Висдом ВС Интеллигенце: Дунгеонс &амп; Змајеви – све разлике

 Висдом ВС Интеллигенце: Дунгеонс &амп; Змајеви – све разлике

Mary Davis

Игре не играју само деца већ и одрасли који уживају у одређеним врстама игара. Постоје хиљаде игара које се креирају сваког дана, али само у некима може да ужива скоро свако доба, а такве игре су направљене са невероватним и пријатним распоредом.

Такође видети: Која је разлика између Те и Ту (шпански)? (Елаборативни поглед) – Све разлике

Дунгеонс &амп; Драгонс је познат као фантазијска столна игра улога и скраћено је Д&Д или ДнД. Дизајнирали су га Гери Гигакс и Дејв Арнесон, а први пут су га објавили Тацтицал Студиес Рулес, Инц 1974.

Објавили су га Визардс оф тхе Цоаст 1997. и сада је подружница компаније Хасбро. Дунгеонс анд Драгонс је креиран са минијатурним ратним игрицама, штавише, постојала је варијација са игром Цхаинмаил из 1971. која је дата као почетни систем правила. Објављивање игре Дунгеонс &амп; Драгонс је познат као почетак модерних игара улога и индустрије играња улога. Године 1977. подељена је на две гране, једна се сматра основним тамницама и змајевима са системом светлих правила, а друга се зове Напредне тамнице и змајеви са системом тешким правилима. Д&Д ​​објављује нова издања, а последње је објављено 2014.

Разлика између интелигенције и мудрости је у томе што, када лик има мудрост, али не и интелигенцију, он је свестан ствари које се дешавају око њих, али не могу да протумаче шта ствари значе. Такви ликовиће знати разлику између чистог и прљавог зида, али не би могли да закључе да су тамо тајна врата. Насупрот томе, када је лик интелигентан, али нема никакву мудрост, биће паметан, али несвестан. То значи да лик можда неће моћи одмах да зна разлику између чистог и прљавог зида, међутим, ако га питају зашто је чист, може то закључити за неколико секунди.

Наставите да читате да бисте сазнали више.

По чему се Дунгеонс анд Драгонс разликује од других игара?

Д&амп;Д није попут традиционалних ратних игара, омогућава сваком играчу да створи лик са којим би радије играо уместо војне формације. У игри, ликови преузимају различите авантуре у контексту фантазије.

Штавише, Дунгеон Мастер (ДМ) игра улогу судије и приповедача игре, одржава окружење авантуре и игра улогу становника света игре.

Лик ствара забаву у којој комуницира са становницима окружења и међусобно. Заједно би требало да решавају дилеме, истражују, боре се у биткама и акумулирају благо и знање.

2004. године, Д&амп;Д се нашао на листи најпродаваније игре улога у САД. Процена људи који су играли игру била је око 20 милиона људи и милијарду долара у опреми ипродаја књига широм света. Године 2017. направио је рекорд „највећег броја играча у својој историји — 12 до 15 милиона само у Северној Америци“. У 5. издању Д&Д продаје, 41 одсто је порасло у 2017. и летело 52 одсто више у 2018., сада се сматра највећом продајном годином игре. Дунгеонс &амп; Драгон је освојио небројене награде и преведен је на неколико језика.

Ево забавног видеа који говори о тамницама и змајевима са таквом страшћу.

Све о тамницама и змајевима

Разлике између мудрости и интелигенције у игрицама Дунгеонс анд Драгонс

Да бисте разумели Дунгеонс &амп; Змајеви, морамо научити о његовим ликовима и шта их чини другачијима. Интелигенција и мудрост су две ствари које ликови имају, ако лик има обоје, било би га прилично тешко победити, штавише шансе за победу се повећавају. Ако лик има само један од њих, сигурно ће бити изазов за победу, мада не и неизбежно.

Ево табеле за разлике између мудрости и интелигенције

Мудрост Интелигенција
Мудрост се сматра десним мозгом Интелигенција је леви мозак
Одговара на питање шта је нешто кроз претходно знање о томе. Одговара на питање шта нешто значи кроз логику ирасуђивање.
Помаже лику да сагледа околину Даје лику способност да разуме зашто ствари стоје на одређени начин

Разлика између мудрости и интелигенције

Мудрост

Мудрост је мера практичне интелигенције, памети, проницљивости и колико су усклађени са околина око њих. Ликови који имају много мудрости су проницљиви, пажљиви и разумни. Они могу сами да се брину о животињама и обраћају пажњу на суптилне детаље о мотивима било ког створења. Штавише, такви ликови могу лако да доносе одлуке када прави избор није јасан.

Мудрост је важна за ликове као што су свештеници, монаси и ренџери. Мудрост се користи за бацање чини у случају свештеника, друида и ренџера. За монахе, Мудрост побољшава њихове класне карактеристике као што је Класа оклопа.

Интелигенција

Интелигенција се односи на способност расуђивања, поседовање невероватног памћења, логике, образовања и дедуктивног закључивања. Интелигенција лика долази до изражаја када се од њих тражи да се ослањају на логику, образовање, памћење и дедуктивно закључивање. Када лик тражи трагове и доноси закључке на основу тих трагова, он врши проверу интелигенције.

Када лик закључи локације за скривене предмете, зна оружје које је коришћено по изгледу ране, илииспитује слабу тачку у тунелу да спречи колапс, лик је супер интелигентан.

Мудрост и интелигенција су пресудни за Д&Д ликове

Мудрост даје могућност да сагледају шта је око њих, док ће им интелигенција помоћи да одговоре на питање зашто ствари стоје на одређени начин.

За шта се мудрост користи у Д&Д?

Мудрост је главни аспект за лик јер им даје могућност да препознају шта се дешава око њих. Мудрост се може користити за читање говора тела, разумевање осећања, обраћање пажње на ствари у њеној околини и бригу о некоме ко је повређен.

Провере мудрости могу укључивати вештине руковања животињама, увид, перцепцију, медицину и вештине преживљавања. Мада, постоје многе друге провере мудрости које се могу захтевати.

  • Руковање животињама : Када се догоди ситуација у којој неко мора да смири животињу или препозна намере животиње, може захтевати проверу мудрости.
  • Увид : Када неко мора да утврди праве намере створења Провера мудрости (увида) се назива за. На пример, када покушавате да предвидите нечији следећи потез.
  • Медицина : Провера мудрости (медицине) се позива када морате да стабилизујете особу која умире или дијагностикује болест.
  • Перцепција : Ваша провера мудрости (перцепције) вам даје могућност да уочите,чујете или откријете присуство некога или нечега.
  • Преживљавање : Провера мудрости (преживљавања) вам омогућава да пратите трагове, помажете својој групи да прође кроз смрзнуте пустошке , ловите дивље и предвиђајте временске прилике или друге природне опасности.

Шта је интелигенција у Дунгеонс анд Драгонс?

Постоји неколико провера интелигенције које су потребне када дође до ситуације.

Интелигенција је мера менталне оштрине и способности лика разуму. Интелигенција лика је потребна када постоји ситуација у којој су потребна логика и дедуктивно закључивање. На пример, када тражите наговештаје и трагове да бисте нешто закључили.

Други пример је када лик може да пронађе локације скривених предмета, препозна оружје само гледањем у рану и ако знате најслабију тачку у тунелу, такви задаци захтевају интелигенцију.

Како користите интелигенцију у Д&Д?

Коришћење обавештајних података је описано као провере обавештајних података, такве провере се позивају када су потребне и постоји много провера обавештајних података. Неке од њих су вештине Аркане, Историја, Истрага, Природа и Религија.

  • Аркане: Провера интелигенције (Аркана) вам даје могућност да позовете сазнања о Чаролије, магијске традиције, магични предмети, елдритцх симболи, равни постојања и становници тих равни каопа.
  • Историја: Ваша провера интелигенције (историје) има могућност да се сети историјских догађаја, древних краљевстава, прошлих спорова, легендарних људи, недавних ратова, као и изгубљених цивилизација.
  • Истрага: Интелигенција (истрага) провера вам омогућава да закључите локацију објеката који су скривени, препознате оружје гледањем у рану и одредите слабу тачку у тунелу.
  • Природа: Ваша провера интелигенције (природе) мери вашу способност да се сетите сазнања о терену, биљкама и животињама, времену и природним циклусима.
  • Религија: Ваша провера интелигенције (религије) вам омогућава да се сетите сазнања о обредима и молитвама, божанствима, верским хијерархијама, светим симболима, као и пракси тајних култова.

Зашто је мудрост важна за друиде?

Друиди имају мудрост од свог увођења као класа која се може играти, тако да је Мудрост главни аспект за Друиде.

Друиди користе мудрост за бацање чаролија, која им помаже у одређивању ДЦ-ова спасоносних бацања урока које они бацају . Штавише, мудрост побољшава карактеристике њихове класе као што је Класа оклопа.

Друиди су свештеници неутралне религије и сматрају се комбинацијом свештеника или корисника магије. Њихова употреба магије се креће од 5. до 7. нивоа.

Колико је интелигенција важна у ДНД-у?

Интелигенцију је најтеже доћи,али најкориснија вештина. Интелигенција највише помаже када постоји ситуација у којој погрешни избори могу коштати живота. Стога се интелигенција сматра најмоћнијим аспектом Д&Д.

Интелигенција је најважнија у Д&Д за ликове. Путем интелигенције, ликови су у могућности да траже различите врсте провера обавештајних података да би се носили са различитим врстама ситуација. Штавише, ДМ води ликове дајући корисне информације за успешне провере интелигенције.

Такође видети: Оверхеад Пресс ВС Милитари Пресс: Шта је боље? – Све разлике

Да закључимо

Дунгеонс анд Драгонс је било и још увек игра свако доба. Објављује издања са много више функција које ће је учинити пријатнијом.

Постоји много аспеката Д&Д-а који је чине толико добром игром да је доспела на листу најпродаванијих игара .

Интелигенција и мудрост помажу лику у многим ситуацијама, чак и без једне од њих, лик може изгубити свој пут. Дакле, оба су подједнако важна.

    Mary Davis

    Мери Дејвис је писац, креатор садржаја и страствени истраживач специјализован за анализу поређења на различите теме. Са дипломом новинарства и преко пет година искуства у овој области, Мери има страст за пружањем непристрасниһ и директниһ информација својим читаоцима. Њена љубав према писању почела је када је била млада и била је покретачка снага њене успешне каријере у писању. Мерина способност да истражује и представи налазе у лако разумљивом и занимљивом формату одушевила ју је читаоцима широм света. Када не пише, Мери ужива у путовањима, читању и дружењу са породицом и пријатељима.