Mi a különbség a varázsló, a boszorkánymester és a varázsló között a Dungeons And Dragons 5E-ben? - Minden különbség

 Mi a különbség a varázsló, a boszorkánymester és a varázsló között a Dungeons And Dragons 5E-ben? - Minden különbség

Mary Davis

A Dungeons and Dragons 5E egy fantasztikus szerepjáték, amelyben a játékosok alkotják meg karaktereiket. A Dungeon Master a játék vezetője, aki kalandokra viszi és vezeti a hősöket. A nem játékos karakterek, a szörnyek és a globális események mind az ő irányítása alatt állnak. A játékot Gary Gygax és Dave Arneson alkotta meg.

A Dungeons and Dragons 5E a játék legújabb kiadása. A játékot eleinte a háborús játékok ihlették. 1974-ben adták ki először a Tactical Studies Rules című játékot.

A Wizards of Coast 1997 óta adja ki. 2004-ig a legjobb szerepjátéknak számított az Egyesült Államokban, becslések szerint 20 millió játékos játszott vele.

Dungeons and Dragons 5E: Miről szól pontosan a játék?

A Dungeons and Dragons egy fiktív szerepjáték. Te és a társaid hetekig vagy hónapokig játszhattok vele. Arról szól, hogy elképzeljük, hogyan reagálhat egy fantasy kalandor a konkrét akadályokra, amelyeket egy összeomló kastély nyújt egy komor vadon közepén.

Ebben a játékban a résztvevők kockával dobnak, hogy meghatározzák a támadások erősségét. Gyorsan elképzelhetik a nehéz körülményeket, például: fel tudnak-e mászni egy sziklára, sikeresen megtámadták-e őket, vagy elgurultak-e egy varázslatos mágikus szikra?

Ebben az álomvilágban a választási lehetőségek korlátlanok, a kocka mégis előnyben részesít bizonyos eredményeket másokkal szemben.

A D&D egy szerepjáték

Dungeons And Dragons 5E: Kövesd a szabályokat

A játékkal kapcsolatos források és irányelvek a játékosok kézikönyvében találhatók. Mivel Ön választhat a karaktered, így eljátszhatod egy kalandor szerepét, aki gyakorlott harcos, egy elkötelezett pap, egy veszélyes gazember vagy egy varázsló varázsló.

A karaktered a játék részleteinek, szerepjátékos elemeknek és a kreativitásodnak a teljes recept keveréke. Kiválasztasz egy fajt (például embert vagy félvért) és egy osztályt (például versenyzőt vagy varázslót). Ezen kívül elkészíted a személyiséged karakterét, megjelenését és történetét. A személyiséged a játékban megszólít majd, miután elkészült.

Dungeons And Dragons 5E: A teljes készlet megvásárlása

A játék alapvető irányelveit a könyv tartalmazza. Ezekből a szabályokból megtudhatod, hogyan erősítheted vagy szoríthatod háttérbe az itt szereplő karaktereket, valamint hogyan alkothatsz meg egy személyt az ötödik szint után.

Emellett bármelyik D&D kezdő készlet teljes Dungeons and Dragons élményt ad, ami elég ahhoz, hogy hosszabb ideig játszhassatok. Több alkalommal is végigjátszhatjátok az élményeiket. Meglepődhettek, milyen változatos dolgok alakulhatnak ki!

A D&D legmegdöbbentőbb pontja azonban az, hogy lehetőséget ad arra, hogy megtervezd a saját kivételes univerzumodat.

Dungeons And Dragons 5E: Összefoglaló

A Dungeons and Dragons a megszokott hadijátékokkal ellentétben lehetővé teszi az egyes játékosok számára, hogy a taktikai fejlődés helyett inkább a karakterüket építsék fel. Ezek a karakterek egy nem létező kalandba kezdenek egy álombeli környezetben.

A karakterek egy párt alkotnak, és együttműködnek egymással. Együtt kezelik a helyzeteket, harcokban vesznek részt, nyomoznak, drágaköveket és információkat gyűjtenek. Mindeközben a karakterek tapasztalati fókuszokat (XP) szereznek, hogy szinteket emelkedjenek, és fokozatosan erősödjenek a különálló játéktalálkozók során.

Most vizsgáljuk meg a következők szerepét Wizard, Sorcerer és Warlock a Dungeons and Dragons-ban .

Az arkanikus varázslók az erejüket használva érhetnek el célokat.

Egy éles eszű varázsló szerepe a Dungeons And Dragonsban

A Dungeons and Dragons játékban a varázslók szerepe az, hogy mágikus erejükkel pusztítást végezzenek. A veszélyes varázslatok alapján osztályozzák őket. Tanúi a jövőnek, megölik az ellenséget, és zombivá változtatják a holttesteket. Leghatalmasabb varázslataik egy anyagot mássá változtatnak, állati struktúrává alakítanak, utakat nyitnak a jelenlét különböző síkjaira, vagy akár egyetlen szóval ölnek.

Ez a játékosok figyelmét a mágikus varázslatok tanulása és elsajátítása felé irányíthatja. A mágia ereje erősen magával ragadja a tanulókat a misztériumok világába. Mivel a varázsláshoz olyan szavak kimondására van szükség, amelyek szétzúzhatják a testet, számos törekvés kezd kibontakozni, mint például az istenné válás, és a valóság saját maga általi alakítása.

A varázslók élete és halála a varázslataikon múlik. Minden más csak segédeszköz. Új varázslatokat tanulnak, ahogy felfedezik és tapasztalatokkal töltik fel őket. Ugyanígy szerezhetnek más varázslóktól, régi könyvekből vagy metszetekből és öreg állatokból.

Egy játékos varázsló szerepe a Dungeons And Dragonsban

Ebben a fantasy játékban, a Dungeons and Dragonsban a varázsló egy csodálatos karakter, aki gyengén gyengén harcol, a játszható karakterosztályba tartozik, de mestere az ősi mágiának, a Dungeons and Dragons mágia leghatásosabb fajtájának.

A varázslók mágikus tehetsége inkább belső, mint tanult. A Dungeons and Dragons harmadik kiadásában kaptak bevezetést.

Az okos varázsló szerepe a Dungeons And Dragonban s

A Dungeons and Dragons játék korábbi kiadásaiban a warlock alaposztályként szerepelt, aki kevéssé ismert mágiával rendelkezett. A negyedik és ötödik kiadásban azonban a warlock már központi osztály.

A warlock nem tökéletesen varázsol. Bizonyos képességeket természetfeletti démonoktól szereznek. Vagy születnek ezekkel a képességekkel, vagy egy bukott alku révén szerzik meg őket, amely a lelküket élőhalott képességek sötét forrásává változtatja.

A karaktereket részletesen bemutató videó

Különbségek a varázsló, a boszorkánymester és a boszorkánymester között

A Dungeons and Dragonsban három olyan osztály van, amely varázsolni tud. Ez a három egyed azonban eltérő személyiséggel rendelkezik.

  • Varázslás és mágiatanulás

A varázslók olyan emberek, akik tanulnak, hogy titokzatos tudásra tegyenek szert. Olyanok, mint a könyvmolyok, akik a könyvtárban tanulnak kedvenc témájukról, és több kötetből emésztik fel a varázsigéket. Alapos mágiaismeretre vágynak.

Emiatt régi könyveket keresnek, hogy megtanuljanak varázslatokat, vagy megpróbálnak újakat alkotni. Hagyományos stratégiát követnek, hogy céljaik, érdeklődésük és inspirációjuk mellett kutatással váljanak a varázslatok szakértőivé. Alapos tanulással és gyakorlással találják ki, hogyan kell végrehajtani a varázslataikat.

A varázslók természetesen mágikus képességekkel rendelkeznek. Veleszületett tehetséggel rendelkeznek, és különböző forrásokból képesek mágiát meríteni. A varázslók ugyanúgy tudnak varázsolni, mint a varázslók, azonban varázslatgyűjteményük korlátozott.

A varázslatok átadásának képessége jellemzi a varázsló személyiségét. Nem fektetnek energiát a varázslatok megtanulásába, ezért nincs szükségük varázskönyvekre, értik a képességüket és erős intuícióval rendelkeznek.

A mágikus erők a vérükben vannak, ráadásul a varázslóknak nem kell hosszú pihenőre menniük, hogy visszanyerjék mágikus képességeiket.

A boszorkánymesterek varázserejüket egy magasabb hatalomtól kapják, akit "támogatójuknak" neveznek. Ezeket ajándékba kapják a szolgáltatásokért cserébe, amelyeket a támogatóiknak nyújtanak.

A boszorkánymestereket gyakran démonokkal kapcsolják össze; ennek azonban nem kell így lennie - a támogatók számára a választási lehetőségek széles skálája létezik, mind különböző gondolatmenetekkel és elrendezésekkel.

A boszorkánymesterek is csak kevesebb varázslatot birtokolnak, de a varázslókkal ellentétben ezek a varázslatok egy kis pihenés után újra feltölthetők.

  • Varázslatlista és memória

A varázsló számos varázslat közül választhat. . A varázsló fő ereje abban rejlik, hogy rugalmasan képes megtanulni a különböző varázslatokat. A Játékosok Kézikönyvéből bármilyen varázslatot megtanulhatsz ebben a kategóriában. A varázsló lehet idéző, nekromanta, varázsló stb. A lista folytatható.

A PHB-ben szereplő bármely rituális varázslat bármikor elmondható, még akkor is, ha nem készítetted elő. Egy varázslónak azonban elég hosszú pihenőidőre van szüksége ahhoz, hogy a varázslatai feltöltődjenek.

A varázslók csak néhány varázslattal rendelkeznek. Viszont varázspontokat szereznek, amelyeket a varázshatások finomítására használhatnak, például a sebzés növelésére vagy a varázslat teljes cselekvés helyett bónusz cselekvésként történő elmondására. A varázslókhoz hasonlóan nekik is hosszú pihenőre van szükségük, hogy visszanyerjék mágikus képességeiket.

A boszorkánymesterek is korlátozott számú varázslattal rendelkeznek. (2 a 10. szintig), de figyeljünk arra, hogy varázslataik rövid pihenőidőben töltődnek fel, nem pedig hosszú pihenőidőben. Ők nem "teljes értékű varázslók", mint a varázslók és a varázslók. Azonban van néhány nagyon egyedi képességük, amelyek megfelelő használat esetén hasznosnak bizonyulhatnak.

  • Munkamódszerek

Varázslók, tudatosan gondolkodó emberek, varázspontokat használnak a varázslat egyes összetevőinek manipulálására.

Varázslók, a könyv férgek azonban elsajátítanak bizonyos varázslatokat a mágikus iskolákban.

Varázslók csak a győzelemre, az invokációkra és a cantripsre használják a varázslathelyeket.

  • Legjobb harcos

A varázsló hatékonyan támogathatja a csapatot bizonyos jól időzített varázslatokkal, amelyeket a megfelelő pillanatokban kell alkalmazni. annak ellenére, hogy nem a legerősebb harcos.

A varázslók hozzáférnek a metamágia nevű képességhez. Ezek a tehetségek lehetővé teszik számukra, hogy hatékonyabban irányítsák varázslataikat. A közvetlen harcban nem erősek, de a misztikus mágiában jártasak.

Lásd még: Különbség a kutya UKC, AKC vagy CKC regisztrációja között: Mit jelent ez? (Mély merülés) - Minden különbség

A boszorkánymesterek viszont jobban teljesítenek a harcban, mint a varázslók és a varázslók. Sok varázslatuk erőteljes, ami lehetővé teszi számukra, hogy a varázslatok és a harci tudás keverésével közelharcot vívjanak az ellenségeikkel.

A varázslóknak a varázslatok széles skálája van, amivel manipulálják a helyzetet.

Következtetés

A Dungeons and Dragons egy szerepjáték, amely egy fantáziavilágot jelenít meg, amelyben a játékosok szabadon választhatják meg karaktereiket. A játékosok hosszabb ideig játszhatják ezt a játékot, barátaikkal és családjukkal. Van egy Dungeon Master, aki a játék vezetője, különböző kalandokra küldi a karaktereket, és végigvezeti őket az egész rejtélyen.

Lásd még: Intercoolerek VS radiátorok: Mi a hatékonyabb? - Minden különbség

Ebben a cikkben a játék három legjobb karakterét, a játék különböző sorozataiban bemutatott varázslót, varázslót és varázslót tárgyaltam. Mindannyian rendelkeznek mágikus erővel. A varázslók azonban könyvek segítségével szerzik meg, míg a varázslók mágikus erővel születnek. A boszorkánymesterek viszont a támogatóiktól kapják az erőt.

Ez egy csodálatos játékos játék, amelyben rengeteg rejtélyt kell megoldanod. Ki kell választanod a karakteredet, részt kell venned különböző harcokban, varázsolnod kell, vagy meg kell védened magad a varázslatoktól. Veszélyes helyzetekbe kell keveredned.

Kapcsolódó cikkek

    Mary Davis

    Mary Davis író, tartalomkészítő és lelkes kutató, aki különféle témák összehasonlító elemzésére szakosodott. Újságírói diplomával és több mint öt éves tapasztalattal a területen, Mary szenvedélye, hogy elfogulatlan és egyértelmű információkat közöljön olvasóival. Az írás iránti szeretete fiatalon kezdődött, és sikeres írói karrierjének hajtóereje volt. Mary azon képessége, hogy könnyen érthető és lebilincselő formátumban kutasson és mutasson be eredményeket, szerte a világon megszerette őt olvasóival. Amikor nem ír, Mary szívesen utazik, olvas, és családjával és barátaival tölti az idejét.