Viska VS Intelligence: Dungeons & amp; Drekar - Allur munurinn

 Viska VS Intelligence: Dungeons & amp; Drekar - Allur munurinn

Mary Davis

Leikir eru spilaðir af ekki aðeins krökkum heldur einnig af fullorðnum sem hafa gaman af ákveðnum tegundum leikja. Það eru til þúsundir leikja á hverjum degi, en aðeins sumir fá að njóta sín á næstum öllum aldri og slíkir leikir eru gerðir með ótrúlegu og skemmtilegu skipulagi.

Dungeons & Dragons er þekktur sem fantasíuborðshlutverkaleikur og er skammstafaður sem D&D eða DnD. Það var hannað af Gary Gygax og Dave Arneson og var fyrst gefið út af Tactical Studies Rules, Inc árið 1974.

Það var gefið út af Wizards of the Coast árið 1997 og nú er það dótturfyrirtæki Hasbro. Dungeons and Dragons er búið til með litlu stríðsleikjum, þar að auki var tilbrigði við leikinn Chainmail frá 1971 sem er veitt sem upphafsreglukerfi. Útgáfa leiksins Dungeons & amp; Dragons er þekkt sem upphaf nútíma hlutverkaleikja og hlutverkaleikjaiðnaðarins. Árið 1977 var henni skipt í tvær greinar, önnur er talin grunndýflissur og drekar með regluljósakerfi og hin er kölluð Advanced Dungeons and Dragons með regluþungu kerfi. D&D hefur verið að gefa út nýjar útgáfur og sú síðasta kom út árið 2014.

Munurinn á Intelligence og Wisdom er sá að þegar persóna hefur Visku, en ekki Intelligence, þá er hún meðvituð um hlutir sem eru að gerast í kringum þá, en geta ekki túlkað hvað hlutirnir þýða. Þvílíkir karakterarvita muninn á hreinum og óhreinum vegg, en þeir myndu ekki geta dregið frá því að leynileg hurð sé þar. Aftur á móti, þegar persóna er gáfuð en hefur enga visku, þá verður hún snjöll en gleymin. Þetta þýðir að persónan gæti ekki vitað muninn á hreinum og óhreinum vegg strax, en ef hún er spurð hvers vegna hann er hreinn, þá getur hún ályktað um það innan nokkurra sekúndna.

Haltu áfram að lesa til að vita meira.

Sjá einnig: Mismunur á milli NaCl (s) og NaCl (aq) (útskýrt) - Allur munurinn

Hvernig er Dungeons and Dragons frábrugðið öðrum leikjum?

D&D er ekki eins og hefðbundnir stríðsleikir, það gerir hverjum leikmanni kleift að búa til persónu sem hann kýs að leika sér með í stað hernaðar. Í leiknum lenda persónurnar í mismunandi ævintýrum í fantasíusamhengi.

Þar að auki, Dungeon Master (DM) gegnir hlutverki dómara og sögumanns leiksins, heldur umgjörð ævintýrsins og gegnir hlutverki íbúa leikheimsins.

Persónan býr til veislu þar sem þau eiga samskipti við íbúa umhverfisins og hver við annan. Saman eiga þeir að leysa vandamál, kanna, berjast í bardögum og safna fjársjóði og þekkingu.

Árið 2004 komst D&D á listann yfir mest seldu hlutverkaleikir í Bandaríkjunum. Áætlað fólk sem lék leikinn var um 20 milljónir manna og 1 milljarður Bandaríkjadala í búnaði ogbóksölu á heimsvísu. Árið 2017 gerði það met „flesta fjölda leikmanna í sögu sinni—12 milljónir til 15 milljónir í Norður-Ameríku einni saman“. Í 5. útgáfu af D&D sölu, jókst 41 prósent árið 2017 og flaug 52 prósent meira árið 2018, það er nú talið stærsta söluár leiksins. Dýflissur & amp; Dragon hefur unnið til óteljandi verðlauna og hefur verið þýtt á nokkur tungumál.

Hér er skemmtilegt myndband sem fjallar um Dungeons and Dragons af svo mikilli ástríðu.

Allt um Dungeons and Dragons

Mismunur á visku og greind í Dungeons and Dragons

Til að skilja Dungeons & Drekar, við verðum að læra um persónur þess og hvað gerir þær öðruvísi. Greind og viska er tvennt af því sem persónur hafa, ef persóna hefur bæði þá væri frekar erfitt að sigra hann, þar að auki aukast líkurnar á vinningi. Ef persónan er aðeins með eina af þeim verður örugglega krefjandi að vinna, þó það sé ekki óumflýjanlegt.

Hér er tafla yfir muninn á visku og greind

Viskin Gáfurinn
Viskan er talin hægri heili Viskin er vinstri heili
Hann svarar spurningunni, um hvað eitthvað sé í gegnum fyrri þekkingu um það. Það svarar spurningunni, hvað eitthvað þýðir í gegnum rökfræði ogrökhugsun.
Hjálpar persónunni að skynja umhverfið Það gefur persónunni getu til að skilja hvers vegna hlutirnir eru á ákveðinn hátt

Mismunur á visku og vitsmunum

Speki

Viskin er mælikvarði á hagnýta greind persóna, gáfur, skynjun og hversu stillt hún er með umhverfið í kringum þá. Persónur sem hafa mikla visku eru skynsöm, athugul og skynsöm. Þeir geta séð um dýr á eigin spýtur og gaum að fíngerðum smáatriðum um hvatir hvers kyns skepna. Þar að auki geta slíkar persónur auðveldlega tekið ákvarðanir þegar rétt val er ekki ljóst.

Viskin er mikilvæg fyrir persónur eins og klerka, munka og landverði. Speki er notuð til að galdra í tilfelli klerka, Druids og Rangers. Fyrir munka bætir Wisdom bekkjareiginleika þeirra eins og Armor Class.

Intelligence

Intelligence vísar til hæfileika til að rökræða, hafa ótrúlegt minni, rökfræði, menntun og afleiðandi rökhugsun. Greind persóna kemur til sögunnar þegar hún þarf að nýta rökfræði, menntun, minni og afleiðandi rökhugsun. Þegar persóna leitar að vísbendingum og gerir ályktanir byggðar á þessum vísbendingum er hún að gera greindarathugun.

Þegar persóna ályktar staðsetningar fyrir falda hluti, þekkir vopnið ​​sem var notað út frá því að sár birtist, eðaskoðar veika punktinn í göngunum til að koma í veg fyrir hrunið, persónan er ofurgreind.

Viska og greind skipta báðar sköpum fyrir D&D persónur

Viskan gefur hæfileikann til að skynja það sem er í kringum þá, en greind mun hjálpa þeim að svara spurningunni um hvers vegna hlutirnir eru á ákveðinn hátt.

Til hvers er spekin notuð í D&D?

Viskan er aðalþáttur fyrir persónu þar sem hún gefur þeim hæfileika til að þekkja það sem er að gerast í kringum hana. Visku er hægt að nota til að lesa líkamstjáningu, skilja tilfinningar, gefa gaum að hlutum í umhverfi sínu og hlúa að einhverjum sem er slasaður.

Viskupróf geta falið í sér meðhöndlun dýra, innsýn, skynjun, læknisfræði og lifunarfærni. Þó er hægt að kalla eftir mörgum öðrum viskuprófum.

  • Dýrameðferð : Þegar aðstæður koma upp þar sem maður þarf að róa dýr eða viðurkenna fyrirætlanir dýrs getur það kallað á viskuathugun.
  • Innsýn : Þegar maður þarf að ákvarða sanna fyrirætlanir skepna er viskuathugun (innsýn) kallaður. fyrir. Til dæmis, þegar reynt er að spá fyrir um næsta skref einhvers.
  • Læknisfræði : Viskuskoðun (lyfja) er kölluð þegar þú þarft að koma jafnvægi á deyjandi einstakling eða greina veikindi.
  • Skynjun : Viskuskoðun þín (skynjun) veitir þér möguleika á að koma auga á,heyrðu eða skynja nærveru einhvers eða eitthvaðs.
  • Survival : A Wisdom (Survival) athugun gerir þér kleift að fylgja slóðunum, hjálpa hópnum þínum að komast í gegnum frosnar auðnir , veiddu villt og spáðu fyrir um veðrið eða aðrar náttúruvár.

Hvað er greind í Dungeons and Dragons?

Það eru nokkrar greindarathuganir sem nauðsynlegar eru þegar aðstæðurnar eiga sér stað.

Greind er mælikvarði á andlega skerpu persónunnar og getu að rökstyðja. Það er þörf á greind persóna þegar það er aðstæðum þar sem þörf er á rökfræði og afleiðandi rökhugsun. Til dæmis þegar þú leitar að vísbendingum og vísbendingum til að álykta eitthvað.

Annað dæmi er þegar persónan getur fundið staðsetningar falinna hluta, þekkt vopnið ​​með því að horfa bara á sárið og þekki veikasta punktinn í göngunum, svona verkefni kalla á upplýsingaöflun.

Hvernig notar þú Intelligence í D&D?

Notkun upplýsinga er lýst sem greindarathugunum, slíkar athuganir eru kallaðar þegar þeirra er krafist og það eru margar greindarathuganir. Sum þeirra eru Arcana, Saga, Rannsókn, Nature og Religion Skills.

  • Arcana: An Intelligence (Arcana) check gefur þér möguleika á að hringja í fróðleik um Galdrar, töfrahefðir, töfrahlutir, eldri tákn, tilverusvið og íbúar þessara plana semjæja.
  • Saga: Greindarathugunin þín (Saga) hefur getu til að rifja upp sögulega atburði, forn konungsríki, fyrri deilur, þjóðsögur, nýleg stríð, auk týndra siðmenningar.
  • Rannsókn: Greindarathugun (rannsókn) gerir þér kleift að álykta staðsetningu hluta sem eru faldir, þekkja vopn með því að horfa á sár og ákvarða veikan punkt í göngunum.
  • Náttúra: Greindarávísun þín (náttúra) mælir getu þína til að muna fróðleik um landslag, plöntur og dýr, veðrið og náttúrulegar hringrásir.
  • Trú: Greindarathugun þín (trúarbrögð) gerir þér kleift að rifja upp fróðleik um helgisiði og bænir, guði, trúarstigveldi, heilög tákn, sem og venjur leynilegra sértrúarsöfnuða.

Hvers vegna er viska mikilvæg fyrir druida?

Drúídar hafa haft Wisdom síðan þeir voru kynntir sem leikjanlegur flokkur, þannig að Wisdom er aðalatriði fyrir Druids.

Druids nota Wisdom til að kasta álög, sem hjálpar þeim við að ákvarða sparnaðarkast DCs galdra sem eru kastað af þeim. Þar að auki bætir viskan flokkseiginleika þeirra eins og Armor Class.

Drúídar eru prestar hlutlausra trúarbragða og þeir eru taldir blanda af klerkum eða töfranotendum. Notkun þeirra á töfrum er á bilinu 5. til 7. stigs.

Sjá einnig: Flatur magi VS. Abs - Hver er munurinn? - Allur munurinn

Hversu mikilvæg er greind í DND?

Það er erfiðast að komast yfir greind,en hin nytsamlegasta kunnátta. Vitsmunir hjálpa mest þegar það er aðstæður þar sem rangt val getur kostað mannslíf. Þess vegna er greind talin öflugasti þátturinn í D&D.

Guð er mikilvægust í D&D fyrir persónurnar. Í gegnum Intelligence geta persónur kallað eftir mismunandi tegundum upplýsingaeftirlits til að takast á við mismunandi aðstæður. Þar að auki leiðbeinir DM persónurnar með því að gefa gagnlegar upplýsingar fyrir árangursríkar greindarathuganir.

Til að ljúka við

Dungeons and Dragons var og er enn spilað af öllum aldri. Það hefur verið að gefa út útgáfur með mörgum fleiri eiginleikum sem gera það skemmtilegra.

Það eru margir þættir í D&D sem gera hann svo góðan leik að hann komst á listann yfir mest seldu leikina .

Guð og viska hjálpa persónu í mörgum aðstæðum, jafnvel án einnar þeirra getur persónan villst af leið. Þannig eru þau bæði jafn mikilvæg.

    Mary Davis

    Mary Davis er rithöfundur, efnishöfundur og ákafur rannsakandi sem sérhæfir sig í samanburðargreiningu á ýmsum efnum. Með gráðu í blaðamennsku og yfir fimm ára reynslu á þessu sviði hefur Mary ástríðu fyrir því að koma óhlutdrægum og beinum upplýsingum til lesenda sinna. Ást hennar á ritstörfum hófst þegar hún var ung og hefur verið drifkrafturinn á bak við farsælan feril hennar í ritstörfum. Hæfni Maríu til að rannsaka og koma niðurstöðum á framfæri á auðskiljanlegu og grípandi sniði hefur gleðjað lesendur um allan heim. Þegar hún er ekki að skrifa hefur Mary gaman af því að ferðast, lesa og eyða tíma með fjölskyldu og vinum.