Wisdom VS Intelligence: Dungeons & ມັງກອນ – ຄວາມແຕກຕ່າງທັງໝົດ

 Wisdom VS Intelligence: Dungeons & ມັງກອນ – ຄວາມແຕກຕ່າງທັງໝົດ

Mary Davis

ເກມແມ່ນຫຼິ້ນໂດຍເດັກນ້ອຍບໍ່ພຽງແຕ່ແຕ່ຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມັກເກມບາງປະເພດ. ມີເກມຫຼາຍພັນເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນແຕ່ລະມື້, ແຕ່ມີພຽງບາງເກມເທົ່ານັ້ນທີ່ມັກໄດ້ເກືອບທຸກຍຸກທຸກສະໄໝ, ແລະເກມດັ່ງກ່າວຖືກສ້າງຂື້ນດ້ວຍຮູບແບບທີ່ບໍ່ໜ້າເຊື່ອ ແລະມ່ວນຊື່ນ.

Dungeons & Dragons ເປັນທີ່ຮູ້ກັນວ່າເປັນເກມສະແດງລະຄອນເທິງໂຕະຈິນຕະນາການ ແລະຖືກຫຍໍ້ເປັນ D&D ຫຼື DnD. ມັນໄດ້ຖືກອອກແບບໂດຍ Gary Gygax ແລະ Dave Arneson ແລະຖືກຕີພິມຄັ້ງທໍາອິດໂດຍ Tactical Studies Rules, Inc ໃນປີ 1974.

ມັນຖືກຕີພິມໂດຍ Wizards of the Coast ໃນປີ 1997 ແລະຕອນນີ້ມັນເປັນສາຂາຂອງ Hasbro. Dungeons ແລະ Dragons ແມ່ນສ້າງຂື້ນດ້ວຍ wargames miniature, ນອກຈາກນັ້ນ, ມີການປ່ຽນແປງກັບເກມ Chainmail ຂອງ 1971 ທີ່ສະຫນອງໃຫ້ເປັນລະບົບກົດລະບຽບເບື້ອງຕົ້ນ. ການພິມເຜີຍແຜ່ຂອງເກມ Dungeons & ມັງກອນແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມຫຼິ້ນບົດບາດທີ່ທັນສະໄຫມແລະອຸດສາຫະກໍາເກມຫຼິ້ນບົດບາດ. ໃນປີ 1977, ມັນໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນສອງສາຂາ, ຫນຶ່ງແມ່ນຖືວ່າເປັນ Dungeons ພື້ນຖານແລະມັງກອນທີ່ມີລະບົບກົດລະບຽບແສງສະຫວ່າງ, ແລະອີກອັນຫນຶ່ງເອີ້ນວ່າ Advanced Dungeons ແລະ Dragons ທີ່ມີລະບົບກົດລະບຽບຫນັກ. D&D ໄດ້ອອກສະບັບໃຫມ່ແລະສະບັບສຸດທ້າຍໄດ້ອອກໃນປີ 2014.

ເບິ່ງ_ນຳ: ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງໄຂມັນແລະ curvy ແມ່ນຫຍັງ? (ຊອກຫາ) – ຄວາມແຕກຕ່າງທັງໝົດ

ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ Intelligence ແລະ Wisdom ແມ່ນວ່າ, ເມື່ອຕົວລະຄອນໃດມີສະຕິປັນຍາ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນປັນຍາ, ພວກເຂົາຈະຮູ້ເຖິງຄວາມສະຫລາດ. ສິ່ງ​ທີ່​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ຢູ່​ອ້ອມ​ຮອບ​ເຂົາ​ເຈົ້າ, ແຕ່​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຕີ​ຄວາມ​ຫມາຍ​ຂອງ​ສິ່ງ​ທີ່​ຫມາຍ​ຄວາມ​ວ່າ. ລັກສະນະດັ່ງກ່າວຈະຮູ້ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງກໍາແພງທີ່ສະອາດແລະເປື້ອນ, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດທີ່ຈະຫັກອອກວ່າປະຕູລັບຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເມື່ອມີລັກສະນະສະຫຼາດ ແຕ່ບໍ່ມີປັນຍາ, ເຂົາເຈົ້າຈະສະຫລາດ, ແຕ່ຫຼົງລືມ. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າຕົວລະຄອນອາດຈະບໍ່ສາມາດຮູ້ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຝາທີ່ສະອາດ ແລະ ເປື້ອນໄດ້ທັນທີ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າຖາມວ່າເປັນຫຍັງມັນສະອາດ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫັກອອກໄດ້ພາຍໃນວິນາທີ.

ສືບຕໍ່ອ່ານເພື່ອຮູ້ເພີ່ມເຕີມ.

Dungeons ແລະ Dragons ແຕກຕ່າງຈາກເກມອື່ນໆແນວໃດ?

D&D ບໍ່ຄືກັບເກມສົງຄາມແບບດັ້ງເດີມ, ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກຫຼິ້ນນຳແທນການປະກອບອາວຸດ. ໃນເກມ, ຕົວລະຄອນຕ່າງໆໃຊ້ເວລາໃນການຜະຈົນໄພທີ່ແຕກຕ່າງກັນພາຍໃນສະພາບການຈິນຕະນາການ.

ນອກຈາກນັ້ນ, Dungeon Master (DM) ມີບົດບາດເປັນຜູ້ຕັດສິນ ແລະນັກເລົ່າເລື່ອງຂອງເກມ, ຮັກສາການຜະຈົນໄພ ແລະສະແດງບົດບາດຂອງຜູ້ອາໄສຢູ່ໃນໂລກເກມ.

ຕົວລະຄອນສ້າງງານລ້ຽງເຊິ່ງເຂົາເຈົ້າພົວພັນກັບຜູ້ຢູ່ອາໄສຂອງສະຖານທີ່ ແລະເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ຮ່ວມກັນ, ພວກເຂົາຄວນຈະແກ້ໄຂຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ຄົ້ນຫາ, ຕໍ່ສູ້ກັບການສູ້ຮົບ, ແລະສະສົມຊັບສົມບັດແລະຄວາມຮູ້.

ໃນປີ 2004, D&D ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ ເກມຫຼິ້ນບົດບາດທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດໃນສະຫະລັດ. ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ຂອງ​ປະ​ຊາ​ຊົນ​ທີ່​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ແມ່ນ​ປະ​ມານ 20 ລ້ານ​ຄົນ​ແລະ US $1 ຕື້​ອຸ​ປະ​ກອນ​ແລະການ​ຂາຍ​ປຶ້ມ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ​. ໃນປີ 2017, ມັນໄດ້ສ້າງສະຖິຕິຂອງ "ຈໍານວນຜູ້ນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງຕົນ - 12 ລ້ານຫາ 15 ລ້ານຄົນໃນອາເມລິກາເຫນືອເທົ່ານັ້ນ". ໃນສະບັບທີ 5 ຂອງການຂາຍ D&D, 41 ເປີເຊັນເພີ່ມຂຶ້ນໃນປີ 2017 ແລະບິນຂຶ້ນ 52 ເປີເຊັນໃນປີ 2018, ມັນຖືວ່າເປັນປີຍອດຂາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມ. Dungeons & Dragon ໄດ້ຊະນະລາງວັນນັບບໍ່ຖ້ວນ ແລະໄດ້ຖືກແປເປັນຫຼາຍພາສາ.

ນີ້ແມ່ນວິດີໂອມ່ວນໆທີ່ເວົ້າກ່ຽວກັບ Dungeons ແລະ Dragons ດ້ວຍຄວາມມັກດັ່ງກ່າວ.

ທັງໝົດກ່ຽວກັບ Dungeons ແລະ Dragons

ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງປັນຍາ ແລະປັນຍາໃນ Dungeons ແລະ Dragons

ເພື່ອເຂົ້າໃຈ Dungeons & ມັງກອນ, ພວກເຮົາຕ້ອງຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບລັກສະນະຂອງມັນແລະສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາແຕກຕ່າງກັນ. ສະຕິປັນຍາແລະປັນຍາແມ່ນສອງສິ່ງທີ່ຕົວລະຄອນມີ, ຖ້າຕົວລະຄອນມີທັງສອງ, ມັນຈະເປັນການຍາກທີ່ຈະເອົາຊະນະລາວ, ນອກຈາກນັ້ນ, ໂອກາດທີ່ຈະຊະນະເພີ່ມຂຶ້ນ. ຖ້າຕົວລະຄອນມີພຽງອັນດຽວ, ມັນແນ່ນອນວ່າມັນຈະເປັນການທ້າທາຍທີ່ຈະຊະນະ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້.

ນີ້ແມ່ນຕາຕະລາງສໍາລັບຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງປັນຍາແລະປັນຍາ

<10
ປັນຍາ ປັນຍາ
ປັນຍາຖືວ່າເປັນສະໝອງເບື້ອງຂວາ ປັນຍາເປັນ ສະຫມອງເບື້ອງຊ້າຍ
ມັນຕອບຄໍາຖາມ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງໂດຍຜ່ານຄວາມຮູ້ເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບມັນ. ມັນຕອບຄໍາຖາມ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດໂດຍຜ່ານເຫດຜົນແລະການໃຫ້ເຫດຜົນ.
ຊ່ວຍໃຫ້ຕົວລະຄອນຮັບຮູ້ສິ່ງອ້ອມຂ້າງ ມັນເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງສິ່ງຕ່າງໆຈຶ່ງເປັນວິທີທີ່ແນ່ນອນ

ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງປັນຍາ ແລະປັນຍາ

ປັນຍາ

ປັນຍາເປັນຕົວວັດແທກສະຕິປັນຍາໃນການປະຕິບັດຕົວຂອງຕົວລະຄອນ, ຄວາມສະຫຼາດ, ຄວາມຮັບຮູ້, ແລະວິທີການປັບຕົວເຂົ້າກັບພວກມັນ. ສິ່ງ​ແວດ​ລ້ອມ​ອ້ອມ​ຂ້າງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ລັກສະນະ​ທີ່​ມີ​ສະຕິ​ປັນຍາ​ຫຼາຍ​ແມ່ນ​ມີ​ສະຕິ​ລະວັງ​ຕົວ, ສັງ​ເກດ​ແລະ​ມີ​ສະຕິ​ປັນຍາ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ດູ​ແລ​ສັດ​ດ້ວຍ​ຕົນ​ເອງ​, ແລະ​ເອົາ​ໃຈ​ໃສ່​ກັບ​ລາຍ​ລະ​ອຽດ subtle ກ່ຽວ​ກັບ​ແຮງ​ຈູງ​ໃຈ​ຂອງ​ສັດ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຕົວລະຄອນດັ່ງກ່າວສາມາດຕັດສິນໃຈໄດ້ງ່າຍເມື່ອການເລືອກທີ່ຖືກຕ້ອງບໍ່ຊັດເຈນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ຮ້ອງໄຫ້ Obsidian VS Obsidian ປົກກະຕິ (ການນໍາໃຊ້ຂອງພວກເຂົາ) - ຄວາມແຕກຕ່າງທັງຫມົດ

ສະຕິປັນຍາເປັນສິ່ງສຳຄັນສຳລັບຕົວລະຄອນເຊັ່ນ: ນັກບວດ, ສົງ, ແລະ Rangers. ສະຕິປັນຍາໃຊ້ໃນການສະກົດຄໍາໃນກໍລະນີຂອງ Clerics, Druids, ແລະ Rangers. ສໍາລັບພຣະສົງ, ປັນຍາປັບປຸງລັກສະນະຊັ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າເຊັ່ນ: Armor Class.

Intelligence

ປັນຍາອ່ອນຫມາຍເຖິງຄວາມສາມາດໃນການຄິດເຫດຜົນ, ມີຄວາມຊົງຈໍາທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ເຫດຜົນ, ການສຶກສາ, ແລະການໃຫ້ເຫດຜົນແບບຫັກລົບ. ສະຕິປັນຍາຂອງຕົວລະຄອນມາຫຼິ້ນເມື່ອພວກເຂົາຕ້ອງການແຕ້ມຕາມເຫດຜົນ, ການສຶກສາ, ຄວາມຊົງຈຳ, ແລະການໃຫ້ເຫດຜົນແບບຫັກລົບ. ເມື່ອຕົວລະຄອນໃດນຶ່ງຊອກຫາຂໍ້ຄຶດ ແລະໃຫ້ຂໍ້ສະຫຼຸບໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ຄຶດເຫຼົ່ານັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າກຳລັງກວດສອບຄວາມສະຫຼາດ. ຫຼືກວດເບິ່ງຈຸດອ່ອນໃນອຸໂມງເພື່ອປ້ອງກັນການພັງລົງ, ຕົວລະຄອນແມ່ນອັດສະລິຍະຫຼາຍ.

ສະຕິປັນຍາ ແລະ ຄວາມສະຫຼາດແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍສຳລັບຕົວລະຄອນ D&D

ປັນຍາໃຫ້ຄວາມສາມາດໃນການຮັບຮູ້ສິ່ງທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບພວກເຂົາ, ໃນຂະນະທີ່ປັນຍາອ່ອນຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາຕອບຄໍາຖາມວ່າເປັນຫຍັງສິ່ງຕ່າງໆຈຶ່ງເປັນວິທີທີ່ແນ່ນອນ.

ປັນຍາເປັນລັກສະນະທີ່ສຳຄັນສຳລັບຕົວລະຄອນ ເພາະມັນເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດຮັບຮູ້ສິ່ງທີ່ກຳລັງເກີດຂຶ້ນຢູ່ອ້ອມຕົວເຂົາເຈົ້າ. ສະຕິປັນຍາສາມາດໃຊ້ໃນການອ່ານພາສາຮ່າງກາຍ, ເຂົ້າໃຈຄວາມຮູ້ສຶກ, ເອົາໃຈໃສ່ກັບສິ່ງທີ່ຢູ່ອ້ອມຂ້າງ, ແລະເບິ່ງແຍງຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບບາດເຈັບ.

ການກວດສອບສະຕິປັນຍາສາມາດປະກອບມີການຈັດການສັດ, ຄວາມເຂົ້າໃຈ, ການຮັບຮູ້, ການແພດ, ແລະທັກສະການຢູ່ລອດ. ເຖິງແມ່ນວ່າ, ມີການກວດສອບສະຕິປັນຍາອີກຫຼາຍອັນທີ່ສາມາດເອີ້ນໄດ້.

  • ການຈັດການສັດ : ເມື່ອສະຖານະການເກີດຂຶ້ນທີ່ຄົນເຮົາຕ້ອງເຮັດໃຫ້ສັດສະຫງົບ ຫຼືຮັບຮູ້. ເຈດຕະນາຂອງສັດ, ມັນສາມາດເອີ້ນການກວດສອບປັນຍາໄດ້. ສໍາລັບ. ຕົວຢ່າງ, ເມື່ອພະຍາຍາມຄາດຄະເນການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປຂອງໃຜຜູ້ໜຶ່ງ.
  • ຢາ : ການກວດສະຕິປັນຍາ (ຢາ) ເອີ້ນວ່າເວລາທີ່ເຈົ້າຕ້ອງຮັກສາຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງຄົນເຈັບທີ່ຕາຍແລ້ວ ຫຼື ບົ່ງມະຕິພະຍາດ. ຄວາມເຈັບປ່ວຍ.
  • ຄວາມຮັບຮູ້ : ສະຕິປັນຍາຂອງເຈົ້າ (ການຮັບຮູ້) ກວດເບິ່ງໃຫ້ເຈົ້າສາມາດສັງເກດໄດ້,ໄດ້ຍິນ, ຫຼືກວດພົບການປະກົດຕົວຂອງໃຜຜູ້ຫນຶ່ງຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງ.
  • ການຢູ່ລອດ : ການກວດສອບສະຕິປັນຍາ (ການຢູ່ລອດ) ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງ, ຊ່ວຍໃຫ້ກຸ່ມຂອງທ່ານຜ່ານພື້ນທີ່ຂີ້ເຫຍື້ອທີ່ຖືກແຊ່ແຂງ. , ລ່າສັດປ່າ, ແລະຄາດຄະເນສະພາບອາກາດຫຼືອັນຕະລາຍທາງທໍາມະຊາດອື່ນໆ.

ຄວາມສະຫລາດໃນ Dungeons ແລະ Dragons ແມ່ນຫຍັງ?

ມີການກວດສອບຄວາມສະຫຼາດຫຼາຍອັນທີ່ຈຳເປັນເມື່ອມີສະຖານະການເກີດຂຶ້ນ.

ຄວາມສະຫຼາດເປັນຕົວວັດແທກຄວາມສະຫຼາດທາງດ້ານຈິດໃຈ ແລະ ຄວາມສາມາດຂອງຕົວລະຄອນ. ຫາເຫດຜົນ. ສະຕິປັນຍາຂອງຕົວລະຄອນແມ່ນຕ້ອງການເມື່ອມີສະຖານະການທີ່ຕ້ອງໃຊ້ເຫດຜົນແລະການຫັກລົບ. ຕົວຢ່າງ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານຊອກຫາຄໍາແນະນໍາແລະຂໍ້ຄຶດເພື່ອສະຫຼຸບບາງສິ່ງບາງຢ່າງ.

ຕົວຢ່າງອື່ນແມ່ນເວລາທີ່ຕົວລະຄອນສາມາດຊອກຫາສະຖານທີ່ຂອງວັດຖຸທີ່ເຊື່ອງໄວ້, ຮັບຮູ້ອາວຸດໂດຍພຽງແຕ່ເບິ່ງບາດແຜ, ແລະ ຮູ້ຈຸດອ່ອນທີ່ສຸດໃນອຸໂມງ, ວຽກງານດັ່ງກ່າວຮຽກຮ້ອງຄວາມສະຫຼາດ.

ທ່ານໃຊ້ Intelligence ໃນ D&D ແນວໃດ?

ການໃຊ້ Intelligence ໄດ້ຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນການກວດອັດສະລິຍະ, ການກວດສອບດັ່ງກ່າວຖືກເອີ້ນເມື່ອພວກເຂົາຕ້ອງການ ແລະມີຫຼາຍການກວດສອບ Intelligence. ບາງສ່ວນຂອງພວກມັນແມ່ນ Arcana, ປະຫວັດສາດ, ການສືບສວນ, ທໍາມະຊາດ, ແລະທັກສະທາງສາສະຫນາ. ການສະກົດຄໍາ, ປະເພນີ magical, ລາຍການ magic, ສັນຍາລັກ eldritch, ຍົນຂອງການມີຢູ່, ແລະອາໃສຂອງຍົນເຫຼົ່ານັ້ນເປັນ.ດີ.

  • ປະຫວັດສາດ: ການກວດສອບອັດສະລິຍະ (ປະຫວັດສາດ) ຂອງເຈົ້າມີຄວາມສາມາດໃນການຈື່ຈໍາເຫດການປະຫວັດສາດ, ອານາຈັກບູຮານ, ການຂັດແຍ້ງໃນອະດີດ, ຄົນໃນນິທານ, ສົງຄາມທີ່ຜ່ານມາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບອາລະຍະທໍາທີ່ສູນເສຍໄປ.<21
  • ການສືບສວນ: ການກວດສອບທາງປັນຍາ (Investigation) ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດກໍານົດສະຖານທີ່ຂອງວັດຖຸທີ່ເຊື່ອງໄວ້, ຮັບຮູ້ອາວຸດໂດຍການເບິ່ງບາດແຜ, ແລະກໍານົດຈຸດອ່ອນໃນອຸໂມງ.
  • ທຳມະຊາດ: ການກວດສອບຄວາມສະຫຼາດຂອງເຈົ້າ (ທຳມະຊາດ) ວັດແທກຄວາມສາມາດຂອງເຈົ້າໃນການຈື່ຈຳເລື່ອງລາວກ່ຽວກັບພູມສັນຖານ, ພືດ ແລະ ສັດ, ສະພາບອາກາດ ແລະ ຮອບວຽນທຳມະຊາດ.
  • ສາດສະໜາ: ການກວດສອບຄວາມສະຫຼາດຂອງເຈົ້າ (ສາສະຫນາ) ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຈື່ຈໍາເລື່ອງຮາວກ່ຽວກັບພິທີການແລະການອະທິຖານ, deities, ລໍາດັບຊັ້ນທາງສາສະຫນາ, ສັນຍາລັກສັກສິດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການປະຕິບັດຂອງ cults ລັບ.
  • ເປັນຫຍັງປັນຍາຈຶ່ງສໍາຄັນສໍາລັບ druids?

    Druids ມີສະຕິປັນຍາຕັ້ງແຕ່ການນໍາມາເປັນຫ້ອງຮຽນທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ດັ່ງນັ້ນປັນຍາຈຶ່ງເປັນລັກສະນະສໍາຄັນສໍາລັບ Druids.

    Druids ໃຊ້ປັນຍາເພື່ອຂັບໄລ່ ການສະກົດຄໍາ, ເຊິ່ງຊ່ວຍເຂົາເຈົ້າໃນການກໍານົດການປະຫຍັດຖິ້ມ DCs ຂອງ Spells ທີ່ຖືກໂຍນ ໂດຍພວກມັນ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ປັນຍາປັບປຸງລັກສະນະຊັ້ນຮຽນຂອງພວກເຂົາເຊັ່ນ: Armor Class.

    Druids ແມ່ນພວກປະໂລຫິດຂອງສາສະ ໜາ ທີ່ເປັນກາງແລະພວກມັນຖືກຖືວ່າເປັນການລວມກັນຂອງນັກບວດຫລືຜູ້ໃຊ້ເວດມົນ. ການໃຊ້ເວດມົນຂອງເຂົາເຈົ້າຕັ້ງແຕ່ລະດັບ 5 ຫາ 7.

    ຄວາມສະຫຼາດໃນ DND ມີຄວາມສໍາຄັນແນວໃດ?

    ຄວາມສະຫຼາດແມ່ນຍາກທີ່ສຸດທີ່ຈະມາ,ແຕ່ທັກສະທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດ. ສະຕິປັນຍາຊ່ວຍໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດເມື່ອມີສະຖານະການທີ່ການເລືອກທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງສາມາດເຮັດໃຫ້ຊີວິດໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມສະຫຼາດຈຶ່ງຖືວ່າເປັນລັກສະນະທີ່ມີອໍານາດທີ່ສຸດຂອງ D&D.

    ຄວາມສະຫຼາດແມ່ນສຳຄັນທີ່ສຸດໃນ D&D ສຳລັບຕົວລະຄອນ. ໂດຍຜ່ານການ Intelligence, ລັກສະນະສາມາດໂທຫາສໍາລັບປະເພດຂອງການກວດສອບ Intelligence ທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຈັດການກັບປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງສະຖານະການ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, DM ແນະນໍາຕົວລະຄອນໂດຍການໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການກວດສອບ Intelligence ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ມັນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອມີຄຸນສົມບັດເພີ່ມເຕີມຫຼາຍຢ່າງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນມ່ວນຂຶ້ນ.

    ມີຫຼາຍດ້ານຂອງ D&D ທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນດີຫຼາຍຈົນກາຍເປັນເກມທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດ. .

    ຄວາມສະຫຼາດ ແລະປັນຍາຊ່ວຍຕົວລະຄອນໃນຫຼາຍສະຖານະການ, ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີຕົວຕົນ, ຕົວລະຄອນສາມາດຫຼົງທາງໄດ້. ດັ່ງນັ້ນທັງສອງອັນຈຶ່ງມີຄວາມສຳຄັນເທົ່າທຽມກັນ.

    Mary Davis

    Mary Davis ເປັນນັກຂຽນ, ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ, ແລະນັກຄົ້ນຄວ້າທີ່ມັກຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການວິເຄາະການປຽບທຽບໃນຫົວຂໍ້ຕ່າງໆ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວາລະສານແລະປະສົບການຫຼາຍກວ່າຫ້າປີໃນຂະແຫນງການ, Mary ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການສະຫນອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ບໍ່ລໍາອຽງແລະກົງໄປກົງມາໃຫ້ກັບຜູ້ອ່ານຂອງນາງ. ຄວາມຮັກຂອງນາງສໍາລັບການຂຽນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນເວລາທີ່ນາງຍັງອ່ອນແລະໄດ້ເປັນແຮງຂັບເຄື່ອນທາງຫລັງຂອງການເຮັດວຽກສົບຜົນສໍາເລັດຂອງນາງໃນການຂຽນ. ຄວາມສາມາດຂອງ Mary ໃນການຄົ້ນຄວ້າແລະນໍາສະເຫນີຜົນການຄົ້ນພົບໃນຮູບແບບທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍແລະມີສ່ວນຮ່ວມໄດ້ endeared ຂອງນາງກັບຜູ້ອ່ານທັງຫມົດໃນທົ່ວໂລກ. ໃນເວລາທີ່ນາງບໍ່ໄດ້ຂຽນ, Mary ມີຄວາມສຸກການເດີນທາງ, ອ່ານ, ແລະໃຊ້ເວລາກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນ.