ប្រាជ្ញា VS ភាពវៃឆ្លាត៖ គុកងងឹត & amp; នាគ - ភាពខុសគ្នាទាំងអស់។

 ប្រាជ្ញា VS ភាពវៃឆ្លាត៖ គុកងងឹត & amp; នាគ - ភាពខុសគ្នាទាំងអស់។

Mary Davis

ហ្គេមមិនត្រឹមតែត្រូវបានលេងដោយកុមារប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងដោយមនុស្សពេញវ័យដែលចូលចិត្តហ្គេមមួយចំនួនផងដែរ។ មានហ្គេមរាប់ពាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងជារៀងរាល់ថ្ងៃ ប៉ុន្តែមានតែហ្គេមខ្លះប៉ុណ្ណោះដែលទទួលបានការរីករាយស្ទើរតែគ្រប់វ័យ ហើយហ្គេមបែបនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងប្លង់ដ៏អស្ចារ្យ និងគួរឱ្យរីករាយ។

Dungeons & Dragons ត្រូវ​បាន​គេ​ស្គាល់​ថា​ជា​ហ្គេម​ដើរ​តួ​តាម​កុំព្យូទ័រ​បែប​ស្រមើស្រមៃ ហើយ​ត្រូវ​បាន​អក្សរ​កាត់​ថា D&D ឬ DnD។ វាត្រូវបានរចនាឡើងដោយ Gary Gygax និង Dave Arneson ហើយត្រូវបានបោះពុម្ពជាលើកដំបូងដោយ Tactical Studies Rules, Inc ក្នុងឆ្នាំ 1974 ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Unity VS MonoGame (ភាពខុសគ្នា) - ភាពខុសគ្នាទាំងអស់។

វាត្រូវបានបោះពុម្ពដោយ Wizards of the Coast ក្នុងឆ្នាំ 1997 ហើយឥឡូវនេះវាជាសាខារបស់ Hasbro ។ Dungeons and Dragons ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងហ្គេមសង្គ្រាមខ្នាតតូច លើសពីនេះទៅទៀត មានការប្រែប្រួលជាមួយនឹងហ្គេម Chainmail ឆ្នាំ 1971 ដែលត្រូវបានផ្តល់ជាប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងដំបូង។ ការបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេម Dungeons & Dragons ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាការចាប់ផ្តើមនៃហ្គេមលេងតួនាទីទំនើប និងឧស្សាហកម្មហ្គេមដើរតួ នៅឆ្នាំ 1977 វាត្រូវបានបំបែកជាពីរសាខា ដែលមួយត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជា Dungeons មូលដ្ឋាន និង Dragons ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធ rules-light ហើយមួយទៀតត្រូវបានគេហៅថា Advanced Dungeons and Dragons ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធ rules-heavy ។ D&D បាននិងកំពុងចេញផ្សាយការបោះពុម្ពថ្មី ហើយចុងក្រោយបង្អស់ត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2014។

ភាពខុសគ្នារវាង Intelligence និង Wisdom គឺថា នៅពេលដែលតួអង្គមានប្រាជ្ញា ប៉ុន្តែមិនមែន Intelligence ពួកគេដឹងពី រឿង​ដែល​កំពុង​កើត​ឡើង​នៅ​ជុំវិញ​ខ្លួន​ ប៉ុន្តែ​មិន​អាច​បក​ស្រាយ​ថា​អ្វី​នោះ​មាន​ន័យ​ថា​ម៉េច។ តួអក្សរបែបនេះនឹង​ដឹង​ពី​ភាព​ខុស​គ្នា​រវាង​ជញ្ជាំង​ស្អាត និង​កខ្វក់ ប៉ុន្តែ​ពួកគេ​នឹង​មិន​អាច​កាត់​ចេញ​ថា​ទ្វារ​សម្ងាត់​នៅ​ទីនោះ​ទេ។ ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ ពេល​ដែល​តួអង្គ​មាន​ភាព​វៃឆ្លាត ប៉ុន្តែ​មិន​មាន​ប្រាជ្ញា នោះ​នឹង​មាន​ភាព​ឆ្លាត​វៃ ប៉ុន្តែ​ភ្លេច​ភ្លាំង។ នេះមានន័យថា តួអង្គប្រហែលជាមិនអាចដឹងពីភាពខុសគ្នារវាងជញ្ជាំងស្អាត និងកខ្វក់ភ្លាមៗនោះទេ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើសួរថាហេតុអ្វីបានជាវាស្អាត ពួកគេអាចសន្និដ្ឋានបានក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី។

បន្តអានដើម្បីដឹងបន្ថែម។

តើ Dungeons និង Dragons ខុសគ្នាយ៉ាងណាពីហ្គេមផ្សេងទៀត?

D&D មិនដូចល្បែងសង្គ្រាមបែបបុរាណទេ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗបង្កើតតួអង្គដែលពួកគេចូលចិត្តលេងជាមួយជំនួសឱ្យការបង្កើតយោធា។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ តួអង្គនឹងដំណើរផ្សងព្រេងផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងបរិបទ Fantasy។

លើសពីនេះទៅទៀត Dungeon Master (DM) ដើរតួជាអាជ្ញាកណ្តាល និងជាអ្នកនិទានរឿងរបស់ហ្គេម រក្សាការកំណត់នៃដំណើរផ្សងព្រេង និងដើរតួជាអ្នករស់នៅក្នុងពិភពហ្គេម។

តួអង្គបង្កើតពិធីជប់លៀងមួយ ដែលពួកគេធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអ្នករស់នៅក្នុងកន្លែង និងជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ ពួកគេត្រូវរួមគ្នាដោះស្រាយបញ្ហាលំបាក រុករក ប្រយុទ្ធក្នុងសមរភូមិ និងប្រមូលកំណប់ទ្រព្យ និងចំណេះដឹង។

ក្នុងឆ្នាំ 2004 D&D បានបញ្ចូលវាទៅក្នុងបញ្ជីនៃ ហ្គេមដើរតួដែលលក់ដាច់បំផុតនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ ការប៉ាន់ប្រមាណនៃមនុស្សដែលបានលេងហ្គេមនេះគឺប្រហែល 20 លាននាក់ និង 1 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិកជាឧបករណ៍ និងការលក់សៀវភៅជាសកល។ ក្នុងឆ្នាំ 2017 វាបានបង្កើតកំណត់ត្រានៃ "ចំនួនអ្នកលេងច្រើនជាងគេក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ខ្លួន - 12 លានទៅ 15 លាននាក់នៅអាមេរិកខាងជើងតែម្នាក់ឯង" ។ នៅក្នុងការបោះពុម្ពលើកទី 5 នៃការលក់ D&D 41 ភាគរយបានកើនឡើងក្នុងឆ្នាំ 2017 ហើយបានហោះហើរច្រើនជាង 52 ភាគរយនៅក្នុងឆ្នាំ 2018 វាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាឆ្នាំនៃការលក់ដ៏ធំបំផុតរបស់ហ្គេម។ គុកងងឹត & Dragon បានឈ្នះរង្វាន់ជាច្រើនរាប់មិនអស់ ហើយត្រូវបានបកប្រែជាភាសាជាច្រើន។

នេះគឺជាវីដេអូដ៏រីករាយមួយដែលនិយាយអំពី Dungeons និង Dragons ជាមួយនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តបែបនេះ។

ទាំងអស់អំពី Dungeons និង Dragons

ភាពខុសគ្នារវាងប្រាជ្ញា និងភាពវៃឆ្លាតនៅក្នុង Dungeons និង Dragons

ដើម្បីយល់ពី Dungeons & នាគ យើងត្រូវរៀនអំពីតួអង្គរបស់វា និងអ្វីដែលធ្វើឱ្យពួកគេខុសគ្នា។ ភាពវៃឆ្លាត និងប្រាជ្ញាគឺជាវត្ថុពីរដែលតួអង្គមាន ប្រសិនបើតួអង្គមានទាំងពីរនោះ វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការយកឈ្នះគាត់ លើសពីនេះឱកាសឈ្នះក៏កើនឡើងដែរ។ ប្រសិនបើតួអង្គមានតែមួយក្នុងចំនោមពួកគេ នោះវាប្រាកដជាមានការប្រកួតប្រជែងដើម្បីឈ្នះ ទោះបីជាមិនអាចជៀសរួចក៏ដោយ។

នេះគឺជាតារាងសម្រាប់ភាពខុសគ្នារវាងប្រាជ្ញា និង ភាពវៃឆ្លាត

<10
ប្រាជ្ញា ភាពវៃឆ្លាត
ប្រាជ្ញាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាខួរក្បាលខាងស្តាំ ភាពវៃឆ្លាតគឺ ខួរក្បាលខាងឆ្វេង
វាឆ្លើយសំណួរអំពីអ្វីដែលមានតាមរយៈចំណេះដឹងពីមុនអំពីវា។ វាឆ្លើយសំណួរអំពីអត្ថន័យនៃអ្វីមួយតាមរយៈតក្កវិជ្ជា និងការវែកញែក។
ជួយតួអង្គក្នុងការយល់ឃើញជុំវិញ វាផ្តល់ឱ្យតួអង្គនូវសមត្ថភាពក្នុងការយល់ពីមូលហេតុដែលអ្វីៗជាមធ្យោបាយជាក់លាក់

ភាពខុសគ្នារវាងប្រាជ្ញា និង ភាពវៃឆ្លាត

ប្រាជ្ញា

ប្រាជ្ញាគឺជារង្វាស់នៃភាពវៃឆ្លាតជាក់ស្តែងរបស់តួអង្គ ភាពវៃឆ្លាត ការយល់ឃើញ និងរបៀបដែលពួកគេត្រូវគ្នាជាមួយ។ ជុំវិញជុំវិញពួកគេ។ តួអង្គ​ដែល​មាន​ប្រាជ្ញា​ច្រើន​គឺ​ការ​យល់​ឃើញ ការ​សង្កេត និង​មាន​បញ្ញា។ ពួកគេអាចថែរក្សាសត្វដោយខ្លួនឯង ហើយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះព័ត៌មានលម្អិតអំពីហេតុផលនៃសត្វណាមួយ។ ជាងនេះទៅទៀត តួអង្គបែបនេះអាចធ្វើការសម្រេចចិត្តបានយ៉ាងងាយស្រួល នៅពេលដែលជម្រើសត្រឹមត្រូវមិនច្បាស់លាស់។

ប្រាជ្ញាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់តួអង្គដូចជា បព្វជិត ព្រះសង្ឃ និងអនុរក្សជាដើម។ ប្រាជ្ញា​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ដើម្បី​ដេញ​អក្ខរាវិរុទ្ធ​ក្នុង​ករណី​បព្វជិត, ឌួដ, និង​អនុរក្ស។ សម្រាប់ព្រះសង្ឃ ប្រាជ្ញាធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវលក្ខណៈថ្នាក់របស់ពួកគេដូចជា Armor Class។

Intelligence

ភាពវៃឆ្លាតសំដៅទៅលើសមត្ថភាពនៃការវែកញែក មានការចងចាំមិនគួរឱ្យជឿ តក្កវិជ្ជា ការអប់រំ និងហេតុផលដកយក។ ភាពវៃឆ្លាតរបស់តួអង្គមកលេងនៅពេលដែលពួកគេតម្រូវឱ្យគូរលើតក្កវិជ្ជា ការអប់រំ ការចងចាំ និងហេតុផលកាត់ទុក។ នៅពេលដែលតួអង្គស្វែងរកតម្រុយ និងធ្វើការសន្និដ្ឋានដោយផ្អែកលើតម្រុយទាំងនោះ ពួកគេកំពុងធ្វើការពិនិត្យភាពវៃឆ្លាត។

នៅពេលដែលតួអង្គកាត់យកទីតាំងសម្រាប់វត្ថុលាក់ ដឹងពីអាវុធដែលប្រើពីមុខរបួស។ ឬពិនិត្យមើលចំណុចខ្សោយនៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដី ដើម្បីការពារការដួលរលំ តួអក្សរគឺឆ្លាតវៃបំផុត។

ប្រាជ្ញា និងភាពវៃឆ្លាតគឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់តួអក្សរ D&D

Wisdom ផ្តល់សមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញនូវអ្វីដែលនៅជុំវិញពួកគេ ចំណែក Intelligence នឹងជួយពួកគេឆ្លើយសំណួរថាហេតុអ្វីបានជាអ្វីៗជាមធ្យោបាយជាក់លាក់មួយ។

តើប្រាជ្ញាត្រូវបានប្រើសម្រាប់អ្វីនៅក្នុង D&D?

ប្រាជ្ញាគឺជាទិដ្ឋភាពសំខាន់មួយសម្រាប់តួអង្គព្រោះវាផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវសមត្ថភាពក្នុងការទទួលស្គាល់អ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅជុំវិញពួកគេ។ ប្រាជ្ញា​អាច​ប្រើ​ដើម្បី​អាន​ភាសា​កាយវិការ យល់​ពី​អារម្មណ៍ យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ចំពោះ​អ្វីៗ​ដែល​នៅ​ជុំវិញ​ខ្លួន និង​មើល​ថែ​អ្នក​ដែល​រង​របួស។

ការត្រួតពិនិត្យដោយប្រាជ្ញាអាចរួមបញ្ចូលការគ្រប់គ្រងសត្វ ការយល់ឃើញ ការយល់ឃើញ ថ្នាំពេទ្យ និងជំនាញរស់រានមានជីវិត។ ទោះបីជា មានការត្រួតពិនិត្យប្រាជ្ញាជាច្រើនទៀតដែលអាចត្រូវបានហៅឱ្យធ្វើ។

  • ការគ្រប់គ្រងសត្វ ៖ នៅពេលដែលមានស្ថានភាពកើតឡើង ដែលមនុស្សត្រូវធ្វើឱ្យសត្វស្ងប់ ឬទទួលស្គាល់។ ចេតនារបស់សត្វ វាអាចហៅការពិនិត្យមើលប្រាជ្ញា។
  • ការយល់ឃើញ : នៅពេលដែលគេត្រូវកំណត់នូវចេតនាពិតរបស់សត្វ ការត្រួតពិនិត្យប្រាជ្ញា (ការយល់ដឹង) ត្រូវបានគេហៅថា សម្រាប់ ឧទាហរណ៍ នៅពេលព្យាយាមទស្សន៍ទាយចលនាបន្ទាប់របស់នរណាម្នាក់។
  • ឱសថ ៖ ការត្រួតពិនិត្យប្រាជ្ញា (វេជ្ជសាស្ត្រ) ត្រូវបានហៅនៅពេលដែលអ្នកត្រូវរក្សាលំនឹងមនុស្សដែលស្លាប់ ឬធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ ជំងឺ។
  • ការយល់ឃើញ ៖ ការពិនិត្យប្រាជ្ញារបស់អ្នក (ការយល់ឃើញ) ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញ។ឮ ឬរកឃើញវត្តមានរបស់នរណាម្នាក់ ឬអ្វីមួយ។
  • ការរស់រានមានជីវិត ៖ ការត្រួតពិនិត្យប្រាជ្ញា (ការរស់រានមានជីវិត) អនុញ្ញាតឲ្យអ្នកដើរតាមគន្លងនានា ជួយក្រុមរបស់អ្នកឆ្លងកាត់វាលខ្សាច់ដែលកកកុញ បរបាញ់សត្វព្រៃ និងទស្សន៍ទាយអាកាសធាតុ ឬគ្រោះថ្នាក់ធម្មជាតិផ្សេងទៀត។

តើភាពវៃឆ្លាតនៅក្នុង Dungeons និង Dragons ជាអ្វី?

មានការត្រួតពិនិត្យស៊ើបការណ៍សម្ងាត់ជាច្រើនដែលទាមទារនៅពេលដែលស្ថានភាពកើតឡើង។

ភាពវៃឆ្លាតគឺជារង្វាស់នៃភាពវៃឆ្លាត និងសមត្ថភាពផ្លូវចិត្តរបស់តួអង្គ ដើម្បីហេតុផល។ ភាពវៃឆ្លាតរបស់តួអង្គគឺត្រូវបានទាមទារនៅពេលដែលមានស្ថានភាពដែលត្រូវការហេតុផលតក្កវិជ្ជា និងការកាត់កង។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលអ្នកស្វែងរកតម្រុយ និងតម្រុយដើម្បីសន្និដ្ឋានអ្វីមួយ។

ឧទាហរណ៍មួយទៀតគឺនៅពេលដែលតួអង្គអាចស្វែងរកទីតាំងរបស់វត្ថុលាក់ទុក ស្គាល់អាវុធដោយគ្រាន់តែមើលមុខរបួស និង ដឹងពីចំណុចខ្សោយបំផុតនៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដី កិច្ចការបែបនេះទាមទារភាពវៃឆ្លាត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: PCA VS ICA (ដឹងពីភាពខុសគ្នា) - ភាពខុសគ្នាទាំងអស់។

តើអ្នកប្រើ Intelligence ក្នុង D&D ដោយរបៀបណា?

ការប្រើប្រាស់ Intelligence ត្រូវបានពិពណ៌នាថាជា Intelligence Checks ការត្រួតពិនិត្យបែបនេះត្រូវបានហៅនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានទាមទារ ហើយមានការត្រួតពិនិត្យ Intelligence ជាច្រើន។ ពួកគេមួយចំនួនគឺជាជំនាញ Arcana ប្រវត្តិសាស្រ្ត ការស៊ើបអង្កេត ធម្មជាតិ និងសាសនា។ អក្ខរាវិរុទ្ធ ប្រពៃណីវេទមន្ត វត្ថុវេទមន្ត និមិត្តសញ្ញា eldritch យន្តហោះនៃអត្ថិភាព និងប្រជាជននៃយន្តហោះទាំងនោះជាផងដែរ។

  • ប្រវត្តិ៖ ការត្រួតពិនិត្យភាពវៃឆ្លាតរបស់អ្នក (ប្រវត្តិសាស្រ្ត) មានសមត្ថភាពរំលឹកឡើងវិញនូវព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ នគរបុរាណ ជម្លោះអតីតកាល មនុស្សរឿងព្រេង សង្គ្រាមថ្មីៗ ក៏ដូចជាអរិយធម៌ដែលបាត់បង់។
  • ការស៊ើបអង្កេត៖ ការត្រួតពិនិត្យការស៊ើបការណ៍សម្ងាត់ (ការស៊ើបអង្កេត) អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ទីតាំងនៃវត្ថុដែលត្រូវបានលាក់ ស្គាល់អាវុធដោយមើលមុខរបួស និងកំណត់ចំណុចខ្សោយនៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដី។
  • ធម្មជាតិ៖ ការត្រួតពិនិត្យភាពវៃឆ្លាតរបស់អ្នក (ធម្មជាតិ) វាស់ស្ទង់សមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការរំលឹករឿងអំពីដី រុក្ខជាតិ និងសត្វ អាកាសធាតុ និងវដ្តធម្មជាតិ។
  • សាសនា៖ ការត្រួតពិនិត្យភាពវៃឆ្លាតរបស់អ្នក (សាសនា) អនុញ្ញាតឱ្យអ្នករំលឹកឡើងវិញនូវរឿងព្រេងនិទានអំពីពិធី និងការអធិស្ឋាន អាទិទេព ឋានានុក្រមសាសនា និមិត្តសញ្ញាបរិសុទ្ធ ក៏ដូចជាការអនុវត្តនៃលទ្ធិសម្ងាត់។
  • ហេតុអ្វីបានជាប្រាជ្ញាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ ឌុយឌឺ?

    Druids មាន Wisdom ចាប់តាំងពីការណែនាំរបស់ពួកគេជាថ្នាក់ដែលអាចលេងបាន ដូច្នេះ Wisdom គឺជាទិដ្ឋភាពសំខាន់សម្រាប់ Druids។

    Druids ប្រើប្រាស់ Wisdom ដើម្បីសម្ដែង អក្ខរាវិរុទ្ធ ដែលជួយពួកគេក្នុងការកំណត់ការសន្សំ DCs នៃអក្ខរាវិរុទ្ធដែលត្រូវបានដេញ ដោយពួកគេ។ ជាងនេះទៅទៀត ប្រាជ្ញាធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវមុខងារថ្នាក់របស់ពួកគេដូចជា Armor Class ជាដើម។

    Druids គឺជាបូជាចារ្យនៃសាសនាប្រភេទអព្យាក្រឹត ហើយពួកគេត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃបព្វជិត ឬអ្នកប្រើប្រាស់វេទមន្ត។ ការប្រើប្រាស់វេទមន្តរបស់ពួកគេចាប់ពីកម្រិតទី 5 ដល់កម្រិតទី 7 ។

    តើភាពវៃឆ្លាតនៅក្នុង DND មានសារៈសំខាន់ប៉ុណ្ណា?

    ភាពវៃឆ្លាតគឺពិបាកបំផុតក្នុងការមក។ប៉ុន្តែជំនាញដែលមានប្រយោជន៍បំផុត។ ភាពវៃឆ្លាតជួយបានច្រើនបំផុត នៅពេលដែលមានស្ថានភាពដែលជម្រើសខុសអាចបាត់បង់ជីវិត។ ដូច្នេះ ភាពឆ្លាតវៃត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទិដ្ឋភាពដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតនៃ D&D ។

    ភាពវៃឆ្លាតគឺសំខាន់បំផុតនៅក្នុង D&D សម្រាប់តួអង្គ។ តាមរយៈ Intelligence តួអង្គអាចហៅរកប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការត្រួតពិនិត្យភាពវៃឆ្លាត ដើម្បីដោះស្រាយជាមួយនឹងស្ថានភាពផ្សេងៗ។ ជាងនេះទៅទៀត DM ណែនាំតួអង្គដោយផ្តល់ព័ត៌មានដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យភាពឆ្លាតវៃប្រកបដោយជោគជ័យ។

    ដើម្បីសន្និដ្ឋាន

    Dungeons and Dragons គឺនៅតែត្រូវបានលេងគ្រប់វ័យ។ វាត្រូវបានចេញផ្សាយការបោះពុម្ពជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសជាច្រើនទៀតដែលនឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែរីករាយ។

    មានទិដ្ឋភាពជាច្រើននៃ D&D ដែលធ្វើឱ្យវាល្អដូចហ្គេមដែលវាបានបញ្ចូលទៅក្នុងបញ្ជីហ្គេមដែលលក់ដាច់បំផុត .

    ភាពវៃឆ្លាត និងប្រាជ្ញាជួយតួអង្គក្នុងស្ថានភាពជាច្រើន ទោះបីជាគ្មានពួកវាណាមួយក៏ដោយ តួអង្គអាចវង្វេងផ្លូវ។ ដូច្នេះពួកគេទាំងពីរមានសារៈសំខាន់ដូចគ្នា។

    Mary Davis

    Mary Davis គឺជាអ្នកនិពន្ធ អ្នកបង្កើតមាតិកា និងអ្នកស្រាវជ្រាវដែលមានជំនាញក្នុងការវិភាគប្រៀបធៀបលើប្រធានបទផ្សេងៗ។ ជាមួយនឹងសញ្ញាបត្រផ្នែកសារព័ត៌មាន និងបទពិសោធន៍ជាងប្រាំឆ្នាំក្នុងវិស័យនេះ ម៉ារីមានចំណង់ចំណូលចិត្តក្នុងការផ្តល់ព័ត៌មានដែលមិនលំអៀង និងត្រង់ទៅកាន់អ្នកអានរបស់នាង។ ស្នេហារបស់នាងសម្រាប់ការសរសេរបានចាប់ផ្តើមតាំងពីនាងនៅក្មេង ហើយបានក្លាយជាកម្លាំងចលករនៅពីក្រោយអាជីពដ៏ជោគជ័យរបស់នាងក្នុងការសរសេរ។ សមត្ថភាពរបស់ម៉ារីក្នុងការស្រាវជ្រាវ និងបង្ហាញការរកឃើញក្នុងទម្រង់ងាយស្រួលយល់ និងចូលរួមបានធ្វើឱ្យនាងពេញចិត្តចំពោះអ្នកអានទូទាំងពិភពលោក។ ពេលនាងមិនសរសេរ ម៉ារីចូលចិត្តធ្វើដំណើរ អាន និងចំណាយពេលជាមួយគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិ។