Wisdom VS බුද්ධිය: Dungeons & මකරුන් - සියලු වෙනස්කම්

 Wisdom VS බුද්ධිය: Dungeons & මකරුන් - සියලු වෙනස්කම්

Mary Davis

ළමයින් පමණක් නොව ඇතැම් ක්‍රීඩා රසවිඳින වැඩිහිටියන් විසින්ද ක්‍රීඩා කරනු ලැබේ. සෑම දිනකම නිර්මාණය කරන ලද ක්‍රීඩා දහස් ගණනක් ඇත, නමුත් සමහරක් පමණක් සෑම වයසකම පාහේ භුක්ති විඳිය හැකි අතර, එවැනි ක්‍රීඩා ඇදහිය නොහැකි සහ ප්‍රියජනක පිරිසැලසුමක් සහිතව සාදා ඇත.

Dungeons & Dragons මනඃකල්පිත tabletop භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩාවක් ලෙස හඳුන්වනු ලබන අතර එය D&D හෝ DnD ලෙස කෙටියෙන් හැඳින්වේ. එය Gary Gygax සහ Dave Arneson විසින් නිර්මාණය කරන ලද අතර 1974 වර්ෂයේදී Tactical Studies Rules, Inc විසින් ප්‍රථම වරට ප්‍රකාශයට පත් කරන ලදී.

එය Wizards of the Coast විසින් 1997 දී ප්‍රකාශයට පත් කරන ලද අතර දැන් එය Hasbro හි අනුබද්ධිත ආයතනයකි. Dungeons and Dragons කුඩා යුද ක්‍රීඩා සමඟින් නිර්මාණය කර ඇත, එපමනක් නොව, ආරම්භක රීති පද්ධතිය ලෙස සපයනු ලබන 1971 හි Chainmail ක්‍රීඩාව සමඟ වෙනසක් විය. Dungeons ක්‍රීඩාවේ ප්‍රකාශනය සහ amp; ඩ්‍රැගන්ස් නූතන භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩාවල ආරම්භය සහ භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩා කර්මාන්තය ලෙස හැඳින්වේ. 1977 දී, එය ශාඛා දෙකකට බෙදා ඇත, එකක් නීති-ආලෝක පද්ධතියක් සහිත මූලික සිරගෙවල් සහ ඩ්‍රැගන් ලෙස සලකනු ලබන අතර අනෙක නීති-බර පද්ධතියක් සහිත උසස් සිරගෙවල් සහ ඩ්‍රැගන් ලෙස හැඳින්වේ. D&D නව සංස්කරණ නිකුත් කර ඇති අතර අවසන් වරට නිකුත් කරන ලද්දේ 2014 දී ය.

බුද්ධිය සහ ප්‍රඥාව අතර වෙනස නම්, චරිතයකට ප්‍රඥාව ඇති නමුත් බුද්ධිය නොමැති විට, ඔවුන් එය දැන සිටීමයි. ඔවුන් වටා සිදුවන දේවල්, නමුත් දේවල් අදහස් කරන්නේ කුමක්ද යන්න තේරුම් ගත නොහැක. එවැනි චරිතපිරිසිදු හා අපිරිසිදු බිත්තියක් අතර වෙනස දැන ගනු ඇත, නමුත් රහස් දොරක් එහි ඇති බව අඩු කිරීමට ඔවුන්ට නොහැකි වනු ඇත. ඊට පටහැනිව, චරිතයක් බුද්ධිමත් නමුත් ප්රඥාවක් නොමැති විට, ඔවුන් දක්ෂ, නමුත් නොසලකා හරිනු ඇත. මෙයින් අදහස් කරන්නේ චරිතයට පිරිසිදු සහ අපිරිසිදු බිත්තියක් අතර වෙනස ක්ෂණිකව දැන ගැනීමට නොහැකි විය හැකි බවයි, කෙසේ වෙතත්, එය පිරිසිදු වන්නේ මන්දැයි ඇසුවහොත්, ඔවුන්ට තත්පර කිහිපයකින් එය නිගමනය කළ හැකිය.

වැඩිදුර දැන ගැනීමට කියවන්න.

බලන්න: යතුරුපැදිය එදිරිව යතුරුපැදිය (මෙම වාහන ගවේෂණය) - සියලු වෙනස්කම්

Dungeons සහ Dragons අනෙකුත් ක්‍රීඩා වලට වඩා වෙනස් වන්නේ කෙසේද?

D&D සම්ප්‍රදායික යුධ ක්‍රීඩා මෙන් නොවේ, එය සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම මිලිටරි ආකෘතියක් වෙනුවට ඔවුන් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට කැමති චරිතයක් නිර්මාණය කිරීමට ඉඩ සලසයි. ක්‍රීඩාවේදී, චරිත මනඃකල්පිත සන්දර්භයක් තුළ විවිධ වික්‍රමාන්විතයන් සිදු කරයි.

එපමනක් නොව, Dungeon Master (DM) ක්‍රීඩාවේ තීරකවරයාගේ සහ කතන්දරකාරයාගේ භූමිකාව ඉටු කරයි, වික්‍රමාන්විත පසුබිම පවත්වාගෙන යයි, සහ ක්‍රීඩා ලෝකයේ වැසියන්ගේ භූමිකාව ඉටු කරයි.

චරිතය ඔවුන් පරිසරයේ වැසියන් සමඟ සහ එකිනෙකා සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කරන පක්ෂයක් නිර්මාණය කරයි. එකට, ඔවුන් උභතෝකෝටික විසඳීමට, ගවේෂණය කිරීමට, සටන් වල සටන් කිරීමට සහ නිධන් සහ දැනුම රැස් කිරීමට නියමිතයි.

2004 දී, D&D එය ලැයිස්තුවට ඇතුළත් විය. එක්සත් ජනපදයේ වැඩියෙන්ම අලෙවි වන භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩා. ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කළ පුද්ගලයින්ගේ ඇස්තමේන්තුව මිලියන 20 ක ජනතාවක් සහ ඩොලර් බිලියන 1 ක උපකරණ සහගෝලීය වශයෙන් පොත් අලෙවිය. 2017 වර්ෂයේදී, එය "එහි ඉතිහාසයේ වැඩිම ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාවක්-උතුරු ඇමරිකාවේ පමණක් මිලියන 12 සිට මිලියන 15 දක්වා" වාර්තාවක් තැබීය. D&D විකුණුම්වල 5 වන සංස්කරණයේදී, 2017 දී සියයට 41 ක් ඉහළ ගොස් ඇති අතර 2018 දී සියයට 52 කින් වැඩි වී ඇත, එය දැන් ක්‍රීඩාවේ විශාලතම විකුණුම් වසර ලෙස සැලකේ. සිරගෙවල් සහ amp; ඩ්‍රැගන් අසංඛ්‍යාත සම්මාන දිනාගෙන ඇති අතර එය භාෂා කිහිපයකට පරිවර්තනය වී ඇත.

මෙන්න ඩන්ජියන් සහ ඩ්‍රැගන් ගැන එතරම් ආශාවකින් කතා කරන විනෝදජනක වීඩියෝවක්.

Dungeons සහ Dragons ගැන සියල්ල

Dungeons සහ Dragons හි ප්‍රඥාව සහ බුද්ධිය අතර වෙනස්කම්

Dungeons තේරුම් ගැනීමට & මකරුන්, අපි එහි චරිත සහ ඒවා වෙනස් කරන්නේ කුමක් දැයි ඉගෙන ගත යුතුය. බුද්ධිය සහ ප්‍රඥාව කියන්නේ චරිතවලට තියෙන දේවල් දෙකක්, චරිතයකට ඒ දෙකම තියෙනවා නම් එයාව පරද්දන්න සෑහෙන්න අමාරුයි, ඒ විතරක් නෙවෙයි ජයග්‍රහණය කිරීමේ අවස්ථාවත් වැඩි වෙනවා. චරිතයට ඒවායින් එකක් පමණක් තිබේ නම්, එය නොවැළැක්විය හැකි වුවද ජයග්‍රහණය කිරීම නිසැකවම අභියෝගයක් වනු ඇත.

මෙන්න ප්‍රඥාව සහ බුද්ධිය අතර ඇති වෙනස්කම් සඳහා වගුවක්

<10 15>

ප්‍රඥාව සහ බුද්ධිය අතර වෙනස

ප්‍රඥාව

ප්‍රඥාව යනු චරිතයක ප්‍රායෝගික බුද්ධිය, දක්ෂතාවය, ප්‍රත්‍යක්ෂ හැකියාව සහ ඒවා කෙතරම් සුසර වී ඇත්ද යන්න මැන බැලීමයි. ඔවුන් වටා වටපිටාව. බොහෝ ප්‍රඥාව ඇති චරිත ප්‍රත්‍යක්ෂ, නිරීක්ෂණ සහ සංවේදී ය. ඔවුන්ට තනිවම සතුන් රැකබලා ගත හැකි අතර ඕනෑම ජීවියෙකුගේ චේතනාවන් පිළිබඳ සියුම් තොරතුරු කෙරෙහි අවධානය යොමු කළ හැකිය. එපමනක් නොව, නිවැරදි තේරීම පැහැදිලි නැති විට එවැනි චරිත පහසුවෙන් තීරණ ගත හැකිය.

Clerics, Monks, සහ Rangers වැනි චරිත සඳහා ප්‍රඥාව වැදගත් වේ. Clerics, Druids සහ Rangers සම්බන්ධයෙන් මන්ත්‍ර කිරීමට ප්‍රඥාව භාවිතා කරයි. භික්ෂූන් වහන්සේලා සඳහා, Wisdom විසින් සන්නාහ පන්තිය වැනි ඔවුන්ගේ පන්ති විශේෂාංග වැඩිදියුණු කරයි.

බුද්ධිය

බුද්ධිය යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ තර්ක කිරීමේ හැකියාව, ඇදහිය නොහැකි මතකය, තර්කනය, අධ්‍යාපනය සහ අඩු කිරීමේ තර්කනයයි. තර්කය, අධ්‍යාපනය, මතකය සහ අඩු කිරීමේ තර්කනය මත ඇඳීමට අවශ්‍ය වූ විට චරිතයක බුද්ධිය ක්‍රීඩා කිරීමට පැමිණේ. චරිතයක් හෝඩුවාවන් සොයමින් සහ එම ඉඟි මත පදනම්ව නිගමනවලට එළඹෙන විට, ඔවුන් බුද්ධි පරීක්ෂණයක් සිදු කරයි.

චරිතයක් සැඟවුණු වස්තූන් සඳහා ස්ථාන අනුමාන කරන විට, තුවාලයක පෙනුමෙන් භාවිතා කළ ආයුධය දනී, හෝකඩා වැටීම වැලැක්වීම සඳහා උමගක ඇති දුර්වල ස්ථානය පරීක්ෂා කරයි, චරිතය සුපිරි බුද්ධිමත් ය.

D&D චරිත සඳහා ප්‍රඥාව සහ බුද්ධිය යන දෙකම තීරණාත්මක වේ

ප්‍රඥාව ඔවුන් වටා ඇති දේ වටහා ගැනීමේ හැකියාව ලබා දෙන අතර, දේවල් නිශ්චිත ක්‍රමයක් වන්නේ මන්ද යන ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු දීමට බුද්ධිය ඔවුන්ට උපකාර කරනු ඇත.

බලන්න:දළ සටහන සහ සාරාංශය අතර වෙනස කුමක්ද? (පැහැදිලි කර ඇත) - සියලු වෙනස්කම්

ඩී සහ ඩී හි ප්‍රඥාව භාවිතා කරන්නේ කුමක් සඳහාද?

ප්‍රඥාව යනු චරිතයක් සඳහා ප්‍රධාන අංගයක් වන අතර එය අවට සිදුවන දේ හඳුනා ගැනීමට ඔවුන්ට හැකියාව ලබා දෙයි. ශරීර භාෂාව කියවීමට, හැඟීම් තේරුම් ගැනීමට, අවට ඇති දේ කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමට සහ තුවාල වූ කෙනෙකුව රැකබලා ගැනීමට ප්‍රඥාව භාවිතා කළ හැකිය.

ප්‍රඥාව පරීක්‍ෂා කිරීම්වලට සතුන් හැසිරවීම, තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය, සංජානනය, වෛද්‍ය විද්‍යාව සහ පැවැත්මේ කුසලතා ඇතුළත් විය හැක. කෙසේ වෙතත්, තවත් බොහෝ ප්‍රඥාවන්ත පරීක්ෂාවන් සඳහා කැඳවිය හැකිය.

  • සත්ව හැසිරවීම : සතෙකු සන්සුන් කිරීමට හෝ හඳුනා ගැනීමට අවශ්‍ය තත්වයක් ඇති වූ විට සතෙකුගේ චේතනාව, එය ප්‍රඥාව පරීක්ෂාවක් සඳහා කැඳවිය හැක.
  • Insight : සත්ත්වයෙකුගේ සැබෑ අභිප්‍රායන් තීරණය කිරීමට යමෙකුට සිදු වූ විට ප්‍රඥාව (තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය) චෙක්පත ලෙස හැඳින්වේ. සදහා. නිදසුනක් වශයෙන්, යමෙකුගේ ඊළඟ පියවර ගැන අනාවැකි කීමට උත්සාහ කරන විට.
  • වෛද්‍ය : ඔබට මිය යන පුද්ගලයෙකු ස්ථාවර කිරීමට හෝ රෝග විනිශ්චය කිරීමට සිදු වූ විට ප්‍රඥාව (වෛද්‍ය) පරීක්ෂාවක් කැඳවනු ලැබේ. අසනීප.
  • සංජානනය : ඔබේ ප්‍රඥාව (සංජානනය) පරීක්ෂාව ඔබට හඳුනා ගැනීමේ හැකියාව ලබා දෙයි,යමෙකු හෝ යමක් සිටින බව අසන්න, හෝ හඳුනා ගන්න.
  • Survival : Wisdom (Survival) චෙක්පතක් ඔබට ධාවන පථ අනුගමනය කිරීමට, ශීත කළ මුඩුබිම් හරහා යාමට ඔබේ කණ්ඩායමට උදවු කරයි , වල් දඩයම් කරන්න, සහ කාලගුණය හෝ වෙනත් ස්වභාවික උපද්‍රව පුරෝකථනය කරන්න.

Dungeons සහ Dragons තුළ බුද්ධිය යනු කුමක්ද?

තත්වයන් ඇති වූ විට අවශ්‍ය බුද්ධි පරීක්‍ෂණ කිහිපයක් තිබේ.

බුද්ධිය යනු චරිතයක මානසික තීව්‍රතාවය සහ හැකියාව පිළිබඳ මිනුමක් වේ. තර්ක කිරීමට. තර්කනය සහ අඩු කිරීමේ තර්කනය අවශ්‍ය වන තත්වයක් ඇති විට චරිතයක බුද්ධිය අවශ්‍ය වේ. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ යමක් නිගමනය කිරීමට ඉඟි සහ ඉඟි සොයන විට.

තවත් උදාහරණයක් නම්, චරිතයට සැඟවුණු වස්තූන් ඇති ස්ථාන සොයා ගැනීමට හැකි වන විට, තුවාලය දෙස බැලීමෙන් ආයුධය හඳුනා ගැනීමට සහ උමගක ඇති දුර්වලම ස්ථානය දන්නවා, එවැනි කාර්යයන් බුද්ධිය අවශ්‍ය වේ.

ඔබ D&D හි බුද්ධිය භාවිතා කරන්නේ කෙසේද?

බුද්ධිය භාවිත කිරීම බුද්ධි පරීක්‍ෂණ ලෙස විස්තර කෙරේ, එවැනි චෙක්පත් අවශ්‍ය වූ විට කැඳවනු ලබන අතර බොහෝ බුද්ධි පරීක්‍ෂණ තිබේ. ඒවායින් සමහරක් Arcana, History, Investigation, Nature, and Religion Skills වේ.

  • Arcana: Intelligence (Arcana) චෙක්පතක් මඟින් ඔබට ප්‍රබන්ධ කතා කිරීමේ හැකියාව ලබා දේ. මන්ත්‍ර, ඉන්ද්‍රජාලික සම්ප්‍රදායන්, මැජික් අයිතම, එල්ඩ්‍රිච් සංකේත, පැවැත්මේ තල සහ එම ගුවන් යානාවල වැසියන්හොඳයි.
  • ඉතිහාසය: ඔබේ බුද්ධි (ඉතිහාසය) චෙක්පතට ඓතිහාසික සිදුවීම්, පුරාණ රාජධානි, අතීත ආරවුල්, පුරාවෘත්ත මිනිසුන්, මෑත යුද්ධ, මෙන්ම නැතිවූ ශිෂ්ටාචාරයන් සිහිපත් කිරීමට හැකියාව ඇත.
  • පරීක්ෂණය: බුද්ධි (පරීක්ෂණ) පරීක්‍ෂණයක් මඟින් ඔබට සැඟවී ඇති වස්තූන්ගේ පිහිටීම නිගමනය කිරීමට, තුවාලයක් දෙස බලා ආයුධයක් හඳුනා ගැනීමට සහ උමගක ඇති දුර්වල ස්ථානය තීරණය කිරීමට ඉඩ සලසයි.
  • ස්වභාවධර්මය: ඔබේ බුද්ධි (ස්වභාවධර්මය) පරීක්‍ෂාව මගින් භූමිය, ශාක සහ සතුන්, කාලගුණය සහ ස්වභාවික චක්‍ර පිළිබඳ ප්‍රබන්ධ සිහිපත් කිරීමට ඔබට ඇති හැකියාව මනිනු ලැබේ.
  • ආගම: චාරිත්‍ර වාරිත්‍ර සහ යාඥාවන්, දේවතාවුන්, ආගමික ධුරාවලිය, ශුද්ධ සංකේත, මෙන්ම රහසිගත ලබ්ධීන් පිළිබඳ ප්‍රබන්ධ සිහිපත් කිරීමට ඔබේ බුද්ධි (ආගම) පරීක්‍ෂණය ඔබට ඉඩ සලසයි.

ඩ්රූයිඩ් සඳහා ප්‍රඥාව වැදගත් වන්නේ ඇයි?

Druids වාදනය කළ හැකි පන්තිය ලෙස හඳුන්වාදීමේ සිටම ප්‍රඥාව ඇත, එබැවින් ප්‍රඥාව Druids සඳහා ප්‍රධාන අංගයකි.

Druids ප්‍රඥාව භාවිතා කරයි. අක්ෂර වින්‍යාසයක්, ඔවුන් විසින් ප්‍රකාශ කරන ලද අක්ෂර වින්‍යාසවල ඉතිරිකිරීමේ DC නිර්ණය කිරීමට ඔවුන්ට උපකාර කරයි . එපමණක් නොව, ප්‍රඥාව ආමර් පන්තිය වැනි ඔවුන්ගේ පන්ති විශේෂාංග වැඩි දියුණු කරයි.

Druids යනු මධ්‍යස්ථ ආකාරයේ ආගමක පූජකයන් වන අතර ඔවුන් පූජකයන්ගේ හෝ මැජික් භාවිතා කරන්නන්ගේ එකතුවක් ලෙස සැලකේ. ඔවුන්ගේ මැජික් භාවිතය 5 සිට 7 වන මට්ටම දක්වා පරාසයක පවතී.

DND හි බුද්ධිය කෙතරම් වැදගත්ද?

බුද්ධිය තමයි එන්න අමාරුම,නමුත් වඩාත්ම ප්රයෝජනවත් කුසලතාව. වැරදි තේරීම්වලට ජීවිත අහිමි විය හැකි තත්වයක් ඇති විට බුද්ධිය වැඩිපුරම උපකාර කරයි. එබැවින් බුද්ධිය D & D හි බලවත්ම අංගය ලෙස සැලකේ.

D&D හි චරිත සඳහා බුද්ධිය වඩාත් වැදගත් වේ. බුද්ධිය හරහා, විවිධ ආකාරයේ තත්වයන් සමඟ කටයුතු කිරීම සඳහා විවිධ ආකාරයේ බුද්ධි පරීක්‍ෂාවන් කැඳවීමට චරිතවලට හැකි වේ. එපමණක් නොව, සාර්ථක බුද්ධි පරීක්‍ෂණ සඳහා ප්‍රයෝජනවත් තොරතුරු ලබා දීමෙන් DM චරිතවලට මඟ පෙන්වයි.

නිගමනය කිරීමට

Dungeons and Dragons සෑම යුගයකම සහ තවමත් වාදනය කරයි. එය එය වඩාත් විනෝදජනක කරවන තවත් බොහෝ විශේෂාංග සහිත සංස්කරණ නිකුත් කර ඇත.

D&D හි බොහෝ පැති ඇත, එය එතරම් හොඳ ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කරයි, එය එය වැඩියෙන්ම අලෙවි වන ක්‍රීඩා ලැයිස්තුවට ඇතුළත් විය. .

බුද්ධිය සහ ප්‍රඥාව බොහෝ අවස්ථාවන්හිදී චරිතයකට උපකාර කරයි, ඒවායින් එකක් නොමැතිව වුවද, චරිතයට එහි මාර්ගය අහිමි විය හැකිය. මේ අනුව ඔවුන් දෙකම එක හා සමානව වැදගත් වේ.

ප්‍රඥාව බුද්ධිය
ප්‍රඥාව දකුණු මොළය ලෙස සැලකේ බුද්ධිය යනු වම් මොළය
එය ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු දෙයි, යමක් යනු කුමක්ද යන්න පිළිබඳ පූර්ව දැනුම තුළින්. එය ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු සපයයි, තර්ක ශාස්ත්‍රය තුළින් යමක් අදහස් කරන්නේ කුමක්ද යන්න සහතර්කනය.
චරිතයට වටපිටාව අවබෝධ කර ගැනීමට උපකාර කරයි එය චරිතයට යම් යම් දේවල් නිශ්චිත මාර්ගයක් වන්නේ මන්දැයි තේරුම් ගැනීමට හැකියාව ලබා දෙයි

Mary Davis

මේරි ඩේවිස් යනු විවිධ මාතෘකා පිළිබඳ සංසන්දනාත්මක විශ්ලේෂණ සඳහා විශේෂීකරණය වූ ලේඛකයෙක්, අන්තර්ගත නිර්මාපකයෙක් සහ උද්යෝගිමත් පර්යේෂකයෙකි. පුවත්පත් කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සහ ක්ෂේත්‍රයේ වසර පහකට වැඩි පළපුරුද්දක් ඇති මේරිට අපක්ෂපාතී සහ සරල තොරතුරු තම පාඨකයන්ට ලබා දීමට ආශාවක් ඇත. ඇයගේ ලිවීමට ඇති ඇල්ම ඇය තරුණ වියේදී ආරම්භ වූ අතර ඇයගේ සාර්ථක ලේඛන දිවිය පිටුපස ගාමක බලවේගයක් විය. පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි සහ සිත් ඇදගන්නා ආකෘතියකින් පර්යේෂණ කිරීමට සහ සොයාගැනීම් ඉදිරිපත් කිරීමට මේරිට ඇති හැකියාව ලොව පුරා පාඨකයන්ගේ ආදරය දිනා ඇත. ඇය ලියන්නේ නැති විට, මේරි සංචාරය කිරීමට, කියවීමට සහ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ කාලය ගත කිරීමට ප්‍රිය කරයි.