Zein dira Sorcerer, Warlock eta Wizard baten arteko desberdintasunak Dungeons And Dragons 5E-n? - Desberdintasun guztiak

 Zein dira Sorcerer, Warlock eta Wizard baten arteko desberdintasunak Dungeons And Dragons 5E-n? - Desberdintasun guztiak

Mary Davis

Dungeons and Dragons 5E rol-joko zoragarria da, non jokalariek beren pertsonaiak sortzen dituzten. Dungeon Master bat jokoaren liderra da, heroiak abenturetara eraman eta gidatzen dituena. Jokalariak ez diren pertsonaiak, munstroak eta gertakari globalak bere kontrolpean daude. Joko hau Gary Gygax eta Dave Arneson-ek sortu zuten.

Dungeons and Dragons 5E jokoaren azken edizioa da. Jokoa gerra-jokoetan inspiratu zen hasieran. Tactical Studies Rules-ek 1974an argitaratu zuen jokoa lehen aldiz.

The Wizards of Coast 1997tik argitaratzen ari da. Estatu Batuetako rol-joko nagusitzat jotzen zen, 20 milioi ingururekin. jokalariek 2004ra arte jokatzen dute.

Dungeons and Dragons 5E: Zeri buruz zehazki da jokoa?

Dungeons and Dragons fikziozko rol-jokoa da. Zuk eta zure lagunek aste edo hilabetez jolas dezakezu. Fantasiazko abenturazale batek basamortu goibel baten erdian erortzen den gaztelu batek eskaintzen dituen oztopo zehatzen aurrean nola erreakzionatu dezakeen imajinatzea da.

Joko honetan, parte-hartzaileek dadoak botatzen dituzte erasoen indarra zehazteko. Azkar irudikatu ditzakete zirkunstantzia zailak, hala nola: labar batera igo al daitezke, arrakastaz erasotu al dira edo txinparta magiko batetik urrundu dira?

Ametsetako mundu honetan, aukerak mugagabeak dira; hala ere, dadoek emaitza batzuen alde egiten dutebeste batzuk.

D&D rol-jokoa da

Dungeons And Dragons 5E: Follow The Rules

Baliabideak eta Jokoari buruzko jarraibideak jokalarien eskuliburuan aipatzen dira. Zure pertsonaia aukeratzeko aukera duzunez, borrokalari trebea den abenturazale baten papera jokatu ahal izango duzu, elizgizon dedikatua, pikaro arriskutsua edo sorginkeria jasaten duen morroia.

Zure pertsonaia jokoaren xehetasunen, rol-jokoen elementuen eta zure sormenaren errezeta osoa da. Arraza bat (gizakia edo erdia, adibidez) eta klase bat (lehiakidea edo morroia bezalakoa) hautatzen dituzu. Gainera, zure nortasunaren izaera, itxura eta historia egiten dituzu. Zure nortasuna zuregana zuzenduko da jokoan amaitu ondoren.

Dungeons And Dragons 5E: Erosi The Whole Set

Jokoaren funtsezko jarraibideak dira. liburuan emandakoa. Arau horiek zure nortasuna hobetu edo ordezkatzen duten pertsonaiak hemengo pertsonaiak nola egin behar diren jakinarazten dizute, baita pertsona bat bosgarren mailatik gora nola egin ere.

Gainera, D&D hasierako multzoetako edozeinek ematen du. Dungeons and Dragons esperientzia osoa, denbora luzeagoetan jolasteko nahikoa. Haien esperientziak hainbat alditan erreproduzitu ditzakezu. Agian harrituko zaituzte nola gauza askotarikoak izan daitezkeen!

Hala ere, D&D-ren punturik harrigarriena zure unibertso paregabea diseinatzeko aukera ematen dizula da.

Zeigak.And Dragons 5E: Summary

Dungeons and Dragons ohiko gerra-jokoek ez bezala jokalari bakoitzak bere pertsonaia eraikitzeko aukera ematen du garapen taktiko bat baino gehiago. Pertsonaia hauek existitzen ez den abentura bati ekiten diote. ametsetako eszenatoki baten barruan.

Pertsonaiek festa bat osatzen dute, eta elkarren artean elkarlanean aritzen dira. Elkarrekin egoerak jorratzen dituzte, borroketan parte hartzen dute, ikertzen dute eta harribitxi eta informazioa biltzen dute. Bitartean, pertsonaiek esperientzia-fokuak (XP) eskuratzen dituzte mailaz igotzeko eta joko-bilera diskretuen progresioan pixkanaka sendotzeko.

Orain azter ditzagun rolak. Aztia, aztia eta sorgintea Dungeons and Dragons-en .

Sorkin-jasotzaile arkanoek helburuak lor ditzakete euren botereak erabiliz

Azti gogotsu batena. Dungeons And Dragons-en eginkizuna

Dungeons and Dragons jokoan azti baten eginkizuna beren botere magikoak suntsitzea eragiteko erabiltzea da. Botatzen dituzten sorginkeria arriskutsuen arabera sailkatzen dira. . Etorkizunaren lekuko dira, etsaiak hiltzen dituzte eta hildakoak zonbi bihurtzen dituzte. Haien sorginkeriarik indartsuenek substantzia bat beste bihurtzen dute, animaliaren egituran bihurtzen dute, presentzia-plano desberdinetarako bideak irekitzen dituzte edo baita hitz bakar batekin hiltzen dute.

Horrek jokalarien arreta erakar dezake ikastera eta ikastera. sorginkeria magikoak menperatzea. Magiaren indarrak biziki hartzen duikasleak misterioen munduan sartu. Sorginkeria lantzeak gorputz bat hautsi dezaketen hitzak ahoskatzea eskatzen duenez, hainbat asmo eboluzionatzen hasten dira, Jainko bihurtzea eta errealitatea bere kabuz moldatzea adibidez.

Aztiaren bizitza eta heriotza haien sorginkeriaren araberakoak dira. Beste gauza guztiak laguntzaileak dira. Sorginkeria berriak ikasten dituzte esperientziak arakatu eta bete ahala. Era berean, morroi ezberdinetatik, liburu edo grabatu zaharretatik eta animalia zaharretatik lor ditzakete.

A Sorgin Jokalari baten rola Dungeons And Dragons-en

Fantasiazko joko honetan, Dungeons and Dragons, aztia borroketan gutxi ahul dagoen pertsonaia harrigarri bat da, jolasteko pertsonaia klasekoa da, baina antzinako magian maisua da, Dungeons and Dragons magia mota indartsuena.

Tentu magikoa. aztiak berezkoak dira ikasiak baino. Dungeons and Dragons-en hirugarren edizioan sarrera bat lortu zuten.

Smart Warlock-en rola Dungeons And Dragon-en s

Dungeons and Dragons jokoaren aurreko edizioetan, Warlock oinarrizko klase gisa aurkeztu zen, magia gutxi ezagutzen zuena. Hala ere, laugarren eta bosgarren bertsioetan, sorgintea erdiko klasea da.

Warlockek ez du magia ezin hobeto botatzen. Naturaz gaindiko deabruengandik botere batzuk eskuratzen dituzte. Gaitasun horiekin jaiotzen dira edo beren arima hil gabeko gaitasunen iturri ilun batean bihurtzen duen merkantzia erori baten bidez eskuratzen dira.

A.Pertsonaiak xehetasunez deskribatzen dituen bideoa

Aztiaren, Sorginaren eta Sorginaren arteko desberdintasunak

Dungeons and Dragons-en hiru klase daude sorginkeriak egin ditzaketenak. Hiru pertsona hauek, ordea, nortasun desberdinak dituzte.

  • Spellcasting and Learning Magic

Aztiak ezagutza misteriotsuak eskuratzeko ikasten duten pertsonak dira. . Liburutegian gogoko duten gaia ikasten duten liburu-harrak bezalakoak dira eta hainbat liburukitako sorginkeriak digeritzen dituztenak. Magia sakon ulertzea nahi dute.

Horregatik, liburu zaharrak bilatzen dituzte sorginkeriak ikasteko edo berriak sortzen saiatzeko. Estrategia tradizionala jarraitzen dute ikerketaren bidez sorginkeriak egiten adituak izateko, beren helburuak, interesak eta inspirazioa alde batera utzita. Beren sorginkeriak nola egin asmatzen dute arretaz aztertuz eta landuz.

Aztiek berez botere magikoak dituzte. Berezko talentua dute eta hainbat iturritatik sor dezakete magia. Sorginek sorginkeriak egin ditzakete morroiak bezala, baina, haien sorginkeria bilduma mugatua da.

Magia emateko gaitasunak azti baten nortasuna ezaugarritzen du. Ez dute energiarik inbertitzen ikaskuntza-sortetan; horregatik, ez dute ortografia libururik behar, haien gaitasuna ulertzen dute eta intuizio sendoak dituzte.

Botere magikoak odolean doaz. Gainera, aztiek ez dute atseden luzerik hartu behar beren berreskuratzekomagia-gaitasunak.

Sorginkeriak botere altuago batetik lortzen dute, haien "laguntzaile" gisa aipatzen dena. Hauek oparitzen zaizkie zerbitzuen truke, eta haien aldekoei eskaintzen dizkiete.

Maizlariak deabruekin lotuta daude maiz; hala ere, ez du zertan egoera hori izan behar — aldekoek aukera zabala dute, guztiak pentsamendu-prozesu eta antolamendu ezberdinekin.

Warlockek ere magia kopuru gutxiago dute, baina Sorginak ez bezala, sorginkeria hauek. atseden pixka bat egin ondoren kargatu daiteke.

  • Ortografia zerrenda eta memoria

Aztiak sorginkeria ugari ditu bertatik aukeratu . Morroi baten botere nagusia sorginkeria ezberdinak ikasteko duen malgutasunean datza. Kategoria honetako Jokalarien Eskuliburutik edozein magia ikas dezakezu. Morroia ebokatzailea, nigromantea, prestidigitaria eta abar izan liteke. Zerrenda aurrera doa.

Ikusi ere: Rare Vs Blue Rare Vs Pittsburgh Steak (Desberdintasunak) - Desberdintasun guztiak

Zure PHBko edozein magia erritual bota daiteke edozein unetan, prestatu ez baduzu ere. Hala ere, morroiak atseden luze samarra behar du bere sorginkeria kargatzeko.

Aztiek sorginkeria gutxi batzuk dituzte. Hala ere, sorginkeria puntuak irabazten dituzte, sorginkeria doitzeko erabil daitezkeenak. efektuak, hala nola, kalteak areagotzea edo sorginkeria bat ekintza bonus gisa botatzea ekintza osoa baino. Morroiek bezala, atseden luze bat behar dute beren gaitasun magikoak berreskuratzeko.

Warlockek ere kopuru mugatua dutesorginkeriaren (2 10. mailara arte), baina kontutan izan haien sorginkeriak atseden laburrean kargatzen direla, atseden luze batean baino. Ez dira "erabat kaster", aztiak eta aztiak diren bezala. Hala ere, gaitasun oso bereziak dituzte, eta behar bezala erabiltzen badira onuragarriak izan daitezkeenak.

  • Lan metodoak

Sorginak, adimendunak diren pertsonak, sorginkeria-puntuak erabili sorginkeria baten osagai zehatzak manipulatzeko.

Aztiek, liburu-harrek, ordea, sorginkeria batzuk menperatzen dituzte magia-eskoletan.

Warlocks oso gutxitan erabiltzen dituzte ortografia-zerbitzuak. Irabazteko, deialdietarako eta kantripsetarako soilik erabiltzen dituzte.

  • Borrokalari onena

Moroi batek modu eraginkorrean lagundu dezake alderdiari. une egokian denbora egokian egindako zenbait sorginkeria , borrokalaririk indartsuena ez izan arren.

Aztiek meta magia deritzon botererako sarbidea dute. Talentu hauek beren sorginkeriak eraginkorrago kontrolatzen dituzte . Ez dira indartsuak borroka zuzenetan, baina magia mistikoan trebeak dira.

Sorgiak, berriz, hobeto egiten dute borrokan aztiak eta aztiak baino . Beren sorginkeria asko indartsuak dira, eta haien etsaiekin borroka estuan aritzeko aukera ematen die sorginkeria martzialekin nahastuz.

Aztiek egoera manipulatzeko erabiltzen dituzten sorginkeria sorta zabala dute

Ondorioa

Dungeons and Dragons rol-joko bat da, bat irudikatzen duena.fantasiazko mundua, zeinetan jokalariek euren pertsonaiak aukeratzeko askatasuna duten. Jokalariek denbora luzeagoan jolastu ahal izango dute joko honetan, euren lagunekin eta familiarekin. Dungeon Master bat dago, jokoaren liderra dena, pertsonaiak abentura ezberdinetara bidaltzen ditu eta misterio osoan zehar gidatzen ditu.

Ikusi ere: Friendly Touch VS Flirty Touch: Nola esan? - Desberdintasun guztiak

Artikulu honetan, jokoaren hiru pertsonaia onenak aztertu ditut, aurkeztuta. jokoaren serie ezberdinetan, morroi, sorgin eta azti bat. Denek botere magikoak dituzte. Hala ere, morroiek liburuen bidez lortzen dute, eta aztiak botere magikoekin jaiotzen dira. Sorginek, berriz, euren jarraitzaileengandik lortzen dute boterea.

Jolas jostagarri harrigarria da, eta misterio asko konpondu behar dituzu. Zure pertsonaia aukeratu, borroka ezberdinetan parte hartu, sorginkeriak egin edo sorginkeriatik babestu behar duzu. Egoera arriskutsuetan inplikatu behar duzu.

Lotutako artikuluak

    Mary Davis

    Mary Davis idazlea, edukien sortzailea eta ikertzaile amorratua da hainbat gairi buruzko konparazio-analisian espezializatua. Kazetaritzan lizentziatua eta alorrean bost urte baino gehiagoko esperientzia duen, Mary-k bere irakurleei informazio zuzena eta zuzena emateko grina du. Idazteko zaletasuna gaztea zenean hasi zen eta idazlearen ibilbide arrakastatsuaren bultzatzailea izan da. Mary-k aurkikuntzak ulerterraz eta erakargarri batean ikertzeko eta aurkezteko duen gaitasunak mundu osoko irakurleengana maitemindu du. Idazten ez duenean, Maryri gustatzen zaio bidaiatzea, irakurtzea eta familia eta lagunekin denbora pasatzea.