هوښیارتیا VS استخبارات: کوټه او ډریګون - ټول توپیرونه

 هوښیارتیا VS استخبارات: کوټه او ډریګون - ټول توپیرونه

Mary Davis

فهرست

لوبې نه یوازې د ماشومانو لخوا لوبول کیږي بلکه د لویانو لخوا هم لوبیږي چې د ځانګړي ډول لوبو څخه خوند اخلي. دلته هره ورځ په زرګونو لوبې رامینځته کیږي، مګر یوازې ځینې یې د هر عمر لخوا خوند اخیستل کیږي، او دا ډول لوبې د نه منلو وړ او په زړه پورې ترتیب سره رامینځته کیږي.

ډنګونونه ډریګون د خیالي ټابلیټ رول لوبولو لوبې په توګه پیژندل کیږي او په لنډ ډول د D&D یا DnD په نوم یادیږي. دا د ګاري ګیګاکس او ډیو آرنسن لخوا ډیزاین شوی او لومړی د تاکتیکي مطالعاتو قواعدو ، Inc لخوا په 1974 کال کې خپور شو.

دا په 1997 کې د ساحل د Wizards لخوا خپور شو او اوس دا د هاسبرو فرعي شرکت دی. ډنجونز او ډریګون د کوچني جنګي لوبو سره رامینځته شوي ، سربیره پردې ، د 1971 چین میل لوبې سره توپیر شتون درلود چې د لومړني اصول سیسټم په توګه چمتو شوی. د لوبې خپرونه Dungeons & ډریګون د عصري رول لوبولو لوبو او د رول لوبولو لوبې صنعت پیل په توګه پیژندل کیږي. په 1977 کې، دا په دوو څانګو ویشل شوی، یو یې د قواعدو رڼا سیسټم سره بنسټیز ډنجون او ډریګون ګڼل کیږي، او بل یې د قواعدو-درانه سیسټم سره پرمختللی ډنګونز او ډریګون بلل کیږي. D&D نوې نسخې خپروي او وروستی یې په 2014 کې خپور شوی.

د هوښیارتیا او حکمت تر مینځ توپیر دا دی چې کله یو کرکټر حکمت ولري مګر هوښیارتیا نه وي، دوی پوهیږي. هغه شیان چې د دوی په شاوخوا کې پیښیږي، مګر نشي کولی تشریح کړي چې شیان څه معنی لري. داسې کرکټرونهد پاک او ناپاک دیوال ترمنځ توپیر به پوه شي، مګر دوی به ونه شي کولی چې پټه دروازه وي. په مقابل کې، کله چې یو کرکټر هوښیار وي مګر هیڅ حکمت نلري، دوی به هوښیار وي، مګر غافل وي. دا پدې مانا ده چې کرکټر ممکن سمدلاسه د پاک او ناپاک دیوال تر مینځ توپیر ونه پوهیږي ، په هرصورت ، که چیرې وپوښتل شي چې ولې پاک دی ، دوی کولی شي په ثانیو کې یې محاسبه کړي.

لوستلو ته دوام ورکړئ ترڅو نور پوه شئ.

Dungeons او Dragons څنګه د نورو لوبو څخه توپیر لري؟

D&D د دودیزو جنګ لوبو په څیر ندي ، دا هر لوبغاړي ته اجازه ورکوي چې یو کرکټر رامینځته کړي چې دوی د نظامي جوړښت پرځای لوبې کولو ته ترجیح ورکوي. په لوبو کې ، کرکټرونه په خیالي شرایطو کې مختلف سفرونه ترسره کوي.

سربیره پردې، د ډنګون ماسټر (DM) د لوبې ریفری او کیسه کونکي رول لوبوي، د ساہسک ترتیب ساتي، او د لوبې نړۍ د اوسیدونکو رول لوبوي.

کرکټر یو ګوند رامینځته کوي په کوم کې چې دوی د ترتیب او د یو بل سره اړیکه نیسي. په ګډه، دوی باید ستونزې حل کړي، سپړنه وکړي، په جنګونو کې جګړه وکړي، او خزانه او پوهه راټول کړي.

په 2004 کې، D&D په لیست کې ځای پیدا کړ. په متحده ایالاتو کې د رول لوبولو غوره پلورونکي لوبې. د خلکو اټکل چې لوبه یې کوله شاوخوا 20 ملیون خلک او د 1 ملیارد ډالرو تجهیزات او تجهیزاتپه نړیواله کچه د کتاب پلور. په 2017 کې، دې "په خپل تاریخ کې د ډیرو لوبغاړو شمیر - یوازې په شمالي امریکا کې له 12 ملیون څخه تر 15 ملیون" ریکارډ جوړ کړ. د D&D خرڅلاو په 5مه نسخه کې، په 2017 کې 41 سلنه زیاتوالی موندلی او په 2018 کې 52 سلنه نور الوتنه کړې، دا اوس د لوبې ترټولو لوی پلور کال ګڼل کیږي. کونجونه & ډریګن بې شمیره ایوارډونه ګټلي او په څو ژبو ژباړل شوي دي.

دلته یو په زړه پورې ویډیو ده چې د ډنجون او ډریګون په اړه په دومره لیوالتیا سره خبرې کوي.

ټول د ډنجون او ډریګون په اړه

په ډنګیون او ډریګون کې د عقل او هوښیارۍ تر منځ توپیر ډریګون، موږ باید د هغې د کرکټرونو په اړه زده کړو او هغه څه چې دوی توپیر کوي. هوښیارتیا او هوښیارتیا دوه هغه شیان دي چې کرکټرونه لري، که چیرې یو کرکټر دا دواړه ولري نو د هغه ماتول خورا ستونزمن کار دی او د ګټلو چانس هم ډیریږي. که کرکټر له دوی څخه یوازې یو ولري، نو دا به خامخا د ګټلو ننګونه وي، که څه هم ناگزیر نه وي.

دلته د حکمت او هوښیارۍ ترمنځ د توپیر لپاره جدول دی

هم وګوره: د آلماني تنکيو ځوانانو ژوند: په منځني لويديځ امريکا او شمال لويديځ آلمان کې د تنکيو ځوانانو د کلتور او ټولنيز ژوند تر منځ توپير (تشريح شوی) – ټول توپيرونه <10
حکمت حکمت 12>
حکمت سم دماغ ګڼل کیږي حکمت دی کیڼ مغز
هغه پوښتنې ته ځواب ورکوي، چې د څه شي په اړه د مخکینۍ پوهې له لارې.استدلال.
د کرکټر سره مرسته کوي چې چاپیریال درک کړي دا کرکټر ته وړتیا ورکوي چې پوه شي چې ولې شیان یو مشخص ډول دي

د هوښيارۍ او هوښيارۍ تر منځ توپير

حکمت

حکمت د يو کرکټر د عملي ذهانت، هوښيارۍ، ادراک او د هغوی سره د څومره والي اندازه ده. د دوی شاوخوا شاوخوا. هغه کرکټرونه چې ډیر حکمت لري د ادراک، لیدونکي او حساس دي. دوی کولی شي پخپله د څارویو ساتنه وکړي، او د هر مخلوق د انګیزو په اړه فرعي توضیحاتو ته پاملرنه وکړي. سربیره پردې، دا ډول کرکټرونه کولی شي په اسانۍ سره پریکړې وکړي کله چې سم انتخاب روښانه نه وي.

حکمت د کرکټرونو لکه عالمانو، راهبانو او رینجرز لپاره مهم دی. حکمت د عالمانو، ډریوډز او رینجرز په قضیه کې د جادو کولو لپاره کارول کیږي. د راهبانو لپاره، حکمت د دوی ټولګي ځانګړتیاوې لکه آرمر کلاس ته وده ورکوي.

هوښیارتیا

هوښیارتیا د استدلال وړتیا ته اشاره کوي، د نه منلو وړ حافظه، منطق، تعلیم، او د استدلال استدلال. د کرکټر هوښیارتیا هغه وخت لوبو ته راځي کله چې دوی د منطق ، زده کړې ، حافظې او تخفیف استدلال ته اړتیا لري. کله چې یو کرکټر د نښو په لټه کې وي او د دې نښو پراساس نتیجې ته ورسیږي، دوی د استخباراتو معاینه کوي.

کله چې یو کرکټر د پټو شیانو لپاره ځایونه محاسبه کوي، هغه وسله پیژني چې د زخم په بڼه کارول شوې وه، یاپه تونل کې ضعیف نقطه معاینه کوي ترڅو د سقوط مخه ونیسي، کرکټر خورا هوښیار دی.

حکمت او هوښیارتیا دواړه د D&D کرکټرونو لپاره خورا مهم دي

حکمت د دې وړتیا ورکوي چې د دوی شاوخوا څه درک کړي، پداسې حال کې چې هوښیارتیا به له دوی سره د دې پوښتنې په ځواب کې مرسته وکړي چې ولې شیان یو مشخص ډول دی.

په D&D کې حکمت د څه لپاره کارول کیږي؟

حکمت د کرکټر لپاره یو مهم اړخ دی ځکه چې دا دوی ته دا وړتیا ورکوي چې د دوی شاوخوا څه پیښیږي. حکمت د بدن د ژبې لوستلو، احساساتو درک کولو، د هغه په ​​​​شاوخوا کې شیانو ته پاملرنه، او د ټپي شوي چا د پاملرنې لپاره کارول کیدی شي.

د حکمت په چکونو کې د څارویو اداره کول، بصیرت، ادراک، درمل، او د ژوندي پاتې کیدو مهارتونه شامل دي. که څه هم، ډیری نور حکمت چکونه شتون لري چې غوښتنه یې کیدی شي.

  • د څارویو اداره کول : کله چې یو داسې حالت رامینځته شي چیرې چې یو څوک باید یو حیوان ارام کړي یا پیژني د حیوان اراده، دا کولی شي د حکمت معاینه وکړي.
  • بصیرت : کله چې یو څوک د یو مخلوق ریښتیني اراده مشخص کړي د حکمت چیک (بصیرت) ته ویل کیږي. لپاره. د مثال په توګه، کله چې د یو چا د راتلونکي حرکت اټکل کولو هڅه کول.
  • طب : یو حکمت (طب) معاینه هغه وخت ویل کیږي کله چې تاسو د یو مړ شوي کس ثبات یا تشخیص کړئ. ناروغي.
  • حکمت : ستاسو حکمت (ادراک) چک تاسو ته د پیژندلو وړتیا درکوي،واورئ، یا د یو چا یا یو څه شتون کشف کړئ.
  • بقا : یو حکمت (بقا) چیک تاسو ته اجازه درکوي چې لار تعقیب کړئ ، ستاسو ډلې سره مرسته وکړئ چې د کنګلو ځمکو څخه تیر شئ د ځنګل ښکار کول او د هوا یا نورو طبیعي خطرونو وړاندوینه کول.

په ډنګون او ډریګون کې استخبارات څه شی دی؟

ډیری استخباراتي چکونه شتون لري چې د وضعیت په صورت کې اړین دي.

هوښیارتیا د یو کرکټر د ذهني وړتیا او وړتیا اندازه ده دلیل ته. د کرکټر هوښیارتیا اړینه ده کله چې داسې وضعیت وي چیرې چې منطق او استدلال ته اړتیا وي. د مثال په توګه، کله چې تاسو د یو څه د پای ته رسولو لپاره د اشارو او اشارو په لټه کې یاست.

بله بیلګه دا ده چې کرکټر د پټو شیانو موقعیت موندلو توان لري، یوازې د زخم په لیدلو سره وسلې پیژني، او په تونل کې تر ټولو ضعیف نقطه پیژنئ، دا ډول دندې د استخباراتو غوښتنه کوي.

تاسو په D&D کې استخبارات څنګه کاروئ؟

د استخباراتو کارول د استخباراتي چکونو په توګه تشریح شوي، دا ډول چکونه ویل کیږي کله چې اړتیا وي او ډیری استخباراتي چکونه شتون لري. ځینې ​​یې د ارکانا، تاریخ، تحقیق، طبیعت، او مذهب مهارتونه دي.

  • ارکانا: د استخباراتو (ارکانا) چک تاسو ته د دې وړتیا درکوي چې د دې په اړه پوه شئ. منتر، جادو دودونه، جادو توکي، د لویانو سمبولونه، د وجود الوتکې، او د دې الوتکو اوسیدونکيښه.
  • تاریخ: ستاسو د استخباراتو (تاریخ) چک د تاریخي پیښو، پخوانیو سلطنتونو، پخوانیو شخړو، افسانوي خلکو، وروستیو جګړو، او همدارنګه د ورک شوي تمدنونو د یادولو وړتیا لري. <21
  • 2>تحقیقات: د استخباراتو (تحقیق) چک تاسو ته اجازه درکوي د پټو شیانو موقعیت معلوم کړئ، د زخم په لیدلو سره وسلې پیژنئ، او په تونل کې ضعیف نقطه معلومه کړئ.
  • طبیعت: ستاسو د هوښیارتیا (طبیعت) معاینه ستاسو د ځمکې ، نباتاتو او حیواناتو ، هوا او طبیعي دورې په اړه د یادولو وړتیا اندازه کوي.
  • مذهب: ستاسو د استخباراتو (مذهب) چک تاسو ته اجازه درکوي چې د دودونو او عبادتونو، دیوتاګانو، مذهبي درجه بندي، سپیڅلي سمبولونو، او همدارنګه د پټو کلتورونو دودونو په اړه پوهه په یاد ولرئ.

ولې د ډرایډونو لپاره حکمت مهم دی؟

Druids د لوبې کولو وړ ټولګي په توګه د دوی د معرفي کولو راهیسې حکمت لري، په دې توګه د ډریډز لپاره حکمت یو مهم اړخ دی. یو سپیل، کوم چې له دوی سره د سپیلونو د سپمولو DCs په ټاکلو کې مرسته کوي چې د دوی لخوا کارول شوي . سربیره پردې ، حکمت د دوی ټولګي ځانګړتیاوې لکه د آرمر کلاس ته وده ورکوي.

ډرویډز د بې طرفه ډول مذهب پادریان دي او دوی د عالمانو یا جادو کاروونکو ترکیب ګڼل کیږي. د دوی د جادو کارول له پنځم څخه تر اوومې درجې پورې دي.

په DND کې استخبارات څومره مهم دي؟

استقلال تر ټولو سخت دیمګر ترټولو ګټور مهارت. هوښیارتیا ډیره مرسته کوي کله چې یو داسې حالت وي چې غلط انتخابونه د ژوند لګښت کولی شي. له همدې امله، استخبارات د D&D ترټولو پیاوړی اړخ ګڼل کیږي.

د کرکټرونو لپاره په D&D کې استخبارات خورا مهم دي. د استخباراتو له لارې، کرکټرونه کولی شي د مختلف ډوله حالاتو سره د معاملې لپاره د مختلف ډوله استخباراتي چکونو غوښتنه وکړي. برسېره پردې، DM د بریالي استخباراتو چکونو لپاره د ګټورو معلوماتو په ورکولو سره کرکټرونو ته لارښوونه کوي.

د پای ته رسولو لپاره

ډنګون او ډریګون وو او اوس هم د هر عمر لخوا لوبول کیږي. دا د ډیری نورو ځانګړتیاو سره نسخې خپروي چې دا به ډیر خوندور کړي.

د D&D ډیری اړخونه شتون لري چې دا د لوبې دومره ښه کوي چې دا یې د غوره پلورونکو لوبو لیست ته اړولی. هوښیارتیا او هوښیارتیا په ډیرو حالاتو کې له کرکټر سره مرسته کوي، حتا له دې یوه پرته هم کرکټر خپله لاره له لاسه ورکوي. په دې توګه دا دواړه یو شان مهم دي.

هم وګوره: د ضمیر بحث: نوسوټروس بمقابله ووسوټروس (توضیح شوی) – ټول توپیرونه

Mary Davis

مریم ډیوس یو لیکوال ، د مینځپانګې جوړونکی ، او لیواله څیړونکی دی چې په بیلابیلو موضوعاتو کې د پرتله کولو تحلیل کې تخصص لري. په ژورنالیزم کې د لیسانس او ​​په ساحه کې د پنځو کلونو تجربې سره، مریم خپلو لوستونکو ته د بې طرفه او مستقیم معلوماتو وړاندې کولو لیوالتیا لري. د لیکلو سره د هغې مینه هغه وخت پیل شوه کله چې هغه ځوانه وه او د لیکلو په برخه کې د هغې د بریالۍ مسلک تر شا یو محرک ځواک و. د پوهیدلو اسانه او ښکیل شکل کې د څیړنې او موندنو وړاندې کولو لپاره د مریم وړتیا هغه د ټولې نړۍ لوستونکو ته خوښ کړې. کله چې هغه نه لیکي، مریم د کورنۍ او ملګرو سره د سفر، لوستلو او مصرف کولو څخه خوند اخلي.