Je! Kuna Tofauti Gani Kati ya Mchawi, Vita, na Mchawi Katika Shimoni na Dragons 5E? - Tofauti zote

 Je! Kuna Tofauti Gani Kati ya Mchawi, Vita, na Mchawi Katika Shimoni na Dragons 5E? - Tofauti zote

Mary Davis

Dungeons and Dragons 5E ni mchezo mzuri wa kuigiza ambapo wachezaji huunda wahusika wao. Mwalimu wa Dungeon ndiye kiongozi wa mchezo, ambaye huwachukua mashujaa kwenye matukio na kuwaongoza. Wahusika wasio wachezaji, viumbe hai na matukio ya kimataifa yote yako chini ya udhibiti wake. Mchezo huu uliundwa na Gary Gygax na Dave Arneson.

Dungeons and Dragons 5E ndilo toleo la hivi punde zaidi la mchezo. Mchezo huo uliongozwa na michezo ya vita mwanzoni. Tactical Studies Rules ilichapisha mchezo huu kwa mara ya kwanza mwaka wa 1974.

The Wizards of Coast imekuwa ikiuchapisha tangu 1997. Ulichukuliwa kuwa mchezo wa kuigiza wa juu zaidi nchini Marekani, na wastani wa watu milioni 20. wachezaji walioucheza hadi 2004.

Dungeons and Dragons 5E: Mchezo Unahusu Nini Hasa?

Dungeons and Dragons ni mchezo wa kuigiza dhima wa kubuniwa. Wewe na wenzako mnaweza kuicheza kwa wiki au miezi kadhaa. Ni kuhusu kuwazia jinsi mwanariadha dhahania anaweza kuguswa na vizuizi mahususi vinavyotolewa na ngome inayoporomoka katikati ya nyika yenye giza totoro.

Katika mchezo huu, washiriki huviringisha kete ili kubaini nguvu ya mashambulizi yao. Wanaweza kupiga picha kwa haraka hali ngumu kama vile: je, wanaweza kupanda mwamba, wameshambuliwa kwa mafanikio, au wamebingiria kutoka kwenye cheche za kichawi ?

Katika ulimwengu huu wa ndoto, chaguzi hazina kikomo; hata hivyo, kete hupendelea baadhi ya matokeowengine.

D&D ni mchezo wa kuigiza

Dungeons And Dragons 5E: Fuata Kanuni

Rasilimali na miongozo kuhusu mchezo imetajwa katika kijitabu cha wachezaji. Kwa kuwa una chaguo la kuchagua mhusika wako, ili uweze kucheza nafasi ya mwanariadha ambaye ni mpiganaji hodari, kasisi aliyejitolea, tapeli hatari au mchawi wa tahajia.

Mhusika wako ni mchanganyiko kamili wa maelezo ya mchezo, vipengele vya uigizaji na ubunifu wako. Unachagua mbio (kwa mfano, mwanadamu au nusu) na darasa (kama vile mshindani au mchawi). Kwa kuongeza unatengeneza tabia, mwonekano na historia ya utu wako. Haiba yako itakushughulikia katika mchezo baada ya kukamilika.

Dungeons And Dragons 5E: Nunua Seti Yote

Miongozo muhimu ya mchezo ni iliyotolewa katika kitabu. Sheria hizo hukuruhusu kujua jinsi ya kufanya utu wako uimarishe au kuchukua nafasi ya wahusika hapa, na pia jinsi ya kutengeneza mtu kupita kiwango cha tano.

Mbali na hilo, seti zozote za kuanzisha D&D hutoa uzoefu wa jumla wa Dungeons na Dragons, unaotosha kucheza kwa muda mrefu. Unaweza kucheza kupitia uzoefu wao katika hafla mbalimbali. Unaweza kushangazwa na jinsi mambo mbalimbali yanavyoweza kuisha!

Hata hivyo, jambo la kushangaza zaidi la D&D ni kwamba hukupa nafasi ya kubuni ulimwengu wa kipekee upendao.

Dungeons.And Dragons 5E: Summary

Dungeons and Dragons tofauti na michezo ya kivita ya kitamaduni huruhusu kila mchezaji kujenga tabia yake badala ya ukuzaji wa mbinu. Wahusika hawa huanzisha tukio lisilokuwepo. ndani ya mazingira ya ndoto.

Wahusika wanaunda karamu, na wanashirikiana wao kwa wao. Kwa pamoja wanashughulikia hali, kushiriki katika mapigano, kuchunguza, na kukusanya vito na habari. Wakati wote, wahusika hupata uzingatiaji wa uzoefu (XP) ili kupanda katika viwango na kuwa na nguvu zaidi juu ya mfululizo wa mikutano ya michezo ya kubahatisha.

Sasa hebu tuchunguze majukumu ya Mchawi, Mchawi, na Warlock katika Dungeons and Dragons .

Watangazaji wa Arcane wanaweza kufikia malengo kwa kutumia uwezo wao

A Keen Wizard's Jukumu Katika Dungeons and Dragons

Jukumu la mchawi katika mchezo wa Dungeons and Dragons ni kutumia nguvu zao za kichawi kusababisha uharibifu. Wanaainishwa kulingana na mihangaiko ya hatari wanayopiga. . Wanashuhudia siku zijazo, kuua maadui, na kubadilisha maiti zao kuwa Riddick. Tahadhari zao kuu hugeuza dutu kuwa nyingine, kuigeuza kuwa muundo wa mnyama, kufungua njia za kuelekea kwenye ndege tofauti za uwepo, au hata kuua kwa neno la pekee.

Hii inaweza kuvuta hisia za wachezaji kuelekea kusoma na kufahamu miiko ya kichawi. Nguvu ya uchawi inashikilia sanawanafunzi katika ulimwengu wa mafumbo. Kwa kuwa tahajia huhitaji kutamka maneno ambayo yanaweza kuvunja mwili, matarajio kadhaa huanza kubadilika, kama vile kuwa Mungu, na kuunda ukweli peke yake.

Maisha na kifo cha mchawi hutegemea uchawi wao. Vitu vingine vyote ni msaidizi. Wanajifunza tahajia mpya wanapochunguza na kujaza uzoefu. Wanaweza vivyo hivyo kuzipata kutoka kwa wachawi tofauti, kutoka kwa vitabu vya zamani au michoro, na wanyama wa zamani.

Jukumu la Mchawi Mchezaji Katika Shimoni na Dragons

Katika mchezo huu wa ajabu, Dungeons and Dragons, mchawi ni mhusika wa kustaajabisha ambaye hana udhaifu katika mapigano, ni wa tabaka la wahusika wanaoweza kuchezwa, lakini ni mabingwa wa uchawi wa kale, aina kuu ya uchawi wa Dungeons na Dragons.

Kipaji cha kichawi cha wachawi ni wa ndani badala ya kujifunza. Walipata utangulizi katika toleo la tatu la Dungeons and Dragons.

Jukumu la Smart Warlock Katika Dungeons And Dragon s

Katika matoleo ya awali ya mchezo wa Dungeons and Dragons, Warlock aliwasilishwa kama darasa la msingi, ambaye alikuwa na uchawi usiojulikana. Hata hivyo, katika toleo la nne na la tano, warlock ni daraja la kati.

Warlock hafanyi uchawi kikamilifu. Wanapata nguvu fulani kutoka kwa pepo wa ajabu. Ama wanazaliwa na uwezo huu au wanaupata kupitia biashara iliyoanguka ambayo inabadilisha roho zao kuwa chanzo chenye giza cha uwezo usiokufa.

A.video inayoelezea wahusika kwa undani

Tofauti Kati Ya Mchawi, Mchawi, Na Warlock

Kuna madarasa matatu katika Dungeons na Dragons ambayo yanaweza kufanya malozi. Watu hawa watatu, hata hivyo, wana haiba tofauti.

  • Tahajia na Kujifunza Uchawi

Wachawi ni watu wanaosoma ili kupata maarifa ya ajabu. . Wao ni kama wadudu wanaosoma katika maktaba kwa ajili ya somo wanalopenda zaidi na kutunga tahajia kutoka kwa juzuu nyingi. Wanatamani ufahamu kamili wa uchawi.

Kwa sababu hii, wanatafuta vitabu vya zamani ili kujifunza tahajia au kujaribu kuunda vipya. Wanafuata mkakati wa kitamaduni wa kuwa wataalam katika uchawi kupitia utafiti, kando na malengo yao, masilahi na msukumo. Wanafikiria jinsi ya kutekeleza uchawi wao kwa kusoma na kufanya mazoezi kwa uangalifu.

Wachawi kwa asili wana nguvu za kichawi. Wana talanta ya kuzaliwa na wanaweza kupata uchawi kutoka kwa vyanzo mbalimbali. Wachawi wanaweza kuroga kama wachawi, hata hivyo, mkusanyiko wao wa miujiza ni mdogo.

Uwezo wa kutoa uchawi ni sifa ya tabia ya mchawi. Hawawekezi nishati katika mihadhara ya kujifunza; kwa hiyo, hawahitaji spellbooks yoyote, wanaelewa uwezo wao na wana intuitions kali.

Angalia pia: Mwenye Nguvu Zote, Mjuzi wa Yote, na Yuko kila mahali (Kila kitu) - Tofauti Zote

Nguvu za kichawi hukimbia katika damu yao. Zaidi ya hayo, wachawi hawana haja ya kupumzika kwa muda mrefu ili kurejesha yaouwezo wa uchawi.

Wapiganaji hupata uchawi wao kutoka kwa nguvu ya juu, inayotajwa kuwa “msaidizi” wao. Hawa wamepewa vipawa badala ya huduma wanazozitoa kwa wafuasi wao.

Wapiganaji mara nyingi huunganishwa na mapepo; hata hivyo, hii haihitaji kuwa hali hiyo — kuna wigo mpana wa chaguo kwa wafuasi, wote wakiwa na michakato na mipango mbalimbali ya mawazo.

Walinzi wa vita pia wana idadi ndogo ya uchawi lakini tofauti na Wachawi, miujiza hii. inaweza kuchajiwa tena baada ya kupumzika kidogo.

  • Orodha ya Tahajia na Kumbukumbu

Mchawi ana idadi kubwa ya tahajia za kutoka. chagua . Nguvu kuu ya mchawi iko katika kubadilika kwake kujifunza aina mbalimbali za uchawi. Unaweza kupata kujifunza uchawi wowote kutoka kwa Kitabu cha Wachezaji chini ya kitengo hiki. Mchawi anaweza kuwa kichochezi, mjuzi, mjuzi, n.k. Orodha inaendelea.

Uchawi wowote wa kitamaduni katika PHB yako unaweza kutumwa wakati wowote, hata kama hujautayarisha. Hata hivyo, mchawi anahitaji kupumzika kwa muda mrefu ili kuongeza uchawi wake.

Wachawi wana mihangaiko michache tu. Hata hivyo, wanapata alama za tahajia, ambazo zinaweza kutumika kurekebisha tahajia. athari kama vile kuongeza uharibifu au kutuma spell kama kitendo cha bonasi badala ya kitendo kamili. Kama vile wachawi pia wanahitaji kupumzika kwa muda mrefu ili kurejesha uwezo wao wa kichawi.

Wapiganaji pia wana idadi ndogoya inaelezea (2 hadi kiwango cha 10), lakini kumbuka inaelezea yao recharge juu ya mapumziko mafupi, badala ya mapumziko ya muda mrefu. Wao si "watupwa kamili," kama wachawi na wachawi walivyo. Hata hivyo, wana uwezo wa kipekee sana ambao wanaweza kuthibitika kuwa wa manufaa wakitumiwa ipasavyo.

  • Mbinu za Kufanya Kazi

Wachawi, watu wenye akili timamu, hutumia nukta za uchawi kuchezea vipengele mahususi vya uchawi.

Wachawi, wadudu wa vitabu, hata hivyo, wana ujuzi fulani katika shule za uchawi.

Angalia pia: Rehani dhidi ya Kodi (Imefafanuliwa) - Tofauti Zote

Wapiganaji hutumia nafasi za tahajia mara chache sana. Wanazitumia kwa ajili ya ushindi, miito na miito pekee.

  • Mpiganaji Bora

Mchawi anaweza kuunga mkono chama kikamilifu kwa kutumia baadhi ya mihangaiko iliyopangwa kwa wakati unaofaa , licha ya kutokuwa mpiganaji hodari zaidi.

Wachawi wanaweza kufikia nguvu inayojulikana kama uchawi wa meta. Vipaji hivi vinawaruhusu kudhibiti uchawi wao kwa ufanisi zaidi . Hawana nguvu katika mapigano ya moja kwa moja, lakini ni mahiri katika uchawi wa fumbo.

Wapiganaji wa vita, kwa upande mwingine, hufanya vizuri zaidi katika mapigano kuliko wachawi na wachawi . Uchawi wao mwingi ni wa nguvu, unaowaruhusu kushiriki katika mapambano ya karibu na maadui zao kwa kuchanganya uchawi na utaalamu wa kijeshi.

Wachawi wana aina mbalimbali za mijadala wanayotumia kuendesha hali hiyo

Hitimisho

Dungeons and Dragons ni mchezo wa kuigiza, ambao unawakilishaulimwengu wa njozi, ambamo wachezaji wako huru kuchagua wahusika wao. Wachezaji wanaweza kucheza mchezo huu kwa muda mrefu, pamoja na marafiki na familia zao. Kuna Mwalimu wa Dungeon, ambaye ndiye kiongozi wa mchezo, huwatuma wahusika kwenye matukio tofauti tofauti na kuwaelekeza kwenye fumbo zima.

Katika makala haya, nimejadili wahusika watatu bora wa mchezo, waliotambulishwa. katika mfululizo tofauti wa mchezo, mchawi, vita, na mchawi. Wote wana nguvu za kichawi. Hata hivyo, wachawi huipata kupitia vitabu, huku wachawi wakizaliwa wakiwa na nguvu za kichawi. Warlocks, kwa upande mwingine, hupata nguvu kutoka kwa wafuasi wao.

Ni mchezo wa ajabu wa kucheza, ambao lazima utatue mafumbo mengi. Lazima uchague mhusika wako, ushiriki katika mapigano tofauti, uroga, au ujikinge na maongezi. Lazima ujihusishe katika hali hatari.

Makala Yanayohusiana

    Mary Davis

    Mary Davis ni mwandishi, mtayarishaji wa maudhui, na mtafiti mahiri aliyebobea katika uchanganuzi wa kulinganisha kwenye mada mbalimbali. Akiwa na shahada ya uandishi wa habari na tajriba ya zaidi ya miaka mitano katika fani hiyo, Mary ana shauku ya kutoa taarifa zisizo na upendeleo na za moja kwa moja kwa wasomaji wake. Mapenzi yake ya uandishi yalianza alipokuwa mdogo na imekuwa nguvu inayoongoza nyuma ya kazi yake ya uandishi yenye mafanikio. Uwezo wa Mary wa kutafiti na kuwasilisha matokeo katika muundo ulio rahisi kuelewa na unaovutia umemfanya apendwe na wasomaji kote ulimwenguni. Wakati haandiki, Mary hufurahia kusafiri, kusoma, na kutumia wakati pamoja na familia na marafiki.