জ্ঞান বনাম বুদ্ধিমত্তা: ডাঞ্জন & ড্ৰেগন – সকলো পাৰ্থক্য

 জ্ঞান বনাম বুদ্ধিমত্তা: ডাঞ্জন & ড্ৰেগন – সকলো পাৰ্থক্য

Mary Davis

খেল কেৱল শিশুৱেই নহয়, কিছুমান বিশেষ ধৰণৰ খেল উপভোগ কৰা প্ৰাপ্তবয়স্কসকলেও খেলে। প্ৰতিদিনে হাজাৰ হাজাৰ গেম সৃষ্টি কৰা হয়, কিন্তু কিছুমানেহে প্ৰায় প্ৰতিটো বয়সৰ লোকে উপভোগ কৰিব পাৰে, আৰু এনে গেমসমূহ অবিশ্বাস্য আৰু উপভোগ্য বিন্যাসৰ সৈতে নিৰ্মাণ কৰা হয়।

ডাঞ্জন & ড্ৰেগনছক এটা ফেণ্টাচি টেবলেটপ ৰ'ল-প্লেয়িং গেম হিচাপে জনা যায় আৰু ইয়াক সংক্ষিপ্তভাৱে D&D বা DnD বুলি কোৱা হয়। ইয়াৰ ডিজাইন গেৰী গাইগেক্স আৰু ডেভ আৰ্নেছনে কৰিছিল আৰু ইয়াক প্ৰথম প্ৰকাশ কৰিছিল ১৯৭৪ চনত টেকটিকেল ষ্টাডিজ ৰুলছ, ইনকৰ্পৰেশ্যনে।

এইটো ১৯৯৭ চনত উইজাৰ্ডছ অৱ দ্য ক’ষ্টে প্ৰকাশ কৰিছিল আৰু এতিয়া ই হাছব্ৰ’ৰ সহযোগী কোম্পানী। ডাঞ্জন আৰু ড্ৰেগন ক্ষুদ্ৰ যুদ্ধ খেলৰ সৈতে সৃষ্টি কৰা হয়, তদুপৰি, ১৯৭১ চনৰ চেইনমেইল গেমৰ সৈতে এটা ভিন্নতা আছিল যিটো প্ৰাৰম্ভিক নিয়ম ব্যৱস্থা হিচাপে প্ৰদান কৰা হৈছে। গেমটোৰ প্ৰকাশ Dungeons & ড্ৰেগনছক আধুনিক ৰ’ল প্লেয়িং গেম আৰু ৰ’ল প্লেয়িং গেম উদ্যোগৰ আৰম্ভণি হিচাপে জনা যায়। ১৯৭৭ চনত ইয়াক দুটা শাখাত বিভক্ত কৰা হয়, এটাক নিয়ম-পোহৰ ব্যৱস্থাৰে মৌলিক ডাঞ্জন আৰু ড্ৰেগন বুলি গণ্য কৰা হয় আৰু আনটোক নিয়ম-গধুৰ ব্যৱস্থাৰে এডভান্সড ডাঞ্জন আৰু ড্ৰেগন বুলি কোৱা হয়। D&D এ নতুন সংস্কৰণ মুকলি কৰি আহিছে আৰু শেষৰটো ২০১৪ চনত মুক্তি পাইছিল।

বুদ্ধিমত্তা আৰু জ্ঞানৰ মাজৰ পাৰ্থক্যটো হ’ল, যেতিয়া কোনো চৰিত্ৰৰ বুদ্ধিমত্তা থাকে, কিন্তু বুদ্ধিমত্তা নহয়, তেতিয়া তেওঁলোকে সচেতন হয় তেওঁলোকৰ চাৰিওফালে ঘটি থকা কথাবোৰ, কিন্তু কথাবোৰৰ অৰ্থ কি সেইটো ব্যাখ্যা কৰিব নোৱাৰে। এনে চৰিত্ৰপৰিষ্কাৰ আৰু লেতেৰা বেৰৰ মাজৰ পাৰ্থক্য জানিব, কিন্তু তেওঁলোকে কৰ্তন কৰিব নোৱাৰিব যে এটা গোপন দুৱাৰ আছে। ইয়াৰ বিপৰীতে যেতিয়া কোনো চৰিত্ৰ বুদ্ধিমান হ’লেও কোনো জ্ঞান নাথাকে, তেতিয়া তেওঁলোক চতুৰ হ’ব, কিন্তু অৱহেলিত হ’ব। অৰ্থাৎ চৰিত্ৰটোৱে হয়তো পৰিষ্কাৰ আৰু লেতেৰা বেৰৰ মাজৰ পাৰ্থক্য তৎক্ষণাত জানিব নোৱাৰিব, অৱশ্যে ই কিয় পৰিষ্কাৰ বুলি সোধা হয়, তেন্তে তেওঁলোকে কেইছেকেণ্ডমানৰ ভিতৰতে অনুমান কৰিব পাৰে।

অধিক জানিবলৈ পঢ়ি থাকিব।

Dungeons and Dragons অন্য গেমৰ পৰা কেনেকৈ পৃথক?

D&D পৰম্পৰাগত যুদ্ধ খেলৰ দৰে নহয়, ই প্ৰতিজন খেলুৱৈক সামৰিক গঠনৰ পৰিৱৰ্তে তেওঁলোকে খেলিবলৈ পছন্দ কৰা এটা চৰিত্ৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। খেলখনত চৰিত্ৰবোৰে এটা কল্পনাপ্ৰসূত প্ৰেক্ষাপটৰ ভিতৰত বিভিন্ন দুঃসাহসিক অভিযান গ্ৰহণ কৰে।

তদুপৰি, এজন ডাঞ্জন মাষ্টাৰ (ডি এম)-এ খেলৰ ৰেফাৰী আৰু গল্পকাৰৰ ভূমিকা পালন কৰে, দুঃসাহসিক অভিযানৰ পৰিৱেশ বজাই ৰাখে, আৰু খেলৰ জগতখনৰ বাসিন্দাসকলৰ ভূমিকা পালন কৰে।

চৰিত্ৰটোৱে এটা দল সৃষ্টি কৰে য'ত তেওঁলোকে পৰিৱেশৰ বাসিন্দাসকলৰ সৈতে আৰু ইজনে সিজনৰ সৈতে যোগাযোগ কৰে। তেওঁলোকে একেলগে দ্বিধাদ্বন্দ্ব সমাধান কৰিব লাগে, অন্বেষণ কৰিব লাগে, যুদ্ধত যুঁজিব লাগে, আৰু ধন আৰু জ্ঞান জমা কৰিব লাগে।

২০০৪ চনত D&D য়ে... আমেৰিকাত বেষ্ট চেলিং ৰ’ল-প্লেয়িং গেম। এই খেলখন খেলা লোকৰ অনুমান আছিল প্ৰায় ২ কোটি লোক আৰু ১ বিলিয়ন মাৰ্কিন ডলাৰৰ সঁজুলি আৰু...বিশ্বজুৰি কিতাপ বিক্ৰী। ২০১৭ চনত ই “ইয়াৰ ইতিহাসত সৰ্বাধিক সংখ্যক খেলুৱৈৰ অভিলেখ গঢ়িছিল—কেৱল উত্তৰ আমেৰিকাত ১ কোটি ২০ লাখৰ পৰা ১৫ নিযুত”। ডি এণ্ড ডিৰ ৫ম সংস্কৰণত ২০১৭ চনত ৪১ শতাংশ বৃদ্ধি পাইছিল আৰু ২০১৮ চনত ৫২ শতাংশ অধিক উৰি গৈছিল, এতিয়া ইয়াক গেমটোৰ সৰ্ববৃহৎ বিক্ৰী বছৰ বুলি গণ্য কৰা হয়। ডাঞ্জন & ড্ৰেগনে অগণন বঁটা লাভ কৰিছে আৰু কেইবাটাও ভাষালৈ অনুবাদ কৰা হৈছে।

এইটো এটা মজাৰ ভিডিঅ' যিয়ে ডাঞ্জন আৰু ড্ৰেগনৰ বিষয়ে ইমান আবেগেৰে কয়।

See_also: Cue, Que আৰু Queue-এইবোৰ একেই নেকি? – অল দ্য ডিফাৰেন্স

ডাঞ্জন আৰু ড্ৰেগনৰ বিষয়ে সকলো

ডাঞ্জন আৰু ড্ৰেগনত প্ৰজ্ঞা আৰু বুদ্ধিমত্তাৰ মাজৰ পাৰ্থক্য

ডাঞ্জন & ড্ৰেগন, আমি ইয়াৰ চৰিত্ৰসমূহৰ বিষয়ে জানিব লাগিব আৰু ইয়াক কিহৰ দ্বাৰা পৃথক কৰা হৈছে। বুদ্ধিমত্তা আৰু প্ৰজ্ঞা চৰিত্ৰবোৰৰ দুটা বস্তু, যদি কোনো চৰিত্ৰৰ দুয়োটা থাকে তেন্তে তেওঁক পৰাস্ত কৰাটো যথেষ্ট কঠিন হ’ব, তদুপৰি জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনাও বৃদ্ধি পায়। যদি চৰিত্ৰটোৰ মাত্ৰ এটাহে থাকে, তেন্তে জয়ী হোৱাটো নিশ্চয় প্ৰত্যাহ্বানজনক হ'ব, যদিও ই অনিবাৰ্য নহয়।

ইয়াত প্ৰজ্ঞা আৰু বুদ্ধিমত্তাৰ মাজৰ পাৰ্থক্যৰ বাবে এখন টেবুল দিয়া হৈছে

প্ৰজ্ঞা বুদ্ধি
প্ৰজ্ঞাক সোঁ মগজু বুলি গণ্য কৰা হয় বুদ্ধিমত্তা হ’ল... বাওঁ মগজু
ই প্ৰশ্নৰ উত্তৰ দিয়ে, কিবা এটাৰ বিষয়ে পূৰ্বৰ জ্ঞানৰ জৰিয়তে কি। ই প্ৰশ্নৰ উত্তৰ দিয়ে, যুক্তিৰ জৰিয়তে কিবা এটাৰ অৰ্থ কি আৰু...যুক্তি।
চৰিত্ৰক চৌপাশৰ পৰিৱেশ অনুভৱ কৰাত সহায় কৰে ই চৰিত্ৰটোক বস্তুবোৰ কিয় এটা নিৰ্দিষ্ট ধৰণে হয় সেইটো বুজিবলৈ ক্ষমতা দিয়ে

প্ৰজ্ঞা আৰু বুদ্ধিমত্তাৰ মাজৰ পাৰ্থক্য

প্ৰজ্ঞা

প্ৰজ্ঞা হৈছে কোনো চৰিত্ৰৰ ব্যৱহাৰিক বুদ্ধিমত্তা, চতুৰতা, ধাৰণাৰ ক্ষমতা আৰু তেওঁলোকৰ সৈতে কিমান টিউন কৰা হৈছে তাৰ পৰিমাপ তেওঁলোকৰ চাৰিওফালে থকা চৌপাশ। যিবোৰ চৰিত্ৰত বহুত জ্ঞান থাকে, সেইবোৰ চৰিত্ৰ উপলব্ধিশীল, পৰ্যবেক্ষক আৰু বুদ্ধিমান। ইহঁতে নিজাববীয়াকৈ জীৱ-জন্তুৰ যত্ন ল’ব পাৰে, আৰু যিকোনো জীৱৰ উদ্দেশ্যৰ বিষয়ে সূক্ষ্ম সবিশেষত মনোযোগ দিব পাৰে। তদুপৰি, সঠিক পছন্দ স্পষ্ট নহ’লে এনে চৰিত্ৰই সহজেই সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰে।

ক্লেৰিক, মংকছ, ৰেঞ্জাৰছৰ দৰে চৰিত্ৰৰ বাবে প্ৰজ্ঞা গুৰুত্বপূৰ্ণ। ধৰ্মগুৰু, ড্ৰুইড আৰু ৰেঞ্জাৰৰ ক্ষেত্ৰত মন্ত্ৰ চলাবলৈ প্ৰজ্ঞাৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। মংকছৰ বাবে উইজডমে তেওঁলোকৰ ক্লাছ বৈশিষ্ট্যসমূহ যেনে আৰ্মৰ ক্লাছৰ উন্নতি কৰে।

See_also: জনপ্ৰিয় এনিমে ধাৰাসমূহৰ মাজৰ পাৰ্থক্য – সকলো পাৰ্থক্য

বুদ্ধিমত্তা

বুদ্ধিমত্তাই যুক্তিৰ ক্ষমতা, অবিশ্বাস্য স্মৃতিশক্তি, যুক্তি, শিক্ষা, আৰু ডিডক্টিভ ৰিজিনিং থকাক বুজায়। এটা চৰিত্ৰৰ বুদ্ধিমত্তাই তেতিয়াই খেলিবলৈ আহে যেতিয়া তেওঁলোকে যুক্তি, শিক্ষা, স্মৃতিশক্তি আৰু ডিডক্টিভ ৰিজিনিঙৰ ওপৰত আধাৰিত হ’ব লাগে। যেতিয়া এটা চৰিত্ৰই ক্লু বিচাৰে আৰু সেই ক্লুবোৰৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি সিদ্ধান্ত লয়, তেতিয়া তেওঁলোকে এটা Intelligence check কৰি আছে।

যেতিয়া এটা চৰিত্ৰই লুকাই থকা বস্তুৰ বাবে স্থান নিৰ্ণয় কৰে, ঘাঁৰ আভাসৰ পৰা ব্যৱহাৰ কৰা অস্ত্ৰটো জানে, অথবাএটা সুৰংগৰ দুৰ্বল বিন্দুটো পৰীক্ষা কৰি পতন ৰোধ কৰে, চৰিত্ৰটো অতি বুদ্ধিমান।

ডি এণ্ড ডি চৰিত্ৰৰ বাবে প্ৰজ্ঞা আৰু বুদ্ধিমত্তা দুয়োটা গুৰুত্বপূৰ্ণ

প্ৰজ্ঞাই তেওঁলোকৰ চাৰিওফালে থকা বস্তুবোৰ অনুভৱ কৰাৰ ক্ষমতা দিয়ে, আনহাতে বুদ্ধিমত্তাই তেওঁলোকক বস্তুবোৰ কিয় এটা নিৰ্দিষ্ট ধৰণেৰে সেই প্ৰশ্নৰ উত্তৰ দিবলৈ সহায় কৰিব।

D&D ত প্ৰজ্ঞা কিহৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়?

প্ৰজ্ঞা এটা চৰিত্ৰৰ বাবে এটা প্ৰধান দিশ কাৰণ ই তেওঁলোকক তেওঁলোকৰ চাৰিওফালে ঘটি থকা কথাবোৰ চিনি পোৱাৰ ক্ষমতা প্ৰদান কৰে। প্ৰজ্ঞাৰ সহায়ত শৰীৰৰ ভাষা পঢ়িব পাৰি, অনুভৱ বুজিব পাৰি, ইয়াৰ চৌপাশৰ বস্তুবোৰৰ প্ৰতি মনোযোগ দিব পাৰি, আঘাতপ্ৰাপ্ত কোনোবা এজনৰ যত্ন ল’ব পাৰি।

প্ৰজ্ঞা পৰীক্ষাত পশু পৰিচালনা, অন্তৰ্দৃষ্টি, উপলব্ধি, চিকিৎসা, আৰু জীয়াই থকাৰ দক্ষতা অন্তৰ্ভুক্ত হ'ব পাৰে। যদিও, আন বহুতো উইজডম চেক আছে যিবোৰৰ বাবে আহ্বান কৰিব পাৰি।

  • জীৱ-জন্তু পৰিচালনা : যেতিয়া এনে পৰিস্থিতিৰ সৃষ্টি হয় য'ত কোনোবাই কোনো প্ৰাণীক শান্ত কৰিব লাগে বা চিনি পাব লাগে এটা প্ৰাণীৰ উদ্দেশ্য, ই এটা প্ৰজ্ঞা পৰীক্ষাৰ আহ্বান জনাব পাৰে।
  • অন্তৰ্দৃষ্টি : যেতিয়া কোনোবাই এটা জীৱৰ প্ৰকৃত উদ্দেশ্য নিৰ্ণয় কৰিবলগীয়া হয় তেতিয়া জ্ঞান (অন্তৰ্দৃষ্টি) পৰীক্ষাক কোৱা হয় বাবে. উদাহৰণস্বৰূপে, কাৰোবাৰ পৰৱৰ্তী পদক্ষেপৰ বিষয়ে ভৱিষ্যদ্বাণী কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ সময়ত।
  • চিকিৎসা : মৃত্যুমুখত পৰা ব্যক্তিক সুস্থিৰ কৰিব লাগিব বা ৰোগ নিৰ্ণয় কৰিব লাগিব তেতিয়া জ্ঞান (চিকিৎসা) পৰীক্ষা বুলি কোৱা হয় ৰোগ।
  • ধাৰণা : আপোনাৰ জ্ঞান (অনুভৱ) পৰীক্ষাই আপোনাক ধৰা পেলোৱাৰ ক্ষমতা প্ৰদান কৰে,শুনিব, বা কাৰোবাৰ বা কিবা এটাৰ উপস্থিতি ধৰা পেলাব।
  • জীৱন : এটা জ্ঞান (জীৱন) পৰীক্ষাই আপোনাক ট্ৰেক অনুসৰণ কৰিবলৈ দিয়ে, আপোনাৰ গোটক হিমায়িত অৰণ্যৰ মাজেৰে যাবলৈ সহায় কৰে , বন্য চিকাৰ, আৰু বতৰ বা অন্যান্য প্ৰাকৃতিক বিপদৰ ভৱিষ্যদ্বাণী কৰা।

ডাঞ্জন আৰু ড্ৰেগনত বুদ্ধিমত্তা কি?

পৰিস্থিতিবোৰ ঘটিলে কেইবাটাও বুদ্ধিমত্তা পৰীক্ষাৰ প্ৰয়োজন হয়।

বুদ্ধিমত্তা হৈছে চৰিত্ৰ এটাৰ মানসিক তীক্ষ্ণতা আৰু ক্ষমতাৰ পৰিমাপ যুক্তি দিবলৈ। এটা চৰিত্ৰৰ বুদ্ধিমত্তাৰ প্ৰয়োজন হয় যেতিয়া যুক্তি আৰু নিষ্পত্তিমূলক যুক্তিৰ প্ৰয়োজন হয়। উদাহৰণস্বৰূপে, যেতিয়া আপুনি কিবা এটা সিদ্ধান্ত ল'বলৈ ইংগিত আৰু সূত্ৰ বিচাৰে।

আন এটা উদাহৰণ হ'ল যেতিয়া চৰিত্ৰটোৱে লুকাই থকা বস্তুৰ স্থান বিচাৰি উলিয়াব পাৰে, কেৱল ঘাঁটো চাই অস্ত্ৰটো চিনি পায়, আৰু... সুৰংগ এটাৰ আটাইতকৈ দুৰ্বল বিন্দুটো জানি লওক, এনে কামত বুদ্ধিমত্তাৰ প্ৰয়োজন হয়।

আপুনি D&D ত বুদ্ধিমত্তা কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰে?

চোৰাংচোৱা ব্যৱহাৰক চোৰাংচোৱা পৰীক্ষা হিচাপে বৰ্ণনা কৰা হৈছে, এনে পৰীক্ষাসমূহ প্ৰয়োজন হ’লে কল কৰা হয় আৰু বহুতো চোৰাংচোৱা পৰীক্ষা থাকে। ইয়াৰে কিছুমান হ'ল আৰ্কানা, ইতিহাস, অনুসন্ধান, প্ৰকৃতি, আৰু ধৰ্ম দক্ষতা।

  • আৰ্কানা: এটা বুদ্ধিমত্তা (আৰ্কানা) পৰীক্ষাই আপোনাক জ্ঞানৰ বিষয়ে কল কৰাৰ ক্ষমতা দিয়ে মন্ত্ৰ, যাদুকৰী পৰম্পৰা, যাদুকৰী বস্তু, এলড্ৰিচ চিহ্ন, অস্তিত্বৰ বিমান, আৰু সেই বিমানসমূহৰ বাসিন্দা হিচাপেভাল।
  • ইতিহাস: আপোনাৰ বুদ্ধিমত্তা (ইতিহাস) পৰীক্ষাত ঐতিহাসিক পৰিঘটনা, প্ৰাচীন ৰাজ্য, অতীতৰ বিবাদ, কিংবদন্তি মানুহ, শেহতীয়া যুদ্ধ, লগতে হেৰুৱা সভ্যতাসমূহ মনত পেলোৱাৰ ক্ষমতা আছে।
  • তদন্ত: এটা চোৰাংচোৱা (তদন্ত) পৰীক্ষাই আপোনাক লুকাই থকা বস্তুৰ অৱস্থান নিৰ্ণয় কৰিবলৈ, ঘাঁ চাই এটা অস্ত্ৰ চিনাক্ত কৰিবলৈ আৰু এটা সুৰংগৰ দুৰ্বল বিন্দু নিৰ্ণয় কৰিবলৈ দিয়ে।
  • প্ৰকৃতি: আপোনাৰ বুদ্ধিমত্তা (প্ৰকৃতি) পৰীক্ষাই আপোনাৰ ভূখণ্ড, উদ্ভিদ আৰু প্ৰাণী, বতৰ, আৰু প্ৰাকৃতিক চক্ৰৰ বিষয়ে জ্ঞান মনত পেলোৱাৰ ক্ষমতা জুখিব।
  • ধৰ্ম:<৩> আপোনাৰ বুদ্ধিমত্তা (ধৰ্ম) পৰীক্ষাই আপোনাক আচাৰ-অনুষ্ঠান আৰু প্ৰাৰ্থনা, দেৱতা, ধৰ্মীয় স্তৰ, পবিত্ৰ প্ৰতীক, লগতে গোপন কাল্টৰ প্ৰথাৰ বিষয়ে জ্ঞান মনত পেলাবলৈ দিয়ে।

ড্ৰুইডৰ বাবে প্ৰজ্ঞা কিয় গুৰুত্বপূৰ্ণ?

ড্ৰুইডসকলে খেলিব পৰা শ্ৰেণী হিচাপে প্ৰৱৰ্তনৰ পৰাই জ্ঞান লাভ কৰিছে, গতিকে ড্ৰুইডসকলৰ বাবে জ্ঞান হৈছে এটা প্ৰধান দিশ।

ড্ৰুইডসকলে কাষ্ট কৰিবলৈ বুদ্ধিমত্তা ব্যৱহাৰ কৰে এটা বানান, যিয়ে তেওঁলোকক তেওঁলোকে নিক্ষেপ কৰা বানানৰ চেভিং থ্ৰ' ডিচি নিৰ্ধাৰণ কৰাত সহায় কৰে। তদুপৰি প্ৰজ্ঞাই তেওঁলোকৰ ক্লাছ বৈশিষ্ট্য যেনে আৰ্মৰ ক্লাছৰ উন্নতি সাধন কৰে।

ড্ৰুইডসকল নিৰপেক্ষ ধৰণৰ ধৰ্মৰ পুৰোহিত আৰু তেওঁলোকক ধৰ্মগুৰু বা যাদু ব্যৱহাৰকাৰীৰ সংমিশ্ৰণ বুলি গণ্য কৰা হয়। তেওঁলোকৰ যাদুৰ ব্যৱহাৰ ৫ম স্তৰৰ পৰা ৭ম স্তৰলৈকে।

DND ত Intelligence কিমান গুৰুত্বপূৰ্ণ?

বুদ্ধিমত্তা পোৱাটো আটাইতকৈ কঠিন,কিন্তু আটাইতকৈ উপযোগী দক্ষতা। বুদ্ধিমত্তাই আটাইতকৈ বেছি সহায় কৰে যেতিয়া এনে পৰিস্থিতিৰ সৃষ্টি হয় য’ত ভুল পছন্দই জীৱন হেৰুৱাব পাৰে। গতিকে বুদ্ধিমত্তাক D&D ৰ আটাইতকৈ শক্তিশালী দিশ বুলি গণ্য কৰা হয়।

চৰিত্ৰসমূহৰ বাবে D&D ত বুদ্ধিমত্তা আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ। বুদ্ধিমত্তাৰ জৰিয়তে চৰিত্ৰসমূহে বিভিন্ন ধৰণৰ পৰিস্থিতিৰ সৈতে মোকাবিলা কৰিবলৈ বিভিন্ন ধৰণৰ চোৰাংচোৱা পৰীক্ষাৰ আহ্বান কৰিবলৈ সক্ষম হয়। তদুপৰি, ডি এম-এ সফল চোৰাংচোৱা পৰীক্ষাৰ বাবে উপযোগী তথ্য দি চৰিত্ৰসমূহক পথ প্ৰদৰ্শন কৰে।

সামৰণিত

ডাঞ্জনছ এণ্ড ড্ৰেগনছ প্ৰতিটো বয়সৰ লোকে খেলিছিল আৰু এতিয়াও খেলি আছে। ই আৰু বহুতো বৈশিষ্ট্যৰ সংস্কৰণ মুকলি কৰি আহিছে যিয়ে ইয়াক অধিক উপভোগ্য কৰি তুলিব।

D&D ৰ বহুতো দিশ আছে যিয়ে ইয়াক ইমানেই ভাল গেম হিচাপে গঢ়ি তুলিছে যে ই বেষ্ট-চেলাৰ গেমৰ তালিকাত স্থান লাভ কৰিছে .

বুদ্ধি আৰু প্ৰজ্ঞাই বহু পৰিস্থিতিত চৰিত্ৰ এটাক সহায় কৰে, ইয়াৰে এটাৰ অবিহনেও চৰিত্ৰটোৱে বাট হেৰুৱাব পাৰে। এইদৰে দুয়োটাৰে গুৰুত্ব সমানে।

    Mary Davis

    মেৰী ডেভিছ এগৰাকী লেখিকা, বিষয়বস্তু সৃষ্টিকৰ্তা, আৰু বিভিন্ন বিষয়ৰ তুলনা বিশ্লেষণৰ বিশেষজ্ঞ। সাংবাদিকতাৰ ডিগ্ৰী আৰু এই ক্ষেত্ৰখনত পাঁচ বছৰৰো অধিক অভিজ্ঞতা থকা মেৰীৰ পাঠকসকলৰ মাজত নিৰপেক্ষ আৰু পোনপটীয়া তথ্য প্ৰদানৰ প্ৰতি আকৰ্ষণ আছে। লেখাৰ প্ৰতি তেওঁৰ প্ৰেম সৰুতে আৰম্ভ হৈছিল আৰু লেখাৰ সফল কেৰিয়াৰৰ চালিকা শক্তি হৈ আহিছে। সহজ বুজিব পৰা আৰু আকৰ্ষণীয় আৰ্হিত গৱেষণা আৰু তথ্যসমূহ উপস্থাপন কৰাৰ ক্ষমতাই সমগ্ৰ বিশ্বৰ পাঠকৰ বাবে তেওঁক প্ৰিয় কৰি তুলিছে। যেতিয়া তাই লিখি নাথাকে, তেতিয়া মেৰীয়ে ভ্ৰমণ, পঢ়া আৰু পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে সময় কটাবলৈ ভাল পায়।