حڪمت VS انٽيليجنس: Dungeons & ڊريگن - سڀ فرق

 حڪمت VS انٽيليجنس: Dungeons & ڊريگن - سڀ فرق

Mary Davis

رانديون کيڏيون وڃن ٿيون نه صرف ٻارن پاران پر بالغن پاران پڻ جيڪي خاص قسم جي راندين مان لطف اندوز ٿين ٿا. ھزارين رانديون آھن ھر روز ٺاھيون وينديون آھن، پر صرف ڪجھھ کي لڳ ڀڳ ھر عمر ۾ لطف اندوز ٿي سگھن ٿا، ۽ اھڙيون رانديون ھڪڙي ناقابل يقين ۽ خوشگوار ترتيب سان ٺاھيون وينديون آھن.

Dungeons & ڊريگن هڪ تصوراتي ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري راند طور سڃاتو وڃي ٿو ۽ مختصر طور تي D&D يا DnD طور سڃاتو وڃي ٿو. اهو Gary Gygax ۽ Dave Arneson پاران ٺاهيو ويو ۽ پهريون ڀيرو 1974 جي سال ۾ Tactical Studies Rules, Inc پاران شايع ڪيو ويو.

اهو 1997 ۾ Wizards of the Coast پاران شايع ڪيو ويو ۽ هاڻي اهو Hasbro جي ماتحت آهي. Dungeons ۽ Dragons ننڍيون وار گيمز سان ٺاهيا ويا آهن، ان کان علاوه، 1971 جي راند Chainmail سان هڪ تڪرار هو، جيڪو ابتدائي اصول سسٽم طور مهيا ڪيو ويو آهي. راند جي اشاعت Dungeons & ڊريگن کي جديد ڪردار ادا ڪرڻ واري راندين جي شروعات ۽ ڪردار ادا ڪرڻ واري راند جي صنعت جي طور تي سڃاتو وڃي ٿو. 1977 ۾، ان کي ٻن شاخن ۾ ورهايو ويو، ھڪڙي کي قاعدن-لائيٽ سسٽم سان بنيادي ڊنجن ۽ ڊريگن سڏيو ويندو آھي، ۽ ٻئي کي قاعدن جي بھاري سسٽم سان ترقي يافته ڊنجن ۽ ڊريگن سڏيو ويندو آھي. ڊي اينڊ ڊي نوان ايڊيشن جاري ڪري رهيو آهي ۽ آخري ايڊيشن 2014 ۾ رليز ڪيو ويو.

انٽيليجنس ۽ وِسڊم ۾ فرق اهو آهي ته، جڏهن ڪنهن ڪردار ۾ حڪمت هوندي آهي، پر ذهانت نه هوندي آهي، ته هو ان کان واقف هوندا آهن. اهي شيون جيڪي انهن جي چوڌاري ٿي رهيون آهن، پر انهن شين جو مطلب نه ٿو سمجهي سگهي. اهڙا ڪردارصاف ۽ گندي ڀت جي وچ ۾ فرق ڄاڻندا، پر اهي ڪٽڻ جي قابل نه هوندا ته اتي هڪ ڳجهو دروازو آهي. ان جي برعڪس، جڏهن ڪو ڪردار ذهين هوندو آهي پر عقل نه هوندو آهي، ته هو هوشيار هوندو، پر غافل هوندو. هن جو مطلب اهو آهي ته ڪردار شايد صاف ۽ گندي ڀت جي وچ ۾ فرق کي فوري طور تي ڄاڻڻ جي قابل نه هجي، جڏهن ته، جيڪڏهن پڇيو وڃي ته اهو صاف ڇو آهي، اهي سيڪنڊن ۾ اندازو لڳائي سگهن ٿا.

وڌيڪ ڄاڻڻ لاء پڙهندا رهو.

Dungeons ۽ Dragons ٻين راندين کان ڪيئن مختلف آهن؟

2> D&D روايتي جنگي راندين وانگر نه آهي، اهو هر رانديگر کي هڪ ڪردار ٺاهڻ جي اجازت ڏئي ٿو جنهن کي هو فوجي ٺهڻ بدران راند ڪرڻ پسند ڪن ٿا. راند ۾، ڪردار هڪ تصوراتي حوالي سان مختلف مشغولن تي وٺي ويندا آهن.

ان کان علاوه، هڪ ڊنجن ماسٽر (DM) راند جي ريفري ۽ ڪهاڻي ٻڌائيندڙ جو ڪردار ادا ڪري ٿو، ايڊونچر جي ترتيب کي برقرار رکي ٿو، ۽ راند جي دنيا جي رهاڪن جو ڪردار ادا ڪري ٿو.

ڪردار هڪ پارٽي ٺاهي ٿو جنهن ۾ اهي سيٽنگ جي رهاڪن ۽ هڪ ٻئي سان رابطو ڪن ٿا. گڏو گڏ، انهن کي مشڪلاتن کي حل ڪرڻ، ڳولڻ، جنگين ۾ وڙهڻ، ۽ خزانو ۽ علم گڏ ڪرڻ گهرجي.

2004 ۾، D&D ان کي فهرست ۾ شامل ڪيو. آمريڪا ۾ بهترين وڪرو ٿيندڙ ڪردار ادا ڪرڻ واريون رانديون. ماڻهن جو اندازو آهي ته راند کيڏيو اٽڪل 20 ملين ماڻهو ۽ يو ايس $ 1 بلين سامان ۽ڪتاب وڪرو عالمي سطح تي. سال 2017 ۾، اهو رڪارڊ ٺاهيو "ان جي تاريخ ۾ رانديگرن جو سڀ کان وڌيڪ تعداد - 12 ملين کان 15 ملين اتر آمريڪا ۾." ڊي اينڊ ڊي سيلز جي 5 هين ايڊيشن ۾، 2017 ۾ 41 سيڪڙو مٿي هئا ۽ 2018 ۾ 52 سيڪڙو وڌيڪ اڏامي ويا، اهو هاڻي راند جو سڀ کان وڏو سيلز سال سمجهيو ويندو آهي. Dungeons & ڊريگن بيشمار ايوارڊ ماڻي چڪو آهي ۽ ڪيترن ئي ٻولين ۾ ترجمو ڪيو ويو آهي.

هتي هڪ مزيدار وڊيو آهي جيڪا ڊنجنز ۽ ڊريگنن بابت اهڙي شوق سان ڳالهائي ٿي.

سڀني بابت ڊنجن ۽ ڊريگن

Dungeons ۽ Dragons ۾ دانائي ۽ ذهانت ۾ فرق

Dungeons & ڊريگن، اسان کي ان جي ڪردارن جي باري ۾ سکڻ گهرجي ۽ انهن کي ڪهڙو فرق آهي. ذهانت ۽ ڏاهپ اهي ٻه شيون آهن، جيڪي ڪردارن وٽ هونديون آهن، جيڪڏهن ڪنهن ڪردار ۾ اهي ٻئي هجن ته ان کي شڪست ڏيڻ ڪافي مشڪل آهي، ان کان علاوه فتح جا چانس به وڌي ويندا آهن. جيڪڏهن ڪردار وٽ انهن مان صرف هڪ آهي، اهو ضرور کٽڻ مشڪل هوندو، جيتوڻيڪ ناگزير ناهي.

هتي حڪمت ۽ ذهانت جي وچ ۾ فرق لاءِ هڪ جدول آهي

عقل عقل 12>
عقل کي صحيح دماغ سمجهيو ويندو آهي ذهانت آهي کاٻي دماغ
اهو ان سوال جو جواب ڏئي ٿو ته ڪنهن شيءِ جي باري ۾ اڳئين ڄاڻ ذريعي ڇا آهي.استدلال.
ڪردار کي ماحول کي سمجهڻ ۾ مدد ڪري ٿو اهو ڪردار کي اهو سمجهڻ جي صلاحيت ڏئي ٿو ته شيون هڪ خاص طريقي سان ڇو آهن

عقل ۽ ذهانت ۾ فرق

ڏاهپ

حڪمت هڪ ماپ آهي ڪردار جي عملي ذهانت، هوشياري، ادراڪ، ۽ انهن ۾ ڪيئن مطابقت آهي. انهن جي چوڌاري ماحول. جن ڪردارن ۾ ڏاهپ جا ذريعا هوندا آهن اهي ادراڪ، مشاهداتي ۽ سمجهدار هوندا آهن. اهي پاڻ تي جانورن جي سنڀال ڪري سگهن ٿا، ۽ ڪنهن به مخلوق جي مقصدن جي باري ۾ ذيلي تفصيل تي ڌيان ڏيڻ. ان کان علاوه، اهڙا ڪردار آساني سان فيصلا ڪري سگهن ٿا جڏهن صحيح چونڊ واضح نه هجي.

ڏسو_ پڻ: اسان ڪٿي هئاسين VS ڪٿي هئاسين: تعريف - سڀ فرق

دانشمند ڪردارن لاءِ اهم آهي جهڙوڪ ڪلرڪس، راهب ۽ رينجرز. ڪلرڪس، ڊروڊز ۽ رينجرز جي صورت ۾ جادو ڪرڻ لاء حڪمت استعمال ڪئي ويندي آهي. راهب لاءِ، Wisdom انهن جي طبقاتي خاصيتن کي بهتر بڻائي ٿو جهڙوڪ آرمر ڪلاس.

انٽيليجنس

ذهانت استدلال جي قابليت ڏانهن اشارو ڪري ٿي، ناقابل اعتماد يادگيري، منطق، تعليم، ۽ تخيلاتي استدلال. هڪ ڪردار جي ذهانت کي راند ڪرڻ لاء اچي ٿو جڏهن انهن کي منطق، تعليم، ياداشت، ۽ ڪٽائي استدلال تي ڌيان ڏيڻ جي ضرورت آهي. جڏهن ڪو ڪردار سراغ ڳولي ٿو ۽ انهن اشارن جي بنياد تي نتيجو ڪڍي ٿو، ته هو هڪ انٽيليجنس چيڪ ڪري رهيا آهن.

جڏهن ڪو ڪردار لڪيل شين لاءِ هنڌن جو اندازو لڳائي ٿو، ته اهو هٿيار ڄاڻي ٿو جيڪو زخم جي ظاهر ٿيڻ کان استعمال ڪيو ويو، ياتباهي کي روڪڻ لاءِ سرنگ ۾ ڪمزور نقطي کي جانچي ٿو، ڪردار انتهائي ذهين آهي.

ڊ اينڊ ڊي ڪردارن لاءِ حڪمت ۽ ذهانت ٻئي اهم آهن

ڏسو_ پڻ: ان پٽ يا امپٽ: ڪهڙو صحيح آهي؟ (وضاحت) - سڀ فرق

عقل انهن کي سمجهڻ جي صلاحيت ڏئي ٿو ته انهن جي چوڌاري ڇا آهي، جڏهن ته هوشيار انهن جي مدد ڪندي ان سوال جو جواب ڏيڻ ۾ ته شيون هڪ خاص طريقي سان ڇو آهن.

عقل هڪ ڪردار لاءِ هڪ اهم پاسو آهي ڇو ته اها انهن کي اها صلاحيت ڏئي ٿي ته انهن جي چوڌاري ڇا ٿي رهيو آهي. عقل کي استعمال ڪري سگهجي ٿو جسماني ٻولي پڙهڻ، احساسن کي سمجهڻ، پنهنجي آس پاس جي شين تي ڌيان ڏيڻ، ۽ ڪنهن زخمي جي سنڀال ڪرڻ لاءِ.

حڪمت جي چڪاس ۾ شامل ٿي سگھي ٿو جانورن جي سنڀال، بصيرت، تصور، دوائون، ۽ بقا جون صلاحيتون. جيتوڻيڪ، ڪيتريون ئي ٻيون حڪمت واريون چيڪون آهن جن کي طلب ڪري سگهجي ٿو.

  • جانورن کي سنڀالڻ : جڏهن هڪ صورتحال پيدا ٿئي ٿي جتي ڪنهن جانور کي پرسکون ڪرڻ يا سڃاڻڻ گهرجي. ڪنهن جانور جي ارادن کي عقل جي چڪاس لاءِ سڏيو وڃي ٿو.
  • بصيرت : جڏهن ڪنهن کي ڪنهن مخلوق جي حقيقي ارادن جو تعين ڪرڻو هجي ته ان کي Wisdom (بصيرت) چيڪ چئبو آهي. لاءِ. مثال طور، جڏهن ڪنهن جي ايندڙ حرڪت جي اڳڪٿي ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي وڃي.
  • طب : هڪ حڪمت (دوا) چيڪ کي سڏيو ويندو آهي جڏهن توهان کي مرڻ واري شخص کي مستحڪم ڪرڻ يا تشخيص ڪرڻ آهي. بيماري.
  • تصور : توهان جي حڪمت (تصور) چيڪ توهان کي جڳهه ڏيڻ جي صلاحيت ڏئي ٿي،ٻڌو، يا ڪنهن جي يا ڪنهن شيءِ جي موجودگي کي سڃاڻو.
  • بقا : هڪ حڪمت (بقا) چيڪ توهان کي ٽريڪ جي پيروي ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي، توهان جي گروهه کي منجهيل ويران زمينن مان حاصل ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿي ، جهنگ جو شڪار ڪريو، ۽ موسم يا ٻين قدرتي خطرن جي اڳڪٿي ڪريو.

Dungeons ۽ Dragons ۾ ذهانت ڇا آهي؟

ڪيترن ئي انٽيليجنس چيڪن جي ضرورت پوندي آهي جڏهن حالتون پيدا ٿين ٿيون.

ذهانت هڪ ڪردار جي ذهني ايڪي ۽ قابليت جو اندازو آهي دليل ڏيڻ. هڪ ڪردار جي ذهانت جي ضرورت هوندي آهي جڏهن هڪ صورتحال هجي جتي منطق ۽ تخيلاتي استدلال جي ضرورت هجي. مثال طور، جڏهن توهان ڪنهن شيءِ کي ختم ڪرڻ لاءِ اشارو ۽ اشارا ڳوليندا آهيو.

هڪ ٻيو مثال اهو آهي جڏهن ڪردار لڪيل شين جي جڳهن کي ڳولڻ جي قابل هوندو آهي، صرف زخم کي ڏسڻ سان هٿيارن کي سڃاڻي، ۽ سُرنگ ۾ ڪمزور ترين نقطي کي ڄاڻو، اهڙا ڪم انٽيليجنس کي سڏيندا آهن.

توهان ڊي اينڊ ڊي ۾ انٽيليجنس ڪيئن استعمال ڪندا آهيو؟

انٽيليجنس استعمال ڪرڻ کي انٽيليجنس چيڪن جي طور تي بيان ڪيو ويو آهي، اهڙين چيڪن کي سڏيو ويندو آهي جڏهن اهي گهربل هجن ۽ ڪيتريون ئي انٽيليجنس چيڪون هونديون آهن. انهن مان ڪجهه آهن آرڪانا، تاريخ، تحقيق، فطرت، ۽ مذهب جون صلاحيتون.

  • آرڪانا: هڪ انٽيليجنس (آرڪانا) چيڪ توهان کي اها صلاحيت ڏئي ٿي ته توهان هن جي باري ۾ ٻڌائڻ جي صلاحيت رکن ٿا. منتر، جادوئي روايتون، جادو جون شيون، وڏيون نشانيون، وجود جا جهاز، ۽ انهن جهازن جا رهواسيچڱي طرح.
  • تاريخ: توهان جي انٽيليجنس (تاريخ) چيڪ ۾ تاريخي واقعن، قديم بادشاهن، ماضي جي تڪرارن، افسانوي ماڻهو، تازي جنگين ۽ گم ٿيل تهذيبن کي ياد ڪرڻ جي صلاحيت آهي.
  • تحقيق: هڪ انٽيليجنس (تحقيق) چيڪ توهان کي لڪايل شين جي جڳهه جو اندازو لڳائڻ جي اجازت ڏئي ٿو، زخم کي ڏسي هٿيارن کي سڃاڻڻ، ۽ سرنگ ۾ ڪمزور نقطي جو تعين ڪرڻ.
  • فطرت: توهان جي ذهانت (فطرت) چيڪ توهان جي زمينن، ٻوٽن ۽ جانورن، موسم، ۽ قدرتي چڪر بابت روايتون ياد ڪرڻ جي صلاحيت کي ماپ ڪري ٿي.
  • مذهب: توهان جي ذهانت (مذهب) چيڪ توهان کي رسمن ۽ دعائن، ديوتائن، مذهبي درجا بندي، مقدس نشانين، ۽ گڏوگڏ ڳجهي ثقافتن جي روايتن کي ياد ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي.

    ڊروئڊس وٽ وِسڊم آهي جڏهن کان انهن جي شروعات ٿي سگهي ٿي راند جي قابل طبقي جي طور تي، اهڙيءَ طرح وِسڊم ڊروڊز لاءِ هڪ اهم پاسو آهي.

    ڊروئڊ استعمال ڪرڻ لاءِ حڪمت هڪ اسپيل، جيڪو انهن جي مدد ڪري ٿو انهن جي استعمال ڪيل اسپيل جي بچاءَ واري DCs جو تعين ڪرڻ ۾ جيڪي شامل آهن. ان کان علاوه، حڪمت انهن جي طبقاتي خاصيتن کي بهتر بڻائي ٿو جهڙوڪ آرمر ڪلاس.

    ڊروڊ هڪ غير جانبدار قسم جي مذهب جا پادري آهن ۽ انهن کي عالمن يا جادو استعمال ڪندڙن جو ميلاپ سمجهيو وڃي ٿو. 5th کان 7th ليول تائين انهن جا جادو جا استعمال.

    DND ۾ انٽيليجنس ڪيتري اهم آهي؟

    0>> انٽيليجنس جو اچڻ تمام ڏکيو آهي،پر سڀ کان وڌيڪ مفيد مهارت. انٽيليجنس سڀ کان وڌيڪ مدد ڪري ٿي جڏهن ڪا صورتحال هجي جنهن ۾ غلط چونڊون زندگيون خرچ ڪري سگهن ٿيون. تنهن ڪري، ذهانت کي ڊي ۽ ڊي جو سڀ کان وڌيڪ طاقتور پاسو سمجهيو ويندو آهي.

انٽيليجنس ڪردارن لاءِ ڊي ۽ ڊي ۾ تمام ضروري آهي. انٽيليجنس ذريعي، ڪردار مختلف قسم جي انٽيليجنس چيڪن کي سڏڻ جي قابل هوندا آهن مختلف قسم جي حالتن سان معاملو ڪرڻ لاءِ. ان کان علاوه، ڊي ايم ڪامياب انٽيليجنس چيڪن لاءِ ڪارآمد معلومات ڏئي ڪردارن جي رهنمائي ڪري ٿو.

To Conclude

Dungeons and Dragons هر عمر جي طرفان کيڏيو ويو آهي ۽ اڃا به ادا ڪيو ويندو آهي. اهو ڪيترن ئي خاصيتن سان ايڊيشن جاري ڪري رهيو آهي جيڪي ان کي وڌيڪ مزيدار بڻائيندا.

D&D جا ڪيترائي پهلو آهن جيڪي ان کي راند کي ايترو سٺو بڻائين ٿا جو ان کي بهترين وڪرو ٿيندڙ راندين جي فهرست ۾ شامل ڪيو ويو آهي. .

ذهانت ۽ ڏاهپ ڪيترن ئي حالتن ۾ ڪردار جي مدد ڪري ٿي، جيتوڻيڪ انهن مان ڪنهن هڪ کان سواءِ به ڪردار پنهنجو رستو وڃائي سگهي ٿو. ان ڪري اهي ٻئي هڪجهڙا اهم آهن.

    22>

Mary Davis

ميري ڊيوس هڪ ليکڪ، مواد ٺاهيندڙ، ۽ شوقين محقق آهي مختلف عنوانن تي مقابلي جي تجزيي ۾ ماهر. صحافت ۾ ڊگري ۽ فيلڊ ۾ پنجن سالن کان وڌيڪ تجربي سان، ميري کي پنهنجي پڙهندڙن تائين غيرجانبدار ۽ سڌي معلومات پهچائڻ جو شوق آهي. لکڻ سان هن جو پيار تڏهن شروع ٿيو جڏهن هوءَ جوان هئي ۽ لکڻ ۾ هن جي ڪامياب ڪيريئر جي پويان هڪ محرڪ قوت رهي آهي. ميري جي تحقيق ڪرڻ جي صلاحيت ۽ نتيجن کي هڪ آسان سمجھڻ ۽ مشغول فارميٽ ۾ پيش ڪيو ويو آهي هن کي سڄي دنيا جي پڙهندڙن لاء پيار ڪيو آهي. جڏهن هوءَ نه لکي رهي آهي، مريم کي سفر ڪرڻ، پڙهڻ ۽ خاندان ۽ دوستن سان وقت گذارڻ جو مزو اچي ٿو.