ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ Sorcerer, Warlock, ແລະ Wizard ໃນ Dungeons ແລະ Dragons 5E ແມ່ນຫຍັງ? - ຄວາມ​ແຕກ​ຕ່າງ​ທັງ​ຫມົດ​

 ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ Sorcerer, Warlock, ແລະ Wizard ໃນ Dungeons ແລະ Dragons 5E ແມ່ນຫຍັງ? - ຄວາມ​ແຕກ​ຕ່າງ​ທັງ​ຫມົດ​

Mary Davis

Dungeons and Dragons 5E ເປັນເກມຫຼິ້ນບົດບາດທີ່ຍອດຢ້ຽມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງຕົວລະຄອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. A Dungeon Master ເປັນຜູ້ນໍາຂອງເກມ, ຜູ້ທີ່ເອົາ heroes ໄປຜະຈົນໄພແລະນໍາພາພວກເຂົາ. ລັກສະນະທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ນ, monsters, ແລະເຫດການທົ່ວໂລກແມ່ນຢູ່ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງລາວທັງຫມົດ. ເກມນີ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Gary Gygax ແລະ Dave Arneson.

Dungeons and Dragons 5E ແມ່ນເກມສະບັບຫຼ້າສຸດ. ເກມໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກເກມສົງຄາມໃນຕອນທໍາອິດ. Tactical Studies Rules ເຜີຍແຜ່ເກມເປັນເທື່ອທຳອິດໃນປີ 1974.

The Wizards of Coast ໄດ້ເຜີຍແຜ່ມັນຕັ້ງແຕ່ປີ 1997. ມັນຖືວ່າເປັນເກມທີ່ມີບົດບາດອັນດັບຕົ້ນໆໃນສະຫະລັດ, ໂດຍມີຍອດຂາຍປະມານ 20 ລ້ານຄົນ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫຼິ້ນມັນຈົນຮອດປີ 2004.

Dungeons and Dragons 5E: ແມ່ນຫຍັງແທ້ກ່ຽວກັບເກມ?

Dungeons and Dragons ເປັນເກມທີ່ມີບົດບາດສົມມຸດ. ທ່ານ ແລະ ເພື່ອນຂອງທ່ານສາມາດຫຼິ້ນມັນໄດ້ຫຼາຍອາທິດ ຫຼືຫຼາຍເດືອນ. ມັນກ່ຽວກັບການຈິນຕະນາການວ່ານັກພະຈົນໄພໃນຈິນຕະນາການອາດມີປະຕິກິລິຍາຕໍ່ກັບອຸປະສັກສະເພາະໃດນຶ່ງທີ່ໃຫ້ມາໂດຍປາສາດທີ່ພັງລົງມາຢູ່ກາງຖິ່ນແຫ້ງແລ້ງກັນດານທີ່ມືດມົວ.

ໃນເກມນີ້, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຈະໝຸນລູກເຫຼັ້ມເພື່ອກຳນົດຄວາມແຮງຂອງການໂຈມຕີຂອງພວກເຂົາ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດວາດພາບສະຖານະການທີ່ຫຍຸ້ງຍາກໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວເຊັ່ນ: ເຂົາເຈົ້າສາມາດຂຶ້ນໜ້າຜາໄດ້, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກໂຈມຕີຢ່າງສຳເລັດຜົນ, ຫຼື ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເລື່ອນອອກໄປຈາກສິ່ງມະຫັດສະຈັນ ບໍ?

ໃນໂລກຝັນນີ້, ທາງເລືອກແມ່ນບໍ່ຈໍາກັດ; ຢ່າງໃດກໍຕາມ, dice ສະຫນັບສະຫນູນຜົນໄດ້ຮັບບາງຢ່າງອື່ນໆ.

D&D ເປັນເກມທີ່ມີບົດບາດ

Dungeons And Dragons 5E: ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບ

ຊັບພະຍາກອນ ແລະ ຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບເກມແມ່ນໄດ້ກ່າວເຖິງຢູ່ໃນປື້ມຄູ່ມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ເພາະວ່າເຈົ້າມີທາງເລືອກໃນການເລືອກ ຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າ, ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈຶ່ງສາມາດສະແດງບົດບາດເປັນນັກຜະຈົນໄພທີ່ເປັນນັກຕໍ່ສູ້ທີ່ເກັ່ງກ້າ, ເປັນນັກບວດທີ່ອຸທິດຕົນ, ຂີ້ຄ້ານອັນຕະລາຍ, ຫຼືຕົວຊ່ວຍການສະກົດຄໍາ.

ຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າເປັນສ່ວນປະສົມຂອງລາຍລະອຽດເກມ, ອົງປະກອບການຫຼິ້ນບົດບາດ ແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງເຈົ້າ. ທ່ານເລືອກເຊື້ອຊາດ (ຕົວຢ່າງຂອງມະນຸດຫຼື halfling) ແລະຫ້ອງຮຽນ (ເຊັ່ນ: contender ຫຼືຕົວຊ່ວຍສ້າງ). ນອກ​ຈາກ​ນັ້ນ​ທ່ານ​ເຮັດ​ໃຫ້​ບຸກ​ຄະ​ລິກ​ລັກ​ສະ​ນະ​, ຮູບ​ລັກ​ສະ​ນະ​, ແລະ​ປະ​ຫວັດ​ສາດ​ຂອງ​ທ່ານ​. ບຸກຄະລິກລັກສະນະຂອງເຈົ້າຈະບອກເຈົ້າໃນເກມຫຼັງຈາກມັນຈົບແລ້ວ.

Dungeons And Dragons 5E: ຊື້ຊຸດທັງໝົດ

ຂໍ້ແນະນຳທີ່ສຳຄັນຂອງເກມແມ່ນ ມອບໃຫ້ຢູ່ໃນປຶ້ມ. ກົດລະບຽບເຫຼົ່ານັ້ນໃຫ້ທ່ານຮູ້ວິທີເຮັດໃຫ້ບຸກຄະລິກກະພາບຂອງທ່ານປັບປຸງ ຫຼື ແທນທີ່ຕົວລະຄອນຢູ່ທີ່ນີ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບວິທີການສ້າງບຸກຄົນໃຫ້ຜ່ານລະດັບທີ 5.

ນອກຈາກນັ້ນ, ຊຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງ D&D ໃດໆກໍ່ໃຫ້ ປະສົບການ Dungeons ແລະ Dragons ທັງຫມົດ, ພຽງພໍທີ່ຈະຫລິ້ນສໍາລັບໄລຍະເວລາຕໍ່ໄປອີກແລ້ວ. ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນຜ່ານປະສົບການຂອງເຂົາເຈົ້າໃນໂອກາດຕ່າງໆ. ເຈົ້າອາດຈະປະຫລາດໃຈທີ່ສິ່ງທີ່ຫຼາກຫຼາຍສາມາດສິ້ນສຸດໄດ້!

ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຈຸດທີ່ແປກປະຫຼາດທີ່ສຸດຂອງ D&D ແມ່ນວ່າມັນໃຫ້ໂອກາດແກ່ເຈົ້າໃນການອອກແບບຈັກກະວານພິເສດຂອງຕົນເອງ.

Dungeonsແລະ Dragons 5E: ສະຫຼຸບ

ຄຸກ ແລະ ມັງກອນ ບໍ່ຄືກັບ wargames ແບບດັ້ງເດີມອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນສ້າງຕົວລະຄອນຂອງເຂົາເຈົ້າແທນທີ່ຈະພັດທະນາຍຸດທະວິທີ. ຕົວລະຄອນເຫຼົ່ານີ້ເລີ່ມການຜະຈົນໄພທີ່ບໍ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ພາຍໃນຄວາມຝັນ.

ຕົວລະຄອນປະກອບເປັນງານລ້ຽງ, ແລະພວກເຂົາຮ່ວມມືກັບກັນແລະກັນ. ພວກເຂົາຮ່ວມກັນແກ້ໄຂສະຖານະການ, ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຕໍ່ສູ້, ສືບສວນ, ແລະລວບລວມແກ້ວປະເສີດແລະຂໍ້ມູນ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຕົວລະຄອນໄດ້ຮັບປະສົບການສຸມໃສ່ (XP) ເພື່ອຂຶ້ນໄປໃນລະດັບຕ່າງໆແລະກາຍເປັນທີ່ເຂັ້ມແຂງກ້າວຫນ້າຕໍ່ຄວາມຄືບຫນ້າຂອງກອງປະຊຸມເກມທີ່ບໍ່ຊ້ໍາກັນ.

ດຽວນີ້ ໃຫ້ພວກເຮົາກວດເບິ່ງບົດບາດຂອງ Wizard, Sorcerer, and Warlock in Dungeons and Dragons .

ນັກສະກົດຄຳ Arcane ສາມາດບັນລຸເປົ້າໝາຍໄດ້ໂດຍການໃຊ້ພະລັງຂອງເຂົາເຈົ້າ

A Keen Wizard's ບົດບາດໃນ Dungeons And Dragons

ບົດບາດຂອງຕົວຊ່ວຍໃນເກມ Dungeons and Dragons ແມ່ນການໃຊ້ພະລັງວິເສດຂອງພວກເຂົາເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກີດການທໍາລາຍ. . ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເປັນ​ພະ​ຍານ​ໃນ​ອະ​ນາ​ຄົດ​, ຂ້າ​ສັດ​ຕູ​, ແລະ​ປ່ຽນ​ຮ່າງ​ກາຍ​ຕາຍ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເປັນ zombies​. ການສະກົດຄໍາທີ່ມີພະລັງທີ່ສຸດຂອງພວກເຂົາປ່ຽນສານເປັນສິ່ງອື່ນ, ປ່ຽນເປັນໂຄງສ້າງຂອງສັດ, ເປີດເສັ້ນທາງໄປສູ່ຍົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການປະກົດຕົວ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງຂ້າດ້ວຍຄໍາທີ່ໂດດດ່ຽວ.

ນີ້ສາມາດດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງນັກຫຼີ້ນໄປຫາການສຶກສາແລະ ຊໍານິຊໍານານການສະກົດຄໍາ magical. ພະລັງງານຂອງ magic ຢ່າງແຂງແຮງ grabs ໄດ້ນັກຮຽນເຂົ້າໄປໃນໂລກຂອງຄວາມລຶກລັບ. ເນື່ອງຈາກການສະກົດຄຳຕ້ອງໃຊ້ຄຳເວົ້າທີ່ສາມາດທຳລາຍຮ່າງກາຍໄດ້, ຄວາມປາຖະໜາຫຼາຍຢ່າງເລີ່ມພັດທະນາ, ເຊັ່ນ: ການເປັນພຣະເຈົ້າ, ແລະການສ້າງຄວາມເປັນຈິງດ້ວຍຕົວມັນເອງ.

ຊີວິດແລະຄວາມຕາຍຂອງພໍ່ມົດແມ່ນຂຶ້ນກັບການສະກົດຄຳຂອງມັນ. ສິ່ງອື່ນໆທັງຫມົດແມ່ນຕົວຊ່ວຍ. ພວກເຂົາຮຽນຮູ້ການສະກົດຄໍາໃຫມ່ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຄົ້ນຫາແລະຕື່ມປະສົບການ. ເຂົາເຈົ້າຍັງສາມາດໄດ້ຮັບພວກມັນຈາກຕົວຊ່ວຍສ້າງຕ່າງໆ, ຈາກປຶ້ມເກົ່າ ຫຼືຮູບແກະສະຫຼັກ, ແລະສັດເກົ່າໆ.

ບົດບາດຂອງແມ່ມົດທີ່ຫຼິ້ນຢູ່ໃນຄຸກ ແລະ ມັງກອນ

ໃນເກມປັນນີ້, Dungeons ແລະ Dragons, sorcerer ເປັນຕົວລະຄອນທີ່ຫນ້າອັດສະຈັນທີ່ມີຄວາມອ່ອນເພຍໃນການຕໍ່ສູ້, ເປັນຂອງຫ້ອງຮຽນຕົວລະຄອນທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ແຕ່ masters ໃນ magic ວັດຖຸບູຮານ, ປະເພດທີ່ມີສັກຍະພາບທີ່ສຸດຂອງ Dungeons ແລະ Dragons magic.

ຄວາມສາມາດ magic ຂອງ sorcerers ແມ່ນ intrinsic ແທນທີ່ຈະກ່ວາການຮຽນຮູ້. ພວກເຂົາໄດ້ຮັບການແນະນໍາໃນ Dungeons ແລະ Dragons ສະບັບທີສາມ.

ບົດບາດຂອງ Smart Warlock ໃນ Dungeons And Dragon s

ໃນສະບັບກ່ອນຫນ້າຂອງເກມ Dungeons and Dragons, Warlock ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີເປັນຫ້ອງຮຽນພື້ນຖານ, ຜູ້ທີ່ມີ magic ຫນ້ອຍທີ່ຮູ້ຈັກ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນການປ່ອຍທີ່ສີ່ແລະຫ້າ, warlock ແມ່ນຊັ້ນກາງ.

Warlock ບໍ່ໄດ້ໂຍນ magic ຢ່າງສົມບູນ. ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບອຳນາດບາງຢ່າງຈາກຜີປີສາດທີ່ມະຫັດສະຈັນ. ບໍ່ວ່າພວກເຂົາເກີດມາພ້ອມຄວາມສາມາດເຫຼົ່ານີ້ ຫຼືໄດ້ຮັບມັນຜ່ານການຕໍ່ລອງທີ່ລົ້ມລົງ ເຊິ່ງປ່ຽນຈິດວິນຍານຂອງເຂົາເຈົ້າໄປສູ່ແຫຼ່ງຄວາມມືດຂອງຄວາມສາມາດທີ່ບໍ່ຕາຍ.

Aວິດີໂອອະທິບາຍລັກສະນະຕ່າງໆໃນລາຍລະອຽດ

ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ Wizard, Sorcerer, ແລະ Warlock

ມີສາມຫ້ອງຮຽນໃນ Dungeons ແລະ Dragons ທີ່ສາມາດສະກົດຄໍາໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສາມບຸກຄົນນີ້ມີບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ແຕກຕ່າງ. . ພວກມັນຄືກັນກັບແມ່ທ້ອງໜັງສືທີ່ສຶກສາຢູ່ໃນຫ້ອງສະໝຸດສຳລັບວິຊາທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ ແລະຍ່ອຍສະກົດຄຳຈາກຫຼາຍເຫຼັ້ມ. ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບເວດມົນ.

ດ້ວຍເຫດນີ້, ເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງຊອກຫາປຶ້ມເກົ່າໆເພື່ອຮຽນຮູ້ການສະກົດຄໍາ ຫຼືພະຍາຍາມສ້າງປຶ້ມໃໝ່. ພວກເຂົາດໍາເນີນການຍຸດທະສາດແບບດັ້ງເດີມເພື່ອກາຍເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນການສະກົດຄໍາໂດຍຜ່ານການຄົ້ນຄວ້າ, ນອກເຫນືອຈາກຈຸດປະສົງ, ຄວາມສົນໃຈ, ແລະການດົນໃຈຂອງພວກເຂົາ. ເຂົາເຈົ້າຊອກຫາວິທີປະຕິບັດການສະກົດຄໍາຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການສຶກສາແລະປະຕິບັດຢ່າງລະມັດລະວັງ. Socerers ສາມາດຂັບໄລ່ການສະກົດຄໍາຄ້າຍຄືຂອງຄວາມຍາວປາ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການເກັບກໍາການສະກົດຄໍາຂອງເຂົາເຈົ້າມີຈໍາກັດ.

ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ທີ່​ຈະ​ໃຫ້ magic ເປັນ​ລັກ​ສະ​ນະ​ບຸກ​ຄະ​ລິກ​ຂອງ sorcerer ໄດ້. ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ລົງທຶນພະລັງງານໃນການຮຽນຮູ້ການສະກົດຄໍາ; ດັ່ງນັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການສະກົດຄໍາໃດໆ, ພວກເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໃຈຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າແລະມີ intuition ທີ່ເຂັ້ມແຂງ.

ພະລັງວິເສດແລ່ນຢູ່ໃນເລືອດ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ນັກວິປັດສະນາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ເວລາພັກຜ່ອນດົນເພື່ອຟື້ນຕົວຄືນຄວາມສາມາດຂອງ magic.

Warlocks ໄດ້ຮັບ sorcery ຂອງເຂົາເຈົ້າຈາກພະລັງງານທີ່ສູງກວ່າ, ກ່າວເຖິງວ່າເປັນ "ຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນ."

Warlocks ມັກຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜີປີສາດ; ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ອັນນີ້ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເປັນສະຖານະການ — ມີຫຼາຍທາງເລືອກສຳລັບຜູ້ສະໜັບສະໜຸນ, ທັງໝົດມີຂະບວນການຄິດ ແລະການຈັດລະບຽບຕ່າງໆ.

Warlocks ຍັງມີຂອງ magic ໜ້ອຍກວ່າແຕ່ບໍ່ຄືກັບ Sorcerers, ການສະກົດຄຳເຫຼົ່ານີ້. ສາມາດເຕີມເງິນໄດ້ຫຼັງຈາກພັກຜ່ອນເລັກນ້ອຍ.

  • ລາຍການສະກົດຄຳ ແລະ ໜ່ວຍຄວາມຈຳ

ຕົວຊ່ວຍສ້າງມີການສະກົດຄຳເປັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍຈາກນັ້ນໄປ. ເລືອກ . ພະລັງງານຕົ້ນຕໍຂອງຄວາມຍາວປາແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງລາວທີ່ຈະຮຽນຮູ້ການສະກົດຄໍາ magic ຕ່າງໆ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຮຽນ​ຮູ້ magic ໃດ​ຫນຶ່ງ​ຈາກ​ປື້ມ​ຄູ່​ມື​ຜູ້ນ​ພາຍ​ໃຕ້​ການ​ປະ​ເພດ​ນີ້​. ຕົວຊ່ວຍສ້າງສາມາດເປັນ evoker, necromancer, conjurer, ແລະອື່ນໆ. ບັນຊີລາຍຊື່ຕໍ່ໄປ.

magic ritual ໃດໃນ PHB ຂອງທ່ານສາມາດ cast ໄດ້ທຸກເວລາ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ກະກຽມມັນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຕົວຊ່ວຍສ້າງຕ້ອງການການພັກຜ່ອນດົນພໍສົມຄວນເພື່ອເຕີມພະລັງການສະກົດຄຳຂອງລາວ.

ນາຍຊ່າງມີສະກົດຄຳພຽງສອງສາມຕົວເທົ່ານັ້ນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ພວກມັນໄດ້ຮັບຈຸດການສະກົດຄຳ, ເຊິ່ງສາມາດໃຊ້ເພື່ອປັບການສະກົດຄຳໄດ້. ຜົນ​ກະ​ທົບ​ເຊັ່ນ​ການ​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ຫຼື​ການ​ສະ​ກົດ​ຄໍາ​ເປັນ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ເງິນ​ແທນ​ທີ່​ຈະ​ເປັນ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຢ່າງ​ເຕັມ​ທີ່​. ເຊັ່ນດຽວກັບຂອງຄວາມຍາວປາ, ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການພັກຜ່ອນຍາວເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄວາມສາມາດ magical ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງເຫຼົ້າແວງ Marsala ແລະເຫຼົ້າແວງ Madeira ແມ່ນຫຍັງ? (ຄໍາອະທິບາຍລະອຽດ) - ຄວາມແຕກຕ່າງທັງຫມົດ

Warlocks ຍັງມີຈໍານວນຈໍາກັດຂອງການສະກົດຄໍາ (2 ເຖິງລະດັບ 10), ແຕ່ໃຫ້ສັງເກດການສະກົດຄໍາຂອງເຂົາເຈົ້າເພີ່ມການພັກຜ່ອນສັ້ນ, ແທນທີ່ຈະພັກຜ່ອນຍາວ. ພວກມັນບໍ່ແມ່ນ "ນັກສະແດງທີ່ສົມບູນ," ດັ່ງທີ່ພໍ່ມົດແລະນັກວິເສດ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ພວກມັນມີຄວາມສາມາດພິເສດບາງຢ່າງທີ່ສາມາດພິສູດໄດ້ວ່າເປັນປະໂຫຍດຖ້າໃຊ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ "ເຈົ້າຄິດແນວໃດ" ແລະ "ເຈົ້າຄິດແນວໃດ"? - ຄວາມ​ແຕກ​ຕ່າງ​ທັງ​ຫມົດ​
  • ວິທີເຮັດວຽກ

Sorcerers, ຄົນທີ່ມີສະຕິ, ນຳໃຊ້ຈຸດອະສຸຈິເພື່ອໝູນໃຊ້ອົງປະກອບສະເພາະຂອງການສະກົດຄຳ.

Wizards, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ແມ່ທ້ອງໜັງສື, ຮຽນຮູ້ການສະກົດຄຳບາງຢ່າງໃນໂຮງຮຽນ magical.

Warlocks ໃຊ້ຊ່ອງສະກົດຄໍາບໍ່ຄ່ອຍຫຼາຍ. ພວກເຂົາໃຊ້ພວກມັນພຽງແຕ່ເພື່ອໄຊຊະນະ, ການຮຽກຮ້ອງ, ແລະ cantrips.

  • Best Fighter

ຕົວຊ່ວຍສ້າງສາມາດສະຫນັບສະຫນູນພັກໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ. ການສະກົດຄໍາທີ່ມີເວລາທີ່ດີບາງຢ່າງຖືກໂຍນຢູ່ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ຖືກຕ້ອງ , ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ແມ່ນຜູ້ຕໍ່ສູ້ທີ່ແຂງແຮງທີ່ສຸດ.

ນາຍຊ່າງມີການເຂົ້າເຖິງພະລັງທີ່ເອີ້ນວ່າ meta magic. ພອນສະຫວັນເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດຄວບຄຸມການສະກົດຄໍາຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ . ພວກມັນບໍ່ແຂງແຮງໃນການຕໍ່ສູ້ໂດຍກົງ, ແຕ່ພວກເຂົາມີຄວາມຊໍານິຊໍານານໃນເວດມົນລຶກລັບ.

, ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, Warlocks, ເຮັດໄດ້ດີກວ່າໃນການຕໍ່ສູ້ຂອງພໍ່ມົດແລະ sorcerers . ການສະກົດຄໍາຫຼາຍອັນຂອງພວກມັນມີຜົນບັງຄັບໃຊ້, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເຂົ້າຮ່ວມໃນການຕໍ່ສູ້ຢ່າງໃກ້ຊິດກັບສັດຕູຂອງພວກເຂົາໂດຍການປະສົມການສະກົດຄໍາທີ່ມີຄວາມຊໍານານໃນການຕໍ່ສູ້.

ແມ່ມົດມີສະກົດຄໍາທີ່ຫຼາກຫຼາຍທີ່ພວກເຂົາໃຊ້ເພື່ອຈັດການສະຖານະການ

ບົດສະຫຼຸບ

Dungeons and Dragons ເປັນເກມຫຼິ້ນບົດບາດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຮູບພາບໂລກປັນ, ໃນຜູ້ນແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະເລືອກເອົາລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນເກມນີ້ສໍາລັບໄລຍະເວລາຕໍ່ໄປອີກແລ້ວ, ກັບຫມູ່ເພື່ອນແລະຄອບຄົວຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມີ Dungeon Master, ຜູ້ທີ່ເປັນຜູ້ນໍາຂອງເກມ, ສົ່ງຕົວລະຄອນໃນການຜະຈົນໄພທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະນໍາພາພວກເຂົາຜ່ານຄວາມລຶກລັບທັງຫມົດ.

ໃນບົດຄວາມນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ປຶກສາຫາລືສາມລັກສະນະທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເກມ, ແນະນໍາ. ໃນຊຸດເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຂອງຄວາມຍາວປາ, warlock, ແລະ sorcerer. ພວກເຂົາທັງໝົດມີພະລັງວິເສດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂອງຄວາມຍາວປາໄດ້ຮັບມັນໂດຍຜ່ານຫນັງສື, ໃນຂະນະທີ່ sorcerers ເກີດມາມີພະລັງງານ magical. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Warlocks, ໄດ້ຮັບພະລັງງານຈາກຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນຂອງພວກເຂົາ.

ມັນເປັນເກມທີ່ຫຼິ້ນໃຫ້ປະລາດໃຈ, ທີ່ທ່ານຕ້ອງແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບຫຼາຍຢ່າງ. ທ່ານຕ້ອງເລືອກຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າ, ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຕໍ່ສູ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໂຍນການສະກົດຄໍາ, ຫຼືປ້ອງກັນຕົວເອງຈາກການສະກົດຄໍາ. ທ່ານຕ້ອງມີສ່ວນຮ່ວມໃນສະຖານະການອັນຕະລາຍ.

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

    Mary Davis

    Mary Davis ເປັນນັກຂຽນ, ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ, ແລະນັກຄົ້ນຄວ້າທີ່ມັກຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການວິເຄາະການປຽບທຽບໃນຫົວຂໍ້ຕ່າງໆ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວາລະສານແລະປະສົບການຫຼາຍກວ່າຫ້າປີໃນຂະແຫນງການ, Mary ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການສະຫນອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ບໍ່ລໍາອຽງແລະກົງໄປກົງມາໃຫ້ກັບຜູ້ອ່ານຂອງນາງ. ຄວາມຮັກຂອງນາງສໍາລັບການຂຽນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນເວລາທີ່ນາງຍັງອ່ອນແລະໄດ້ເປັນແຮງຂັບເຄື່ອນທາງຫລັງຂອງການເຮັດວຽກສົບຜົນສໍາເລັດຂອງນາງໃນການຂຽນ. ຄວາມສາມາດຂອງ Mary ໃນການຄົ້ນຄວ້າແລະນໍາສະເຫນີຜົນການຄົ້ນພົບໃນຮູບແບບທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍແລະມີສ່ວນຮ່ວມໄດ້ endeared ຂອງນາງກັບຜູ້ອ່ານທັງຫມົດໃນທົ່ວໂລກ. ໃນເວລາທີ່ນາງບໍ່ໄດ້ຂຽນ, Mary ມີຄວາມສຸກການເດີນທາງ, ອ່ານ, ແລະໃຊ້ເວລາກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນ.