Millised on erinevused võluri, nõia ja võluri vahel Dungeons And Dragons 5E-s? - Kõik erinevused

 Millised on erinevused võluri, nõia ja võluri vahel Dungeons And Dragons 5E-s? - Kõik erinevused

Mary Davis

Dungeons and Dragons 5E on fantastiline rollimäng, milles mängijad loovad oma tegelased. Dungeon Master on mängu juht, kes viib kangelased seiklustele ja juhib neid. Mitte-mängijate tegelased, koletised ja globaalsed sündmused on kõik tema kontrolli all. Selle mängu lõid Gary Gygax ja Dave Arneson.

Dungeons and Dragons 5E on mängu kõige uuem väljaanne. Mäng oli algselt inspireeritud sõjamängudest. 1974. aastal ilmus Tactical Studies Rules esmakordselt.

Wizards of Coast on seda välja andnud alates 1997. aastast. 2004. aastani peeti seda Ameerika Ühendriikide parimaks rollimänguks, mida mängis hinnanguliselt 20 miljonit mängijat.

Dungeons and Dragons 5E: Millest see mäng täpselt räägib?

Dungeons and Dragons on fiktiivne rollimäng. Sa ja su kaaslased võivad seda mängida nädalaid või kuid. See seisneb selles, et kujutleda, kuidas fantaasiaseikleja võib reageerida konkreetsetele takistustele, mida pakub varisev loss keset sünget kõrbe.

Selles mängus viskavad osalejad täringut, et määrata oma rünnakute tugevus. Nad saavad kiiresti ette kujutada keerulisi olukordi, näiteks: kas nad suudavad kaljule tõusta, kas neid on edukalt rünnatud või kas nad on veeretanud ära maagilise säde?

Selles unistuste maailmas on valikuvõimalused piiramatud; sellest hoolimata eelistavad täringud mõnda tulemust teistele.

D&D on rollimäng.

Dungeons And Dragons 5E: Järgige reegleid

Ressursid ja suunised mängu kohta on ära toodud mängijate käsiraamatus. Kuna teil on võimalik valida oma tegelaskuju, nii et saate mängida seiklejat, kes on osav võitleja, pühendunud vaimulik, ohtlik kelm või loitsuvõlur.

Sinu tegelaskuju on täisretsept, mis koosneb mängu üksikasjadest, rollimängu elementidest ja sinu loovusest. Sa valid rassi (näiteks inimene või poolik) ja klassi (näiteks võistleja või võlur). Lisaks teed oma isiksuse iseloomu, välimuse ja ajaloo. Sinu isiksus kõnetab sind mängus pärast selle valmimist.

Dungeons And Dragons 5E: osta kogu komplekt

Raamatus on toodud mängu põhilised suunised. Need reeglid annavad teada, kuidas oma isiksust siinseid tegelasi võimendada või tõrjuda, samuti seda, kuidas meisterdada isikut üle viienda taseme.

Pealegi annab iga D&D stardikomplekt kokku Dungeons and Dragons kogemuse, millest piisab pikemaajaliseks mängimiseks. Sa võid nende kogemusi läbi mängida erinevatel puhkudel. Sa võid olla üllatunud, kui mitmekesised asjad võivad lõppeda!

Kõige hämmastavam on aga see, et D&D annab sulle võimaluse kujundada oma erakordne universum.

Dungeons And Dragons 5E: kokkuvõte

Dungeons and Dragons erinevalt tavapärastest sõjamängudest võimaldab igal mängijal pigem oma tegelaskuju üles ehitada kui taktikalist arengut. Need tegelased alustavad unenägudes olematut seiklust.

Tegelased moodustavad peo ja teevad omavahel koostööd. Koos lahendavad nad olukordi, osalevad võitlustes, uurivad ning koguvad kalliskive ja teavet. Kogu aeg omandavad tegelased kogemusi (XP), et tõusta tasemetel ja muutuda järjest tugevamaks eraldiseisvate mängukohtumiste käigus.

Nüüd uurime järgmiste isikute rolli Võlur, võlur ja nõidur Dungeons and Dragonsis .

Arkaani loitsijad saavad oma võimeid kasutades saavutada eesmärke

Keen võluri roll Dungeons And Dragons'is

Dungeons and Dragons'i mängus on võluri roll kasutada oma maagilisi võimeid, et tekitada hävingut. Neid liigitatakse nende ohtlike loitsude järgi. Nad näevad tulevikku, tapavad vaenlasi ja muudavad nende surnud kehad zombideks. Nende võimsaimad loitsud muudavad ühe aine teiseks, muudavad selle looma struktuuriks, avavad teid erinevatele kohaloleku tasanditele või isegi tapavad üheainsa sõnaga.

See võib juhtida mängijate tähelepanu maagiliste loitsude õppimise ja omandamise poole. Maagia jõud haarab õpilasi tugevalt müsteeriumide maailma. Kuna loitsimine nõuab sõnade lausumist, mis võivad keha purustada, hakkavad arenema mitmed püüdlused, nagu jumalaks saamine ja reaalsuse enda kujundamine.

Võlurite elu ja surm sõltub nende loitsudest. Kõik muu on abiks. Nad õpivad uusi loitse, kui nad uurivad ja täidavad kogemusi. Samuti võivad nad neid saada teistelt võluritelt, vanadest raamatutest või gravüüridest ja vanadelt loomadelt.

Vaata ka: Gold VS Bronze PSU: Mis on vaiksem? - Kõik erinevused

Mänguline võluri roll Dungeons And Dragons'is

Selles fantaasiamängus Dungeons and Dragons on võlur hämmastav tegelane, kes on võitlustes kehvasti nõrk, kuulub mängitava tegelase klassi, kuid valdab iidset maagiat, mis on Dungeons and Dragons'i kõige võimsamat sorti maagiat.

Võlurite maagiline anne on pigem loomupärane kui õpitud. Nad said sissejuhatuse Dungeons and Dragons'i kolmandas väljaandes.

Targa nõia roll Dungeons And Dragonis s

Dungeons and Dragons mängu varasemates väljaannetes esitleti Warlocki kui baasklassi, kellel oli vähe tuntud maagia. Neljandas ja viiendas väljaandes on Warlock aga keskne klass.

Warlock ei tee täiuslikult maagiat. Nad omandavad mõned võimed üleloomulikelt deemonitelt. Kas nad on nende võimetega sündinud või omandavad need langenud tehingu kaudu, mis muudab nende hinge ebasurnute võimete tumedaks allikaks.

Video, mis kirjeldab tegelasi üksikasjalikult

Vaata ka: One-Punch Man'i veebikomöödia VS Manga (Kes võidab?) - kõik erinevused

Erinevused võluri, nõia ja nõia vahel

Dungeons and Dragons'is on kolm klassi, kes saavad loitsida. Need kolm isendit on aga erinevad isiksused.

  • Loitsimine ja maagia õppimine

Võlurid on inimesed, kes õpivad, et omandada salapäraseid teadmisi. . Nad on nagu raamatutüdrukud, kes õpivad raamatukogus oma lemmikteemat ja seedivad loitsud mitmest köitest. Nad soovivad põhjalikku arusaamist maagiast.

Sel põhjusel otsivad nad vanu raamatuid, et õppida loitsusid või püüavad luua uusi. Nad järgivad traditsioonilist strateegiat, et saada loitsimise ekspertideks läbi uurimistöö, kõrvale oma eesmärkide, huvide ja inspiratsiooni. Nad leiavad välja, kuidas oma loitsusid sooritada, õppides ja harjutades neid hoolikalt.

Nõiduritel on loomulikult maagilised võimed. Neil on kaasasündinud anne ja nad saavad maagiat erinevatest allikatest. Nõiad võivad loitsida nagu võlurid, kuid nende loitsude kollektsioon on piiratud.

Võimekus võlukunsti toimetada iseloomustab võluri isiksust. Nad ei investeeri energiat loitsude õppimisse, seega ei vaja nad loitsuraamatuid, nad mõistavad oma võimekust ja neil on tugev intuitsioon.

Maagilised võimed on neil veres. Pealegi ei pea võlurid oma maagiliste võimete taastamiseks pikalt puhkama.

Nõiad saavad oma nõiduse kõrgemalt jõult, mida nimetatakse nende "toetajaks". Need kingitakse neile vastutasuks teenuste eest, mida nad pakuvad oma toetajatele.

Nõiad on sageli seotud deemonitega, kuid see ei pea nii olema - toetajate jaoks on olemas lai valikuvõimalus, mis on kõik erinevate mõtteviiside ja korraldustega.

Ka nõidadel on vaid vähem maagiaid, kuid erinevalt võluritest saab neid loitse pärast väikest puhkust uuesti laadida.

  • Loitsude nimekiri ja mälu

Võluril on suur hulk loitse, mille hulgast valida. . võluri peamine võimsus seisneb tema paindlikkuses õppida erinevaid loitse. Selle kategooria all võib saada õppida mis tahes maagiat mängijate käsiraamatust. Võlur võib olla esilekutsuja, nekromant, võlur jne. loetelu võib jätkata.

Kõiki sinu PHB-s olevaid rituaalmaagiaid võib kasutada igal ajal, isegi kui sa ei ole neid ette valmistanud. Siiski vajab võlur oma maagiliste loitsude laadimiseks üsna pikka puhkust.

Nõidikud valdavad vaid mõnda loitsu. Nad saavad siiski loitsupunkte, mida saab kasutada loitsuefektide täiustamiseks, näiteks kahju suurendamiseks või loitsu sooritamiseks boonusaktsioonina, mitte täistegevusena. Nagu võlurid, vajavad ka nad oma maagiliste võimete taastamiseks pikka puhkust.

Ka nõidadel on piiratud arv loitsusid. (2 kuni 10. tasemeni), kuid pange tähele, et nende loitsud taastuvad pigem lühikese kui pika puhkuse ajal. Nad ei ole "täielikud nõiad", nagu võlurid ja nõiad. Siiski on neil mõned väga unikaalsed võimed, mis võivad osutuda kasulikuks, kui neid õigesti kasutada.

  • Töömeetodid

Nõiad, mõtlevad inimesed, kasutavad loitsupunkte, et manipuleerida loitsu konkreetseid komponente.

Võlurid, raamatu ussid aga omandavad teatud loitsud maagilistes koolides.

Warlocks kasutavad loitsupesi väga harva. Nad kasutavad neid ainult võidu, kutsumiste ja cantrippide jaoks.

  • Parim võitleja

Võlur saab tõhusalt toetada rühma teatud hästi ajastatud loitsudega, mida kasutatakse õigetel hetkedel. hoolimata sellest, et ta ei ole kõige tugevam võitleja.

Nõiduritel on juurdepääs võimele, mida tuntakse metamaagiana. Need anded võimaldavad neil oma loitsusid tõhusamalt kontrollida. Nad ei ole tugevad otseses võitluses, kuid nad on vilunud müstilises maagias.

Nõiad seevastu saavad võitluses paremini hakkama kui võlurid ja nõiad. Paljud nende loitsud on jõulised, mis võimaldab neil pidada lähivõitlust oma vaenlasega, segades loitsud võitlusoskusega.

Võluritel on lai valik loitse, mida nad kasutavad olukorra manipuleerimiseks.

Kokkuvõte

Dungeons and Dragons on rollimäng, mis kujutab endast fantaasiamaailma, kus mängijad saavad vabalt valida oma tegelased. Mängijad saavad seda mängu mängida pikemat aega, koos sõprade ja perega. Mängus on Dungeon Master, kes on mängu juht, saadab tegelased erinevatele seiklustele ja juhendab neid läbi kogu müsteeriumi.

Selles artiklis olen käsitlenud kolme parimat mängu tegelast, kes on kasutusele võetud mängu erinevates seeriates, võlur, nõid ja nõid. Nad kõik omavad maagilisi võimeid. Kuid võlurid saavad need raamatute kaudu, samas kui nõiad on maagiliste võimetega sündinud. Nõiad seevastu saavad võimu oma toetajatelt.

See on hämmastav mänguline mäng, kus sa pead lahendama palju mõistatusi. Sa pead valima oma tegelase, osalema erinevates võitlustes, loitsima või kaitsma end loitsude eest. Sa pead end kaasama ohtlikesse olukordadesse.

Seotud artiklid

    Mary Davis

    Mary Davis on kirjanik, sisulooja ja innukas uurija, kes on spetsialiseerunud erinevate teemade võrdlusanalüüsile. Ajakirjaniku kraadiga ja üle viieaastase kogemusega selles valdkonnas Mary on kirglik oma lugejatele erapooletu ja otsekohese teabe edastamise vastu. Tema armastus kirjutamise vastu sai alguse juba noorena ja on olnud tema eduka kirjanikukarjääri liikumapanev jõud. Mary võime uurida ja esitada leide lihtsalt arusaadavas ja kaasahaaravas vormis on teda lugejatele üle kogu maailma armsaks teinud. Kui ta ei kirjuta, naudib Mary reisimist, lugemist ning pere ja sõpradega aega veetmist.