Wisdom VS Intelligence: Dungeons & Dragons - Të gjitha dallimet

 Wisdom VS Intelligence: Dungeons & Dragons - Të gjitha dallimet

Mary Davis

Lojërat luhen jo vetëm nga fëmijët, por edhe nga të rriturit që kënaqen me lloje të caktuara lojërash. Ka mijëra lojëra që krijohen çdo ditë, por vetëm disa mund të shijohen nga pothuajse çdo moshë, dhe lojëra të tilla bëhen me një plan urbanistik të jashtëzakonshëm dhe të këndshëm.

Dungeons & Dragons njihet si një lojë me role fantastike në tavolinë dhe shkurtohet si D&D ose DnD. Ai u projektua nga Gary Gygax dhe Dave Arneson dhe u botua për herë të parë nga Tactical Studies Rules, Inc në vitin 1974.

U botua nga Wizards of the Coast në 1997 dhe tani është një degë e Hasbro. Dungeons and Dragons është krijuar me lojëra luftarake në miniaturë, për më tepër, ka pasur një variacion me lojën Chainmail të vitit 1971 e cila ofrohet si sistemi fillestar i rregullave. Publikimi i lojës Dungeons & Dragons njihet si fillimi i lojërave moderne me role dhe industria e lojërave me role. Në vitin 1977, ajo u nda në dy degë, njëra konsiderohet Dungeons dhe Dragons bazë me një sistem rregullash-drite, dhe tjetra quhet Advanced Dungeons and Dragons me një sistem të rëndë rregullash. D&D ka lëshuar botime të reja dhe i fundit doli në vitin 2014.

Dallimi midis Inteligjencave dhe Urtësisë është se, kur një personazh ka Urtësi, por jo Inteligjencë, ata janë të vetëdijshëm për gjërat që po ndodhin rreth tyre, por nuk mund të interpretojnë se çfarë kuptimi kanë gjërat. Personazhe të tillëdo të dinë dallimin midis një muri të pastër dhe të ndotur, por ata nuk do të ishin në gjendje të zbresin se një derë sekrete është atje. Në të kundërt, kur një personazh është inteligjent, por nuk ka ndonjë mençuri, ai do të jetë i zgjuar, por i pavëmendshëm. Kjo do të thotë se personazhi mund të mos jetë në gjendje të dijë menjëherë ndryshimin midis një muri të pastër dhe të ndotur, megjithatë, nëse pyetet pse është i pastër, ata mund ta nxjerrin përfundimin brenda sekondave.

Vazhdoni të lexoni për të ditur më shumë.

Si ndryshon Dungeons and Dragons nga lojërat e tjera?

D&D nuk është si lojërat tradicionale të luftës, ai i lejon secilit lojtar të krijojë një personazh me të cilin preferon të luajë në vend të një formacioni ushtarak. Në lojë, personazhet marrin aventura të ndryshme brenda një konteksti fantazi.

Për më tepër, një Master Dungeon (DM) luan rolin e arbitrit dhe tregimtarit të lojës, ruan mjedisin e aventurës dhe luan rolin e banorëve të botës së lojës.

Personazhi krijon një festë në të cilën ata ndërveprojnë me banorët e mjedisit dhe me njëri-tjetrin. Së bashku, ata duhet të zgjidhin dilemat, të eksplorojnë, të luftojnë në beteja dhe të grumbullojnë thesar dhe njohuri.

Në 2004, D&D hyri në listën e lojërat më të shitura me role në SHBA. Vlerësimi i njerëzve që luajtën lojën ishte rreth 20 milionë njerëz dhe 1 miliard dollarë në pajisje dheshitjet e librave në mbarë botën. Në vitin 2017, ajo bëri rekordin e "numrit më të madh të lojtarëve në historinë e saj - 12 deri në 15 milionë vetëm në Amerikën e Veriut". Në edicionin e 5-të të shitjeve të D&D, 41 për qind u rritën në 2017 dhe fluturuan 52 për qind më shumë në 2018, tani konsiderohet si viti më i madh i shitjeve të lojës. birucat & Dragon ka fituar çmime të panumërta dhe është përkthyer në disa gjuhë.

Këtu është një video argëtuese që flet për Dungeons dhe Dragons me kaq pasion.

Gjithçka rreth Dungeons and Dragons

Dallimet midis mençurisë dhe inteligjencës në Dungeons and Dragons

Për të kuptuar Dungeons & Dragons, ne duhet të mësojmë për personazhet e tij dhe çfarë i bën ata të ndryshëm. Inteligjenca dhe mençuria janë dy nga gjërat që kanë personazhet, nëse një personazh i ka të dyja, do të ishte mjaft e vështirë ta mposhtesh, për më tepër shanset për të fituar rriten. Nëse personazhi ka vetëm një prej tyre, me siguri do të jetë sfiduese për të fituar, edhe pse jo e pashmangshme.

Këtu është një tabelë për dallimet midis Urtësisë dhe Inteligjencës

Dituria Inteligjenca
Dituria konsiderohet truri i djathtë Inteligjenca është truri i majtë
I përgjigjet pyetjes se çfarë është diçka nëpërmjet njohurive të mëparshme rreth tij. I përgjigjet pyetjes se çfarë do të thotë diçka nëpërmjet logjikës dhearsyetimi.
Ndihmon personazhin të perceptojë rrethinën I jep personazhit aftësinë për të kuptuar pse gjërat janë në një mënyrë të caktuar

Dallimi midis urtësisë dhe inteligjencës

Shiko gjithashtu: Miconazole VS Tioconazole: Dallimet e tyre - Të gjitha Dallimet

Urtësia

Dituria është një masë e inteligjencës praktike të një personazhi, zgjuarsisë, perceptueshmërisë dhe asaj se sa janë të përshtatur me rrethinat rreth tyre. Personazhet që kanë shumë mençuri janë perceptues, vëzhgues dhe të ndjeshëm. Ata mund të kujdesen vetë për kafshët dhe t'i kushtojnë vëmendje detajeve delikate rreth motiveve të çdo krijese. Për më tepër, personazhe të tillë mund të marrin lehtësisht vendime kur zgjedhja e duhur nuk është e qartë.

Dituria është e rëndësishme për personazhe si Klerikët, Murgjit dhe Rangers. Urtësia përdoret për të bërë një magji në rastin e Klerikëve, Druidëve dhe Rangers. Për Murgjit, Wisdom përmirëson tiparet e tyre të klasës si Klasa e Armor.

Inteligjenca

Inteligjenca i referohet aftësisë për të arsyetuar, duke pasur memorie, logjikë, edukim dhe arsyetim deduktiv të jashtëzakonshëm. Inteligjenca e një personazhi vjen në lojë kur atyre u kërkohet të mbështeten në logjikën, edukimin, kujtesën dhe arsyetimin deduktiv. Kur një personazh kërkon të dhëna dhe nxjerr përfundime bazuar në ato të dhëna, ai po bën një kontroll inteligjence.

Kur një personazh nxjerr vendndodhjen për objektet e fshehura, e njeh armën që është përdorur nga pamja e një plage, oseshqyrton pikën e dobët në një tunel për të parandaluar kolapsin, personazhi është super inteligjent.

Dituria dhe inteligjenca janë të dyja vendimtare për personazhet D&D

Urtësia jep aftësinë për të perceptuar atë që ka rreth tyre, ndërsa Inteligjenca do t'i ndihmojë ata t'i përgjigjen pyetjes se pse gjërat janë në një mënyrë të caktuar.

Për çfarë përdoret Urtësia në D&D?

Dituria është një aspekt kryesor për një personazh pasi i jep atij aftësinë për të njohur atë që po ndodh rreth tij. Mençuria mund të përdoret për të lexuar gjuhën e trupit, për të kuptuar ndjenjat, për t'u kushtuar vëmendje gjërave që i rrethojnë dhe për t'u kujdesur për dikë që është i lënduar.

Kontrollet e mençurisë mund të përfshijnë trajtimin e kafshëve, njohuritë, perceptimin, mjekësinë dhe aftësitë e mbijetesës. Edhe pse, ka shumë kontrolle të tjera të mençurisë që mund të kërkohen.

  • Trajtimi i kafshëve : Kur ndodh një situatë ku njeriu duhet të qetësojë një kafshë ose të njohë qëllimet e një kafshe, ajo mund të kërkojë një kontroll të urtësisë.
  • Insight : Kur dikush duhet të përcaktojë qëllimet e vërteta të një krijese Kontrolli i mençurisë (insight) quhet për. Për shembull, kur përpiqeni të parashikoni lëvizjen e ardhshme të dikujt.
  • Mjekësia : Një kontroll i mençurisë (mjekësisë) quhet kur duhet të stabilizoni një person që po vdes ose të diagnostikoni një sëmundje.
  • Perceptimi : Kontrolli juaj i mençurisë (perceptimit) ju jep mundësinë për të dalluar,dëgjoni ose zbuloni praninë e dikujt ose diçkaje.
  • Mbijetesa : Një kontroll i mençurisë (mbijetesës) ju lejon të ndiqni gjurmët, të ndihmoni grupin tuaj të kalojë nëpër djerrina të ngrira , gjuani të egra dhe parashikoni motin ose rreziqe të tjera natyrore.

Çfarë është inteligjenca në Dungeons and Dragons?

Ka disa kontrolle të inteligjencës që kërkohen kur ndodhin situatat.

Inteligjenca është një masë e mprehtësisë mendore dhe aftësisë së një personazhi për të arsyetuar. Inteligjenca e një personazhi kërkohet kur ka një situatë ku nevojitet logjika dhe arsyetimi deduktiv. Për shembull, kur kërkoni sugjerime dhe të dhëna për të konkluduar diçka.

Një shembull tjetër është kur personazhi është në gjendje të gjejë vendndodhjet e objekteve të fshehura, të njohë armën thjesht duke parë plagën dhe dini pikën më të dobët në një tunel, detyra të tilla kërkojnë inteligjencë.

Si e përdorni inteligjencën në D&D?

Përdorimi i Inteligjencës përshkruhet si Kontrollet e Inteligjencës, kontrolle të tilla thirren kur kërkohen dhe ka shumë kontrolle të inteligjencës. Disa prej tyre janë Arcana, Historia, Investigimi, Natyra dhe Aftësitë Religjioze.

  • Arcana: Një kontroll i inteligjencës (Arcana) ju jep mundësinë për të thirrur njohuri rreth Magjitë, traditat magjike, sendet magjike, simbolet eldritch, planet e ekzistencës dhe banorët e atyre aeroplanëve simirë.
  • Historia: Kontrolli juaj i inteligjencës (Historisë) ka aftësinë të kujtojë ngjarjet historike, mbretëritë e lashta, mosmarrëveshjet e së kaluarës, njerëzit legjendar, luftërat e fundit, si dhe qytetërimet e humbura.
  • Hetimi: Një kontroll i inteligjencës (hetimit) ju lejon të zbuloni vendndodhjen e objekteve që janë të fshehura, të njihni një armë duke parë një plagë dhe të përcaktoni pikën e dobët në një tunel.
  • Natyra: Kontrolli i inteligjencës suaj (Natyrës) mat aftësinë tuaj për të kujtuar njohuritë për terrenin, bimët dhe kafshët, motin dhe ciklet natyrore.
  • Feja: Kontrolli juaj i inteligjencës (fesë) ju lejon të kujtoni njohuritë për ritet dhe lutjet, hyjnitë, hierarkitë fetare, simbolet e shenjta, si dhe praktikat e kulteve sekrete.

Pse është e rëndësishme Urtësia për druidët?

Druidët kanë pasur Wisdom që nga prezantimi i tyre si klasë e luajtshme, kështu që Wisdom është një aspekt kryesor për Druidët.

Druidët përdorin Wisdom për të hedhur një Drejtshkrim, i cili i ndihmon ata në përcaktimin e DC-ve kursimtare të magjive që janë hedhur nga ata. Për më tepër, mençuria përmirëson tiparet e tyre të klasës si Klasa e Armor.

Druidët janë priftërinj të një feje të tipit neutral dhe ata konsiderohen si një kombinim i klerikëve ose përdoruesve të magjisë. Përdorimet e tyre të magjisë variojnë nga niveli i 5-të në të 7-të.

Sa e rëndësishme është Inteligjenca në DND?

Inteligjenca është më e vështira për t'u arritur,por aftësia më e dobishme. Inteligjenca ndihmon më shumë kur ka një situatë në të cilën zgjedhjet e gabuara mund të kushtojnë jetë. Prandaj, inteligjenca konsiderohet aspekti më i fuqishëm i D&D.

Shiko gjithashtu: Cilat janë ndryshimet midis një pedikyr dhe një manikyr? (Diskutim dallues) – Të gjitha ndryshimet

Inteligjenca është më e rëndësishmja në D&D për personazhet. Nëpërmjet Inteligjencës, personazhet janë në gjendje të kërkojnë lloje të ndryshme të kontrolleve të inteligjencës për t'u marrë me lloje të ndryshme situatash. Për më tepër, DM i udhëzon personazhet duke dhënë informacione të dobishme për kontrolle të suksesshme të inteligjencës.

Për të përfunduar

Dungeons and Dragons luhej dhe ende luhet nga çdo moshë. Ajo ka lëshuar botime me shumë veçori të tjera që do ta bëjnë atë më të këndshme.

Ka shumë aspekte të D&D që e bëjnë atë aq të mirë si lojë saqë u fut në listën e lojërave më të shitura .

Inteligjenca dhe Mençuria ndihmojnë një personazh në shumë situata, edhe pa një prej tyre, personazhi mund të humbasë rrugën e tij. Kështu që të dyja janë njësoj të rëndësishme.

    Mary Davis

    Mary Davis është një shkrimtare, krijuese e përmbajtjes dhe studiuese e zjarrtë e specializuar në analizën e krahasimit për tema të ndryshme. Me një diplomë në gazetari dhe mbi pesë vjet përvojë në këtë fushë, Mary ka një pasion për të ofruar informacion të paanshëm dhe të drejtpërdrejtë për lexuesit e saj. Dashuria e saj për të shkruar filloi që kur ishte e re dhe ka qenë një forcë shtytëse e karrierës së saj të suksesshme në shkrim. Aftësia e Marisë për të hulumtuar dhe paraqitur gjetjet në një format të lehtë për t'u kuptuar dhe tërheqës e ka bërë atë të dashur për lexuesit në të gjithë botën. Kur nuk shkruan, Marisë i pëlqen të udhëtojë, të lexojë dhe të kalojë kohë me familjen dhe miqtë.