Naon Bedana Antara Tukang sihir, Warlock, sareng Wizard Dina Dungeons sareng Naga 5E? - Sadayana Béda

 Naon Bedana Antara Tukang sihir, Warlock, sareng Wizard Dina Dungeons sareng Naga 5E? - Sadayana Béda

Mary Davis

Dungeons and Dragons 5E mangrupikeun kaulinan maén peran anu saé dimana pamaén nyiptakeun karakterna. Master Dungeon mangrupikeun pamimpin kaulinan, anu nyandak pahlawan dina petualangan sareng mingpin aranjeunna. Karakter non-pamuter, monster, sareng acara global sadayana aya dina kontrolna. Kaulinan ieu diciptakeun ku Gary Gygax sareng Dave Arneson.

Dungeons and Dragons 5E mangrupikeun édisi kaulinan anu pang anyarna. Kaulinan ieu diideuan ku kaulinan perang dina mimitina. Tactical Studies Rules medalkeun kaulinan pikeun kahiji kalina dina 1974.

The Wizards of Coast geus medarkeunana ti taun 1997. Ieu dianggap salaku kaulinan peran-maén pang luhur di Amérika Serikat, kalayan diperkirakeun 20 juta. pamaén maénna nepi ka 2004.

Dungeons and Dragons 5E: What Exactly Is The Game About?

Dungeons and Dragons nyaéta kaulinan maén peran fiksi. Anjeun sareng réréncangan anjeun tiasa maénkeun éta salami sababaraha minggu atanapi bulan. Ieu ngeunaan ngabayangkeun kumaha hiji petualang lamunan bisa meta kana halangan husus disadiakeun ku puri runtuhna di tengah gurun surem.

Dina kaulinan ieu, pamilon ngagulingkeun dadu pikeun nangtukeun kakuatan serangan maranéhanana. Aranjeunna tiasa gancang ngabayangkeun kaayaan susah sapertos: tiasa naék gawir, naha aranjeunna suksés diserang, atanapi aranjeunna digulung jauh tina percikan magis?

Di dunya impian ieu, pilihan henteu terbatas; mangkaning, dadu ni'mat sababaraha hasil leuwihbatur.

D&D mangrupa kaulinan peran

Dungeons And Dragons 5E: Turutan Aturan

Sumber daya jeung tungtunan ngeunaan kaulinan disebutkeun dina Buku Panduan pamaén. Kusabab anjeun gaduh pilihan pikeun milih karakter anjeun, supados anjeun tiasa maénkeun peran petualang anu ahli perang, ulama anu dedikasi, bajingan bahaya, atanapi ahli sihir.

Karakter anjeun mangrupikeun campuran resep lengkep ngeunaan detil kaulinan, elemen peran, sareng kreativitas anjeun. Anjeun milih hiji lomba (manusa atawa halfling, misalna) jeung kelas hiji (kawas contender atawa wizard). Anjeun ogé nyieun karakter kapribadian anjeun, penampilan, jeung sajarah. Kapribadian anjeun bakal ngahubungi anjeun dina pertandingan saatos réngsé.

Dungeons And Dragons 5E: Purchase The Whole Set

Tuntunan penting tina kaulinan nyaéta dibikeun dina buku. Aturan-aturan éta masihan terang ka anjeun kumaha carana ngajantenkeun kapribadian anjeun ningkatkeun atanapi ngagentos karakter-karakter di dieu, kitu ogé kumaha cara ngadamel jalma ngalangkungan tingkat kalima.

Salain éta, sagala set starter D&D masihan a total pangalaman Dungeons jeung komodo, cukup maén pikeun période panjang. Anjeun tiasa maénkeun pangalaman maranéhanana dina sagala rupa kasempetan. Anjeun bisa jadi amazed di kumaha rupa-rupa hal bisa mungkas nepi!

Nanging, titik anu paling pikaheraneun tina D&D nyaéta masihan anjeun kasempetan pikeun mendesain alam semesta anu luar biasa anjeun sorangan.

DungeonsJeung Dragons 5E: Ringkesan

Dungeons and Dragons teu saperti wargames adat ngidinan unggal pamaén ngawangun karakter maranéhanana tinimbang ngembangkeun taktis. Karakter ieu naek kapal kana petualangan teu aya. di jero tempat impian.

Tokoh-tokoh téh mangrupa pésta, sarta maranéhna gawé bareng. Babarengan aranjeunna alamat kaayaan, ilubiung dina gelut, nalungtik, sarta ngumpul gems sarta informasi. Samentawis waktos, karakter-karakterna ngagaduhan fokus pangalaman (XP) pikeun naek tingkat sareng janten langkung kuat dina kamajuan rapat kaulinan diskrit.

Ayeuna hayu urang pariksa peran Wizard, Sorcerer, and Warlock in Dungeons and Dragons .

Arcane spellcasters bisa ngahontal tujuan ku ngagunakeun kakuatan maranéhanana

A Keen Wizard's Peran Dina Dungeons And Dragons

Peran wizard dina kaulinan Dungeons and Dragons nyaéta ngagunakeun kakuatan magis maranéhna pikeun ngabalukarkeun karuksakan. Aranjeunna digolongkeun ku mantra bahaya anu aranjeunna tuang. . Aranjeunna nyaksian masa depan, maéhan musuh, sareng ngarobih mayitna janten zombie. Mantra pangkuatna maranéhanana ngarobah zat jadi sejen, ngarobah kana struktur sato, muka jalur ka planes béda ayana, atawa malah maéhan ku kecap solitér.

Ieu bisa narik perhatian pamaén nuju diajar jeung ngawasaan mantra gaib. Kakuatan sihir kuat nangkepmurid kana dunya misteri. Kusabab mantra ngabutuhkeun ngucapkeun kecap anu tiasa ngarecah awak, sababaraha aspirasi mimiti mekar, sapertos janten Gusti, sareng ngabentuk kanyataan nyalira.

Hirup sareng maotna ahli sihir gumantung kana mantrana. Sagala hal séjén anu bantu. Aranjeunna diajar mantra anyar nalika ngajajah sareng ngeusian pangalaman. Éta ogé bisa meunangkeun éta ti wizards béda, tina buku heubeul atawa ukiran, jeung sato heubeul.

Peran A Playful Sorcerer di Dungeons Jeung Naga

Dina kaulinan fantasi ieu, Dungeons and Dragons, tukang sihir mangrupikeun karakter anu luar biasa anu kirang lemah dina gelut, kalebet kelas karakter anu tiasa dicoo, tapi master dina sihir kuno, jinis sihir Dungeons sareng Naga anu paling kuat.

Bakat magis tina tukang sihir téh intrinsik tinimbang diajar. Aranjeunna ngagaduhan perkenalan dina édisi katilu Dungeons and Dragons.

Peran Smart Warlock Dina Dungeons And Dragon s

Dina édisi saméméhna tina kaulinan Dungeons and Dragons, Warlock dibere salaku kelas dasar, anu miboga magic saeutik-dipikawanoh. Tapi, dina rilis kaopat jeung kalima, warlock mangrupa kelas tengah.

Warlock teu sampurna matak sihir. Aranjeunna acquire sababaraha kakuatan ti sétan gaib. Boh aranjeunna dilahirkeun kalayan kamampuan ieu atanapi nampi ku cara nawar anu murag anu ngarobih jiwana janten sumber poék tina kamampuan undead.

Avideo ngajéntrékeun karakter dina jéntré

Béda antara Wizard, Sorcerer, Jeung Warlock

Aya tilu kelas di Dungeons jeung Naga nu bisa matak mantra. Tilu individu ieu, kumaha oge, gaduh kapribadian anu béda.

  • Spellcasting and Learning Magic

Wizards nyaéta jalma anu diajar pikeun meunangkeun pangaweruh misterius. . Aranjeunna sapertos kutu buku anu diajar di perpustakaan pikeun subjek karesepna sareng nyerna mantra tina sababaraha jilid. Maranéhna mikahayang pamahaman nu lengkep ngeunaan sihir.

Ku sabab kitu, maranéhna néangan buku-buku heubeul pikeun diajar mantra atawa nyoba nyieun nu anyar. Aranjeunna ngudag strategi tradisional pikeun jadi ahli dina casting mantra ngaliwatan panalungtikan, kumisan ti tujuan maranéhanana, kapentingan, jeung inspirasi. Maranéhna manggihan cara ngalakukeun mantra-mantrana ku cara diajar jeung ngamalkeunana kalawan taliti.

Ahli-ahli sihir sacara alami boga kakuatan magis. Maranéhna boga bakat bawaan sarta bisa meunangkeun sihir ti rupa-rupa sumber. Tukang sihir tiasa tuang mantra sapertos tukang sihir, tapi koleksi mantrana terbatas.

Tempo_ogé: Biru sareng Hideung Steak VS Biru Steak di AS - Sadayana Béda

Kamampuhan pikeun nganteurkeun sihir mangrupikeun ciri kapribadian tukang sihir. Aranjeunna teu investasi énergi dina diajar mantra; kituna, aranjeunna teu merlukeun spellbooks wae, aranjeunna ngartos kapasitas maranéhanana sarta boga intuisi kuat.

Kakuatan magis ngalir dina getihna. Sumawona, tukang sihir henteu kedah istirahat panjang pikeun meunangkeun deuipangabisa sihir.

Warlocks meunang elmu sihir maranéhanana ti kakuatan nu leuwih luhur, alluded salaku "supporter".

Warlocks sering dihubungkeun sareng sétan; kumaha oge, ieu teu kudu jadi kaayaan — wengkuan lega pilihan aya pikeun ngarojong, sadaya kalawan rupa prosés pamikiran jeung arrangements.

Warlocks ogé mibanda ngan sababaraha saeutik magics tapi teu kawas Sorcerers, mantra ieu. tiasa dieusi deui saatos istirahat sakedik.

  • Daptar Éjahan sareng Mémori

Wizard ngagaduhan sajumlah ageung mantra ti mana milih . Kakuatan utama wizard aya dina kalenturan pikeun diajar rupa-rupa mantra sihir. Anjeun tiasa diajar sihir naon waé tina Buku Panduan Pamaén dina kategori ieu. Wizard tiasa janten evoker, necromancer, conjurer, jsb. Daptar terus.

Sakur ritual magic di PHB anjeun tiasa dialungkeun iraha waé, sanaos anjeun henteu acan nyiapkeun. Tapi, tukang sihir butuh istirahat anu cukup lila pikeun ngeusi deui mantra magisna.

Tukang sihir ngan boga sababaraha mantra. Sanajan kitu, maranéhna meunang titik mantra, nu bisa dipaké pikeun tweak mantra. épék kayaning ngaronjatna karuksakan atawa mantra salaku aksi bonus tinimbang aksi pinuh. Sapertos ahli sihir, aranjeunna ogé peryogi istirahat anu panjang pikeun meunangkeun deui kamampuan magisna.

Warlocks ogé boga jumlah kawatestina mantra (2 nepi ka tingkat 10), tapi perhatikeun mantra maranéhanana ngecas dina sésana pondok, tinimbang sésana panjang. Aranjeunna teu "casters lengkep," salaku wizards na sorcerers. Tapi, aranjeunna gaduh sababaraha kamampuan anu unik anu tiasa ngabuktikeun mangpaat upami dianggo leres.

  • Metode Gawé

Dukun, jalma anu sadar, ngagunakeun titik sihir pikeun ngamanipulasi komponén khusus tina mantra.

Wizards, kucing buku, kumaha oge, ngawasaan mantra tangtu di sakola gaib.

Tempo_ogé: "Hayu urang tingali naon anu lumangsung" vs "Hayu urang tingali naon anu bakal kajadian" (Béda Dibahas) - Sadayana Béda

Warlocks ngagunakeun slot mantra pisan jarang. Maranéhna ngagunakeun éta ngan pikeun meunangna, invocations, jeung cantrips.

  • Best Fighter

A Wizard sacara éféktif bisa ngarojong pihak kalawan mantra-mantra nu tangtu waktuna alus dilakonan dina momen-momen nu bener , sanajan lain pejuang nu pangkuatna.

Para tukang sihir boga aksés kana kakuatan nu katelah meta magic. Bakat ieu ngamungkinkeun aranjeunna ngadalikeun mantrana langkung éfisién . Aranjeunna teu kuat dina ngempur langsung, tapi aranjeunna mahér dina magic mistis.

Warlocks, di sisi séjén, ngalakukeun leuwih alus dina tempur ti wizards jeung dukun . Seueur mantra-mantrana anu kuat, ngamungkinkeun aranjeunna pikeun perang caket sareng musuh-musuhna ku cara nyampur mantra sareng kaahlian bela diri.

Ahli sihir ngagaduhan rupa-rupa mantra anu dianggo pikeun ngamanipulasi kaayaan

Kacindekan

Dungeons and Dragons mangrupikeun kaulinan peran, anu ngagambarkeundunya fantasi, dimana pamaén bébas milih karakter maranéhanana. Pamaén tiasa maénkeun kaulinan ieu kanggo waktos anu langkung lami, sareng réréncangan sareng kulawarga. Aya dungeon Master, anu pamingpin kaulinan, ngirimkeun karakter dina petualangan béda jeung nungtun aranjeunna ngaliwatan sakabeh misteri.

Dina artikel ieu, kuring geus ngabahas tilu karakter pangalusna game, diwanohkeun. dina séri anu béda tina kaulinan, wizard, warlock, sareng tukang sihir. Sadayana gaduh kakuatan magis. Sanajan kitu, wizards meunangkeun eta ngaliwatan buku, sedengkeun sorcerers dilahirkeun ku kakuatan magis. Warlocks, di sisi séjén, meunang kakuatan ti pendukung maranéhanana.

Éta kaulinan playful endah, dimana anjeun kudu ngajawab loba misteri. Anjeun kedah milih karakter anjeun, ilubiung dina gelut anu béda, mantra, atanapi ngalindungan diri tina mantra. Anjeun kedah ngalibetkeun diri anjeun dina kaayaan bahaya.

Artikel Patali

    Mary Davis

    Mary Davis mangrupikeun panulis, panyipta kontén, sareng panalungtik avid khusus dina analisis perbandingan dina sababaraha topik. Kalayan gelar jurnalistik sareng pangalaman langkung ti lima taun di lapangan, Mary gaduh gairah pikeun ngirimkeun inpormasi anu teu bias sareng lugas ka pamiarsa na. Kacintana pikeun nyerat dimimitian nalika anjeunna ngora sareng parantos janten kakuatan panggerak dina karirna anu suksés dina tulisan. Kamampuh Mary pikeun nalungtik sareng nampilkeun papanggihan dina format anu gampang dipikahartos sareng pikaresepeun parantos ngajantenkeun anjeunna ka pamiarsa di sakumna dunya. Lamun manéhna teu nulis, Mary mikaresep iinditan, maca, jeung méakkeun waktu jeung kulawarga jeung babaturan.