Apakah Perbezaan Antara Ahli Sihir, Warlock dan Ahli Sihir Dalam Dungeons Dan Dragons 5E? - Semua Perbezaan

 Apakah Perbezaan Antara Ahli Sihir, Warlock dan Ahli Sihir Dalam Dungeons Dan Dragons 5E? - Semua Perbezaan

Mary Davis

Dungeons and Dragons 5E ialah permainan main peranan yang hebat di mana pemain mencipta watak mereka. Master Dungeon ialah ketua permainan, yang membawa wira dalam pengembaraan dan memimpin mereka. Watak bukan pemain, raksasa dan acara global semuanya berada di bawah kawalannya. Permainan ini dicipta oleh Gary Gygax dan Dave Arneson.

Dungeons and Dragons 5E ialah edisi terbaharu permainan. Permainan ini diilhamkan oleh permainan perang pada mulanya. Peraturan Kajian Taktikal menerbitkan permainan itu buat kali pertama pada tahun 1974.

The Wizards of Coast telah menerbitkannya sejak 1997. Ia dianggap sebagai permainan main peranan teratas di Amerika Syarikat, dengan anggaran 20 juta pemain yang bermain sehingga tahun 2004.

Lihat juga: Apakah Perbezaan Antara Kriteria Dan Kekangan? (Diterangkan) - Semua Perbezaan

Dungeons and Dragons 5E: What The Exactly Is The Game About?

Dungeons and Dragons ialah permainan main peranan fiksyen. Anda dan rakan anda boleh memainkannya selama beberapa minggu atau bulan. Ini tentang membayangkan bagaimana seorang pengembara fantasi boleh bertindak balas terhadap halangan tertentu yang disediakan oleh istana runtuh di tengah-tengah hutan belantara yang suram.

Dalam permainan ini, peserta membaling dadu untuk menentukan kekuatan serangan mereka. Mereka dengan cepat boleh membayangkan keadaan yang sukar seperti: bolehkah mereka memanjat tebing, adakah mereka berjaya diserang, atau adakah mereka telah bergolek dari percikan magis?

Dalam dunia impian ini, pilihannya tidak terhad; walau bagaimanapun, dadu memihak kepada beberapa keputusanyang lain.

D&D ialah permainan main peranan

Dungeons And Dragons 5E: Follow The Rules

Sumber dan garis panduan tentang permainan disebutkan dalam buku panduan pemain. Memandangkan anda mempunyai pilihan untuk memilih watak anda, jadi anda boleh memainkan peranan sebagai pengembara yang mahir sebagai pejuang, ulama yang berdedikasi, penyangak berbahaya atau ahli sihir sihir.

Watak anda ialah gabungan resipi penuh butiran permainan, elemen main peranan dan kreativiti anda. Anda memilih perlumbaan (manusia atau separuh, contohnya) dan kelas (seperti pesaing atau ahli sihir). Anda juga membuat watak, penampilan dan sejarah keperibadian anda. Personaliti anda akan memanggil anda dalam permainan selepas ia selesai.

Dungeons And Dragons 5E: Purchase The Whole Set

Garis panduan penting permainan ini ialah diberikan dalam buku. Peraturan tersebut memberitahu anda cara untuk menjadikan keperibadian anda meningkatkan atau menggantikan watak di sini, serta cara membentuk seseorang melepasi tahap kelima.

Selain itu, mana-mana set permulaan D&D memberikan jumlah pengalaman Dungeons and Dragons, cukup untuk bermain dalam tempoh yang lebih lama. Anda boleh bermain melalui pengalaman mereka pada pelbagai kesempatan. Anda mungkin kagum betapa pelbagai perkara boleh berakhir!

Walau bagaimanapun, perkara yang paling mengagumkan dalam D&D ialah ia memberi anda peluang untuk mereka bentuk alam semesta anda sendiri yang luar biasa.

DungeonsDan Dragons 5E: Summary

Dungeons and Dragons tidak seperti wargames biasa membenarkan setiap pemain membina watak mereka dan bukannya pembangunan taktikal. Watak-watak ini memulakan pengembaraan yang tidak wujud. dalam suasana mimpi.

Watak-watak membentuk sebuah parti, dan mereka bekerjasama antara satu sama lain. Bersama-sama mereka menangani situasi, mengambil bahagian dalam pergaduhan, menyiasat, dan mengumpulkan permata dan maklumat. Pada masa yang sama, watak-watak memperoleh tumpuan pengalaman (XP) untuk meningkat dalam tahap dan menjadi semakin kukuh berbanding perkembangan mesyuarat permainan diskret.

Sekarang mari kita periksa peranan Penyihir, Ahli Sihir dan Penyihir dalam Dungeons dan Naga .

Penyihir misteri boleh mencapai matlamat dengan menggunakan kuasa mereka

Penyihir yang Tekun Peranan Dalam Dungeons And Dragons

Peranan ahli sihir dalam permainan Dungeons and Dragons adalah menggunakan kuasa ajaib mereka untuk menyebabkan kemusnahan. Mereka diklasifikasikan mengikut mantra berbahaya yang mereka lemparkan . Mereka menyaksikan masa depan, membunuh musuh, dan mengubah mayat mereka menjadi zombi. Mantra terhebat mereka mengubah bahan menjadi lain, menukarnya menjadi struktur haiwan, membuka laluan ke satah kehadiran yang berbeza, atau membunuh dengan perkataan bersendirian.

Ini boleh menarik perhatian pemain ke arah mengkaji dan menguasai mantera ajaib. Kuasa sihir sangat mencengkampelajar ke dalam dunia misteri. Memandangkan mantra memerlukan pengucapan perkataan yang boleh menghancurkan tubuh, beberapa aspirasi mula berkembang, seperti menjadi Tuhan dan membentuk realiti sendiri.

Hidup dan kematian ahli sihir bergantung pada mantra mereka. Semua perkara lain adalah tambahan. Mereka mempelajari mantera baharu sambil mereka meneroka dan mengisi pengalaman. Mereka juga boleh mendapatkannya daripada ahli sihir yang berbeza, daripada buku atau ukiran lama, dan haiwan lama.

Peranan Ahli Sihir Yang Suka Bermain Dalam Dungeons Dan Naga

Dalam permainan fantasi ini, Dungeons and Dragons, ahli sihir ialah watak hebat yang kurang lemah dalam pergaduhan, tergolong dalam kelas watak yang boleh dimainkan, tetapi mahir dalam sihir purba, jenis sihir Dungeons dan Naga yang paling kuat.

Lihat juga: Apakah Perbezaan Antara Lemak dan Curvy? (Ketahui) – Semua Perbezaan

Bakat ajaib ahli sihir adalah intrinsik daripada belajar. Mereka mendapat pengenalan dalam edisi ketiga Dungeons and Dragons.

Peranan Smart Warlock Dalam Dungeons And Dragon s

Dalam edisi awal permainan Dungeons and Dragons, Warlock dipersembahkan sebagai kelas asas, yang mempunyai sihir yang kurang dikenali. Walau bagaimanapun, dalam keluaran keempat dan kelima, Warlock adalah kelas tengah.

Warlock tidak melakukan sihir dengan sempurna. Mereka memperoleh beberapa kuasa daripada syaitan ghaib. Sama ada mereka dilahirkan dengan kebolehan ini atau memperolehnya melalui tawaran yang gagal yang mengubah jiwa mereka menjadi sumber gelap kebolehan mayat hidup.

Avideo yang menerangkan watak secara terperinci

Perbezaan Antara Ahli Sihir, Ahli Sihir dan Penyihir

Terdapat tiga kelas dalam Dungeons and Dragons yang boleh menghantar mantra. Ketiga-tiga individu ini, bagaimanapun, mempunyai personaliti yang berbeza.

  • Ejaan dan Pembelajaran Sihir

Ahli sihir ialah orang yang belajar untuk memperoleh pengetahuan misteri . Mereka seperti ulat buku yang belajar di perpustakaan untuk subjek kegemaran mereka dan mencerna mantera dari pelbagai jilid. Mereka inginkan pemahaman yang menyeluruh tentang sihir.

Atas sebab ini, mereka mencari buku lama untuk mempelajari mantera atau cuba mencipta yang baharu. Mereka meneruskan strategi tradisional untuk menjadi pakar dalam membuat mantra melalui penyelidikan, selain daripada objektif, minat dan inspirasi mereka. Mereka memikirkan cara melakukan mantra mereka dengan mempelajari dan mengamalkannya dengan teliti.

Ahli sihir secara semula jadi mempunyai kuasa ajaib. Mereka mempunyai bakat semula jadi dan boleh memperoleh sihir daripada pelbagai sumber. Ahli sihir boleh melantunkan mantra seperti ahli sihir, namun, koleksi mantra mereka adalah terhad.

Keupayaan untuk menyampaikan sihir mencirikan keperibadian ahli sihir. Mereka tidak melaburkan tenaga dalam mempelajari mantera; oleh itu, mereka tidak memerlukan sebarang buku ejaan, mereka memahami kapasiti mereka dan mempunyai intuisi yang kuat.

Kuasa ajaib mengalir dalam darah mereka. Lebih-lebih lagi, ahli sihir tidak perlu berehat lama untuk memulihkannyakebolehan sihir.

Warlocks mendapat ilmu sihir mereka daripada kuasa yang lebih tinggi, yang disebut sebagai "penyokong" mereka. Ini dihadiahkan kepada mereka sebagai pertukaran untuk perkhidmatan, yang mereka berikan kepada penyokong mereka.

Warlocks kerap dikaitkan dengan syaitan; walau bagaimanapun, ini tidak semestinya berlaku — skop pilihan yang luas wujud untuk penyokong, semuanya dengan pelbagai proses pemikiran dan pengaturan.

Warlocks juga mempunyai bilangan sihir yang lebih sedikit tetapi tidak seperti Ahli Sihir, mantera ini boleh dicas semula selepas berehat sedikit.

  • Senarai dan Ingatan Ejaan

Wizard mempunyai sejumlah besar ejaan yang boleh digunakan untuk pilih . Kuasa utama ahli sihir terletak pada fleksibilitinya untuk mempelajari pelbagai mantra sihir. Anda boleh mempelajari sebarang sihir daripada Buku Panduan Pemain di bawah kategori ini. Ahli sihir boleh menjadi pembangkit semangat, ahli nujum, ahli sihir, dsb. Senarai ini diteruskan.

Sebarang sihir ritual dalam PHB anda boleh dilakukan pada bila-bila masa, walaupun anda belum menyediakannya. Walau bagaimanapun, ahli sihir memerlukan rehat yang agak lama untuk mengecas semula mantera ajaibnya.

Ahli sihir hanya mempunyai beberapa mantra. Walau bagaimanapun, mereka memperoleh mata ejaan, yang boleh digunakan untuk mengubah mantra. kesan seperti meningkatkan kerosakan atau menggunakan mantra sebagai tindakan bonus dan bukannya tindakan penuh. Sama seperti ahli sihir mereka juga memerlukan rehat yang lama untuk mendapatkan semula kebolehan ajaib mereka.

Warlocks juga mempunyai bilangan yang terhaddaripada mantra (2 hingga tahap 10), tetapi perhatikan mantera mereka dicas semula pada rehat yang singkat, bukannya rehat yang panjang. Mereka bukan "pemutus yang lengkap," seperti ahli sihir dan ahli sihir. Walau bagaimanapun, mereka mempunyai beberapa keupayaan yang sangat unik yang boleh terbukti bermanfaat jika digunakan dengan betul.

  • Kaedah Bekerja

Ahli Sihir, orang yang berhati-hati, gunakan mata sihir untuk memanipulasi komponen khusus jampi.

Ahli sihir, ulat buku, bagaimanapun, menguasai jampi tertentu dalam sekolah sihir.

Warlocks menggunakan slot ejaan sangat jarang. Mereka menggunakannya hanya untuk kemenangan, seruan dan cantrip.

  • Pejuang Terbaik

Seorang Ahli Sihir boleh menyokong parti dengan berkesan dengan mantra tertentu yang tepat pada masanya dilemparkan pada saat yang betul , walaupun bukan pejuang terkuat.

Ahli sihir mempunyai akses kepada kuasa yang dikenali sebagai sihir meta. Bakat ini membolehkan mereka mengawal mantera mereka dengan lebih cekap . Mereka tidak kuat dalam pertempuran langsung, tetapi mereka mahir dalam sihir mistik.

Warlocks, sebaliknya, lebih baik dalam pertempuran daripada ahli sihir dan ahli sihir . Banyak mantera mereka sangat kuat, membolehkan mereka terlibat dalam pertempuran jarak dekat dengan musuh mereka dengan mencampurkan mantera dengan kepakaran mempertahankan diri.

Ahli sihir mempunyai pelbagai mantra yang mereka gunakan untuk memanipulasi keadaan

Kesimpulan

Dungeons and Dragons ialah permainan main peranan, yang menggambarkandunia fantasi, di mana pemain bebas memilih watak mereka. Pemain boleh bermain permainan ini untuk tempoh yang lebih lama, bersama rakan dan keluarga mereka. Terdapat Dungeon Master, yang merupakan ketua permainan, menghantar watak dalam pengembaraan yang berbeza dan membimbing mereka melalui keseluruhan misteri.

Dalam artikel ini, saya telah membincangkan tiga watak terbaik permainan, yang diperkenalkan dalam siri permainan yang berbeza, ahli sihir, ahli sihir dan ahli sihir. Mereka semua mempunyai kuasa ajaib. Walau bagaimanapun, ahli sihir memperolehnya melalui buku, manakala ahli sihir dilahirkan dengan kuasa ajaib. Warlocks, sebaliknya, mendapat kuasa daripada penyokong mereka.

Ia adalah permainan yang menyeronokkan, di mana anda mesti menyelesaikan banyak misteri. Anda mesti memilih watak anda, mengambil bahagian dalam pergaduhan yang berbeza, melemparkan mantra, atau melindungi diri anda daripada mantera. Anda mesti melibatkan diri anda dalam situasi berbahaya.

Artikel Berkaitan

    Mary Davis

    Mary Davis ialah seorang penulis, pencipta kandungan dan penyelidik gemar yang pakar dalam analisis perbandingan mengenai pelbagai topik. Dengan ijazah dalam kewartawanan dan lebih lima tahun pengalaman dalam bidang itu, Mary mempunyai semangat untuk menyampaikan maklumat yang tidak berat sebelah dan terus terang kepada pembacanya. Kecintaannya terhadap penulisan bermula sejak dia masih muda dan telah menjadi pendorong di sebalik kejayaannya dalam bidang penulisan. Keupayaan Mary untuk menyelidik dan membentangkan penemuan dalam format yang mudah difahami dan menarik telah membuatkan dia diminati pembaca di seluruh dunia. Apabila dia tidak menulis, Mary gemar mengembara, membaca, dan meluangkan masa bersama keluarga dan rakan-rakan.