Hver er munurinn á galdramanni, galdramanni og galdramanni í dýflissum og drekum 5E? - Allur munurinn

 Hver er munurinn á galdramanni, galdramanni og galdramanni í dýflissum og drekum 5E? - Allur munurinn

Mary Davis

Dungeons and Dragons 5E er frábær hlutverkaleikur þar sem leikmenn búa til persónurnar sínar. Dungeon Master er leiðtogi leiksins, sem fer með hetjurnar í ævintýri og leiðir þær. Persónur sem ekki eru leikarar, skrímsli og alþjóðlegir atburðir eru allir undir hans stjórn. Þessi leikur var búinn til af Gary Gygax og Dave Arneson.

Dungeons and Dragons 5E er nýjasta útgáfa leiksins. Leikurinn var innblásinn af stríðsleikjum í fyrstu. Tactical Studies Rules gaf leikinn út í fyrsta skipti árið 1974.

The Wizards of Coast hefur verið að gefa hann út síðan 1997. Hann var talinn besti hlutverkaleikurinn í Bandaríkjunum, en talið er að um 20 millj. leikmenn sem spila hann til ársins 2004.

Dungeons and Dragons 5E: What Exactly Is The Game About?

Dungeons and Dragons er skáldaður hlutverkaleikur. Þú og félagar þínir geta spilað það í margar vikur eða mánuði. Þetta snýst um að ímynda sér hvernig fantasíuævintýramaður gæti brugðist við ákveðnum hindrunum sem hrynjandi kastali í miðri drungalegri eyðimörku býður upp á.

Í þessum leik kasta þátttakendur teningum til að ákvarða styrk árásanna. Þeir geta fljótt séð fyrir sér erfiðar aðstæður eins og: geta þeir farið upp á kletti, hefur verið ráðist á þá eða hafa þeir rúllað frá töfrandi neista?

Í þessum draumaheimi eru valin ótakmörkuð; engu að síður, teningarnir aðhyllast einhverjum úrslitum fram yfiraðrir.

D&D er hlutverkaleikur

Dungeons And Dragons 5E: Follow The Rules

Auðlindirnar og leiðbeiningar um leikinn eru nefndar í leikmannahandbók. Þar sem þú hefur val um að velja persónuna þína, þannig að þú getur leikið hlutverk ævintýramanns sem er vandvirkur bardagamaður, hollur klerkur, hættulegur fantur eða galdramaður.

Persónan þín er uppskriftarblöndu af leikupplýsingum, hlutverkaleikþáttum og sköpunargáfu þinni. Þú velur kynþátt (til dæmis manneskju eða hálfgerða) og flokk (eins og keppinautur eða galdramaður). Þú gerir að auki persónuleika þinn, útlit og sögu. Persónuleiki þinn mun ávarpa þig í leiknum eftir að honum er lokið.

Dungeons And Dragons 5E: Purchase The Whole Set

Nauðsynlegar leiðbeiningar leiksins eru gefið upp í bókinni. Þessar reglur láta þig vita hvernig á að láta persónuleika þinn auka eða skipta út persónunum hér, sem og hvernig á að búa mann framhjá fimmta þrepi.

Auk þess gefur hvaða D&D byrjunarsett sem er. heildarupplifun Dungeons and Dragons, nóg til að spila í lengri tíma. Þú gætir spilað í gegnum reynslu þeirra við ýmis tækifæri. Þú gætir verið undrandi á því hversu fjölbreyttir hlutir geta endað!

Hins vegar er undraverðasti punkturinn við D&D að það veitir þér tækifæri til að hanna einstakan alheim sjálfur.

DungeonsAnd Dragons 5E: Samantekt

Dungeons and Dragons ólíkt hefðbundnum stríðsleikjum gerir hverjum leikmanni kleift að byggja upp karakterinn sinn frekar en taktíska þróun. Þessar persónur leggja af stað í ævintýri sem ekki er til. inni í drauma umhverfi.

Persónurnar mynda aðili og vinna saman. Saman taka þeir á aðstæðum, taka þátt í slagsmálum, rannsaka og safna saman gimsteinum og upplýsingum. Allt á meðan öðlast persónurnar reynslufókus (XP) til að hækka í stigum og verða smám saman sterkar yfir framvindu stakra leikjafunda.

skulum við skoða hlutverk Töframaður, galdramaður og galdramaður í dýflissum og drekum .

Fráleitir galdramenn geta náð markmiðum með því að nota krafta sína

Einhuga galdramaður Hlutverk í Dungeons And Dragons

Hlutverk galdramanns í Dungeons and Dragons leiknum er að nota töfrakrafta sína til að valda eyðileggingu. Þeir eru flokkaðir eftir hættulegum álögum sem þeir kasta . Þeir verða vitni að framtíðinni, drepa óvinina og breyta líkum þeirra í zombie. Kröftugustu galdrar þeirra breyta efni í annað, breyta því í dýrabyggingu, opna leiðir til mismunandi nærverusviða eða jafnvel drepa með eintómu orði.

Þetta getur dregið athygli leikmanna að því að læra og að ná tökum á töfrum. Kraftur galdra grípur sterkleganemendur inn í heim leyndardómanna. Þar sem álög krefjast orða sem geta splundrað líkama, byrja ýmsar vonir að þróast, eins og að verða Guð og móta raunveruleikann á eigin spýtur.

Líf og dauði galdramannsins ráðast af álögum þeirra. Allt annað er aukaatriði. Þeir læra nýja galdra þegar þeir kanna og fylla upp í reynslu. Þeir geta sömuleiðis fengið þá frá mismunandi galdramönnum, úr gömlum bókum eða leturgröftum, og gömlum dýrum.

A Playful Sorcerer's Role In Dungeons And Dragons

Í þessum fantasíuleik, Dungeons and Dragons, galdramaður er mögnuð persóna sem er illa veik í slagsmálum, tilheyrir leikjanlegum persónuflokki, en meistarar í fornum töfrum, öflugustu tegundinni af Dungeons and Dragons töfrum.

The magical talent of galdramenn eru eðlislægir frekar en lærðir. Þeir fengu kynningu í þriðju útgáfunni af Dungeons and Dragons.

Sjá einnig: SSD geymsla vs eMMC (Er 32GB eMMC betra?) – Allur munurinn

Smart Warlock's Role In Dungeons And Dragon s

Í fyrri útgáfum Dungeons and Dragons leiksins, Warlock var kynntur sem grunnflokkur, sem hafði lítt þekkta töfra. Hins vegar, í fjórðu og fimmtu útgáfunni, er warlockinn miðflokkur.

Warlock varpar ekki fullkomlega töfrum. Þeir öðlast einhvern kraft frá yfirnáttúrulegum djöflum. Annað hvort fæðast þeir með þessa hæfileika eða öðlast þá í gegnum fallið kaup sem umbreytir sál þeirra í myrka uppsprettu ódauðra hæfileika.

Amyndband sem lýsir persónunum í smáatriðum

Mismunur á Wizard, Sorcerer, And Warlock

Það eru þrír flokkar í Dungeons and Dragons sem geta galdrað. Þessir þrír einstaklingar hafa hins vegar aðskilda persónuleika.

  • Töfrandi og lærdómsgaldur

Galdramenn eru fólk sem lærir til að öðlast dularfulla þekkingu . Þeir eru alveg eins og bókaormar sem læra á bókasafninu fyrir uppáhaldsfagið sitt og melta galdra úr mörgum bindum. Þeir þrá ítarlegan skilning á töfrum.

Af þessum sökum leita þeir að gömlum bókum til að læra galdra eða reyna að búa til nýjar. Þeir stunda hefðbundna stefnu til að verða sérfræðingar í að galdra með rannsóknum, fyrir utan markmið sín, áhugamál og innblástur. Þeir finna út hvernig á að framkvæma galdra sína með því að læra og æfa þá vandlega.

Saldramenn hafa náttúrulega töfrakrafta. Þeir hafa meðfædda hæfileika og geta sótt galdra úr ýmsum áttum. Galdramenn geta galdra eins og galdramenn, hins vegar er galdrasafn þeirra takmarkaður.

Getu til að skila töfrum einkennir persónuleika galdramanns. Þeir leggja ekki orku í að læra galdra; þess vegna þurfa þeir engar töfrabækur, þeir skilja getu sína og hafa sterkt innsæi.

Töfrakraftar renna í blóðið. Þar að auki þurfa galdramenn ekki að hvíla sig lengi til að endurheimta sínatöfrahæfileikar.

Warlocks fá galdra sína frá æðri máttarvöldum, kallaðir „stuðningsmaður“ þeirra. Þetta er þeim gefið í skiptum fyrir þjónustu sem þeir veita stuðningsmönnum sínum.

Varlokkar eru oft tengdir djöflum; þetta þarf samt ekki að vera staðan – mikið úrval af valkostum er til staðar fyrir stuðningsmenn, allir með mismunandi hugsunarferli og fyrirkomulagi.

Warlocks búa líka yfir aðeins færri töfrum en ólíkt Galdramönnum eru þessir galdrar er hægt að endurhlaða eftir smá hvíld.

  • Galdurslisti og minni

Töframaðurinn hefur mikinn fjölda galdra til að velja . Meginkraftur galdramanns liggur í sveigjanleika hans til að læra margs konar galdra. Þú getur lært hvaða töfra sem er úr leikmannahandbókinni undir þessum flokki. Galdramaðurinn gæti verið uppkallari, necromancer, galdramaður, o.s.frv. Listinn heldur áfram.

Sjá einnig: Hver er munurinn á 1600 MHz og 2400 MHz vinnsluminni? (Útskýrt) - Allur munurinn

Alla trúargaldra í PHB-inu þínu er hægt að varpa út hvenær sem er, jafnvel þótt þú hafir ekki undirbúið það. Hins vegar þarf galdramaður nokkuð langa hvíld til að endurhlaða galdra galdrana sína.

Saldramenn eiga aðeins nokkra galdra. Þeir fá hins vegar galdrastig, sem hægt er að nota til að fínstilla galdra. áhrif eins og að auka skaða eða galdra sem bónusaðgerð frekar en fulla aðgerð. Rétt eins og galdramenn þurfa þeir einnig langa hvíld til að endurheimta töfrandi hæfileika sína.

Warlocks eru líka með takmarkaðan fjöldaaf galdra (2 upp í 10 stig), en athugaðu að galdrar þeirra endurhlaðast í stuttri hvíld, frekar en langri hvíld. Þeir eru ekki „algjörir hjólarar“ eins og galdramenn og galdramenn. Hins vegar hafa þeir mjög einstaka hæfileika sem geta reynst gagnlegir ef þeir eru notaðir rétt.

  • Vinnuaðferðir

Saldramenn, meðvitað fólk, notar galdrapunkta til að vinna með ákveðna þætti galdra.

Galdramenn, bókaormarnir ná hins vegar tökum á ákveðnum álögum í galdraskólum.

Warlocks nota spell rifa mjög sjaldan. Þeir nota þá aðeins til sigurs, ákalls og tjaldferða.

  • Besti bardagamaðurinn

Töframaður getur stutt flokkinn á áhrifaríkan hátt með ákveðnir vel tímasettir galdrar varpaðir á réttum augnablikum , þrátt fyrir að vera ekki sterkasti bardagamaðurinn.

Saldramenn hafa aðgang að krafti sem kallast meta magic. Þessir hæfileikar gera þeim kleift að stjórna álögum sínum á skilvirkari hátt . Þeir eru ekki sterkir í beinum bardaga, en þeir eru hæfir í dulrænum töfrum.

Warlocks standa sig hins vegar betur í bardaga en galdramenn og galdramenn . Margir galdra þeirra eru kröftugir, sem gera þeim kleift að taka þátt í nánum bardaga við óvini sína með því að blanda saman galdra og herfræðiþekkingu.

Galdramenn eru með fjölbreytt úrval af galdra sem þeir nota til að stjórna ástandinu

Niðurstaða

Dungeons and Dragons er hlutverkaleikur sem sýnirfantasíuheimur, þar sem leikmönnum er frjálst að velja persónur sínar. Leikmennirnir geta spilað þennan leik í lengri tíma, með vinum sínum og fjölskyldu. Það er Dungeon Master, sem er leiðtogi leiksins, sendir persónurnar í mismunandi ævintýri og leiðir þær í gegnum alla leyndardóminn.

Í þessari grein hef ég fjallað um þrjár bestu persónur leiksins, kynntar í mismunandi röð leiksins, galdramaður, galdramaður og galdramaður. Þeir hafa allir töfrandi krafta. Hins vegar fá galdramenn það í gegnum bækur á meðan galdramennirnir fæðast með töfrakrafta. Warlocks fá aftur á móti kraft frá stuðningsmönnum sínum.

Þetta er ótrúlega fjörugur leikur, þar sem þú verður að leysa fullt af ráðgátum. Þú verður að velja karakterinn þinn, taka þátt í mismunandi slagsmálum, varpa galdranum eða verja þig fyrir álögum. Þú verður að taka þátt í hættulegum aðstæðum.

Tengdar greinar

    Mary Davis

    Mary Davis er rithöfundur, efnishöfundur og ákafur rannsakandi sem sérhæfir sig í samanburðargreiningu á ýmsum efnum. Með gráðu í blaðamennsku og yfir fimm ára reynslu á þessu sviði hefur Mary ástríðu fyrir því að koma óhlutdrægum og beinum upplýsingum til lesenda sinna. Ást hennar á ritstörfum hófst þegar hún var ung og hefur verið drifkrafturinn á bak við farsælan feril hennar í ritstörfum. Hæfni Maríu til að rannsaka og koma niðurstöðum á framfæri á auðskiljanlegu og grípandi sniði hefur gleðjað lesendur um allan heim. Þegar hún er ekki að skrifa hefur Mary gaman af því að ferðast, lesa og eyða tíma með fjölskyldu og vinum.