Beth Yw'r Gwahaniaethau Rhwng Dewin, Warlock, A Dewin Mewn Dungeons A Dragons 5E? - Yr Holl Gwahaniaethau

 Beth Yw'r Gwahaniaethau Rhwng Dewin, Warlock, A Dewin Mewn Dungeons A Dragons 5E? - Yr Holl Gwahaniaethau

Mary Davis

Mae Dungeons and Dragons 5E yn gêm chwarae rôl wych lle mae chwaraewyr yn creu eu cymeriadau. Meistr Dungeon yw arweinydd y gêm, sy'n mynd â'r arwyr ar anturiaethau a'u harwain. Mae cymeriadau nad ydynt yn chwaraewyr, angenfilod, a digwyddiadau byd-eang i gyd o dan ei reolaeth. Crëwyd y gêm hon gan Gary Gygax a Dave Arneson.

Dungeons and Dragons 5E yw rhifyn diweddaraf y gêm. Ysbrydolwyd y gêm gan gemau rhyfel ar y dechrau. Cyhoeddodd Tactical Studies Rules y gêm am y tro cyntaf ym 1974.

Mae The Wizards of Coast wedi bod yn ei chyhoeddi ers 1997. Fe'i hystyriwyd fel y gêm chwarae rôl orau yn yr Unol Daleithiau, gydag amcangyfrif o 20 miliwn chwaraewyr yn ei chwarae tan 2004.

Dungeons and Dragons 5E: Beth Yn union Yw'r Gêm?

Gêm chwarae rôl ffuglennol yw Dungeons and Dragons. Gallwch chi a'ch cymdeithion ei chwarae am wythnosau neu fisoedd. Mae'n ymwneud â dychmygu sut y gall anturiaethwr ffantasi ymateb i rwystrau penodol a ddarperir gan gastell sy'n cwympo yng nghanol anialwch tywyll.

Yn y gêm hon, mae cyfranogwyr yn rholio dis i bennu cryfder eu hymosodiadau. Gallant ddarlunio amgylchiadau anodd yn gyflym megis: a allant esgyn clogwyn, a yw rhywun wedi ymosod arnynt yn llwyddiannus, neu a ydynt wedi rholio i ffwrdd o spark hudolus?

Yn y byd breuddwydiol hwn, mae'r dewisiadau'n ddiderfyn; serch hynny, mae'r dis yn ffafrio rhai canlyniadau drosodderaill.

Gêm chwarae rôl yw D&D

Gweld hefyd: Ydych chi'n Gwybod Y Gwahaniaeth Rhwng Bod yn Chwaraewr Chwaraewr a Chwningen? (Darganfod) – Yr Holl Wahaniaethau

Dungeons And Dragons 5E: Dilynwch Y Rheolau

Yr adnoddau a'r mae canllawiau am y gêm yn cael eu crybwyll yn y llawlyfr chwaraewyr. Gan fod gennych chi ddewis i ddewis eich cymeriad, felly gallwch chi chwarae rhan anturiaethwr sy'n ymladdwr medrus, yn glerigwr ymroddedig, yn dwyllwr peryglus, neu'n ddewin sillafu.

Mae eich cymeriad yn gymysgedd rysáit llawn o fanylion gêm, elfennau chwarae rôl, a'ch creadigrwydd. Rydych chi'n dewis ras (dynol neu hannerling, er enghraifft) a dosbarth (fel cystadleuydd neu ddewin). Rydych chi hefyd yn gwneud cymeriad, ymddangosiad a hanes eich personoliaeth. Bydd eich personoliaeth yn eich cyfarch yn y gêm ar ôl iddi ddod i ben.

Dungeons And Dragons 5E: Prynu'r Set Gyfan

Canllawiau hanfodol y gêm yw a roddir yn y llyfr. Mae'r rheolau hynny'n rhoi gwybod i chi sut i wneud i'ch personoliaeth wella neu ddisodli'r cymeriadau yma, yn ogystal â sut i grefftio person heibio'r bumed lefel.

Hefyd, mae unrhyw un o'r setiau cychwynnol D&D yn rhoi cyfanswm o brofiad Dungeons and Dragons, digon i chwarae am gyfnodau hirach. Gallech chi chwarae trwy eu profiadau ar wahanol achlysuron. Efallai y byddwch chi'n rhyfeddu at ba mor amrywiol y gall pethau ddod i ben!

Fodd bynnag, pwynt mwyaf syfrdanol D&D yw ei fod yn rhoi cyfle i chi ddylunio bydysawd eithriadol eich hun.

DungeonsAc mae Dreigiau 5E: Crynodeb

Dungeons and Dragons yn wahanol i'r gemau rhyfel arferol yn caniatáu i bob chwaraewr adeiladu ei gymeriad yn hytrach na datblygiad tactegol. Mae'r cymeriadau hyn yn cychwyn ar antur nad yw'n bodoli tu mewn i osodiad breuddwyd.

Mae'r cymeriadau'n ffurfio parti, ac maen nhw'n cydweithredu â'i gilydd. Gyda'i gilydd maen nhw'n mynd i'r afael â sefyllfaoedd, yn cymryd rhan mewn ymladd, yn ymchwilio ac yn cydosod gemau a gwybodaeth. Trwy'r amser, mae'r cymeriadau'n cael ffocws profiad (XP) i esgyn mewn lefelau a dod yn gynyddol gryf dros ddilyniant o gyfarfodydd hapchwarae arwahanol.

Nawr gadewch inni archwilio rolau Dewin, Dewin, a Warlock yn Dungeons and Dragons .

Gall sillawyr gwallgof gyflawni nodau trwy ddefnyddio eu pwerau

A Keen Wizard's Rôl Mewn Dungeons A Dragons

Rôl dewin yng ngêm Dungeons and Dragons yw defnyddio eu pwerau hudol i achosi dinistr. Cânt eu dosbarthu yn ôl y swynion peryglus y maent yn eu bwrw . Maen nhw'n dyst i'r dyfodol, yn lladd y gelynion, ac yn trawsnewid eu cyrff marw yn zombies. Mae eu swynion mwyaf pwerus yn troi sylwedd yn sylwedd arall, yn ei drawsnewid yn strwythur anifail, yn agor llwybrau i wahanol awyrennau presenoldeb, neu hyd yn oed yn lladd â gair unig.

Gall hyn dynnu sylw'r chwaraewyr at astudio a meistroli swynion hudol. Mae pŵer hud yn gafael yn gryf yn ymyfyrwyr i fyd dirgelion. Gan fod bwrw swyn yn gofyn am lefaru geiriau a all chwalu corff, mae sawl dyhead yn dechrau esblygu, fel dod yn Dduw, a siapio realiti ar eu pen eu hunain.

Mae bywyd a marwolaeth y dewin yn dibynnu ar eu swynion. Mae pob peth arall yn gynnorthwyol. Dysgant swynion newydd wrth iddynt archwilio a llenwi profiadau. Gallant hefyd eu hennill gan wahanol ddewiniaid, o hen lyfrau neu engrafiadau, a hen anifeiliaid.

Rôl Dewin Chwareus Mewn Dungeons A Dragons

Yn y gêm ffantasi hon, Mae Dungeons and Dragons, dewin yn gymeriad anhygoel sy'n wael o wan mewn ymladd, yn perthyn i'r dosbarth cymeriad chwaraeadwy, ond yn feistri mewn hud hynafol, y math mwyaf grymus o hud Dungeons and Dragons.

Dawn hudolus mae swynwyr yn gynhenid ​​yn hytrach na dysgedig. Cawsant gyflwyniad yn y trydydd rhifyn o Dungeons and Dragons.

Rôl Smart Warlock Mewn Dungeons A Dragon s

Yn rhifynnau cynharach gêm Dungeons and Dragons, Cyflwynwyd Warlock fel dosbarth sylfaen, nad oedd ganddo hud anhysbys. Fodd bynnag, yn y pedwerydd a'r pumed datganiad, mae'r warlock yn ddosbarth canol.

Nid yw Warlock yn bwrw hud yn berffaith. Maent yn caffael rhai pwerau oddi wrth gythreuliaid goruwchnaturiol. Naill ai cânt eu geni â'r galluoedd hyn neu eu caffael trwy fargen syrthiedig sy'n trawsnewid eu henaid yn ffynhonnell dywyll o alluoedd anfarw.

Afideo yn disgrifio'r cymeriadau yn fanwl

Gwahaniaethau Rhwng Dewin, Dewin, A Warlock

Mae tri dosbarth mewn Dungeons a Dragons sy'n gallu bwrw swynion. Mae gan y tri unigolyn hyn, fodd bynnag, bersonoliaethau gwahanol.

  • Darlledu a Dysgu Hud

Mae dewiniaid yn bobl sy'n astudio i gael gwybodaeth ddirgel . Maen nhw'n union fel llyngyr llyfrau sy'n astudio yn y llyfrgell ar gyfer eu hoff bwnc ac yn treulio swynion o gyfrolau lluosog. Dymunant ddealltwriaeth drylwyr o hud a lledrith.

Am y rheswm hwn, maent yn chwilio am hen lyfrau i ddysgu swynion neu'n ceisio creu rhai newydd. Maent yn dilyn strategaeth draddodiadol i ddod yn arbenigwyr mewn bwrw swynion trwy ymchwil, ar wahân i'w hamcanion, eu diddordebau a'u hysbrydoliaeth. Maent yn darganfod sut i berfformio eu swynion trwy eu hastudio a'u hymarfer yn ofalus.

Yn naturiol, mae gan swynwyr bwerau hudol. Mae ganddynt ddawn gynhenid ​​a gallant ddeillio hud o wahanol ffynonellau. Gall dewiniaid fwrw swynion fel dewiniaid, fodd bynnag, mae eu casgliad o swynion yn gyfyngedig.

Mae'r gallu i gyflwyno hud yn nodweddu personoliaeth dewin. Nid ydynt yn buddsoddi egni mewn dysgu cyfnodau; felly, nid oes angen unrhyw lyfrau sillafu arnynt, maent yn deall eu gallu ac mae ganddynt reddfau cryf.

Mae pwerau hudol yn rhedeg yn eu gwaed. Ar ben hynny, nid oes angen i swynwyr gymryd seibiant hir i adennill eugalluoedd hud.

Mae Warlocks yn cael eu dewiniaeth gan bŵer uwch, y cyfeirir ato fel eu “cefnogwr.” Rhoddir y rhain iddynt yn gyfnewid am wasanaethau y maent yn eu darparu i'w cefnogwyr.

Gweld hefyd: Falchion vs Scimitar (A Oes Gwahaniaeth?) – Yr Holl Wahaniaethau

Mae warlocks yn aml yn gysylltiedig â chythreuliaid; fodd bynnag, nid oes angen i hyn fod yn y sefyllfa - mae ystod eang o ddewisiadau ar gael i gefnogwyr, pob un â phrosesau meddwl a threfniadau amrywiol.

Mae gan Warlocks hefyd lai o hud a lledrith ond yn wahanol i Sorcerers, mae'r swynion hyn gellir eu hailwefru ar ôl ychydig o seibiant.

  • Rhestr Sillafu a Chof

Mae gan y Dewin nifer fawr o swynion i dewis . Prif bŵer dewin yw ei hyblygrwydd i ddysgu amrywiaeth o swynion hud. Gallwch ddysgu unrhyw hud o'r Llawlyfr Chwaraewyr o dan y categori hwn. Gallai'r dewin fod yn atgof, yn necromancer, yn gonsuriwr, ac ati. Fodd bynnag, mae dewin angen gorffwys eithaf hir i ailwefru ei swynion hudol.

Dim ond ychydig swynion sydd gan swynwyr. Fodd bynnag, maent yn ennill pwyntiau sillafu, y gellir eu defnyddio i newid sillafu effeithiau megis difrod cynyddol neu fwrw swyn fel gweithred bonws yn hytrach na gweithred lawn. Yn union fel dewiniaid maent hefyd angen seibiant hir i adennill eu galluoedd hudol.

Mae gan Warlocks nifer cyfyngedig hefydo swynion (2 hyd at lefel 10), ond sylwch fod eu swynion yn ailwefru ar seibiant byr, yn hytrach na gorffwys hir. Nid “casters llwyr” ydyn nhw, fel dewiniaid a swynwyr. Fodd bynnag, mae ganddynt rai galluoedd unigryw iawn a all fod yn fuddiol os cânt eu defnyddio'n iawn.

  • Dulliau Gweithio

Sorcerers, bobl ystyriol, defnyddiwch bwyntiau dewiniaeth i drin cydrannau penodol o swyn.

Dewiniaid, mae'r mwydod llyfrau, fodd bynnag, yn meistroli rhai swynion mewn ysgolion hudol.

Mae Warlocks yn defnyddio slotiau sillafu yn anaml iawn. Dim ond ar gyfer y fuddugoliaeth, y deisyfiadau a'r cantripiau maen nhw'n eu defnyddio.

  • Ymladdwr Gorau

Gall Dewin gefnogi'r parti yn effeithiol gyda mae rhai cyfnodau wedi'u hamseru'n dda yn cael eu bwrw ar yr eiliadau cywir , er nad nhw yw'r ymladdwr cryfaf.

Mae gan swynwyr fynediad at bŵer a elwir yn feta hud. Mae'r doniau hyn yn eu galluogi i reoli eu swynion yn fwy effeithlon . Nid ydynt yn gryf mewn ymladd uniongyrchol, ond maent yn fedrus mewn hud cyfriniol.

Ar y llaw arall, mae Warlocks yn gwneud yn well mewn ymladd na dewiniaid a swynwyr . Mae llawer o'u swynion yn rymus, gan ganiatáu iddynt ymladd yn agos â'u gelynion trwy gymysgu swynion ag arbenigedd ymladd.

Mae gan ddewiniaid ystod eang o swynion y maent yn eu defnyddio i drin y sefyllfa

Casgliad

Gêm chwarae rôl yw Dungeons and Dragons, sy'n darlunio abyd ffantasi, lle mae'r chwaraewyr yn rhydd i ddewis eu cymeriadau. Gall y chwaraewyr chwarae'r gêm hon am gyfnod hirach, gyda'u ffrindiau a'u teulu. Mae yna Dungeon Master, sef arweinydd y gêm, yn anfon y cymeriadau ar wahanol anturiaethau ac yn eu harwain trwy'r dirgelwch cyfan.

Yn yr erthygl hon, rwyf wedi trafod tri chymeriad gorau'r gêm, a gyflwynwyd mewn gwahanol gyfresi o'r gêm, dewin, warlock, a sorcerer. Mae gan bob un ohonynt bwerau hudol. Fodd bynnag, mae dewiniaid yn ei gael trwy lyfrau, tra bod y swynwyr yn cael eu geni â phwerau hudol. Mae Warlocks, ar y llaw arall, yn cael pŵer gan eu cefnogwyr.

Mae'n gêm chwareus ryfeddol, lle mae'n rhaid i chi ddatrys llawer o ddirgelion. Rhaid i chi ddewis eich cymeriad, cymryd rhan mewn ymladd gwahanol, bwrw'r swynion, neu gysgodi'ch hun rhag swynion. Rhaid i chi gynnwys eich hun mewn sefyllfaoedd peryglus.

Erthyglau Perthnasol

    Mary Davis

    Mae Mary Davis yn awdur, crëwr cynnwys, ac ymchwilydd brwd sy'n arbenigo mewn dadansoddi cymhariaeth ar bynciau amrywiol. Gyda gradd mewn newyddiaduraeth a dros bum mlynedd o brofiad yn y maes, mae gan Mary angerdd dros gyflwyno gwybodaeth ddiduedd a syml i’w darllenwyr. Dechreuodd ei chariad at ysgrifennu pan oedd hi’n ifanc ac mae wedi bod yn sbardun i’w gyrfa lwyddiannus ym myd ysgrifennu. Mae gallu Mary i ymchwilio a chyflwyno canfyddiadau mewn fformat hawdd ei ddeall a deniadol wedi ei hudo i ddarllenwyr ar draws y byd. Pan nad yw hi'n ysgrifennu, mae Mary'n mwynhau teithio, darllen, a threulio amser gyda theulu a ffrindiau.