Cilat janë ndryshimet midis një magjistari, mbrojtësi dhe magjistari në birucat dhe dragonjtë 5E? - Të gjitha dallimet

 Cilat janë ndryshimet midis një magjistari, mbrojtësi dhe magjistari në birucat dhe dragonjtë 5E? - Të gjitha dallimet

Mary Davis

Dungeons and Dragons 5E është një lojë fantastike me role në të cilën lojtarët krijojnë personazhet e tyre. Një Master i Dungeon është udhëheqësi i lojës, i cili i merr heronjtë në aventura dhe i udhëheq ata. Personazhet që nuk janë lojtarë, përbindëshat dhe ngjarjet globale janë të gjitha nën kontrollin e tij. Kjo lojë është krijuar nga Gary Gygax dhe Dave Arneson.

Shiko gjithashtu: CRNP vs. MD (Gjithçka që duhet të dini) - Të gjitha ndryshimet

Dungeons and Dragons 5E është edicioni më i fundit i lojës. Loja fillimisht u frymëzua nga lojërat e luftës. Tactical Studies Rules botoi lojën për herë të parë në 1974.

The Wizards of Coast e ka publikuar atë që nga viti 1997. Ajo u konsiderua si loja më e mirë me role në Shtetet e Bashkuara, me rreth 20 milionë lojtarët që e luajnë atë deri në vitin 2004.

Dungeons and Dragons 5E: Çfarë është saktësisht loja?

Dungeons and Dragons është një lojë imagjinare me role. Ju dhe shokët tuaj mund ta luani atë për javë ose muaj. Bëhet fjalë për të imagjinuar se si një aventurier fantazi mund të reagojë ndaj pengesave specifike të ofruara nga një kështjellë që shembet në mes të një shkretëtirë të zymtë.

Në këtë lojë, pjesëmarrësit hedhin zare për të përcaktuar forcën e sulmeve të tyre. Ata mund të paraqesin shpejt rrethana të vështira si: a mund të ngjiten në një shkëmb, a janë sulmuar me sukses apo janë larguar nga një shkëndijë magjike?

Në këtë botë të ëndrrave, zgjedhjet janë të pakufizuara; megjithatë, zaret favorizojnë disa rezultatetë tjerët.

D&D është një lojë me role

Dungeons And Dragons 5E: Ndiqni rregullat

Burimet dhe udhëzimet për lojën janë përmendur në manualin e lojtarëve. Meqenëse ju keni një zgjedhje për të zgjedhur karakterin tuaj, kështu që ju mund të luani rolin e një aventurieri që është një luftëtar i aftë, një klerik i përkushtuar, një mashtrues i rrezikshëm ose një magjistar magjistar.

Karakteri juaj është një përzierje e plotë e recetave të detajeve të lojës, elementeve të roleve dhe krijimtarisë suaj. Ju zgjidhni një racë (njerëz ose gjysëm, për shembull) dhe një klasë (si konkurrent ose magjistar). Ju gjithashtu bëni karakterin, pamjen dhe historinë e personalitetit tuaj. Personaliteti juaj do t'ju drejtohet në lojë pasi të përfundojë.

Dungeons And Dragons 5E: Blini tërë grupin

Udhëzimet thelbësore të lojës janë dhënë në libër. Këto rregulla ju lejojnë të dini se si ta bëni personalitetin tuaj të përmirësojë ose të zëvendësojë personazhet këtu, si dhe si të krijoni një person të kalojë nivelin e pestë.

Përveç kësaj, çdo grup fillestar D&D jep një përvojë totale e Dungeons and Dragons, e mjaftueshme për të luajtur për periudha më të gjata. Ju mund të luani me përvojat e tyre në raste të ndryshme. Ju mund të habiteni se sa gjëra të ndryshme mund të përfundojnë!

Megjithatë, pika më befasuese e D&D është se ju ofron një shans për të projektuar një univers të jashtëzakonshëm tuajin.

DungeonsDhe Dragons 5E: Përmbledhje

Dungeons and Dragons, ndryshe nga lojërat luftarake të zakonshme, i lejojnë secilit lojtar të ndërtojë karakterin e tij në vend të një zhvillimi taktik. Këta personazhe nisin një aventurë joekzistuese brenda një mjedisi ëndrrash.

Personazhet përbëjnë një parti dhe ata bashkëpunojnë me njëri-tjetrin. Së bashku ata trajtojnë situata, marrin pjesë në zënka, hetojnë dhe mbledhin gurë të çmuar dhe informacione. Gjatë gjithë kohës, personazhet fitojnë fokuse të përvojës (XP) për t'u ngjitur në nivele dhe për t'u bërë progresivisht të fortë gjatë një ecurie të takimeve të veçanta të lojërave.

Tani le të shqyrtojmë rolet e Magjistar, Magjistar dhe Warlock në Dungeons and Dragons .

Magjistarët e fshehtë mund të arrijnë qëllime duke përdorur fuqitë e tyre

A Keen Wizard's Roli në Dungeons And Dragons

Roli i një magjistari në lojën Dungeons and Dragons është të përdorë fuqitë e tyre magjike për të shkaktuar shkatërrim. Ata klasifikohen sipas magjive të rrezikshme që hedhin . Ata dëshmojnë të ardhmen, vrasin armiqtë dhe transformojnë trupat e tyre të vdekur në zombie. Magjitë e tyre më të fuqishme e kthejnë një substancë në një tjetër, e shndërrojnë atë në strukturën e një kafshe, hapin shtigje drejt planeve të ndryshme të pranisë, apo edhe vrasin me një fjalë të vetmuar.

Kjo mund të tërheqë vëmendjen e lojtarëve drejt studimit dhe zotërimi i magjive magjike. Fuqia e magjisë e rrëmben fortstudentët në botën e mistereve. Meqenëse magjia kërkon shqiptimin e fjalëve që mund të shkatërrojnë një trup, disa aspirata fillojnë të evoluojnë, si të bëhesh Zot dhe të formësosh realitetin vetë.

Jeta dhe vdekja e magjistarit varen nga magjitë e tyre. Të gjitha gjërat e tjera janë ndihmëse. Ata mësojnë magji të reja ndërsa eksplorojnë dhe plotësojnë përvojat. Ata gjithashtu mund t'i fitojnë ato nga magjistarë të ndryshëm, nga librat ose gdhendjet e vjetra dhe kafshët e vjetra.

Roli i një magjistari lozonjar në birucat dhe dragonjtë

Në këtë lojë fantazi, Dungeons and Dragons, një magjistar është një personazh i mrekullueshëm që është dobët i dobët në luftime, i përket klasës së personazheve të luajtshëm, por zotëron magjinë e lashtë, llojin më të fuqishëm të magjisë së Dungeons and Dragons.

Talenti magjik i magjistarët është më tepër i brendshëm sesa i mësuar. Ata morën një prezantim në edicionin e tretë të Dungeons and Dragons.

Roli i Smart Warlock në Dungeons And Dragon s

Në edicionet e mëparshme të lojës Dungeons and Dragons, Warlock u prezantua si një klasë bazë, e cila kishte magji pak të njohur. Megjithatë, në versionin e katërt dhe të pestë, Warlock është një klasë qendrore.

Warlock nuk bën magji të përsosur. Ata fitojnë disa fuqi nga demonët e mbinatyrshëm. Ose ata lindin me këto aftësi ose i fitojnë ato përmes një marrëveshjeje të dështuar që e shndërron shpirtin e tyre në një burim të errët aftësish të pavdekshme.

A.video që përshkruan personazhet në detaje

Dallimet midis Magjistarit, Magjistarit dhe Warlockit

Ka tre klasa në Dungeons dhe Dragons që mund të bëjnë magji. Këta tre individë, megjithatë, kanë personalitete të dallueshme.

  • Drejtshkrimi dhe mësimi i magjisë

Magjistarët janë njerëz që studiojnë për të marrë njohuri misterioze . Ata janë njësoj si krimbat e librave që studiojnë në bibliotekë për lëndën e tyre të preferuar dhe tresin magji nga vëllime të shumta. Ata dëshirojnë një kuptim të plotë të magjisë.

Për këtë arsye, ata kërkojnë libra të vjetër për të mësuar magji ose përpiqen të krijojnë libra të rinj. Ata ndjekin një strategji tradicionale për t'u bërë ekspertë në kryerjen e magjive përmes kërkimit, përveç objektivave, interesave dhe frymëzimit të tyre. Ata kuptojnë se si t'i kryejnë magjitë e tyre duke i studiuar dhe praktikuar me kujdes.

Magjistarët natyrisht kanë fuqi magjike. Ata kanë talent të lindur dhe mund të nxjerrin magji nga burime të ndryshme. Magjistarët mund të bëjnë magji si magjistarët, megjithatë, koleksioni i tyre i magjive është i kufizuar.

Kapaciteti për të dhënë magji karakterizon personalitetin e një magjistari. Ata nuk investojnë energji në mësimin e magjive; prandaj, ata nuk kërkojnë ndonjë libër magjish, ata e kuptojnë kapacitetin e tyre dhe kanë intuitë të fortë.

Fuqitë magjike rrjedhin në gjakun e tyre. Për më tepër, magjistarët nuk kanë nevojë të pushojnë gjatë për të rifituar të tyrenaftësitë magjike.

Garlockët e marrin magjinë e tyre nga një fuqi më e lartë, e cilësuar si "mbështetës" i tyre. Këta u jepen atyre në këmbim të shërbimeve që u ofrojnë përkrahësve të tyre.

Drejtanët shpesh lidhen me demonët; megjithatë, kjo nuk duhet të jetë situata - ekziston një gamë e gjerë zgjedhjesh për mbështetësit, të gjitha me procese dhe rregullime të ndryshme të mendimit.

Warlocks gjithashtu zotërojnë vetëm një numër më të vogël magjish, por ndryshe nga magjistarët, këto magji mund të rimbushet pas një pushimi të vogël.

Shiko gjithashtu: Dallimi midis vrasjes së shkallës 1, 2 dhe 3 - të gjitha ndryshimet
  • Lista e drejtshkrimit dhe memoria

Magjistari ka një numër të madh magjish nga të cilat mund të zgjedh . Fuqia kryesore e një magjistari qëndron në fleksibilitetin e tij për të mësuar një sërë magjish magjike. Ju mund të mësoni ndonjë magji nga Manuali i lojtarëve nën këtë kategori. Magjistari mund të jetë një nxitës, nekromancier, magjistar, etj. Lista vazhdon.

Çdo magji rituale në PHB-në tuaj mund të hidhet në çdo kohë, edhe nëse nuk e keni përgatitur atë. Megjithatë, një magjistar kërkon një pushim mjaft të gjatë për të rimbushur magjitë e tij magjike.

Magjistarët zotërojnë vetëm disa magji. Megjithatë, ata fitojnë pikë magjie, të cilat mund të përdoren për të shkulur magjinë efekte të tilla si rritja e dëmit ose kryerja e një magjie si një veprim bonus dhe jo një veprim i plotë. Ashtu si magjistarët, ata gjithashtu kërkojnë një pushim të gjatë për të rifituar aftësitë e tyre magjike.

Carlocks gjithashtu kanë një numër të kufizuare magjive (2 deri në nivelin 10), por vini re magjitë e tyre rimbushen me pushim të shkurtër dhe jo në një pushim të gjatë. Ata nuk janë "hedhës të plotë", siç janë magjistarët dhe magjistarët. Megjithatë, ato kanë disa aftësi shumë unike që mund të jenë të dobishme nëse përdoren siç duhet.

  • Metodat e punës

Magjistarët, njerëz të ndërgjegjshëm, përdorin pika magjie për të manipuluar komponentë të veçantë të një magji.

Magjistarët, krimbat e librit, megjithatë, zotërojnë disa magji në shkollat ​​magjike.

3>Warlocks përdorin lojëra elektronike me magji shumë rrallë. Ata i përdorin ato vetëm për fitoren, thirrjet dhe trimat.

  • Luftëtari më i mirë

Një magjistar mund ta mbështesë në mënyrë efektive partinë me disa magji në kohën e duhur të hedhura në momentet e duhura , pavarësisht se nuk janë luftëtarët më të fortë.

Magjistarët kanë akses në një fuqi të njohur si meta magji. Këto talente i lejojnë ata të kontrollojnë magjitë e tyre në mënyrë më efikase . Ata nuk janë të fortë në luftime të drejtpërdrejta, por janë të aftë në magjinë mistike.

Në anën tjetër, luftëtarët bëjnë më mirë në luftime sesa magjistarët dhe magjistarët . Shumë nga magjitë e tyre janë të forta, duke i lejuar ata të përfshihen në luftime të ngushta me armiqtë e tyre duke përzier magjitë me ekspertizën luftarake.

Magjistarët kanë një gamë të gjerë magjish që i përdorin për të manipuluar situatën

Përfundim

Dungeons and Dragons është një lojë me role, që paraqet njëbota e fantazisë, në të cilën lojtarët janë të lirë të zgjedhin personazhet e tyre. Lojtarët mund ta luajnë këtë lojë për një periudhë më të gjatë, me miqtë dhe familjen e tyre. Ekziston një Master Dungeon, i cili është lideri i lojës, i dërgon personazhet në aventura të ndryshme dhe i udhëzon ata në të gjithë misterin.

Në këtë artikull, unë kam diskutuar tre personazhet më të mirë të lojës, të prezantuara në seri të ndryshme të lojës, një magjistar, magjistar dhe magjistar. Ata të gjithë kanë fuqi magjike. Megjithatë, magjistarët e marrin atë përmes librave, ndërsa magjistarët lindin me fuqi magjike. Warlocks, nga ana tjetër, marrin fuqi nga mbështetësit e tyre.

Është një lojë e mrekullueshme lozonjare, në të cilën ju duhet të zgjidhni shumë mistere. Ju duhet të zgjidhni karakterin tuaj, të merrni pjesë në luftime të ndryshme, të bëni magji ose të mbroni veten nga magjitë. Ju duhet të përfshiheni në situata të rrezikshme.

Artikuj të ngjashëm

    Mary Davis

    Mary Davis është një shkrimtare, krijuese e përmbajtjes dhe studiuese e zjarrtë e specializuar në analizën e krahasimit për tema të ndryshme. Me një diplomë në gazetari dhe mbi pesë vjet përvojë në këtë fushë, Mary ka një pasion për të ofruar informacion të paanshëm dhe të drejtpërdrejtë për lexuesit e saj. Dashuria e saj për të shkruar filloi që kur ishte e re dhe ka qenë një forcë shtytëse e karrierës së saj të suksesshme në shkrim. Aftësia e Marisë për të hulumtuar dhe paraqitur gjetjet në një format të lehtë për t'u kuptuar dhe tërheqës e ka bërë atë të dashur për lexuesit në të gjithë botën. Kur nuk shkruan, Marisë i pëlqen të udhëtojë, të lexojë dhe të kalojë kohë me familjen dhe miqtë.