Tarkus VS intelligentsus: Dungeons &; Dragons - kõik erinevused

 Tarkus VS intelligentsus: Dungeons &; Dragons - kõik erinevused

Mary Davis

Mänge ei mängi mitte ainult lapsed, vaid ka täiskasvanud, kes naudivad teatud tüüpi mänge. Iga päev luuakse tuhandeid mänge, kuid ainult mõned saavad nautida peaaegu igas vanuses, ja sellised mängud on tehtud uskumatu ja nauditava kujundusega.

Dungeons &; Dragons on tuntud kui fantaasia lauamängu rollimäng ja lühendatult D&D või DnD. See on loodud Gary Gygaxi ja Dave Arnesoni poolt ja avaldati esimest korda Tactical Studies Rules, Inc. poolt 1974. aastal.

See avaldati Wizards of the Coast 1997. aastal ja nüüd on see Hasbro tütarettevõte. Dungeons and Dragons on loodud miniatuursete sõjamängudega, lisaks oli variatsioon mängu Chainmail 1971. aasta mänguga, mis on ette nähtud algse reeglisüsteemiga. Mängu Dungeons & Dragons avaldamine on tuntud kui kaasaegsete rollimängude ja rollimängude tööstuse algus.1977. aastal jagunes see kaheks haruks, üht peetakse põhiliseks Dungeons and Dragonsiks, mille reeglite süsteem on kerge, ja teist nimetatakse Advanced Dungeons and Dragonsiks, mille reeglite süsteem on raske. D&D on välja andnud uusi väljaandeid ja viimane neist ilmus 2014. aastal.

Vaata ka: Erinevus pikliku ja ovaalse vahel (kontrollige erinevusi) - Kõik erinevused

Intelligentsuse ja tarkuse erinevus seisneb selles, et kui tegelasel on tarkus, kuid mitte intelligentsus, siis ta on teadlik asjadest, mis tema ümber toimuvad, kuid ei suuda tõlgendada, mida asjad tähendavad. Sellised tegelased teavad küll vahet puhta ja määrdunud seina vahel, kuid nad ei oleks võimelised järeldama, et seal on salajane uks. Seevastu kui tegelane on intelligentne, kuid eiei ole mingit tarkust, nad on targad, kuid unustavad. See tähendab, et tegelane ei pruugi kohe aru saada, mis vahe on puhtal ja mis mustal seinal, kuid kui temalt küsitakse, miks see on puhas, siis ta suudab seda sekunditega järeldada.

Loe edasi, et rohkem teada saada.

Mille poolest erineb Dungeons and Dragons teistest mängudest?

DD ei ole nagu traditsioonilised sõjamängud, vaid võimaldab igal mängijal luua endale sõjalise koosseisu asemel tegelase, kellega ta eelistab mängida. Mängus läbivad tegelased erinevaid seiklusi fantaasiakontekstis.

Lisaks sellele mängib Dungeon Master (DM) mängu kohtuniku ja jutustaja rolli, säilitab seikluste asetuse ja mängib mängumaailma elanike rolli.

Tegelane loob peo, kus nad suhtlevad ümbruskonna elanike ja üksteisega. Koos peaksid nad lahendama dilemmasid, uurima, võitlema lahingutes ning koguma aardeid ja teadmisi.

2004. aastal, DD jõudis USA enimmüüdud rollimängude nimekirja. Hinnanguliselt mängis seda mängu umbes 20 miljonit inimest ja 1 miljard USA dollarit seadmete ja raamatute müügist kogu maailmas. 2017. aastal tegi see rekordi "kõige rohkem mängijaid oma ajaloos-12 miljonit kuni 15 miljonit ainuüksi Põhja-Ameerikas". D&D 5. väljaandes kasvas müük 2017. aastal 41 protsenti jalendas 2018. aastal 52 protsenti rohkem, seda peetakse nüüd mängu suurimaks müügiaastaks. Dungeons & Dragon on võitnud lugematuid auhindu ja on tõlgitud mitmesse keelde.

Siin on lõbus video, kus räägitakse Dungeons and Dragonsist sellise kirega.

Kõik Dungeons and Dragonsist

Vaata ka: Carnage VS Venom: üksikasjalik võrdlus - kõik erinevused

Erinevused tarkuse ja intelligentsuse vahel Dungeons and Dragonsis

Et mõista Dungeons &; Dragons, peame õppima selle tegelased ja mida teeb neid erinevaid. Intelligentsus ja tarkus on kaks asja, et tegelased on, kui tegelane on mõlemad, see oleks üsna raske võita teda, pealegi võiduvõimalused suurenevad. Kui tegelane on ainult üks neist, see on kindlasti raske võita, kuigi mitte vältimatu.

Siin on tabel, mis näitab erinevusi tarkuse ja intelligentsuse vahel.

Tarkus Luure
Tarkust peetakse paremaks ajuks Intelligentsus on vasakpoolne aju
See vastab küsimusele, mis on miski eelneva teadmise kaudu selle kohta. See vastab küsimusele, mida miski tähendab loogika ja arutluse kaudu.
Aitab tegelasel ümbrust tajuda See annab tegelasele võime mõista, miks asjad on teatud viisil

Vahe tarkuse ja intelligentsuse vahel

Tarkus

Tarkus on tegelase praktilise intelligentsuse, nutikuse, tajumisvõime ja selle mõõt, kui hästi nad on kursis ümbritseva keskkonnaga. Tegelased, kellel on palju tarkust, on teravmeelsed, tähelepanelikud ja mõistlikud. Nad suudavad iseseisvalt loomade eest hoolitseda ja pööravad tähelepanu iga olendi motiivide peentele üksikasjadele. Lisaks suudavad sellised tegelased kergesti teha otsuseid, milõige valik ei ole selge.

Tarkus on oluline selliste tegelaste jaoks nagu vaimulikud, mungad ja metsavahid. Vaimulikute, druiidide ja metsavahtide puhul kasutatakse tarkust loitsude tegemiseks. Munkade puhul parandab tarkus nende klassiomadusi, nagu soomusklass.

Luure

Intelligentsus viitab arutlusvõimele, uskumatule mälule, loogikale, haridusele ja deduktiivsele mõtlemisele. Tegelase intelligentsus tuleb mängu, kui ta peab kasutama loogikat, haridust, mälu ja deduktiivset mõtlemist. Kui tegelane otsib vihjeid ja teeb nende vihjete põhjal järeldusi, siis teeb ta intelligentsuskontrolli.

Kui tegelane järeldab peidetud esemete asukohti, tunneb kasutatud relva haava välimuse järgi või uurib tunneli nõrka kohta, et vältida kokkuvarisemist, on ta üliintelligentne.

Tarkus ja intelligentsus on D&D tegelaste jaoks mõlemad üliolulised.

Tarkus annab võime tajuda seda, mis neid ümbritseb, samas kui Intelligentsus aitab neil vastata küsimusele, miks asjad on teatud viisil.

Milleks kasutatakse tarkust teadus- ja arendustegevuses?

Tarkus on tegelase jaoks esmatähtis aspekt, sest see annab talle võime ära tunda, mis tema ümber toimub. Tarkust saab kasutada kehakeele lugemiseks, tunnete mõistmiseks, ümbritsevate asjade märkamiseks ja vigastatud inimese eest hoolitsemiseks.

Tarkuse kontrollid võivad hõlmata loomade käsitsemise, ülevaate, tajumise, meditsiini ja ellujäämisoskusi. Kuigi on palju muid tarkuse kontrolle, mida võib nõuda.

  • Loomade käitlemine : Kui tekib olukord, kus tuleb looma rahustada või looma kavatsusi ära tunda, võib see nõuda tarkuse kontrollimist.
  • Insight : Kui tuleb kindlaks teha olendi tegelikke kavatsusi, tuleb teha tarkuse (taipamise) kontroll. Näiteks, kui püütakse ennustada kellegi järgmist sammu.
  • Meditsiin : Tarkuse (meditsiini) kontroll kutsutakse välja, kui peate stabiliseerima sureva inimese seisundit või diagnoosima haigust.
  • Tajumine : Sinu tarkuse (tajumise) kontroll annab sulle võime märgata, kuulda või tuvastada kellegi või millegi kohalolekut.
  • Ellujäämine : Tarkuse (ellujäämise) kontroll võimaldab teil jälgida jälgi, aidata oma grupil läbi külmunud kõrbete pääseda, jahti pidada metsikult ja ennustada ilma või muid loodusohte.

Mis on intelligentsus Dungeons and Dragonsis?

Olukordade tekkimisel on vaja teha mitmeid luurekontrolli.

Intelligentsus on tegelase vaimse teravuse ja arutlusvõime mõõt. Tegelase intelligentsus on vajalik siis, kui on olukord, kus on vaja loogikat ja deduktiivset arutlust. Näiteks kui otsitakse vihjeid ja vihjeid, et midagi järeldada.

Teine näide on see, kui tegelane suudab leida peidetud esemete asukohad, tunneb relva ära pelgalt haavale vaadates ja teab tunneli nõrgimat kohta, sellised ülesanded nõuavad intelligentsust.

Kuidas kasutate intelligentsust teadus- ja arendustegevuses?

Intelligentsuse kasutamist kirjeldatakse kui intelligentsuse kontrolle, selliseid kontrolle nimetatakse siis, kui neid on vaja ja intelligentsuse kontrolle on palju. Mõned neist on Arkaani, Ajaloo, Uurimise, Looduse ja Religiooni oskused.

  • Arcana: Intelligentsuse (arkaani) kontroll annab sulle võime kutsuda välja teadmisi loitsude, maagiliste traditsioonide, maagiliste esemete, eldritch-sümbolite, eksistentsitasandite ja nende tasandite elanike kohta.
  • Ajalugu: Teie intelligentsuse (ajalugu) kontroll võimaldab teil meenutada ajaloolisi sündmusi, iidseid kuningriike, mineviku vaidlusi, legendaarseid inimesi, hiljutisi sõdu ning kadunud tsivilisatsioone.
  • Uurimine: Luure (Uurimine) kontroll võimaldab teil järeldada peidetud esemete asukohta, tuvastada relva haava vaatamise teel ja määrata tunneli nõrk koht.
  • Loodus: Teie intelligentsuse (loodus) kontroll mõõdab teie võimet meenutada teadmisi maastiku, taimede ja loomade, ilmastiku ja looduslike tsüklite kohta.
  • Religioon: Teie arukuse (religioon) kontroll võimaldab teil meenutada teadmisi riituste ja palvetuste, jumaluste, religioossete hierarhiate, pühade sümbolite ja salajaste kultuste tavade kohta.

Miks on tarkus druiidide jaoks oluline?

Druiididel on tarkus olnud mängitavaks klassiks saamisest saadik, seega on tarkus druiidide jaoks esmatähtis aspekt.

Druiidid kasutavad loitsude tegemiseks tarkust, mis aitab neil määrata loitsude päästmisviskete DC-d. Lisaks parandab tarkus nende klassiomadusi, näiteks soomusklassi.

Druiidid on neutraalset tüüpi religiooni preestrid ja neid peetakse kombinatsiooniks vaimulikest või maagia kasutajatest. Nende maagia kasutus ulatub 5. kuni 7. tasemeni.

Kui oluline on luure DND-s?

Intelligentsus on kõige raskemini omandatav, kuid kõige kasulikum oskus. Intelligentsus aitab kõige rohkem, kui on olukord, kus valed valikud võivad maksta elu. Seetõttu peetakse intelligentsust D&D kõige võimsamaks aspektiks.

Intelligentsus on tegelaste jaoks D&D-s kõige tähtsam. Intelligentsuse abil saavad tegelased nõuda erinevaid intelligentsuskontrolle, et tulla toime erinevat tüüpi olukordadega. Lisaks sellele juhendab DM tegelasi, andes kasulikku teavet edukate intelligentsuskontrollide jaoks.

Lõpetuseks

Dungeons and Dragons'i mängiti ja mängitakse ikka veel igas vanuses. Sellest on ilmunud väljaanded, millel on palju uusi funktsioone, mis muudavad selle veelgi nauditavamaks.

D&D-l on palju aspekte, mis teevad sellest nii hea mängu, et see jõudis enimmüüdud mängude nimekirja.

Intelligentsus ja tarkus aitavad tegelast paljudes olukordades, ka ilma ühega neist võib tegelane eksida. Seega on mõlemad võrdselt olulised.

    Mary Davis

    Mary Davis on kirjanik, sisulooja ja innukas uurija, kes on spetsialiseerunud erinevate teemade võrdlusanalüüsile. Ajakirjaniku kraadiga ja üle viieaastase kogemusega selles valdkonnas Mary on kirglik oma lugejatele erapooletu ja otsekohese teabe edastamise vastu. Tema armastus kirjutamise vastu sai alguse juba noorena ja on olnud tema eduka kirjanikukarjääri liikumapanev jõud. Mary võime uurida ja esitada leide lihtsalt arusaadavas ja kaasahaaravas vormis on teda lugejatele üle kogu maailma armsaks teinud. Kui ta ei kirjuta, naudib Mary reisimist, lugemist ning pere ja sõpradega aega veetmist.