Wisdom VS Intelligence: Dungeons & amp; Dragons - Hemû Cudahiyên

 Wisdom VS Intelligence: Dungeons & amp; Dragons - Hemû Cudahiyên

Mary Davis

Lîstik ne tenê ji hêla zarokan lê ji hêla mezinên ku ji hin celeb lîstikan kêfxweş dibin jî têne lîstin. Her roj bi hezaran lîstik têne çêkirin, lê tenê hin lîstik hene ku hema hema her temen jê re kêfê digirin, û lîstikên weha bi sêwiranek bêhempa û xweş têne çêkirin.

Dungeons & Dragons wekî lîstikek rola-lîstina sermaseya xeyalî tê zanîn û wekî D&D an DnD tê kurt kirin. Ew ji hêla Gary Gygax û Dave Arneson ve hate sêwirandin û yekem car ji hêla Tactical Studies Rules, Inc ve di sala 1974-an de hate weşandin.

Ew ji hêla Wizards of the Coast ve di 1997-an de hate weşandin û naha ew pargîdaniyek Hasbro ye. Dungeons and Dragons bi lîstikên şer ên piçûk têne afirandin, ji bilî vê, di lîstika Chainmail ya 1971-an de guhertoyek hebû ku wekî pergala desthilatdariya destpêkê tê peyda kirin. Weşana lîstika Dungeons & amp; Dragons wekî destpêka lîstikên rola-lîstikên nûjen û pîşesaziya lîstika rola-lîstikê tê zanîn. Di sala 1977-an de, ew bû du şax, yek wekî Dungeons û Ejderhayên bingehîn bi pergalek rêzik-ronahiyê tê hesibandin, û ya din jê re Zîndan û Dragonên Pêşkeftî bi pergalek qayde-giran tê gotin. D&D çapên nû derdixe û ya dawî di sala 2014an de derketiye.

Cûdahiya di navbera Aqil û şehrezayiyê de ev e ku gava karakterek xwedî Aqil be, lê ne aqilmendî hebe, haya wan jê heye. tiştên ku li dora wan diqewimin, lê nikarin wateya tiştan şîrove bikin. Karakterên wisadê ferqa di navbera dîwarek paqij û qirêj de zanibin, lê ew ê nikaribin derxînin ku deriyek veşartî li wir e. Berevajî vê, dema ku karakterek jîr be lê ne xwediyê aqil be, ew ê jîr be, lê ji bîr neke. Ev tê vê wateyê ku karakter dibe ku nikaribe tavilê ferqa di navbera dîwarek paqij û pîs de bizane, lêbelê, heke jê were pirsîn ka çima ew paqij e, ew dikarin wê di nav çirkeyan de derxînin.

Xwendinê bidomînin da ku bêtir zanibin.

Dungeons û Dragons ji lîstikên din çawa cûda ye?

D&D ne wekî lîstikên şer ên kevneşopî ye, ew dihêle ku her lîstikvan karekterek biafirîne ku ew tercîh dikin ku li şûna damezrandinek leşkerî pê bilîzin. Di lîstikê de, karakter di çarçoveyek xeyalî de serpêhatiyên cihêreng digirin.

Herwiha, Dungeon Master (DM) rola hakem û çîrokbêjê lîstikê dilîze, cîhana serpêhatiyê diparêze, û rola niştecîhên cîhana lîstikê dilîze.

Karakter partiyek diafirîne ku tê de ew bi niştecîhên cîhêreng û bi hev re têkilî daynin. Divê ew bi hev re dubendiyan çareser bikin, keşf bikin, di şeran de şer bikin û xezîne û zanînê berhev bikin.

Di sala 2004 de, D&D ket lîsteya lîstikên rola-lîstik ên herî firotanê li Dewletên Yekbûyî. Texmîna kesên ku lîstikê lîstin nêzî 20 mîlyon kes û 1 mîlyar dolar amûr û amûr bûfirotina pirtûkê li cîhanê. Di sala 2017-an de, wê rekora "herî hejmara lîstikvanan di dîroka xwe de-12 mîlyon û 15 mîlyon tenê li Amerîkaya Bakur" çêkir. Di çapa 5-emîn a firotana D&D de, ji sedî 41 di 2017-an de zêde bû û di sala 2018-an de ji sedî 52 zêde firîya, ew naha wekî sala herî mezin a firotanê ya lîstikê tête hesibandin. Dungeons & amp; Dragon xelatên bêhejmar wergirtiye û ji bo çend zimanan hatiye wergerandin.

Li vir vîdeoyek kêfxweş e ku bi hewesek wusa li ser Dungeons û Ejderhayan diaxive.

Hemû li ser Zindan û Ejderan

Cudahiyên di navbera aqilmendî û zîrekiyê de di Dungeons and Dragons de

Fêmkirina Dungeons & amp; Dragons, divê em li ser karakterên wê fêr bibin û çi wan cûda dike. Aqil û aqil du tiştên ku karakter hene, ger karakterek her duyan hebin, têkbirina wî pir dijwar e, ji bilî vê jî şansê serketinê zêde dibe. Ger karakter tenê yek ji wan hebe, bê guman serketin dê dijwar be, her çend ne neçar be.

Li vir tabloyek ji bo cûdahiyên di navbera Aqil û Aqil de heye

Aqil Aqil
Aqilmendî mêjiyê rastê tê hesibandin Aqil e mejiyê çepê
Bersiv dide pirsê, ku tiştekî bi zanîna berê di derbarê wê de ye. Bersiva pirsê dide, ka wateya tiştekî bi mantiqê ûhizirandin.
Alîkariya karakterê dike ku derdora xwe bihesibîne Ew şiyana karakterê dide ku fêm bike ka çima tişt bi rengekî diyar in

Cûdahiya di navbera aqil û aqil de

aqilmendî

Aqilmendî pîvana jîrbûna karekterê ya pratîkî, jîrbûn, têgihiştinê û çawaniya têgihîştina karakterê ye. derdora wan. Kesayetên ku pir aqilmend in, têgihîştin, çavdêr û biaqil in. Ew dikarin bi tena serê xwe li heywanan xwedî derkevin, û bala xwe bidin hûrguliyên nazik ên li ser mebestên her mexlûqê. Wekî din, karakterên weha dikarin bi hêsanî biryaran bidin dema ku bijartina rast ne diyar be.

Aqilmendî ji bo karakterên wekî Ruhî, Rahîb, û Rêzan girîng e. Şehrezayî ji bo xêzkirina di doza Klerîk, Druîd û Rangers de tê bikar anîn. Ji bo Rahîb, Wisdom taybetmendiyên çîna xwe yên mîna Dersa Armor çêtir dike.

Aqilmendî

Aqilmendî qabiliyeta ramanê, xwedî bîranîn, mantiq, perwerdehiyê, û ramana dabirrîner a bêhempa vedibêje. Aqilmendiya karakterek tê lîstin dema ku ji wan tê xwestin ku mentiq, perwerdehî, bîr û ramana dakêşanê bikişîne. Dema ku karekterek li nîşanan digere û li gorî wan nîşanan encaman derdixe, ew kontrolek Îstixbaratî dikin.

Dema ku karakterek cîhên tiştên veşartî derdixe holê, çeka ku hatî bikar anîn ji xuyabûna birînekê dizane. anxala qels a tunelekê dikole da ku pêşî li hilweşînê bigire, karakter super aqilmend e.

Aqilmendî û aqilmendî her du jî ji bo karakterên D&D girîng in

Aqilmendî şiyana têgihîştina tiştên li derûdora wan dide, lê Aqil dê ji wan re bibe alîkar ku bersivê bidin pirsa çima tişt bi rengek diyar in.

Aqil di D&D de ji bo çi tê bikar anîn?

Aqilmendî ji bo karakterek aliyek bingehîn e ji ber ku ew jêhatîbûnê dide wan ku tiştên li dora xwe diqewimin nas bikin. Aqilmendî dikare ji bo xwendina zimanê laş, fêmkirina hestan, guhdana tiştên li derdora xwe û lênihêrîna kesek ku birîndar dibe were bikar anîn.

Kontrolên şehrezayiyê dikarin Desthilatdariya Heywanan, Têgihîştinê, Têgihîştinê, Derman, û Jîndarbûnê pêk bînin. Her çend, gelek kontrolên Hikmetê yên din jî hene ku dikarin bêne gazî kirin.

  • Rêbazkirina Heywanan : Dema ku rewşek diqewime ku meriv heywanek aram bike an jî nas bike. niyeta heywanek, dikare banga kontrolkirina Hikmetê bike.
  • Aqilmendî : Dema ku mirov niyeta rastîn a mexlûqê diyar bike Ji aqil (aqil) re tê gotin. bo. Mînakî, dema ku meriv hewil dide ku gava pêşin a kesek pêşbîn bike.
  • Bijîjkî : Kontrola Hikmetê (Tibikî) tê gotin dema ku hûn neçar in ku mirovek dimirin aram bikin an teşhîs bikin. nexweşî.
  • Têgihîştin : Kontrola şehrezayiya (têgihîştina) we îmkana dîtinê dide we,bibihîzin, an hebûna kesek an tiştekê bibihîzin.
  • Servival : Kontrolek Wisdom (Survival) dihêle hûn şopan bişopînin, alîkariya koma xwe bikin ku di nav çolterên cemidî re derbas bibin. , nêçîra çolê dike, û hewa an xetereyên din ên xwezayî pêşbînî dike.

Di Zindan û Ejdehayan de îstîxbarat çi ye?

Gelek kontrolên îstîxbaratê hene ku dema ku rewş diqewimin hewce ne.

Axtîxbarî pîvana hişmendiya derûnî û şiyana karakterek e. sedem kirin. Aqilmendiya karakterek pêdivî ye ku gava rewşek hebe ku mentiq û ramana dabirînê hewce bike. Mînakî, dema ku hûn li îşaret û nîşanan digerin da ku tiştek encam bikin.

Binêre_jî: "Dibistana Navîn" li hember "dibistana navîn" (Ji hêla rêzimanî ve rast) - Hemî Cûdahî

Nimûnek din ew e ku karakter karibe ciyên tiştên veşartî bibîne, bi tenê li birînê mêze bike çekê nas bike, û Di tunelê de xala herî qels a tunêlê zanibin, karên wiha hewcedarê îstîxbaratê ne.

Hûn di D&D de Aqilê çawa bikar tînin?

Bikaranîna Îstîxbaratê wekî Kontrolên Îstixbaratî tê binavkirin, kontrolên weha gava ku hewce be têne binav kirin û gelek kontrolên Îstixbaratî hene. Hin ji wan Arcana, Dîrok, Lêpirsîn, Xweza, û Zehmetiyên Dîn in.

  • Arcana: Kontrolek îstîxbaratî (Arcana) ji we re şiyana ku hûn li ser zanînê bang bikin. Rastnivîs, kevneşopiyên efsûnî, tiştên efsûnî, sembolên eldritch, balafirên hebûnê, û niştecîhên wan balafiran wekbaş e.
  • Dîrok: Kontrola îstixbarata we (Dîrok) xwedî şiyana ku bûyerên dîrokî, padîşahiya kevnar, nakokiyên berê, mirovên efsaneyî, şerên vê dawiyê, û hem jî şaristaniyên winda bi bîr bîne.
  • Lêkolîn: Kontrola Îstixbaratî (Lêpirsîn) dihêle hûn cîhê tiştên veşartî derxînin, bi dîtina birînekê çekê nas bikin û xala qels a tunelê diyar bikin.
  • Xweza: Kontrola îstîxbarata we (Xweza) şiyana we ya bîranîna zanînên li ser erd, nebat û heywanan, hewa, û çerxên xwezayî dipîve.
  • Dîn: Kontrola Aqilê we (Dîn) dihêle hûn li ser ayîn û dua, xwedayan, hiyerarşiyên olî, sembolên pîroz, û her weha kirinên oldarên nehênî bîr bînin.

Çima Aqilmendî ji bo Druîdan girîng e?

Druîd ji dema ku ew wekî çîna lîstikê hatine destnîşan kirin xwedî Wisdom in, ji ber vê yekê Wisdom ji bo Druids aliyek bingehîn e.

Druids Wisdomê ji bo avêtinê bikar tînin Rastnivîsek, ku ji wan re dibe alîkar ku di destnîşankirina DC-yên Rastnivîsên tomarkirî de ku ji hêla wan ve têne avêtin. Wekî din, şehrezayî taybetmendiyên pola wan ên mîna Dersa Armor çêtir dike.

Druids kahînan ji olek bêalî ne û ew wekî hevbendiyek oldaran an bikarhênerên sêrbaz têne hesibandin. Bikaranîna wan ya sêrbazê ji asta 5-an heya 7-an diguhere.

Binêre_jî: Firotana VS (Rêziman û Bikaranîn) - Hemî Cûdahî

Di DND de Aqilmendî çiqas girîng e?

Aqilê herî zehmet e,lê jêhatiya herî bikêrhatî. Dema ku rewşek heye ku tê de bijarteyên xelet dikarin jiyana xwe bidin, îstîxbarat herî zêde dibe alîkar. Ji ber vê yekê, îstîxbarat hêza herî hêzdar a D&D tê hesibandin.

Aqilmendî di D&D de ji bo karakteran herî girîng e. Bi îstîxbaratê, karakter dikarin bangî cûrbecûr kontrolên îstîxbaratê bikin da ku bi rewşên cihêreng re mijûl bibin. Wekî din, DM rêberiya karakteran dike bi dayîna agahdariya kêrhatî ji bo kontrolên îstîxbaratî yên serketî.

Ji bo encamdanê

Dungeons and Dragons ji hêla her temenî ve hate lîstin û hîn jî tê lîstin. Weşanên bi gelek taybetmendiyên din derdixe ku dê wê xweştir bike.

Gelek aliyên D&D hene ku ew lîstikek wusa baş dike ku ew ket navnîşa lîstikên herî firotanê. .

Aqil û Aqil di gelek rewşan de alîkariya karakterê dike, bêyî yek ji wan jî karekter dikare riya xwe winda bike. Ji ber vê yekê her du jî wek hev girîng in.

    Mary Davis

    Mary Davis nivîskarek, afirînerê naverokê, û lêkolînerek dilşewat e ku di analîzkirina berhevdanê de li ser mijarên cihêreng pispor e. Digel destûrnameyek rojnamegeriyê û zêdetirî pênc sal ezmûna di qadê de, Meryem dil heye ku agahdariya bêalî û rasterast ji xwendevanên xwe re ragihîne. Hezkirina wê ya ji bo nivîsandinê dema ku ew ciwan bû dest pê kir û bûye hêzek ajotinê li pişt kariyera wê ya serkeftî di nivîsandinê de. Qabiliyeta Meryem a lêkolîn û pêşkêşkirina dîtinan bi rengek hêsan-fêmkirî û balkêş ew ji xwendevanên li çaraliyê cîhanê re xweş kiriye. Gava ku ew nenivîsîne, Meryem ji rêwîtiyê, xwendinê, û wextê xwe bi malbat û hevalên xwe re derbas dike.