Hikmah VS AKAL: dungeons & amp; Naga - Sadayana Béda

 Hikmah VS AKAL: dungeons & amp; Naga - Sadayana Béda

Mary Davis

Kaulinan dimaénkeun sanés ngan ukur budak tapi ogé ku déwasa anu mikaresep sababaraha jinis kaulinan. Aya rébuan kaulinan dijieun unggal poé, tapi ngan sababaraha bisa ngarasakeun ampir unggal umur, sarta kaulinan sapertos dijieun kalawan perenah luar biasa tur nikmat.

Dungeons & amp; Naga dipikawanoh salaku kaulinan peran-maén tabletop fantasi sarta disingget jadi D&D atawa DnD. Éta dirancang ku Gary Gygax sareng Dave Arneson sareng munggaran diterbitkeun ku Tactical Studies Rules, Inc dina taun 1974.

Dipedalkeun ku Wizards of the Coast di 1997 sareng ayeuna mangrupikeun cabangna Hasbro. Dungeons jeung komodo dijieun kalawan wargames miniatur, komo deui, aya variasi jeung kaulinan Chainmail tina 1971 nu disadiakeun salaku sistem aturan awal. Publikasi kaulinan Dungeons & amp; Naga dipikawanoh salaku awal kaulinan peran-maén modern jeung industri kaulinan peran-maén. Dina 1977, éta dibagi jadi dua cabang, hiji dianggap dasar Dungeons and Dragons kalawan sistem aturan-cahaya, sarta séjén disebut Advanced Dungeons and Dragons kalawan sistem aturan-beurat. D&D parantos ngaluarkeun édisi énggal sareng anu terakhir dirilis dina taun 2014.

Béda antara Intelijen sareng Hikmah nyaéta, nalika karakter gaduh Hikmah, tapi sanés Intelijen, aranjeunna sadar kana hal anu lumangsung di sabudeureun éta, tapi teu bisa napsirkeun naon hartina. karakter sapertosbakal terang bédana antara témbok beresih sareng kotor, tapi aranjeunna henteu tiasa ngirangan yén aya panto rahasia. Sabalikna, nalika karakter anu calakan tapi henteu ngagaduhan hikmah, aranjeunna bakal palinter, tapi hilap. Ieu ngandung harti yén karakter éta moal tiasa langsung terang bédana antara témbok beresih sareng kotor, tapi upami ditaros naha éta beresih, aranjeunna tiasa nyimpulkeun dina sababaraha detik.

Teruskeun maca pikeun terang langkung seueur.

Kumaha Dungeons and Dragons béda ti kaulinan séjén?

D&D teu siga kaulinan perang tradisional, hal ieu ngamungkinkeun unggal pamaén nyieun karakter nu maranéhna resep maén kalawan tinimbang formasi militér. Dina kaulinan, karakter nyandak petualangan béda dina konteks lamunan.

Salajengna, Dungeon Master (DM) maénkeun peran wasit sareng juru dongéng kaulinan, ngajaga setting petualangan, sareng maénkeun peran pangeusi dunya kaulinan.

Karakter nyiptakeun pésta dimana maranéhna interaksi jeung pangeusi setting jeung silih. Kalawan babarengan, aranjeunna sakuduna dituju pikeun ngajawab dilema, ngajajah, tarung dina battles, sarta ngumpulkeun harta jeung pangaweruh.

Taun 2004, D&D asup ka daptar pangalusna-ngajual kaulinan peran-maén di AS. Estimasi jalma nu maén game éta ngeunaan 20 juta jalma jeung AS $ 1 milyar dina parabot najualan buku sacara global. Dina taun 2017, éta nyieun catetan "panglobana jumlah pamaén dina sajarah na-12 juta nepi ka 15 juta di Amérika Kalér nyalira". Dina édisi ka-5 tina penjualan D&D, 41 persén naék dina 2017 sareng ngapung 52 persén langkung seueur dina 2018, ayeuna dianggap taun penjualan pangbadagna kaulinan. dungeons & amp; Naga geus meunang panghargaan anu teu kaétang jeung geus ditarjamahkeun kana sababaraha basa.

Tempo_ogé: Naon Beda Antara Batré CR2032 sareng CR2016? (Dipedar) - Sadayana Béda

Ieu vidéo lucu anu nyaritakeun ngeunaan Dungeons and Dragons kalayan gairah kitu.

Sadayana ngeunaan Dungeons and Dragons

Bedana antara hikmah jeung kecerdasan dina Dungeons jeung Naga

Pikeun ngarti Dungeons & amp; Komodo, urang kudu diajar ngeunaan karakter na naon ngajadikeun aranjeunna béda. Kecerdasan sareng kawijaksanaan mangrupikeun dua hal anu dipiboga ku karakter, upami karakter hiji gaduh duanana, éta bakal sesah pikeun ngelehkeun anjeunna, komo deui kasempetan pikeun naékna. Upami karakterna ngan ukur salah sahijina, tangtos bakal tangtangan pikeun meunang, sanaos henteu tiasa dihindari.

Di handap ieu tabel bédana antara Hikmah sareng Akal

Hikmah Akal
Hikmah dianggap otak katuhu Kacerdasan nyaeta otak kénca
Ieu ngajawab patarosan, naon hal ngaliwatan pangaweruh saméméhna ngeunaan eta. Ieu ngajawab patarosan, naon hartina ngaliwatan logika jeungnalar.
Ngabantosan karakter pikeun nganggap lingkungan sakuliling Méré karakter kamampuan pikeun ngartos naha hal-hal mangrupikeun cara anu tangtu

Béda antara Hikmah jeung Kacerdasan

Hikmah

Hikmah mangrupa ukuran kacerdasan praktis, kapinteran, persépsi, jeung kumaha kasampurnaan karakter hiji tokoh. sabudeureunana. Karakter anu loba hikmahna nyaeta perséptif, merhatikeun, jeung wijaksana. Éta bisa ngurus sato sorangan, sarta nengetan rinci halus ngeunaan motif mahluk nanaon. Leuwih ti éta, karakter saperti bisa gampang nyieun kaputusan lamun pilihan katuhu teu jelas.

Hikmah penting pikeun karakter kawas Clerics, Monks, jeung Rangers. Hikmah dianggo pikeun mantra dina kasus Clerics, Druids, sareng Rangers. Pikeun Monks, Hikmah ningkatkeun fitur kelas maranéhanana kawas Armor Class.

Intelijen

Intelligence nujul kana kamampuh nalar, ngabogaan memori luar biasa, logika, atikan, jeung nalar deduktif. Kecerdasan karakter asalna nalika aranjeunna kedah ngagambar logika, pendidikan, memori, sareng penalaran deduktif. Lamun hiji karakter néangan clues jeung nyieun kacindekan dumasar kana éta clues, maranéhna nuju nyieun hiji intelegensi dipariksa.

Nalika karakter deduces lokasi pikeun objék disumputkeun, nyaho pakarang nu dipaké ti penampilan tatu, atawanalungtik titik lemah dina torowongan pikeun nyegah runtuhna, karakterna super calakan.

Kabijaksanaan jeung Kecerdasan duanana krusial pikeun karakter D&D

Kabijaksanaan masihan kamampuan pikeun nganggap naon anu aya di sakurilingna, sedengkeun AKAL bakal ngabantosan aranjeunna ngajawab patarosan naha hal-hal aya cara anu tangtu.

Naon anu dianggo Hikmah dina D&D?

Kabijaksanaan mangrupikeun aspék anu utami pikeun karakter sabab masihan aranjeunna kamampuan pikeun mikawanoh naon anu lumangsung di sabudeureunana. Hikmah bisa digunakeun pikeun maca basa awak, paham kana parasaan, merhatikeun hal-hal di sabudeureunana, jeung miara batur anu cilaka.

Cik hikmah bisa ngawengku Pangajaran Sato, Wawasan, Persépsi, Kedokteran, jeung Kaahlian Salamet. Sanajan, aya loba cék Hikmah lianna nu bisa disebut.

  • Penanganan Sato : Lamun kaayaan lumangsung dimana hiji kudu nenangkeun sato atawa mikawanoh. pamaksudan sato, bisa nyebat cek Hikmah.
  • Wawasan : Lamun kudu nangtukeun niat sabenerna mahluk Hikmah (wawasan) cek disebut. pikeun. Salaku conto, nalika nyobian ngaramalkeun léngkah batur salajengna.
  • Kedokteran : Cek Hikmah (Kedokteran) disebut nalika anjeun kedah nyaimbangkeun jalma anu maot atanapi ngadiagnosa gering.
  • Persépsi : Hikmah anjeun (Persépsi) pariksa méré Anjeun kamampuhan pikeun nempo,ngadangu, atawa ngadeteksi ayana batur atawa hiji hal.
  • Survival : Cek Hikmah (Survival) ngidinan Anjeun nuturkeun lagu, mantuan grup anjeun ngaliwatan wastelands beku , moro liar, jeung prediksi cuaca atawa bahaya alam lianna.

Naon kecerdasan dina Dungeons jeung Naga?

Aya sababaraha pamariksaan intelegensi anu diperlukeun nalika kaayaan lumangsung.

Kacerdasan mangrupa ukuran ketajaman mental jeung kamampuh hiji karakter. pikeun alesan. Kecerdasan karakter diperyogikeun nalika aya kaayaan dimana logika sareng penalaran deduktif diperyogikeun. Contona, nalika anjeun milarian petunjuk sareng petunjuk pikeun nyimpulkeun hiji hal.

Conto sanésna nyaéta nalika karakter tiasa mendakan lokasi objék anu disumputkeun, mikawanoh senjatana ku ngan ukur ningali tatu, sareng nyaho titik lemah dina torowongan, tugas sapertos merlukeun kecerdasan.

Tempo_ogé: Naha aya bédana antara "Kumaha anjeun tahan" sareng "Kumaha damang" atanapi sami? (Gramatically bener) - Sadayana The Bedana

Kumaha anjeun ngagunakeun Intelligence dina D&D?

Ngagunakeun Intelijen didadarkeun salaku Pamariksaan Intelijen, pamariksaan sapertos kitu disebut nalika diperyogikeun sareng seueur pamariksaan Intelijen. Sababaraha di antarana nyaéta Arcana, Sajarah, Investigasi, Alam, jeung Kaahlian Agama.

  • Arcana: Cék Intelijen (Arcana) méré Anjeun kamampuhan pikeun nelepon lore ngeunaan Mantra, tradisi magis, barang-barang magis, simbol eldritch, pesawat eksistensi, jeung pangeusi pesawat eta salakusumur.
  • Sajarah: Cek Intelijen Anjeun (Sajarah) mibanda kamampuhan pikeun nginget-nginget kajadian sajarah, karajaan-karajaan kuno, pasea baheula, jalma-jalma legendaris, perang anyar-anyar, kitu deui peradaban anu leungit.
  • Panyelidik: Pamariksaan Intelijen (Investigasi) ngamungkinkeun anjeun nyimpulkeun Lokasi objék anu disumputkeun, mikawanoh pakarang ku cara ningali tatu, sareng nangtukeun titik lemah dina torowongan.
  • Alam: Cek Kecerdasan Anjeun (Alam) ngukur kamampuh anjeun nginget-nginget pangaweruh ngeunaan rupa bumi, tutuwuhan jeung sasatoan, cuaca, jeung siklus alam.
  • Agama: Cek Kecerdasan anjeun (Agama) ngamungkinkeun anjeun nginget-nginget lore ngeunaan ritus sareng doa, dewa, hierarki agama, simbol suci, ogé prakték kultus Rahasia.

Naha Hikmah penting pikeun druid?

Druids geus miboga Hikmah ti mimiti diwanohkeun salaku kelas diputer, sahingga Hikmah mangrupa aspék utama pikeun Druids.

Druids ngagunakeun Hikmah pikeun tuang a Mantra, nu mantuan aranjeunna dina nangtukeun lémparan nyimpen DCs mantra nu matak ku maranéhna. Leuwih ti éta, hikmah ngaronjatkeun fitur kelas maranéhanana kawas Armor Kelas.

Druid mangrupikeun pendeta agama anu netral sareng aranjeunna dianggap gabungan ulama atanapi pangguna sihir. Mangpaat magisna ti tingkat ka-5 nepi ka tingkat ka-7.

Kumaha pentingna Intelijen dina DND?

Kacerdasan anu paling hese ditingali,tapi skill pang gunana. Kecerdasan ngabantosan paling seueur nalika aya kaayaan dimana pilihan anu salah tiasa nyababkeun nyawa. Ku alatan éta, kecerdasan dianggap aspék pangkuatna D&D.

Kacerdasan anu paling penting dina D&D pikeun karakter. Ngaliwatan Kecerdasan, karakter tiasa nyauran sababaraha jinis cek Kecerdasan pikeun nungkulan rupa-rupa kaayaan. Leuwih ti éta, DM nungtun karakter ku cara méré informasi mangpaat pikeun cék Intelijen suksés.

Nyimpulkeun

Dungeons and Dragons éta sarta masih dimaénkeun ku unggal umur. Éta parantos ngaluarkeun édisi sareng seueur deui fitur anu bakal ngajantenkeun éta langkung pikaresepeun.

Aya seueur aspék D&D anu ngajantenkeun kaulinan anu saé dugi ka daptar kaulinan anu paling laris. .

Kacerdasan sareng Kabijaksanaan ngabantosan karakter dina seueur kaayaan, sanaos tanpa salah sahijina, karakter éta tiasa leungit jalanna. Ku kituna duanana sarua pentingna.

    Mary Davis

    Mary Davis mangrupikeun panulis, panyipta kontén, sareng panalungtik avid khusus dina analisis perbandingan dina sababaraha topik. Kalayan gelar jurnalistik sareng pangalaman langkung ti lima taun di lapangan, Mary gaduh gairah pikeun ngirimkeun inpormasi anu teu bias sareng lugas ka pamiarsa na. Kacintana pikeun nyerat dimimitian nalika anjeunna ngora sareng parantos janten kakuatan panggerak dina karirna anu suksés dina tulisan. Kamampuh Mary pikeun nalungtik sareng nampilkeun papanggihan dina format anu gampang dipikahartos sareng pikaresepeun parantos ngajantenkeun anjeunna ka pamiarsa di sakumna dunya. Lamun manéhna teu nulis, Mary mikaresep iinditan, maca, jeung méakkeun waktu jeung kulawarga jeung babaturan.