Ano ang Mga Pagkakaiba sa Pagitan ng Sorcerer, Warlock, At Wizard Sa Dungeons And Dragons 5E? - Lahat ng Mga Pagkakaiba

 Ano ang Mga Pagkakaiba sa Pagitan ng Sorcerer, Warlock, At Wizard Sa Dungeons And Dragons 5E? - Lahat ng Mga Pagkakaiba

Mary Davis

Ang Dungeons and Dragons 5E ay isang kamangha-manghang role-playing game kung saan nilikha ng mga manlalaro ang kanilang mga character. Ang isang Dungeon Master ay ang pinuno ng laro, na nagdadala sa mga bayani sa mga pakikipagsapalaran at namumuno sa kanila. Ang mga hindi manlalarong character, halimaw, at pandaigdigang kaganapan ay nasa ilalim ng kanyang kontrol. Ang larong ito ay nilikha nina Gary Gygax at Dave Arneson.

Ang Dungeons and Dragons 5E ay ang pinakabagong edisyon ng laro. Ang laro ay inspirasyon ng mga laro sa digmaan noong una. Na-publish ng Tactical Studies Rules ang laro sa unang pagkakataon noong 1974.

Ini-publish ito ng The Wizards of Coast mula pa noong 1997. Itinuring itong nangungunang role-playing game sa United States, na may tinatayang 20 milyon mga manlalarong naglalaro nito hanggang 2004.

Dungeons and Dragons 5E: What Exactly Is The Game About?

Ang Dungeons and Dragons ay isang fictional role-playing game. Ikaw at ang iyong mga kasama ay maaaring maglaro nito sa loob ng ilang linggo o buwan. Ito ay tungkol sa pag-iisip kung paano maaaring tumugon ang isang fantasy adventurer sa mga partikular na hadlang na ibinibigay ng gumuhong kastilyo sa gitna ng madilim na ilang.

Sa larong ito, ang mga kalahok ay gumulong ng dice upang matukoy ang lakas ng kanilang mga pag-atake. Mabilis nilang mailarawan ang mga mahihirap na pangyayari tulad ng: maaari ba silang umakyat sa isang bangin, matagumpay ba silang naatake, o nakatakas ba sila mula sa isang mahiwagang spark?

Sa mundong ito ng panaginip, ang mga pagpipilian ay walang limitasyon; gayunpaman, pinapaboran ng dice ang ilang mga resultaiba pa.

Tingnan din: Ang Mga Pagkakaiba sa Pagitan ng Paraguay at Uruguay (Detalyadong Paghahambing) – Lahat ng Mga Pagkakaiba

Ang D&D ay isang role-playing game

Dungeons And Dragons 5E: Follow The Rules

The resources and the ang mga alituntunin tungkol sa laro ay binanggit sa handbook ng mga manlalaro. Dahil mayroon kang pagpipilian upang piliin ang iyong karakter, upang gampanan mo ang papel ng isang adventurer na isang mahusay na manlalaban, isang dedikadong kleriko, isang mapanganib na rogue, o isang spellcasting wizard.

Ang iyong karakter ay isang buong recipe mix ng mga detalye ng laro, roleplaying elements, at ang iyong pagkamalikhain. Pumili ka ng isang lahi (tao o kalahati, halimbawa) at isang klase (tulad ng contender o wizard). Ginagawa mo rin ang karakter, hitsura, at kasaysayan ng iyong personalidad. Tatalakayin ka ng iyong personalidad sa laro pagkatapos nito.

Dungeons And Dragons 5E: Purchase The Whole Set

Ang mahahalagang alituntunin ng laro ay ibinigay sa aklat. Ipinapaalam sa iyo ng mga panuntunang iyon kung paano pagandahin o papalitan ng iyong personalidad ang mga karakter dito, gayundin kung paano gagawa ng isang tao na lampas sa ikalimang antas.

Bukod dito, ang alinman sa mga set ng starter ng D&D ay nagbibigay kabuuang karanasan sa Dungeons and Dragons, sapat na para maglaro nang mas mahabang panahon. Maaari mong paglaruan ang kanilang mga karanasan sa iba't ibang okasyon. Maaaring mamangha ka sa kung gaano magkakaibang mga bagay ang maaaring magtapos!

Gayunpaman, ang pinakakahanga-hangang punto ng D&D ay ang pagbibigay nito sa iyo ng pagkakataong magdisenyo ng sarili mong natatanging uniberso.

Mga PiitanAnd Dragons 5E: Summary

Ang mga Dungeon at Dragons hindi tulad ng mga nakagawiang wargame ay nagpapahintulot sa bawat manlalaro na bumuo ng kanilang karakter sa halip na isang taktikal na pag-unlad. Ang mga karakter na ito ay nagsimula sa isang hindi umiiral na pakikipagsapalaran sa loob ng isang panaginip na setting.

Ang mga karakter ay bumubuo ng isang partido, at sila ay nagtutulungan sa isa't isa. Magkasama nilang tinutugunan ang mga sitwasyon, nakikibahagi sa mga away, nag-iimbestiga, at nag-iipon ng mga hiyas at impormasyon. Sa lahat ng oras, ang mga character ay nakakakuha ng mga focus sa karanasan (XP) upang umakyat sa mga antas at maging unti-unting lumalakas sa isang pag-unlad ng mga discrete gaming meeting.

Ngayon suriin natin ang mga tungkulin ng Wizard, Sorcerer, at Warlock sa Dungeons and Dragons .

Maaaring makamit ng mga arcane spellcaster ang mga layunin sa pamamagitan ng paggamit ng kanilang mga kapangyarihan

Isang Matalas na Wizard's Role In Dungeons And Dragons

Ang tungkulin ng isang wizard sa larong Dungeons and Dragons ay gamitin ang kanilang mga mahiwagang kapangyarihan upang magdulot ng pagkawasak. Inuuri sila ayon sa mga mapanganib na spell na kanilang ginawa. . Sinasaksihan nila ang hinaharap, pinapatay ang mga kalaban, at ginagawang mga zombie ang kanilang mga patay na katawan. Ang kanilang pinakamalakas na mga spell ay ginagawang iba ang isang substance, ginagawa itong istraktura ng isang hayop, nagbubukas ng mga daanan patungo sa iba't ibang mga eroplano ng presensya, o kahit na pumatay gamit ang isang solong salita.

Maaari nitong makuha ang atensyon ng mga manlalaro patungo sa pag-aaral at mastering magical spells. Ang kapangyarihan ng mahika ay malakas na humahawak samga mag-aaral sa mundo ng mga misteryo. Dahil nangangailangan ng pagbigkas ng mga salita na maaaring makabasag ng katawan ang pag-cast ng spell, nagsimulang mag-evolve ang ilang adhikain, tulad ng pagiging Diyos, at paghubog ng katotohanan nang mag-isa.

Ang buhay at kamatayan ng wizard ay nakasalalay sa kanilang mga spell. Ang lahat ng iba pang mga bagay ay pantulong. Natututo sila ng mga bagong spell habang nag-e-explore at pinupuno nila ang mga karanasan. Maari rin nilang makuha ang mga ito mula sa iba't ibang wizard, mula sa mga lumang libro o ukit, at lumang hayop.

Ang Papel ng Isang Mapaglarong Sorcerer Sa Dungeons And Dragons

Sa pantasyang larong ito, Ang Dungeons and Dragons, isang mangkukulam ay isang kahanga-hangang karakter na mahinang mahina sa mga pakikipaglaban, kabilang sa klase ng puwedeng laruin, ngunit dalubhasa sa sinaunang mahika, ang pinakamabisang uri ng Dungeon at Dragons magic.

Ang mahiwagang talento ng ang mga mangkukulam ay intrinsic kaysa natutunan. Nakakuha sila ng pagpapakilala sa ikatlong edisyon ng Dungeons and Dragons.

Ang Papel ng Smart Warlock Sa Dungeons And Dragon s

Sa mga naunang edisyon ng larong Dungeons and Dragons, Itinanghal ang Warlock bilang isang base class, na may kaunting mahika. Gayunpaman, sa ikaapat at ikalimang release, ang warlock ay isang center class.

Ang warlock ay hindi perpektong naghagis ng magic. Nakakakuha sila ng ilang kapangyarihan mula sa mga supernatural na demonyo. Alinman sila ay isinilang na may ganitong mga kakayahan o nakuha ang mga ito sa pamamagitan ng isang nabagsak na bargain na nagpapabago sa kanilang kaluluwa sa isang madilim na pinagmumulan ng mga undead na kakayahan.

Avideo na naglalarawan sa mga character nang detalyado

Mga Pagkakaiba sa Pagitan ng Wizard, Sorcerer, At Warlock

May tatlong klase sa Dungeons at Dragons na maaaring mag-spell. Ang tatlong indibidwal na ito, gayunpaman, ay may natatanging personalidad.

  • Spellcasting at Learning Magic

Ang mga wizard ay mga taong nag-aaral upang makakuha ng mahiwagang kaalaman . Para silang mga bookworm na nag-aaral sa silid-aklatan para sa kanilang paboritong paksa at naghuhukay ng mga spelling mula sa maraming volume. Gusto nila ng masusing pag-unawa sa mahika.

Dahil dito, naghahanap sila ng mga lumang libro para matuto ng mga spelling o subukang gumawa ng mga bago. Nagsusumikap sila ng isang tradisyunal na diskarte upang maging mga dalubhasa sa mga spelling sa pamamagitan ng pananaliksik, bukod sa kanilang mga layunin, interes, at inspirasyon. Nauunawaan nila kung paano isagawa ang kanilang mga spell sa pamamagitan ng pag-aaral at pagsasanay ng mga ito nang mabuti.

Likas na may mahiwagang kapangyarihan ang mga mangkukulam. Mayroon silang likas na talento at maaaring makakuha ng mahika mula sa iba't ibang mapagkukunan. Ang mga mangkukulam ay maaaring gumawa ng mga spell tulad ng mga wizard, gayunpaman, ang kanilang koleksyon ng mga spells ay limitado.

Ang kakayahang maghatid ng mahika ay nagpapakilala sa personalidad ng isang mangkukulam. Hindi sila namumuhunan ng enerhiya sa pag-aaral ng mga spells; samakatuwid, hindi sila nangangailangan ng anumang mga spellbook, naiintindihan nila ang kanilang kapasidad at may malakas na intuwisyon.

Ang mga mahiwagang kapangyarihan ay tumatakbo sa kanilang dugo. Bukod dito, ang mga mangkukulam ay hindi kailangang magpahinga ng mahabang panahon upang mabawi ang kanilang sarilimagic kakayahan.

Ang mga warlock ay nakukuha ang kanilang pangkukulam mula sa isang mas mataas na kapangyarihan, na tinutukoy bilang kanilang "tagasuporta." Ang mga ito ay regalo sa kanila bilang kapalit ng mga serbisyo, na ibinibigay nila sa kanilang mga tagasuporta.

Ang mga warlock ay madalas na konektado sa mga demonyo; gayunpaman, hindi kailangang ganito ang sitwasyon — isang malawak na saklaw ng mga pagpipilian ang umiiral para sa mga tagasuporta, lahat ay may iba't ibang proseso ng pag-iisip at pagsasaayos.

Ang mga warlock ay nagtataglay din ng mas kaunting bilang ng mga mahika ngunit hindi tulad ng mga Sorcerer, ang mga spelling na ito maaaring ma-recharge pagkatapos ng kaunting pahinga.

  • Listahan ng Spell at Memory

Ang Wizard ay may malaking bilang ng mga spell kung saan pumili . Ang pangunahing kapangyarihan ng isang wizard ay nakasalalay sa kanyang kakayahang umangkop upang matuto ng iba't ibang mga magic spells. Maaari kang matuto ng anumang magic mula sa Manwal ng Manlalaro sa ilalim ng kategoryang ito. Ang wizard ay maaaring isang evoker, necromancer, conjurer, atbp. Ang listahan ay nagpapatuloy.

Anumang ritual magic sa iyong PHB ay maaaring i-cast anumang oras, kahit na hindi mo pa ito naihanda. Gayunpaman, ang isang wizard ay nangangailangan ng mahabang pahinga upang ma-recharge ang kanyang mga mahiwagang spell.

Ang mga mangkukulam ay nagtataglay lamang ng ilang mga spell. Gayunpaman, sila ay nakakakuha ng mga spell point, na maaaring magamit upang mag-tweak ng spell. mga epekto gaya ng pagtaas ng pinsala o paglalagay ng spell bilang isang bonus na aksyon sa halip na isang buong aksyon. Katulad ng mga wizard, nangangailangan din sila ng mahabang pahinga para mabawi ang kanilang mahiwagang kakayahan.

Ang mga warlock ay mayroon ding limitadong bilangng mga spells (2 hanggang sa level 10), ngunit tandaan ang kanilang mga spells ay nagre-recharge sa maikling pahinga, sa halip na isang mahabang pahinga. Hindi sila "mga kumpletong casters," gaya ng mga wizard at mangkukulam. Gayunpaman, mayroon silang ilang kakaibang kakayahan na maaaring mapatunayang kapaki-pakinabang kung gagamitin nang maayos.

Tingnan din: Rare Vs Blue Rare Vs Pittsburgh Steak (Mga Pagkakaiba) – Lahat ng Mga Pagkakaiba
  • Mga Paraan ng Paggawa

Mga Mangkukulam, mga taong maalalahanin, gumamit ng mga sorcery point upang manipulahin ang mga partikular na bahagi ng isang spell.

Wizards, gayunpaman, ang mga book worm, ay nakakabisado ng ilang mga spelling sa mga mahiwagang paaralan.

Warlocks madalang na gumamit ng mga spell slot. Ginagamit lang nila ang mga ito para sa panalo, invocations, at cantrips.

  • Best Fighter

Mabisang suportahan ng isang Wizard ang party gamit ang ilang tiyak na mga spell sa tamang oras , sa kabila ng pagiging hindi pinakamalakas na manlalaban.

May access ang mga mangkukulam sa isang kapangyarihan na kilala bilang meta magic. Ang mga talentong ito ay nagpapahintulot sa kanila na kontrolin ang kanilang mga spell nang mas mahusay . Hindi sila malakas sa direktang labanan, ngunit sanay sila sa mahiwagang mahika.

Ang mga warlock, sa kabilang banda, ay mas mahusay sa pakikipaglaban kaysa sa mga wizard at mangkukulam . Marami sa kanilang mga spell ay mapuwersa, na nagpapahintulot sa kanila na makisali sa malapit na pakikipaglaban sa kanilang mga kalaban sa pamamagitan ng paghahalo ng mga spell sa martial expertise.

Ang mga wizard ay may malawak na hanay ng mga spell na ginagamit nila upang manipulahin ang sitwasyon

Konklusyon

Ang Dungeons and Dragons ay isang role-playing game, na naglalarawan ng isangmundo ng pantasya, kung saan ang mga manlalaro ay malayang pumili ng kanilang mga karakter. Maaaring laruin ng mga manlalaro ang larong ito nang mas mahabang panahon, kasama ang kanilang mga kaibigan at pamilya. Mayroong Dungeon Master, na siyang pinuno ng laro, ang nagpapadala ng mga karakter sa iba't ibang pakikipagsapalaran at ginagabayan sila sa buong misteryo.

Sa artikulong ito, tinalakay ko ang tatlong pinakamahuhusay na karakter ng laro, na ipinakilala sa iba't ibang serye ng laro, isang wizard, warlock, at mangkukulam. Lahat sila ay may mahiwagang kapangyarihan. Gayunpaman, nakuha ito ng mga wizard sa pamamagitan ng mga libro, habang ang mga mangkukulam ay ipinanganak na may mga mahiwagang kapangyarihan. Ang mga warlock, sa kabilang banda, ay nakakakuha ng kapangyarihan mula sa kanilang mga tagasuporta.

Isa itong kamangha-manghang mapaglarong laro, kung saan kailangan mong lutasin ang maraming misteryo. Dapat mong piliin ang iyong karakter, makilahok sa iba't ibang mga laban, magsagawa ng mga spell, o protektahan ang iyong sarili mula sa mga spells. Dapat mong isali ang iyong sarili sa mga mapanganib na sitwasyon.

Mga Kaugnay na Artikulo

    Mary Davis

    Si Mary Davis ay isang manunulat, tagalikha ng nilalaman, at masugid na mananaliksik na dalubhasa sa pagsusuri ng paghahambing sa iba't ibang paksa. Sa isang degree sa journalism at higit sa limang taon ng karanasan sa larangan, si Mary ay may hilig sa paghahatid ng walang pinapanigan at tuwirang impormasyon sa kanyang mga mambabasa. Ang kanyang pagmamahal sa pagsusulat ay nagsimula noong siya ay bata pa at naging isang puwersang nagtutulak sa kanyang matagumpay na karera sa pagsusulat. Ang kakayahan ni Mary na magsaliksik at magpakita ng mga natuklasan sa isang madaling maunawaan at nakakaengganyo na format ay nagpamahal sa kanya ng mga mambabasa sa buong mundo. Kapag hindi siya nagsusulat, nasisiyahan si Mary sa paglalakbay, pagbabasa, at paggugol ng oras kasama ang pamilya at mga kaibigan.