Saĝeco VS Inteligenteco: Kelkarceroj & Drakoj - Ĉiuj Diferencoj

 Saĝeco VS Inteligenteco: Kelkarceroj & Drakoj - Ĉiuj Diferencoj

Mary Davis

Ludojn ludas ne nur infanoj sed ankaŭ plenkreskuloj, kiuj ĝuas iujn specojn de ludoj. Estas miloj da ludoj kreitaj ĉiutage, sed nur iuj ĝuas preskaŭ ĉiu aĝo, kaj tiaj ludoj estas faritaj kun nekredebla kaj agrabla aranĝo.

Kalkarceroj & Drakoj estas konataj kiel fantazia tablosupra rolludo kaj estas mallongigitaj kiel D&D aŭ DnD. Ĝi estis dizajnita fare de Gary Gygax kaj Dave Arneson kaj unue estis publikigita fare de Tactical Studies Rules, Inc en la jaro de 1974.

Ĝi estis publikigita fare de Wizards of the Coast en 1997 kaj nun ĝi estas filio de Hasbro. Dungeons and Dragons estas kreita kun miniaturaj militludoj, krome, ekzistis vario kun la ludo Chainmail de 1971 kiu estas disponigita kiel la komenca regulsistemo. La publikigo de la ludo Dungeons & Drakoj estas konataj kiel la komenco de modernaj rolludoj kaj la rolluda industrio. En 1977, ĝi estis dividita en du branĉojn, unu estas konsiderita baza Kelkarceroj kaj Drakoj kun regul-malpeza sistemo, kaj la alia estas nomita Advanced Dungeons and Dragons kun regul-peza sistemo. D&D publikigis novajn eldonojn kaj la lasta estis publikigita en 2014.

La diferenco inter Inteligenteco kaj Saĝeco estas ke, kiam rolulo havas Saĝon, sed ne Inteligentecon, ili konscias pri la aferoj kiuj okazas ĉirkaŭ ili, sed ne povas interpreti kion signifas aferoj. Tiaj karakterojscios la diferencon inter pura kaj malpura muro, sed ili ne povus dedukti, ke sekreta pordo estas tie. Kontraste, kiam karaktero estas inteligenta sed ne havas ajnan saĝon, ili estos lertaj, sed indiferentaj. Ĉi tio signifas, ke la rolulo eble ne povos tuj scii la diferencon inter pura kaj malpura muro, tamen, se oni demandas, kial ĝi estas pura, ili povas dedukti ĝin ene de sekundoj.

Daŭrigu legi por scii pli.

Kiel Dungeons and Dragons diferencas de aliaj ludoj?

D&D ne similas al la tradiciaj militludoj, ĝi permesas al ĉiu ludanto krei karakteron kun kiu ili preferas ludi anstataŭ milita formacio. En la ludo, la karakteroj prenas malsamajn aventurojn ene de fantazikunteksto.

Cetere, Dungeon Master (DM) ludas la rolon de arbitraciisto kaj rakontisto de la ludo, konservas la scenaron de la aventuro kaj ludas la rolon de la loĝantoj de la ludmondo.

La karaktero kreas partion en kiu ili interagas kun la loĝantoj de la medio kaj inter si. Kune, ili supozeble solvi dilemojn, esplori, batali en bataloj kaj amasigi trezorojn kaj sciojn.

En 2004, D&D atingis la liston de la plej venditaj rolludoj en Usono. La takso de homoj kiuj ludis la ludon estis ĉirkaŭ 20 milionoj da homoj kaj 1 miliardo USD en teamo kajlibrovendoj tutmonde. En la jaro 2017, ĝi faris la rekordon de "la plej granda nombro da ludantoj en sia historio - 12 milionoj ĝis 15 milionoj en Nordameriko sole". En la 5-a eldono de D&D-vendoj, 41 procentoj pliiĝis en 2017 kaj flugis 52 procentojn pli en 2018, ĝi estas konsiderata nun la plej granda venda jaro de la ludo. Kelkarceroj & Dragon gajnis sennombrajn premiojn kaj estis tradukita en plurajn lingvojn.

Jen amuza video, kiu parolas pri Dungeons and Dragons kun tia pasio.

Ĉio pri Dungeons and Dragons

Diferencoj inter saĝeco kaj inteligenteco en Dungeons and Dragons

Por kompreni Dungeons & Drakoj, ni devas lerni pri ĝiaj karakteroj kaj kio diferencas ilin. Inteligenteco kaj saĝo estas du el la aferoj, kiujn havas karakteroj, se rolulo havas ambaŭ, estus sufiĉe malfacile venki lin, krome la ŝancoj venki pliiĝas. Se la karaktero havas nur unu el ili, certe estos defie venki, kvankam ne neeviteble.

Jen tabelo pri la diferencoj inter Saĝo kaj Inteligenteco

Saĝo Inteligento
Saĝo estas konsiderata la dekstra cerbo Inteligento estas la maldekstra cerbo
Ĝi respondas la demandon, pri kio io estas per antaŭa scio pri ĝi. Ĝi respondas la demandon, pri kio io signifas per logiko kajrezonado.
Helpas la karakteron percepti la ĉirkaŭaĵon Ĝi donas al la karaktero kapablon kompreni kial aferoj estas certa maniero

Diferenco inter Saĝo kaj Inteligenteco

Saĝeco

Saĝo estas mezuro de la praktika inteligenteco, saĝeco, perceptemo de rolulo, kaj kiom ili agordas kun ili. la ĉirkaŭon ĉirkaŭ ili. Karakteroj, kiuj havas multe da saĝo, estas perceptemaj, atentaj kaj prudentaj. Ili povas prizorgi bestojn memstare, kaj atenti subtilaj detaloj pri la motivoj de iu ajn estaĵo. Plie, tiaj roluloj povas facile preni decidojn kiam la ĝusta elekto ne estas klara.

Saĝo estas grava por roluloj kiel Klerikoj, Monaĥoj kaj Gardistoj. Saĝeco kutimas gisi sorĉon en la kazo de Klerikoj, Druidoj, kaj Gardistoj. Por Monaĥoj, Saĝo plibonigas iliajn klasajn trajtojn kiel Armor Class.

Inteligenteco

Inteligenteco rilatas al la kapablo de rezonado, havante nekredeblan memoron, logikon, edukadon kaj deduktan rezonadon. La inteligenteco de karaktero ludas kiam ili devas uzi logikon, edukadon, memoron kaj deduktan rezonadon. Kiam rolulo serĉas indicojn kaj faras konkludojn surbaze de tiuj indicoj, ili faras Inteligentan kontrolon.

Vidu ankaŭ: Kio Estas la Diferenco kaj Simileco Inter Rusa kaj Bulgara Lingvo? (Klarigite) - Ĉiuj Diferencoj

Kiam karaktero deduktas lokojn por kaŝitaj objektoj, scias la armilon kiu estis uzita de la aspekto de vundo, aŭekzamenas la malfortan punkton en tunelo por malhelpi la kolapson, la karaktero estas superinteligenta.

Saĝo kaj Inteligenteco estas ambaŭ decidaj por D&D-karakteroj

Saĝo donas la kapablon percepti kio estas ĉirkaŭ ili, dum Inteligenteco helpos ilin respondi la demandon pri kial aferoj estas certa maniero.

Por kio estas uzata Saĝo en D&D?

Saĝo estas ĉefa aspekto por rolulo ĉar ĝi donas al ili la kapablon rekoni kio okazas ĉirkaŭ ili. Saĝo povas esti uzata por legi korpan lingvon, kompreni sentojn, atenti la aferojn en ĝia ĉirkaŭaĵo kaj zorgi pri iu vundita.

Saĝecaj kontroloj povas inkluzivi Bestan Manipuladon, Enrigardon, Percepton, Medicinon kaj Supervivajn Kapablojn. Kvankam, ekzistas multaj aliaj Saĝecaj kontroloj, kiujn oni povas postuli.

  • Uzado de bestoj : Kiam okazas situacio kie oni devas trankviligi beston aŭ rekoni. la intencoj de besto, ĝi povas postuli Kontrolo de Saĝeco.
  • Spercepto : Kiam oni devas determini la verajn intencojn de estaĵo, Kontrolo de Saĝo (kompreno) nomiĝas por. Ekzemple, kiam oni provas antaŭdiri la venontan movon de iu.
  • Medicino : Kontrolo pri Saĝo (Medicino) estas vokita kiam oni devas stabiligi mortantan personon aŭ diagnozi malsano.
  • Percepto : Via Saĝeca (Percepto) ĉeko donas al vi la kapablon ekvidi,aŭdi aŭ detekti la ĉeeston de iu aŭ io.
  • Supervivo : Kontrolo de Saĝeco (Supervivo) permesas vin sekvi la spurojn, helpi vian grupon trapasi frostitajn dezertojn. , ĉasu sovaĝe, kaj antaŭdiri la veteron aŭ aliajn naturajn danĝerojn.

Kio estas inteligenteco en Kelkarceroj kaj Drakoj?

Estas pluraj spionkontroloj kiuj estas postulataj kiam la situacioj okazas.

Inteligenteco estas mezuro de la mensa akreco kaj la kapablo de karaktero. rezoni. La inteligenteco de karaktero estas postulata kiam ekzistas situacio kie logiko kaj dedukta rezonado estas necesaj. Ekzemple, kiam vi serĉas sugestojn kaj indicojn por konkludi ion.

Alia ekzemplo estas kiam la rolulo kapablas trovi la lokojn de kaŝitaj objektoj, rekoni la armilon nur rigardante la vundon, kaj konas la plej malfortan punkton en tunelo, tiaj taskoj postulas inteligentecon.

Kiel oni uzas Inteligentecon en D&D?

Uzado de Inteligenteco estas priskribita kiel Inteligenteco-kontroloj, tiaj kontroloj estas nomitaj kiam ili estas postulataj kaj estas multaj Inteligentaj kontroloj. Kelkaj el ili estas Arkanoj, Historio, Esplorado, Naturo kaj Religio-kapabloj.

  • Arkana: Inteligenta (Arkana) kontrolo donas al vi la kapablon voki scion pri Sorĉoj, magiaj tradicioj, magiaj eroj, eldritch-simboloj, aviadiloj de ekzisto, kaj loĝantoj de tiuj aviadiloj kielbone.
  • Historio: Via Inteligenta (Historio) ĉeko havas la kapablon rememori historiajn eventojn, antikvajn regnojn, pasintajn disputojn, legendajn homojn, lastatempajn militojn, kaj ankaŭ perditajn civilizaciojn.
  • Esploro: Kontrolo de Inteligenteco (Enketo) permesas dedukti la Lokon de kaŝitaj objektoj, rekoni armilon rigardante vundon kaj determini la malfortan punkton en tunelo.
  • Naturo: Via Inteligenta (Naturo) ĉeko mezuras vian kapablon rememori sciojn pri la tereno, plantoj kaj bestoj, la vetero kaj naturaj cikloj.
  • Religio: Via Inteligenteco (Religio) kontrolo permesas rememori scion pri ritoj kaj preĝoj, diaĵoj, religiaj hierarkioj, sanktaj simboloj, same kiel la praktikoj de Sekretaj sektoj.

Kial la Saĝo estas grava por druidoj?

Druidoj havas Saĝecon ekde sia enkonduko kiel la ludebla klaso, tial Saĝeco estas ĉefa aspekto por Druidoj.

Vidu ankaŭ: "Mezlernejo" kontraŭ "mezlernejo" (Gramatike Ĝuste) - Ĉiuj Diferencoj

Druidoj uzas Saĝecon por roli. Sorĉo, kiu helpas ilin en determini la savĵeton PK de Sorĉoj kiuj estas ĵetitaj de ili. Plie, saĝo plibonigas iliajn klasajn trajtojn kiel Armor Class.

Druidoj estas pastroj de neŭtrala religio kaj ili estas konsiderataj kombinaĵo de klerikoj aŭ magiaj uzantoj. Iliaj uzoj de magio varias de 5-a ĝis 7-a nivelo.

Kiom gravas Inteligenteco en DND?

Inteligenteco estas la plej malfacile trovebla,sed la plej utila lerteco. Inteligenteco plej multe helpas kiam estas situacio en kiu malĝustaj elektoj povas kosti vivojn. Tial, inteligenteco estas konsiderita la plej potenca aspekto de D&D.

Inteligenteco estas plej grava en D&D por la roluloj. Per Inteligenteco, karakteroj povas postuli malsamajn specojn de Inteligentecĉekoj por trakti malsamajn specojn de situacioj. Plie, la DM gvidas la rolulojn donante utilajn informojn por sukcesaj Inteligentaj kontroloj.

Por Konkludi

Dungeons and Dragons estis kaj ankoraŭ estas ludata de ĉiu aĝo. Ĝi publikigas eldonojn kun multaj pli da funkcioj kiuj igos ĝin pli ĝuebla.

Estas multaj aspektoj de D&D, kiuj faras ĝin tiel bona de ludo, ke ĝi aliĝis al la listo de plej vendataj ludoj. .

Inteligento kaj Saĝo helpas karakteron en multaj situacioj, eĉ sen unu el ili, la rolulo povas perdi sian vojon. Tiel ambaŭ estas same gravaj.

    Mary Davis

    Mary Davis estas verkistino, enhavkreinto kaj fervora esploristo specialiĝanta pri kompara analizo pri diversaj temoj. Kun akademia grado en ĵurnalismo kaj pli ol kvin jaroj da sperto en la kampo, Mary havas pasion por liveri nepartian kaj rektajn informojn al siaj legantoj. Ŝia amo por skribo komenciĝis kiam ŝi estis juna kaj estis mova forto malantaŭ ŝia sukcesa kariero en skribo. La kapablo de Mary esplori kaj prezenti trovaĵojn en facile komprenebla kaj alloga formato ŝatis ŝin al legantoj ĉie en la mondo. Kiam ŝi ne skribas, Mary ĝuas vojaĝi, legi kaj pasigi tempon kun familio kaj amikoj.