Cales son as diferenzas entre un feiticeiro, un bruxo e un mago en Dungeons And Dragons 5E? - Todas as diferenzas

 Cales son as diferenzas entre un feiticeiro, un bruxo e un mago en Dungeons And Dragons 5E? - Todas as diferenzas

Mary Davis

Dungeons and Dragons 5E é un fantástico xogo de rol no que os xogadores crean os seus personaxes. Un Dungeon Master é o líder do xogo, que leva aos heroes en aventuras e os dirixe. Os personaxes non xogadores, os monstros e os eventos globais están todos baixo o seu control. Este xogo foi creado por Gary Gygax e Dave Arneson.

Dungeons and Dragons 5E é a edición máis recente do xogo. O xogo inspirouse nos xogos de guerra ao principio. Tactical Studies Rules publicou o xogo por primeira vez en 1974.

The Wizards of Coast publícao desde 1997. Considerouse o xogo de rol máis importante dos Estados Unidos, cun estimado de 20 millóns. xogadores que o xogan ata 2004.

Dungeons and Dragons 5E: de que trata exactamente o xogo?

Dungeons and Dragons é un xogo de rol ficticio. Ti e os teus compañeiros podedes xogalo durante semanas ou meses. Trátase de imaxinar como un aventureiro de fantasía pode reaccionar ante obstáculos específicos proporcionados por un castelo que se derruba no medio dun deserto sombrío.

Neste xogo, os participantes tiran dados para determinar a forza dos seus asaltos. Poden imaxinar rapidamente circunstancias difíciles como: poden ascender a un acantilado, foron atacados con éxito ou se afastaron dunha chispa máxica?

Neste mundo de soños, as opcións son ilimitadas; con todo, os dados favorecen algúns resultadosoutros.

D&D é un xogo de rol

Dungeons And Dragons 5E: Follow The Rules

Os recursos e o as pautas sobre o xogo menciónanse no manual dos xogadores. Xa que tes a opción de seleccionar o teu personaxe, podes interpretar o papel dun aventureiro que é un loitador hábil, un clérigo dedicado, un pícaro perigoso ou un mago de lanzamento de feitizos.

Ver tamén: Cal é a diferenza entre a base lixeira e a pintura base de acento? (Descrito) - Todas as diferenzas

O teu personaxe é unha receita completa de detalles do xogo, elementos de xogo de rol e a túa creatividade. Seleccionas unha raza (humano ou halfling, por exemplo) e unha clase (como contendiente ou mago). Ademais, creas o carácter, a aparencia e a historia da túa personalidade. A túa personalidade dirixirase a ti no xogo despois de que remate.

Dungeons And Dragons 5E: Compra todo o conxunto

As pautas esenciais do xogo son dadas no libro. Esas regras permítenche saber como facer que a túa personalidade mellore ou suplante aos personaxes aquí, así como como crear unha persoa que supere o quinto nivel.

Ademais, calquera dos conxuntos iniciais de D&D ofrece unha experiencia total de Dungeons and Dragons, suficiente para xogar durante períodos máis longos. Poderías xogar coas súas experiencias en varias ocasións. Podes sorprenderte de como poden acabar as cousas diversas!

Non obstante, o punto máis sorprendente de D&D é que che brinda a oportunidade de deseñar un universo excepcional.

MazmorrasAnd Dragons 5E: Resumo

A diferenza dos xogos de guerra habituais, Dungeons and Dragons permítelle a cada xogador construír o seu personaxe en lugar dun desenvolvemento táctico. Estes personaxes embárcanse nunha aventura inexistente. dentro dun escenario onírico.

Os personaxes constitúen unha festa e cooperan entre si. Xuntos abordan situacións, participan en pelexas, investigan e reúnen xoias e información. Durante todo o tempo, os personaxes adquiren focos de experiencia (XP) para ascender de niveis e facerse progresivamente fortes ao longo dunha progresión de reunións de xogos discretos.

Agora examinemos os papeis de Mago, Feiticeiro e Bruxo en Dungeons and Dragons .

Os lanzadores de feitizos arcanos poden alcanzar obxectivos usando os seus poderes. Papel en Dungeons and Dragons

O papel dun mago no xogo Dungeons and Dragons é usar os seus poderes máxicos para causar destrución. Clasifícanse segundo os perigosos feitizos que lanzan. . Son testemuñas do futuro, matan aos inimigos e transforman os seus cadáveres en zombies. Os seus feitizos máis poderosos converten unha substancia noutra, convértena na estrutura dun animal, abren vías a diferentes planos da presenza ou mesmo matan cunha palabra solitaria.

Isto pode chamar a atención dos xogadores para estudar e aprender. dominando feitizos máxicos. O poder da maxia agarra con forza oestudantes no mundo dos misterios. Dado que facer feitizos require pronunciar palabras que poden esnaquizar un corpo, comezan a evolucionar varias aspiracións, como converterse en Deus e moldear a realidade por si mesmo.

A vida e a morte do mago dependen dos seus feitizos. Todas as demais cousas son auxiliares. Aprenden novos feitizos mentres exploran e completan experiencias. Tamén poden obtelos de diferentes magos, de libros ou gravados antigos e de animais vellos.

Ver tamén: Cal é a diferenza entre os xemelgos nacidos en maio e xuño? (Identificado) - Todas as diferenzas

O papel dun feiticeiro xoguetón en Dungeons And Dragons

Neste xogo de fantasía, Dungeons and Dragons, un feiticeiro é un personaxe incrible que é pouco débil nas loitas, pertence á clase de personaxes xogables, pero domina a maxia antiga, o tipo máis potente de maxia de Dungeons and Dragons.

O talento máxico de Dungeons and Dragons. feiticeiros é intrínseco máis que aprendido. Recibiron unha introdución na terceira edición de Dungeons and Dragons.

O papel de Smart Warlock en Dungeons And Dragon s

Nas edicións anteriores do xogo Dungeons and Dragons, Warlock presentouse como unha clase base, que tiña maxia pouco coñecida. Porén, no cuarto e quinto lanzamento, o bruxo é unha clase central.

Warlock non lanza maxia perfectamente. Adquiren algúns poderes de demos sobrenaturais. Ou nacen con estas habilidades ou as adquiren a través dun negocio caído que transforma a súa alma nunha escura fonte de habilidades non mortos.

Avídeo que describe os personaxes en detalle

Diferenzas entre mago, feiticeiro e bruxo

Hai tres clases en Dungeons and Dragons que poden lanzar feitizos. Estes tres individuos, con todo, teñen personalidades distintas.

  • Lanzamento de feitizos e aprendizaxe de maxia

Os magos son persoas que estudan para adquirir coñecementos misteriosos. . Son coma os ratones de biblioteca que estudan na biblioteca a súa materia favorita e dixiren feitizos de varios volumes. Desexan unha comprensión completa da maxia.

Por este motivo, buscan libros antigos para aprender feitizos ou intentan crear outros novos. Perseguen unha estratexia tradicional para converterse en expertos en facer feitizos a través da investigación, ademais dos seus obxectivos, intereses e inspiración. Descubren como realizar os seus feitizos estudándoos e practicándoos con coidado.

Os feiticeiros teñen poderes máxicos naturalmente. Teñen un talento innato e poden obter maxia de diversas fontes. Os feiticeiros poden lanzar feitizos como magos, pero a súa colección de feitizos é limitada.

A capacidade de ofrecer maxia caracteriza a personalidade dun feiticeiro. Non invisten enerxía en aprender feitizos; polo tanto, non requiren ningún libro de feitizos, comprenden a súa capacidade e teñen unha forte intuición.

Os poderes máxicos corren no seu sangue. Ademais, os feiticeiros non necesitan descansar moito para recuperar o seuhabilidades máxicas.

Os bruxos obteñen a súa feiticería dun poder superior, aludido como o seu "partidario". Estes son obsequiados con eles a cambio de servizos, que proporcionan aos seus seguidores.

Os bruxos están frecuentemente conectados con demos; non obstante, esta non ten por que ser a situación: hai un amplo abano de opcións para os seguidores, todas con diversos procesos de pensamento e arranxos.

Os bruxos tamén posúen un número menor de maxias, pero a diferenza dos feiticeiros, estes feitizos. pódese recargar despois dun pouco de descanso.

  • Lista de feitizos e memoria

O Asistente ten un gran número de feitizos para escolle . O principal poder dun mago reside na súa flexibilidade para aprender unha variedade de feitizos máxicos. Podes aprender calquera maxia no Manual do xogador nesta categoría. O mago pode ser un evocador, un nigromante, un prestidigitador, etc. A lista continúa.

Calquera maxia ritual do teu PHB pódese lanzar en calquera momento, aínda que non a teñas preparada. Non obstante, un mago necesita un descanso bastante longo para recargar os seus feitizos máxicos.

Os feiticeiros posúen só algúns feitizos. Con todo, gañan puntos de feitizos, que poden usarse para modificar o feitizo. efectos como aumentar o dano ou lanzar un feitizo como acción adicional en lugar de como acción completa. Do mesmo xeito que os magos, tamén necesitan un longo descanso para recuperar as súas habilidades máxicas.

Os bruxos tamén teñen un número limitadode feitizos (2 ata o nivel 10), pero ten en conta que os seus feitizos recárganse nun descanso curto, en lugar dun descanso longo. Non son "lanzadores completos", como o son os magos e os feiticeiros. Non obstante, teñen unhas capacidades moi singulares que poden resultar beneficiosas se se usan correctamente.

  • Métodos de traballo

Fiticeiros, persoas conscientes, utilizan puntos de feiticería para manipular compoñentes específicos dun feitizo.

Magos, os vermes dos libros, con todo, dominan certos feitizos nas escolas máxicas.

Os bruxos utilizan ranuras de feitizos moi raramente. Utilízanos só para a vitoria, as invocacións e os cantrips.

  • Mellor loitador

Un mago pode apoiar eficazmente o partido con certos feitizos oportunos lanzados no momento correcto , a pesar de non ser o combatente máis forte.

Os feiticeiros teñen acceso a un poder coñecido como metamaxia. Estes talentos permítenlles controlar os seus feitizos de forma máis eficiente . Non son fortes no combate directo, pero son expertos na maxia mística.

Os bruxos, pola súa banda, fano mellor no combate que os magos e os feiticeiros . Moitos dos seus feitizos son contundentes, o que lles permite participar nun combate corpo a corpo cos seus inimigos mesturando feitizos con pericia marcial.

Os magos teñen unha ampla gama de feitizos que usan para manipular a situación

Conclusión

Dungeons and Dragons é un xogo de rol que representa unmundo de fantasía, no que os xogadores son libres de escoller os seus personaxes. Os xogadores poden xogar este xogo durante un período máis longo, cos seus amigos e familiares. Hai un Dungeon Master, que é o líder do xogo, envía aos personaxes a diferentes aventuras e guíaos por todo o misterio.

Neste artigo, comentei os tres mellores personaxes do xogo, presentados. en diferentes series do xogo, un mago, bruxo e feiticeiro. Todos teñen poderes máxicos. Porén, os magos obtéñeno a través dos libros, mentres que os feiticeiros nacen con poderes máxicos. Os bruxos, pola contra, reciben poder dos seus seguidores.

É un xogo lúdico incrible, no que debes resolver moitos misterios. Debes escoller o teu personaxe, participar en diferentes loitas, facer feitizos ou protexerte dos feitizos. Debes involucrarte en situacións perigosas.

Artigos relacionados

Mary Davis

Mary Davis é unha escritora, creadora de contidos e ávida investigadora especializada na análise comparativa de varios temas. Cunha licenciatura en xornalismo e máis de cinco anos de experiencia no campo, Mary ten unha paixón por ofrecer información imparcial e directa aos seus lectores. O seu amor pola escritura comezou cando era nova e foi un motor da súa exitosa carreira escrita. A capacidade de Mary para investigar e presentar achados nun formato atractivo e fácil de entender fíxolle querer aos lectores de todo o mundo. Cando non está escribindo, a Mary gústalle viaxar, ler e pasar tempo coa familia e os amigos.