বুদ্ধি বনাম বুদ্ধিমত্তা: অন্ধকূপ & ড্রাগন - সমস্ত পার্থক্য

 বুদ্ধি বনাম বুদ্ধিমত্তা: অন্ধকূপ & ড্রাগন - সমস্ত পার্থক্য

Mary Davis

গেমগুলি শুধুমাত্র বাচ্চারা নয়, প্রাপ্তবয়স্করাও খেলে যারা নির্দিষ্ট ধরণের গেমগুলি উপভোগ করে। প্রতিদিন হাজার হাজার গেম তৈরি করা হয়, কিন্তু শুধুমাত্র কিছু প্রায় প্রতিটি বয়সের দ্বারা উপভোগ করা যায়, এবং এই ধরনের গেমগুলি একটি অবিশ্বাস্য এবং উপভোগ্য বিন্যাসের সাথে তৈরি করা হয়৷

অন্ধকূপ & ড্রাগন একটি ফ্যান্টাসি ট্যাবলেটপ রোল প্লেয়িং গেম হিসাবে পরিচিত এবং এটিকে সংক্ষেপে D&D বা DnD বলা হয়। এটি গ্যারি গাইগ্যাক্স এবং ডেভ আর্নেসন দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং 1974 সালে ট্যাকটিক্যাল স্টাডিজ রুলস, Inc দ্বারা প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল৷

এটি 1997 সালে উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল এবং এখন এটি হাসব্রোর একটি সহায়ক সংস্থা৷ অন্ধকূপ এবং ড্রাগনগুলি ক্ষুদ্রাকৃতির ওয়ারগেম দিয়ে তৈরি করা হয়েছে, তাছাড়া, 1971 সালের চেইনমেইল গেমের সাথে একটি বৈচিত্র ছিল যা প্রাথমিক নিয়ম পদ্ধতি হিসাবে সরবরাহ করা হয়েছে। গেমের প্রকাশনা Dungeons & ড্রাগন আধুনিক রোল প্লেয়িং গেম এবং রোল প্লেয়িং গেম ইন্ডাস্ট্রির সূচনা হিসাবে পরিচিত। 1977 সালে, এটি দুটি শাখায় বিভক্ত হয়েছিল, একটিকে নিয়ম-আলো সিস্টেমের সাথে মৌলিক অন্ধকূপ এবং ড্রাগন হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং অন্যটিকে একটি নিয়ম-ভারী সিস্টেম সহ অ্যাডভান্সড ডঞ্জওনস এবং ড্রাগন বলা হয়। ডিএন্ডডি নতুন সংস্করণ প্রকাশ করছে এবং সর্বশেষটি 2014 সালে প্রকাশিত হয়েছিল৷

বুদ্ধিমত্তা এবং প্রজ্ঞার মধ্যে পার্থক্য হল, যখন একটি চরিত্রে প্রজ্ঞা থাকে, কিন্তু বুদ্ধিমত্তা নেই, তখন তারা সচেতন হয় তাদের চারপাশে ঘটছে যে জিনিস, কিন্তু জিনিস মানে কি ব্যাখ্যা করতে পারে না. এমন চরিত্রএকটি পরিষ্কার এবং নোংরা প্রাচীরের মধ্যে পার্থক্য জানবে, কিন্তু তারা একটি গোপন দরজা আছে তা কাটাতে সক্ষম হবে না। বিপরীতে, যখন একটি চরিত্র বুদ্ধিমান হয় কিন্তু কোন প্রজ্ঞা থাকে না, তখন তারা চতুর, কিন্তু বিস্মৃত হবে। এর মানে হল যে চরিত্রটি একটি পরিষ্কার এবং নোংরা প্রাচীরের মধ্যে পার্থক্যটি অবিলম্বে জানতে সক্ষম হবে না, তবে, যদি জিজ্ঞাসা করা হয় যে এটি কেন পরিষ্কার, তারা কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে এটি অনুমান করতে পারে৷

আরো জানতে পড়তে থাকুন৷

অন্ধকূপ এবং ড্রাগন অন্যান্য গেম থেকে কীভাবে আলাদা?

D&D ঐতিহ্যগত যুদ্ধের গেমগুলির মতো নয়, এটি প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি চরিত্র তৈরি করতে দেয় যা তারা সামরিক গঠনের পরিবর্তে খেলতে পছন্দ করে। গেমটিতে, চরিত্রগুলি একটি ফ্যান্টাসি প্রসঙ্গের মধ্যে বিভিন্ন অ্যাডভেঞ্চার গ্রহণ করে।

এছাড়াও, একজন অন্ধকূপ মাস্টার (DM) গেমের রেফারি এবং গল্পকারের ভূমিকা পালন করে, অ্যাডভেঞ্চারের সেটিং বজায় রাখে এবং গেমের জগতের বাসিন্দাদের ভূমিকা পালন করে।

চরিত্রটি একটি পার্টি তৈরি করে যেখানে তারা সেটিং এর বাসিন্দাদের সাথে এবং একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে। একসাথে, তাদের দ্বিধাগুলি সমাধান করা, অন্বেষণ করা, যুদ্ধে লড়াই করা এবং ধন এবং জ্ঞান সঞ্চয় করার কথা৷

2004 সালে, D&D তালিকায় স্থান করে নিয়েছে৷ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সবচেয়ে বেশি বিক্রি হওয়া রোল প্লেয়িং গেম। গেমটি খেলেছে এমন লোকের অনুমান ছিল প্রায় 20 মিলিয়ন মানুষ এবং US$1 বিলিয়ন সরঞ্জাম এবংবিশ্বব্যাপী বই বিক্রয়। 2017 সালে, এটি "তার ইতিহাসে সর্বাধিক সংখ্যক খেলোয়াড়ের - শুধুমাত্র উত্তর আমেরিকাতেই 12 মিলিয়ন থেকে 15 মিলিয়ন" রেকর্ড তৈরি করেছে। D&D বিক্রয়ের 5 তম সংস্করণে, 2017 সালে 41 শতাংশ বেড়েছে এবং 2018 সালে 52 শতাংশ বেশি উড়েছে, এটি এখন গেমের সবচেয়ে বড় বিক্রয় বছর হিসাবে বিবেচিত হয়। অন্ধকূপ & ড্রাগন অসংখ্য পুরষ্কার জিতেছে এবং বিভিন্ন ভাষায় অনূদিত হয়েছে৷

আরো দেখুন: একটি র্যাচেট এবং একটি সকেট রেঞ্চের মধ্যে পার্থক্য কী? (আপনার যা জানা দরকার) - সমস্ত পার্থক্য

এখানে একটি মজার ভিডিও রয়েছে যেটি এমন আবেগের সাথে অন্ধকূপ এবং ড্রাগন সম্পর্কে কথা বলে৷

অন্ধকূপ এবং ড্রাগন সম্পর্কে সমস্ত কিছু

আরো দেখুন: WWE Raw এবং SmackDown (বিস্তারিত পার্থক্য) - সমস্ত পার্থক্য

অন্ধকূপ এবং ড্রাগনগুলির মধ্যে প্রজ্ঞা এবং বুদ্ধিমত্তার পার্থক্য

অন্ধকূপগুলি বোঝার জন্য & ড্রাগন, আমরা এর অক্ষর সম্পর্কে শিখতে হবে এবং কি তাদের আলাদা করে তোলে। বুদ্ধিমত্তা এবং প্রজ্ঞা এমন দুটি জিনিস যা চরিত্রগুলির মধ্যে রয়েছে, যদি একটি চরিত্রের দুটিই থাকে তবে তাকে পরাজিত করা বেশ কঠিন হবে, তাছাড়া জয়ের সম্ভাবনাও বেড়ে যায়। যদি চরিত্রটির মধ্যে শুধুমাত্র একটি থাকে, তবে এটি অবশ্যই জেতা চ্যালেঞ্জিং হবে, যদিও অনিবার্য নয়।

এখানে প্রজ্ঞা এবং বুদ্ধিমত্তার মধ্যে পার্থক্যের জন্য একটি টেবিল রয়েছে

<10
বুদ্ধি বুদ্ধি 12>
প্রজ্ঞাকে সঠিক মস্তিষ্ক হিসাবে বিবেচনা করা হয় বুদ্ধি হল বাম মস্তিষ্ক
এটি প্রশ্নের উত্তর দেয়, কোন কিছু সম্পর্কে পূর্ব জ্ঞানের মাধ্যমে। এটি প্রশ্নের উত্তর দেয়, যুক্তির মাধ্যমে কোন কিছুর অর্থ কী এবংকারণ 15>

প্রজ্ঞা এবং বুদ্ধিমত্তার মধ্যে পার্থক্য

প্রজ্ঞা

প্রজ্ঞা হল একটি চরিত্রের ব্যবহারিক বুদ্ধিমত্তা, চতুরতা, উপলব্ধিশীলতা এবং তাদের সাথে কতটা মিল রয়েছে তার পরিমাপ। তাদের চারপাশের পরিবেশ। যে চরিত্রগুলিতে প্রচুর জ্ঞান রয়েছে তারা উপলব্ধিশীল, পর্যবেক্ষণশীল এবং বিচক্ষণ। তারা নিজেরাই প্রাণীদের যত্ন নিতে পারে এবং যে কোনও প্রাণীর উদ্দেশ্য সম্পর্কে সূক্ষ্ম বিবরণে মনোযোগ দিতে পারে। তাছাড়া, সঠিক পছন্দ পরিষ্কার না হলে এই ধরনের চরিত্রগুলি সহজেই সিদ্ধান্ত নিতে পারে।

ক্লারিক্স, সন্ন্যাসী এবং রেঞ্জারদের মতো চরিত্রগুলির জন্য জ্ঞান গুরুত্বপূর্ণ। ক্লারিকস, ড্রুইডস এবং রেঞ্জারদের ক্ষেত্রে প্রজ্ঞা ব্যবহার করা হয়। সন্ন্যাসীদের জন্য, উইজডম আর্মার ক্লাসের মতো তাদের শ্রেণির বৈশিষ্ট্যগুলিকে উন্নত করে।

বুদ্ধিমত্তা

বুদ্ধিমত্তা বলতে বোঝায় যুক্তি করার ক্ষমতা, অবিশ্বাস্য স্মৃতি, যুক্তিবিদ্যা, শিক্ষা এবং অনুমানমূলক যুক্তি। একটি চরিত্রের বুদ্ধিমত্তা কার্যকর হয় যখন তাদের যুক্তি, শিক্ষা, স্মৃতি এবং অনুমানমূলক যুক্তির উপর আঁকার প্রয়োজন হয়। যখন একটি চরিত্র ক্লুগুলি খোঁজে এবং সেই ক্লুগুলির উপর ভিত্তি করে সিদ্ধান্তে আসে, তখন তারা একটি বুদ্ধিমত্তা পরীক্ষা করে৷

যখন একটি চরিত্র লুকানো বস্তুগুলির জন্য অবস্থান নির্ণয় করে, তখন ক্ষতের চেহারা থেকে ব্যবহৃত অস্ত্রটি জানে, বাপতন রোধ করার জন্য একটি টানেলের দুর্বল বিন্দু পরীক্ষা করে, চরিত্রটি অত্যন্ত বুদ্ধিমান।

ডি অ্যান্ড ডি অক্ষরের জন্য জ্ঞান এবং বুদ্ধিমত্তা উভয়ই গুরুত্বপূর্ণ

প্রজ্ঞা তাদের চারপাশে যা আছে তা উপলব্ধি করার ক্ষমতা দেয়, যেখানে বুদ্ধিমত্তা তাদের প্রশ্নের উত্তর দিতে সাহায্য করবে কেন জিনিসগুলি একটি নির্দিষ্ট উপায়।

প্রজ্ঞা একটি চরিত্রের জন্য একটি প্রধান দিক কারণ এটি তাদের চারপাশে কী ঘটছে তা সনাক্ত করার ক্ষমতা দেয়। শারীরিক ভাষা পড়তে, অনুভূতি বুঝতে, এর আশেপাশের জিনিসগুলিতে মনোযোগ দিতে এবং আহত ব্যক্তির যত্ন নেওয়ার জন্য প্রজ্ঞা ব্যবহার করা যেতে পারে।

প্রজ্ঞার পরীক্ষায় প্রাণী পরিচালনা, অন্তর্দৃষ্টি, উপলব্ধি, ওষুধ এবং বেঁচে থাকার দক্ষতা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। যদিও, আরও অনেক উইজডম চেক আছে যেগুলির জন্য বলা যেতে পারে৷

  • পশু হ্যান্ডলিং : যখন এমন একটি পরিস্থিতি ঘটে যেখানে একজনকে একটি প্রাণীকে শান্ত করতে বা চিনতে হয় একটি প্রাণীর উদ্দেশ্য, এটি একটি প্রজ্ঞা পরীক্ষা করার জন্য কল করতে পারে।
  • অন্তর্দৃষ্টি : যখন একজন প্রাণীর প্রকৃত উদ্দেশ্য নির্ধারণ করতে হয় তখন তাকে উইজডম (অন্তর্দৃষ্টি) চেক বলা হয় জন্য উদাহরণ স্বরূপ, যখন কারো পরবর্তী পদক্ষেপের পূর্বাভাস দেওয়ার চেষ্টা করা হয়।
  • মেডিসিন : একটি প্রজ্ঞা (মেডিসিন) চেক বলা হয় যখন আপনাকে একজন মৃত ব্যক্তিকে স্থিতিশীল করতে বা রোগ নির্ণয় করতে হয় অসুস্থতা।
  • ধারণা : আপনার বুদ্ধি (উপলব্ধি) পরীক্ষা আপনাকে চিহ্নিত করার ক্ষমতা দেয়,কারো বা অন্য কিছুর উপস্থিতি শুনুন বা শনাক্ত করুন।
  • সারভাইভাল : একটি উইজডম (সারভাইভাল) চেক আপনাকে ট্র্যাকগুলি অনুসরণ করতে দেয়, আপনার গ্রুপকে হিমায়িত বর্জ্যভূমির মধ্য দিয়ে যেতে সাহায্য করে , বন্য শিকার করুন, এবং আবহাওয়া বা অন্যান্য প্রাকৃতিক বিপদের পূর্বাভাস দিন।

অন্ধকূপ এবং ড্রাগনগুলিতে বুদ্ধিমত্তা কী?

অনেকগুলি বুদ্ধিমত্তা যাচাই করার প্রয়োজন হয় যখন পরিস্থিতি দেখা দেয়৷

বুদ্ধি হল একটি চরিত্রের মানসিক তীক্ষ্ণতা এবং ক্ষমতার পরিমাপ কারণ. একটি চরিত্রের বুদ্ধিমত্তা প্রয়োজন যখন এমন একটি পরিস্থিতি যেখানে যুক্তি এবং অনুমানমূলক যুক্তির প্রয়োজন হয়। উদাহরণস্বরূপ, যখন আপনি কিছু উপসংহারে ইঙ্গিত এবং সূত্র খোঁজেন।

আরেকটি উদাহরণ হল যখন চরিত্রটি লুকানো বস্তুর অবস্থান খুঁজে বের করতে সক্ষম হয়, শুধুমাত্র ক্ষতটি দেখে অস্ত্র চিনতে পারে এবং একটি টানেলের দুর্বলতম পয়েন্টটি জানেন, এই ধরনের কাজগুলির জন্য বুদ্ধিমত্তার প্রয়োজন হয়৷

আপনি কীভাবে ডিএন্ডডিতে বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করবেন?

বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করাকে ইন্টেলিজেন্স চেক হিসাবে বর্ণনা করা হয়, এই ধরনের চেকগুলি যখন প্রয়োজন হয় তখন বলা হয় এবং অনেকগুলি বুদ্ধিমত্তা পরীক্ষা করা হয়৷ এর মধ্যে কয়েকটি হল আরকানা, ইতিহাস, তদন্ত, প্রকৃতি এবং ধর্ম দক্ষতা।

  • আরকানা: একটি ইন্টেলিজেন্স (আরকানা) চেক আপনাকে জ্ঞান সম্পর্কে কল করার ক্ষমতা দেয় বানান, জাদুকরী ঐতিহ্য, জাদু আইটেম, প্রাচীন চিহ্ন, অস্তিত্বের সমতল এবং সেই সমতলগুলির বাসিন্দারাভাল।
  • ইতিহাস: আপনার বুদ্ধিমত্তা (ইতিহাস) পরীক্ষায় ঐতিহাসিক ঘটনা, প্রাচীন রাজ্য, অতীতের বিবাদ, কিংবদন্তি মানুষ, সাম্প্রতিক যুদ্ধ, সেইসাথে হারিয়ে যাওয়া সভ্যতাগুলি স্মরণ করার ক্ষমতা রয়েছে।<21
  • তদন্ত: একটি বুদ্ধিমত্তা (তদন্ত) চেক আপনাকে লুকানো বস্তুর অবস্থান নির্ণয় করতে, একটি ক্ষত দেখে অস্ত্র সনাক্ত করতে এবং একটি টানেলের দুর্বল বিন্দু নির্ধারণ করতে দেয়৷
  • প্রকৃতি: আপনার বুদ্ধিমত্তা (প্রকৃতি) পরীক্ষা ভূখণ্ড, গাছপালা এবং প্রাণী, আবহাওয়া এবং প্রাকৃতিক চক্র সম্পর্কে জ্ঞান স্মরণ করার ক্ষমতাকে পরিমাপ করে।
  • ধর্ম: আপনার বুদ্ধিমত্তা (ধর্ম) পরীক্ষা আপনাকে আচার এবং প্রার্থনা, দেবদেবী, ধর্মীয় শ্রেণীবিন্যাস, পবিত্র প্রতীক, সেইসাথে গোপন ধর্মের অনুশীলন সম্পর্কে জ্ঞান স্মরণ করতে দেয়।

কেন ড্রুডদের জন্য প্রজ্ঞা গুরুত্বপূর্ণ?

ড্রুইডদের খেলার যোগ্য শ্রেণী হিসাবে প্রবর্তনের পর থেকে তাদের জ্ঞান আছে, তাই ড্রুইডদের জন্য প্রজ্ঞা একটি প্রধান দিক। একটি বানান, যা তাদের দ্বারা কাস্ট করা বানানগুলির সেভিং থ্রো ডিসি নির্ধারণ করতে সাহায্য করে। তাছাড়া, প্রজ্ঞা তাদের বর্গ বৈশিষ্ট্য উন্নত করে যেমন আর্মার ক্লাস।

ড্রুইডরা একটি নিরপেক্ষ-ধরনের ধর্মের পুরোহিত এবং তারা ধর্মযাজক বা যাদু ব্যবহারকারীদের সমন্বয়ে বিবেচিত হয়। 5ম থেকে 7ম স্তর পর্যন্ত তাদের ম্যাজিকের ব্যবহার।

ডিএনডিতে বুদ্ধিমত্তা কতটা গুরুত্বপূর্ণ?

বুদ্ধিমত্তা পাওয়া সবচেয়ে কঠিন,কিন্তু সবচেয়ে দরকারী দক্ষতা. বুদ্ধিমত্তা সবচেয়ে বেশি সাহায্য করে যখন এমন একটি পরিস্থিতি থাকে যেখানে ভুল পছন্দগুলি জীবন দিতে পারে। অতএব, বুদ্ধিমত্তাকে ডিএন্ডডির সবচেয়ে শক্তিশালী দিক হিসেবে বিবেচনা করা হয়।

অক্ষরের জন্য D&D-তে বুদ্ধিমত্তা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। বুদ্ধিমত্তার মাধ্যমে, চরিত্রগুলি বিভিন্ন ধরণের পরিস্থিতি মোকাবেলা করার জন্য বিভিন্ন ধরণের বুদ্ধিমত্তা পরীক্ষার জন্য কল করতে সক্ষম হয়। তদুপরি, সফল বুদ্ধিমত্তা পরীক্ষার জন্য দরকারী তথ্য দিয়ে DM চরিত্রগুলিকে গাইড করে৷

উপসংহারে

অন্ধকূপ এবং ড্রাগনগুলি প্রতিটি বয়সের দ্বারা খেলা হয় এবং এখনও হয়৷ এটি আরও অনেক বৈশিষ্ট্য সহ সংস্করণ প্রকাশ করছে যা এটিকে আরও আনন্দদায়ক করে তুলবে৷

D&D-এর অনেক দিক রয়েছে যা এটিকে একটি গেমকে এত ভালো করে তোলে যে এটি এটিকে সবচেয়ে বেশি বিক্রি হওয়া গেমের তালিকায় নিয়ে আসে৷ .

বুদ্ধিমত্তা এবং প্রজ্ঞা একটি চরিত্রকে অনেক পরিস্থিতিতে সাহায্য করে, এমনকি তাদের একটি ছাড়া চরিত্রটি তার পথ হারাতে পারে। সুতরাং উভয়ই সমান গুরুত্বপূর্ণ।

Mary Davis

মেরি ডেভিস একজন লেখক, বিষয়বস্তু স্রষ্টা এবং বিভিন্ন বিষয়ে তুলনা বিশ্লেষণে বিশেষজ্ঞ গবেষক। সাংবাদিকতায় একটি ডিগ্রি এবং ক্ষেত্রের পাঁচ বছরের বেশি অভিজ্ঞতার সাথে, মেরির তার পাঠকদের কাছে নিরপেক্ষ এবং সরল তথ্য সরবরাহ করার জন্য একটি আবেগ রয়েছে। লেখালেখির প্রতি তার ভালবাসা শুরু হয়েছিল যখন তিনি অল্পবয়সী ছিলেন এবং লেখালেখিতে তার সফল কর্মজীবনের পিছনে একটি চালিকা শক্তি হিসেবে কাজ করেছেন। মেরির গবেষণা এবং ফলাফলগুলিকে সহজে বোঝা এবং আকর্ষক বিন্যাসে উপস্থাপন করার ক্ষমতা তাকে সারা বিশ্বের পাঠকদের কাছে প্রিয় করেছে। যখন তিনি লিখছেন না, মেরি ভ্রমণ, পড়া এবং পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে সময় কাটাতে উপভোগ করেন।