋਟੈਕਸ਼ਨ ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਫਾਇਰ ਪ੍ਰੋਟੈਕਸ਼ਨ ਇਹ ਜਲਣ ਅਤੇ ਅੱਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਸੋਲ ਸਪੀਡ ਮਿੱਟੀ ਅਤੇ ਰੇਤ 'ਤੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 4% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਸਾਹ ਇਹ ਪਾਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦਾ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਬਸਤਰਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਸਮੇਟਣਾ

ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਿੱਖਾਪਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹੈ।

ਤੇਜਤਾ ਅਤੇ ਸਮਿਟ ਦੋਵੇਂ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਜਾਦੂ ਹਨ। . ਪਰ ਜੇ ਅਸੀਂ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੀਏ, ਤਾਂ ਤਿੱਖਾਪਨ ਇੱਕ ਕਿਨਾਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੋਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜਾਦੂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਨਡੇਡ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਭੀੜ ਨਾਲ ਲੜ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਮਿਟ ਬੇਕਾਰ ਹੋਵੇਗਾ।

    Mary Davis

    ਮੈਰੀ ਡੇਵਿਸ ਇੱਕ ਲੇਖਕ, ਸਮਗਰੀ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਖੋਜਕਰਤਾ ਹੈ। ਪੱਤਰਕਾਰੀ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਤੱਕ ਨਿਰਪੱਖ ਅਤੇ ਸਿੱਧੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਜਨੂੰਨ ਹੈ। ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦਾ ਪਿਆਰ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਜਦੋਂ ਉਹ ਜਵਾਨ ਸੀ ਅਤੇ ਲੇਖਣੀ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਸਫਲ ਕੈਰੀਅਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਸ਼ਕਤੀ ਰਹੀ ਹੈ। ਮੈਰੀ ਦੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਪਾਠਕਾਂ ਲਈ ਪਿਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਹੀ ਹੁੰਦੀ, ਮੈਰੀ ਨੂੰ ਸਫ਼ਰ ਕਰਨਾ, ਪੜ੍ਹਨਾ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ।