ប្រាជ្ញា VS ភាពវៃឆ្លាត៖ គុកងងឹត & amp; នាគ - ភាពខុសគ្នាទាំងអស់។
តារាងមាតិកា
ហ្គេមមិនត្រឹមតែត្រូវបានលេងដោយកុមារប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងដោយមនុស្សពេញវ័យដែលចូលចិត្តហ្គេមមួយចំនួនផងដែរ។ មានហ្គេមរាប់ពាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងជារៀងរាល់ថ្ងៃ ប៉ុន្តែមានតែហ្គេមខ្លះប៉ុណ្ណោះដែលទទួលបានការរីករាយស្ទើរតែគ្រប់វ័យ ហើយហ្គេមបែបនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងប្លង់ដ៏អស្ចារ្យ និងគួរឱ្យរីករាយ។
Dungeons & Dragons ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាហ្គេមដើរតួតាមកុំព្យូទ័របែបស្រមើស្រមៃ ហើយត្រូវបានអក្សរកាត់ថា D&D ឬ DnD។ វាត្រូវបានរចនាឡើងដោយ Gary Gygax និង Dave Arneson ហើយត្រូវបានបោះពុម្ពជាលើកដំបូងដោយ Tactical Studies Rules, Inc ក្នុងឆ្នាំ 1974 ។
សូមមើលផងដែរ: Unity VS MonoGame (ភាពខុសគ្នា) - ភាពខុសគ្នាទាំងអស់។វាត្រូវបានបោះពុម្ពដោយ Wizards of the Coast ក្នុងឆ្នាំ 1997 ហើយឥឡូវនេះវាជាសាខារបស់ Hasbro ។ Dungeons and Dragons ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងហ្គេមសង្គ្រាមខ្នាតតូច លើសពីនេះទៅទៀត មានការប្រែប្រួលជាមួយនឹងហ្គេម Chainmail ឆ្នាំ 1971 ដែលត្រូវបានផ្តល់ជាប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងដំបូង។ ការបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេម Dungeons & Dragons ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាការចាប់ផ្តើមនៃហ្គេមលេងតួនាទីទំនើប និងឧស្សាហកម្មហ្គេមដើរតួ នៅឆ្នាំ 1977 វាត្រូវបានបំបែកជាពីរសាខា ដែលមួយត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជា Dungeons មូលដ្ឋាន និង Dragons ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធ rules-light ហើយមួយទៀតត្រូវបានគេហៅថា Advanced Dungeons and Dragons ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធ rules-heavy ។ D&D បាននិងកំពុងចេញផ្សាយការបោះពុម្ពថ្មី ហើយចុងក្រោយបង្អស់ត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2014។
ភាពខុសគ្នារវាង Intelligence និង Wisdom គឺថា នៅពេលដែលតួអង្គមានប្រាជ្ញា ប៉ុន្តែមិនមែន Intelligence ពួកគេដឹងពី រឿងដែលកំពុងកើតឡើងនៅជុំវិញខ្លួន ប៉ុន្តែមិនអាចបកស្រាយថាអ្វីនោះមានន័យថាម៉េច។ តួអក្សរបែបនេះនឹងដឹងពីភាពខុសគ្នារវាងជញ្ជាំងស្អាត និងកខ្វក់ ប៉ុន្តែពួកគេនឹងមិនអាចកាត់ចេញថាទ្វារសម្ងាត់នៅទីនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ពេលដែលតួអង្គមានភាពវៃឆ្លាត ប៉ុន្តែមិនមានប្រាជ្ញា នោះនឹងមានភាពឆ្លាតវៃ ប៉ុន្តែភ្លេចភ្លាំង។ នេះមានន័យថា តួអង្គប្រហែលជាមិនអាចដឹងពីភាពខុសគ្នារវាងជញ្ជាំងស្អាត និងកខ្វក់ភ្លាមៗនោះទេ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើសួរថាហេតុអ្វីបានជាវាស្អាត ពួកគេអាចសន្និដ្ឋានបានក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី។
បន្តអានដើម្បីដឹងបន្ថែម។
តើ Dungeons និង Dragons ខុសគ្នាយ៉ាងណាពីហ្គេមផ្សេងទៀត?
D&D មិនដូចល្បែងសង្គ្រាមបែបបុរាណទេ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗបង្កើតតួអង្គដែលពួកគេចូលចិត្តលេងជាមួយជំនួសឱ្យការបង្កើតយោធា។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ តួអង្គនឹងដំណើរផ្សងព្រេងផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងបរិបទ Fantasy។
លើសពីនេះទៅទៀត Dungeon Master (DM) ដើរតួជាអាជ្ញាកណ្តាល និងជាអ្នកនិទានរឿងរបស់ហ្គេម រក្សាការកំណត់នៃដំណើរផ្សងព្រេង និងដើរតួជាអ្នករស់នៅក្នុងពិភពហ្គេម។
តួអង្គបង្កើតពិធីជប់លៀងមួយ ដែលពួកគេធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអ្នករស់នៅក្នុងកន្លែង និងជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ ពួកគេត្រូវរួមគ្នាដោះស្រាយបញ្ហាលំបាក រុករក ប្រយុទ្ធក្នុងសមរភូមិ និងប្រមូលកំណប់ទ្រព្យ និងចំណេះដឹង។
ក្នុងឆ្នាំ 2004 D&D បានបញ្ចូលវាទៅក្នុងបញ្ជីនៃ ហ្គេមដើរតួដែលលក់ដាច់បំផុតនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ ការប៉ាន់ប្រមាណនៃមនុស្សដែលបានលេងហ្គេមនេះគឺប្រហែល 20 លាននាក់ និង 1 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិកជាឧបករណ៍ និងការលក់សៀវភៅជាសកល។ ក្នុងឆ្នាំ 2017 វាបានបង្កើតកំណត់ត្រានៃ "ចំនួនអ្នកលេងច្រើនជាងគេក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ខ្លួន - 12 លានទៅ 15 លាននាក់នៅអាមេរិកខាងជើងតែម្នាក់ឯង" ។ នៅក្នុងការបោះពុម្ពលើកទី 5 នៃការលក់ D&D 41 ភាគរយបានកើនឡើងក្នុងឆ្នាំ 2017 ហើយបានហោះហើរច្រើនជាង 52 ភាគរយនៅក្នុងឆ្នាំ 2018 វាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាឆ្នាំនៃការលក់ដ៏ធំបំផុតរបស់ហ្គេម។ គុកងងឹត & Dragon បានឈ្នះរង្វាន់ជាច្រើនរាប់មិនអស់ ហើយត្រូវបានបកប្រែជាភាសាជាច្រើន។
នេះគឺជាវីដេអូដ៏រីករាយមួយដែលនិយាយអំពី Dungeons និង Dragons ជាមួយនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តបែបនេះ។
ទាំងអស់អំពី Dungeons និង Dragons
ភាពខុសគ្នារវាងប្រាជ្ញា និងភាពវៃឆ្លាតនៅក្នុង Dungeons និង Dragons
ដើម្បីយល់ពី Dungeons & នាគ យើងត្រូវរៀនអំពីតួអង្គរបស់វា និងអ្វីដែលធ្វើឱ្យពួកគេខុសគ្នា។ ភាពវៃឆ្លាត និងប្រាជ្ញាគឺជាវត្ថុពីរដែលតួអង្គមាន ប្រសិនបើតួអង្គមានទាំងពីរនោះ វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការយកឈ្នះគាត់ លើសពីនេះឱកាសឈ្នះក៏កើនឡើងដែរ។ ប្រសិនបើតួអង្គមានតែមួយក្នុងចំនោមពួកគេ នោះវាប្រាកដជាមានការប្រកួតប្រជែងដើម្បីឈ្នះ ទោះបីជាមិនអាចជៀសរួចក៏ដោយ។
នេះគឺជាតារាងសម្រាប់ភាពខុសគ្នារវាងប្រាជ្ញា និង ភាពវៃឆ្លាត
ប្រាជ្ញា | ភាពវៃឆ្លាត |
ប្រាជ្ញាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាខួរក្បាលខាងស្តាំ | ភាពវៃឆ្លាតគឺ ខួរក្បាលខាងឆ្វេង |
វាឆ្លើយសំណួរអំពីអ្វីដែលមានតាមរយៈចំណេះដឹងពីមុនអំពីវា។ | វាឆ្លើយសំណួរអំពីអត្ថន័យនៃអ្វីមួយតាមរយៈតក្កវិជ្ជា និងការវែកញែក។ |
ជួយតួអង្គក្នុងការយល់ឃើញជុំវិញ | វាផ្តល់ឱ្យតួអង្គនូវសមត្ថភាពក្នុងការយល់ពីមូលហេតុដែលអ្វីៗជាមធ្យោបាយជាក់លាក់ |
ភាពខុសគ្នារវាងប្រាជ្ញា និង ភាពវៃឆ្លាត
ប្រាជ្ញា
ប្រាជ្ញាគឺជារង្វាស់នៃភាពវៃឆ្លាតជាក់ស្តែងរបស់តួអង្គ ភាពវៃឆ្លាត ការយល់ឃើញ និងរបៀបដែលពួកគេត្រូវគ្នាជាមួយ។ ជុំវិញជុំវិញពួកគេ។ តួអង្គដែលមានប្រាជ្ញាច្រើនគឺការយល់ឃើញ ការសង្កេត និងមានបញ្ញា។ ពួកគេអាចថែរក្សាសត្វដោយខ្លួនឯង ហើយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះព័ត៌មានលម្អិតអំពីហេតុផលនៃសត្វណាមួយ។ ជាងនេះទៅទៀត តួអង្គបែបនេះអាចធ្វើការសម្រេចចិត្តបានយ៉ាងងាយស្រួល នៅពេលដែលជម្រើសត្រឹមត្រូវមិនច្បាស់លាស់។
ប្រាជ្ញាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់តួអង្គដូចជា បព្វជិត ព្រះសង្ឃ និងអនុរក្សជាដើម។ ប្រាជ្ញាត្រូវបានគេប្រើដើម្បីដេញអក្ខរាវិរុទ្ធក្នុងករណីបព្វជិត, ឌួដ, និងអនុរក្ស។ សម្រាប់ព្រះសង្ឃ ប្រាជ្ញាធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវលក្ខណៈថ្នាក់របស់ពួកគេដូចជា Armor Class។
Intelligence
ភាពវៃឆ្លាតសំដៅទៅលើសមត្ថភាពនៃការវែកញែក មានការចងចាំមិនគួរឱ្យជឿ តក្កវិជ្ជា ការអប់រំ និងហេតុផលដកយក។ ភាពវៃឆ្លាតរបស់តួអង្គមកលេងនៅពេលដែលពួកគេតម្រូវឱ្យគូរលើតក្កវិជ្ជា ការអប់រំ ការចងចាំ និងហេតុផលកាត់ទុក។ នៅពេលដែលតួអង្គស្វែងរកតម្រុយ និងធ្វើការសន្និដ្ឋានដោយផ្អែកលើតម្រុយទាំងនោះ ពួកគេកំពុងធ្វើការពិនិត្យភាពវៃឆ្លាត។
នៅពេលដែលតួអង្គកាត់យកទីតាំងសម្រាប់វត្ថុលាក់ ដឹងពីអាវុធដែលប្រើពីមុខរបួស។ ឬពិនិត្យមើលចំណុចខ្សោយនៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដី ដើម្បីការពារការដួលរលំ តួអក្សរគឺឆ្លាតវៃបំផុត។
ប្រាជ្ញា និងភាពវៃឆ្លាតគឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់តួអក្សរ D&D
Wisdom ផ្តល់សមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញនូវអ្វីដែលនៅជុំវិញពួកគេ ចំណែក Intelligence នឹងជួយពួកគេឆ្លើយសំណួរថាហេតុអ្វីបានជាអ្វីៗជាមធ្យោបាយជាក់លាក់មួយ។
តើប្រាជ្ញាត្រូវបានប្រើសម្រាប់អ្វីនៅក្នុង D&D?
ប្រាជ្ញាគឺជាទិដ្ឋភាពសំខាន់មួយសម្រាប់តួអង្គព្រោះវាផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវសមត្ថភាពក្នុងការទទួលស្គាល់អ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅជុំវិញពួកគេ។ ប្រាជ្ញាអាចប្រើដើម្បីអានភាសាកាយវិការ យល់ពីអារម្មណ៍ យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះអ្វីៗដែលនៅជុំវិញខ្លួន និងមើលថែអ្នកដែលរងរបួស។
ការត្រួតពិនិត្យដោយប្រាជ្ញាអាចរួមបញ្ចូលការគ្រប់គ្រងសត្វ ការយល់ឃើញ ការយល់ឃើញ ថ្នាំពេទ្យ និងជំនាញរស់រានមានជីវិត។ ទោះបីជា មានការត្រួតពិនិត្យប្រាជ្ញាជាច្រើនទៀតដែលអាចត្រូវបានហៅឱ្យធ្វើ។
- ការគ្រប់គ្រងសត្វ ៖ នៅពេលដែលមានស្ថានភាពកើតឡើង ដែលមនុស្សត្រូវធ្វើឱ្យសត្វស្ងប់ ឬទទួលស្គាល់។ ចេតនារបស់សត្វ វាអាចហៅការពិនិត្យមើលប្រាជ្ញា។
- ការយល់ឃើញ : នៅពេលដែលគេត្រូវកំណត់នូវចេតនាពិតរបស់សត្វ ការត្រួតពិនិត្យប្រាជ្ញា (ការយល់ដឹង) ត្រូវបានគេហៅថា សម្រាប់ ឧទាហរណ៍ នៅពេលព្យាយាមទស្សន៍ទាយចលនាបន្ទាប់របស់នរណាម្នាក់។
- ឱសថ ៖ ការត្រួតពិនិត្យប្រាជ្ញា (វេជ្ជសាស្ត្រ) ត្រូវបានហៅនៅពេលដែលអ្នកត្រូវរក្សាលំនឹងមនុស្សដែលស្លាប់ ឬធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ ជំងឺ។
- ការយល់ឃើញ ៖ ការពិនិត្យប្រាជ្ញារបស់អ្នក (ការយល់ឃើញ) ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញ។ឮ ឬរកឃើញវត្តមានរបស់នរណាម្នាក់ ឬអ្វីមួយ។
- ការរស់រានមានជីវិត ៖ ការត្រួតពិនិត្យប្រាជ្ញា (ការរស់រានមានជីវិត) អនុញ្ញាតឲ្យអ្នកដើរតាមគន្លងនានា ជួយក្រុមរបស់អ្នកឆ្លងកាត់វាលខ្សាច់ដែលកកកុញ បរបាញ់សត្វព្រៃ និងទស្សន៍ទាយអាកាសធាតុ ឬគ្រោះថ្នាក់ធម្មជាតិផ្សេងទៀត។
តើភាពវៃឆ្លាតនៅក្នុង Dungeons និង Dragons ជាអ្វី?
មានការត្រួតពិនិត្យស៊ើបការណ៍សម្ងាត់ជាច្រើនដែលទាមទារនៅពេលដែលស្ថានភាពកើតឡើង។
ភាពវៃឆ្លាតគឺជារង្វាស់នៃភាពវៃឆ្លាត និងសមត្ថភាពផ្លូវចិត្តរបស់តួអង្គ ដើម្បីហេតុផល។ ភាពវៃឆ្លាតរបស់តួអង្គគឺត្រូវបានទាមទារនៅពេលដែលមានស្ថានភាពដែលត្រូវការហេតុផលតក្កវិជ្ជា និងការកាត់កង។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលអ្នកស្វែងរកតម្រុយ និងតម្រុយដើម្បីសន្និដ្ឋានអ្វីមួយ។
ឧទាហរណ៍មួយទៀតគឺនៅពេលដែលតួអង្គអាចស្វែងរកទីតាំងរបស់វត្ថុលាក់ទុក ស្គាល់អាវុធដោយគ្រាន់តែមើលមុខរបួស និង ដឹងពីចំណុចខ្សោយបំផុតនៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដី កិច្ចការបែបនេះទាមទារភាពវៃឆ្លាត។
សូមមើលផងដែរ: PCA VS ICA (ដឹងពីភាពខុសគ្នា) - ភាពខុសគ្នាទាំងអស់។តើអ្នកប្រើ Intelligence ក្នុង D&D ដោយរបៀបណា?
ការប្រើប្រាស់ Intelligence ត្រូវបានពិពណ៌នាថាជា Intelligence Checks ការត្រួតពិនិត្យបែបនេះត្រូវបានហៅនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានទាមទារ ហើយមានការត្រួតពិនិត្យ Intelligence ជាច្រើន។ ពួកគេមួយចំនួនគឺជាជំនាញ Arcana ប្រវត្តិសាស្រ្ត ការស៊ើបអង្កេត ធម្មជាតិ និងសាសនា។ អក្ខរាវិរុទ្ធ ប្រពៃណីវេទមន្ត វត្ថុវេទមន្ត និមិត្តសញ្ញា eldritch យន្តហោះនៃអត្ថិភាព និងប្រជាជននៃយន្តហោះទាំងនោះជាផងដែរ។
ហេតុអ្វីបានជាប្រាជ្ញាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ ឌុយឌឺ?
Druids មាន Wisdom ចាប់តាំងពីការណែនាំរបស់ពួកគេជាថ្នាក់ដែលអាចលេងបាន ដូច្នេះ Wisdom គឺជាទិដ្ឋភាពសំខាន់សម្រាប់ Druids។
Druids ប្រើប្រាស់ Wisdom ដើម្បីសម្ដែង អក្ខរាវិរុទ្ធ ដែលជួយពួកគេក្នុងការកំណត់ការសន្សំ DCs នៃអក្ខរាវិរុទ្ធដែលត្រូវបានដេញ ដោយពួកគេ។ ជាងនេះទៅទៀត ប្រាជ្ញាធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវមុខងារថ្នាក់របស់ពួកគេដូចជា Armor Class ជាដើម។
Druids គឺជាបូជាចារ្យនៃសាសនាប្រភេទអព្យាក្រឹត ហើយពួកគេត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃបព្វជិត ឬអ្នកប្រើប្រាស់វេទមន្ត។ ការប្រើប្រាស់វេទមន្តរបស់ពួកគេចាប់ពីកម្រិតទី 5 ដល់កម្រិតទី 7 ។
តើភាពវៃឆ្លាតនៅក្នុង DND មានសារៈសំខាន់ប៉ុណ្ណា?
ភាពវៃឆ្លាតគឺពិបាកបំផុតក្នុងការមក។ប៉ុន្តែជំនាញដែលមានប្រយោជន៍បំផុត។ ភាពវៃឆ្លាតជួយបានច្រើនបំផុត នៅពេលដែលមានស្ថានភាពដែលជម្រើសខុសអាចបាត់បង់ជីវិត។ ដូច្នេះ ភាពឆ្លាតវៃត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទិដ្ឋភាពដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតនៃ D&D ។
ភាពវៃឆ្លាតគឺសំខាន់បំផុតនៅក្នុង D&D សម្រាប់តួអង្គ។ តាមរយៈ Intelligence តួអង្គអាចហៅរកប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការត្រួតពិនិត្យភាពវៃឆ្លាត ដើម្បីដោះស្រាយជាមួយនឹងស្ថានភាពផ្សេងៗ។ ជាងនេះទៅទៀត DM ណែនាំតួអង្គដោយផ្តល់ព័ត៌មានដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យភាពឆ្លាតវៃប្រកបដោយជោគជ័យ។
ដើម្បីសន្និដ្ឋាន
Dungeons and Dragons គឺនៅតែត្រូវបានលេងគ្រប់វ័យ។ វាត្រូវបានចេញផ្សាយការបោះពុម្ពជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសជាច្រើនទៀតដែលនឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែរីករាយ។
មានទិដ្ឋភាពជាច្រើននៃ D&D ដែលធ្វើឱ្យវាល្អដូចហ្គេមដែលវាបានបញ្ចូលទៅក្នុងបញ្ជីហ្គេមដែលលក់ដាច់បំផុត .
ភាពវៃឆ្លាត និងប្រាជ្ញាជួយតួអង្គក្នុងស្ថានភាពជាច្រើន ទោះបីជាគ្មានពួកវាណាមួយក៏ដោយ តួអង្គអាចវង្វេងផ្លូវ។ ដូច្នេះពួកគេទាំងពីរមានសារៈសំខាន់ដូចគ្នា។