Sabedoría VS Intelixencia: Dungeons & Dragóns - Todas as diferenzas

 Sabedoría VS Intelixencia: Dungeons & Dragóns - Todas as diferenzas

Mary Davis

Aos xogos non só os nenos, senón tamén os adultos que lles gustan certos tipos de xogos. Cada día créanse miles de xogos, pero só algúns poden gozar de case todas as idades, e estes xogos están feitos cun deseño incrible e agradable.

Mazmorras e amp; Dragons é coñecido como un xogo de rol de mesa de fantasía e abreviase como D&D ou DnD. Foi deseñado por Gary Gygax e Dave Arneson e foi publicado por primeira vez por Tactical Studies Rules, Inc no ano 1974.

Foi publicado por Wizards of the Coast en 1997 e agora é unha subsidiaria de Hasbro. Dungeons and Dragons créase con xogos de guerra en miniatura, ademais, houbo unha variación co xogo Chainmail de 1971 que se proporciona como sistema de regras inicial. A publicación do xogo Dungeons & Dragons é coñecido como o inicio dos xogos de rol modernos e da industria dos xogos de rol. En 1977, dividiuse en dúas ramas, unha considérase Dungeons and Dragons básico cun sistema de regras lixeiras, e a outra chámase Advanced Dungeons and Dragons cun sistema pesado de regras. D&D estivo lanzando novas edicións e a última foi publicada en 2014.

A diferenza entre Intelixencia e Sabedoría é que, cando un personaxe ten Sabedoría, pero non Intelixencia, é consciente do cousas que están a suceder ao seu redor, pero non poden interpretar o que significan as cousas. Tales personaxessaberán a diferenza entre unha parede limpa e sucia, pero non poderían deducir que hai unha porta secreta. En cambio, cando un personaxe é intelixente pero non ten ningunha sabedoría, será intelixente, pero alleo. Isto significa que é posible que o personaxe non poida saber a diferenza entre unha parede limpa e sucia de inmediato; porén, se se lle pregunta por que está limpa, pode deducilo en segundos.

Segue lendo para saber máis.

En que se diferencia Dungeons and Dragons doutros xogos?

D&D non é como os xogos bélicos tradicionais, permite que cada xogador cree un personaxe co que prefire xogar en lugar dunha formación militar. No xogo, os personaxes viven diferentes aventuras nun contexto de fantasía.

Ademais, un Dungeon Master (DM) desempeña o papel de árbitro e contacontos do xogo, mantén o escenario da aventura e fai o papel dos habitantes do mundo do xogo.

O personaxe crea unha festa na que interactúan cos habitantes do escenario e entre eles. Xuntos, suponse que deben resolver dilemas, explorar, loitar en batallas e acumular tesouros e coñecementos.

En 2004, D&D chegou á lista dos xogos de rol máis vendidos nos Estados Unidos. A estimación de persoas que xogaron ao xogo foi duns 20 millóns de persoas e 1.000 millóns de dólares en equipos evendas de libros a nivel mundial. No ano 2017, fixo o récord de "máis número de xogadores da súa historia: entre 12 e 15 millóns só en Norteamérica". Na quinta edición das vendas de D&D, un 41 por cento aumentaron en 2017 e un 52 por cento máis en 2018, agora considérase o maior ano de vendas do xogo. Dungeons & Dragon gañou innumerables premios e foi traducido a varios idiomas.

Aquí tes un divertido vídeo que fala de Dungeons and Dragons con tanta paixón.

Todo sobre Dungeons and Dragons

Diferenzas entre sabedoría e intelixencia en Dungeons and Dragons

Para entender Dungeons & Dragóns, debemos coñecer os seus personaxes e o que os fai diferentes. A intelixencia e a sabedoría son dúas das cousas que teñen os personaxes, se un personaxe ten os dous, sería bastante difícil derrotalo, ademais as posibilidades de gañar aumentan. Se o personaxe só ten un deles, seguramente será un reto gañar, aínda que non é inevitable.

Aquí tes unha táboa das diferenzas entre Sabedoría e Intelixencia

Sabedoría Intelixencia
A sabedoría considérase o cerebro dereito A intelixencia é o cerebro esquerdo
Responde á pregunta, de que é algo a través do coñecemento previo sobre el. Responde á pregunta, de que significa algo a través da lóxica erazoamento.
Axuda ao personaxe a percibir o entorno Dálle ao personaxe a capacidade de comprender por que as cousas son dunha determinada maneira

Diferenza entre sabedoría e intelixencia

Sabedoría

A sabedoría é unha medida da intelixencia práctica, a intelixencia, a perspicacia e o grao de sintonía que teñen un personaxe. o entorno que os rodea. Os personaxes que teñen moita sabedoría son perceptivos, observadores e sensatos. Poden coidar dos animais por si mesmos e prestar atención a detalles sutís sobre os motivos de calquera criatura. Ademais, estes personaxes poden tomar decisións facilmente cando non está clara a elección correcta.

A sabedoría é importante para personaxes como Clérigos, Monxes e Rangers. A sabedoría úsase para lanzar un feitizo no caso de clérigos, druidas e gardas. Para os Monxes, a Sabedoría mellora as súas características de clase como a Clase de Armadura.

Intelixencia

A intelixencia refírese á capacidade de razoar, ter unha memoria, lóxica, educación e razoamento dedutivo incribles. A intelixencia dun personaxe entra en xogo cando se lle require que se basee na lóxica, a educación, a memoria e o razoamento dedutivo. Cando un personaxe busca pistas e saca conclusións baseadas nesas pistas, está a facer unha comprobación de Intelixencia.

Cando un personaxe deduce localizacións de obxectos ocultos, coñece a arma que se utilizou pola aparición dunha ferida, ouexamina o punto débil dun túnel para evitar o colapso, o personaxe é super intelixente.

A sabedoría e a intelixencia son cruciais para os personaxes de D&D

A sabedoría dálle a capacidade de percibir o que hai ao seu redor, mentres que a intelixencia axudaralles a responder á pregunta de por que as cousas son dun certo xeito.

Ver tamén: "Vémonos" VS "Vémonos máis tarde": unha comparación: todas as diferenzas

Para que se usa a sabedoría en D&D?

A sabedoría é un aspecto primordial para un personaxe xa que lle dá a capacidade de recoñecer o que está a suceder ao seu redor. A sabedoría pódese usar para ler a linguaxe corporal, comprender os sentimentos, prestar atención ás cousas que o rodean e coidar de alguén ferido.

As probas de sabedoría poden incluír Manexo de animais, Insight, Percepción, Medicina e Habilidades de supervivencia. Aínda que hai moitas outras probas de Sabedoría que se poden pedir.

  • Manexo de animais : cando se produce unha situación na que hai que calmar un animal ou recoñecer as intencións dun animal, pode pedir unha proba de Sabedoría.
  • Insight : Cando se ten que determinar as verdadeiras intencións dunha criatura, chámase proba de Sabedoría (perspectiva). para. Por exemplo, cando se intenta predicir o próximo movemento de alguén.
  • Medicina : chámase unha comprobación de Sabedoría (Medicina) cando ten que estabilizar a unha persoa moribunda ou diagnosticar unha enfermidade.
  • Percepción : a túa verificación de sabedoría (percepción) outorgache a capacidade de detectar,escoitar ou detectar a presenza de alguén ou algo.
  • Supervivencia : unha proba de Sabedoría (Supervivencia) permíteche seguir as pistas e axudar ao teu grupo a atravesar páramos xeados , caza salvaxe e predice o tempo ou outros perigos naturais.

Que é a intelixencia en Dungeons and Dragons?

Hai varias comprobacións de intelixencia que son necesarias cando se producen as situacións.

A intelixencia é unha medida da agudeza mental e da habilidade dun personaxe. razoar. A intelixencia dun personaxe é necesaria cando hai unha situación na que se precisa lóxica e razoamento dedutivo. Por exemplo, cando buscas suxestións e pistas para concluír algo.

Outro exemplo é cando o personaxe é capaz de atopar a localización dos obxectos escondidos, recoñecer o arma só mirando a ferida e coñece o punto máis débil dun túnel, este tipo de tarefas require intelixencia.

Como usas a intelixencia en D&D?

O uso de intelixencia descríbese como verificacións de intelixencia, ditas comprobacións chámanse cando son necesarias e hai moitas comprobacións de intelixencia. Algúns deles son habilidades de arcanos, historia, investigación, natureza e relixión.

  • Arcanos: Unha comprobación de intelixencia (arcanos) dáche a posibilidade de chamar a saber sobre Feitizos, tradicións máxicas, elementos máxicos, símbolos máxicos, planos de existencia e habitantes deses planos comoben.
  • Historia: A túa proba de Intelixencia (Historia) ten a capacidade de recordar acontecementos históricos, reinos antigos, disputas pasadas, persoas lendarias, guerras recentes e civilizacións perdidas.
  • Investigación: unha comprobación de Intelixencia (Investigación) permíteche deducir a localización dos obxectos que están ocultos, recoñecer un arma mirando unha ferida e determinar o punto débil dun túnel.
  • Natureza: A túa verificación de intelixencia (Natureza) mide a túa capacidade para recordar información sobre o terreo, as plantas e os animais, o clima e os ciclos naturais.
  • Relixión: A túa verificación de Intelixencia (relixión) permíteche recordar información sobre ritos e oracións, divindades, xerarquías relixiosas, símbolos sagrados, así como as prácticas dos cultos secretos.

Por que é importante a Sabedoría para os druídas?

Os druidas teñen Sabedoría desde a súa introdución como clase xogable, polo que a Sabedoría é un aspecto primordial para os druidas.

Ver tamén: Cal é a diferenza entre o samoano, o maorí e o hawaiano? (Discutido) - Todas as diferenzas

Os druidas usan Sabedoría para lanzar un Feitizo, que lles axuda a determinar as CD de tiradas de salvación dos Feitizos que son lanzados por eles. Ademais, a sabedoría mellora as súas características de clase como a clase de armadura.

Os druidas son sacerdotes dunha relixión de tipo neutral e considéranse unha combinación de clérigos ou usuarios de maxia. Os seus usos da maxia van desde o 5º ao 7º nivel.

Que importancia ten a Intelixencia no DND?

A intelixencia é a máis difícil de conseguir,pero a habilidade máis útil. A intelixencia axuda máis cando hai unha situación na que as opcións incorrectas poden custar vidas. Polo tanto, a intelixencia considérase o aspecto máis poderoso de D&D.

A intelixencia é máis importante en D&D para os personaxes. A través de Intelixencia, os personaxes poden solicitar diferentes tipos de comprobacións de Intelixencia para facer fronte a diferentes tipos de situacións. Ademais, o DM guía aos personaxes dándolle información útil para as comprobacións de intelixencia exitosas.

Para concluír

Dungeons and Dragons foi e segue sendo xogado por todas as idades. Estivo lanzando edicións con moitas máis funcións que o farán máis agradable.

Hai moitos aspectos de D&D que o fan tan bo como un xogo que chegou á lista dos xogos máis vendidos. .

A intelixencia e a sabedoría axudan a un personaxe en moitas situacións, aínda que sen unha delas, o personaxe pode perder o camiño. Así, ambos son igual de importantes.

    Mary Davis

    Mary Davis é unha escritora, creadora de contidos e ávida investigadora especializada na análise comparativa de varios temas. Cunha licenciatura en xornalismo e máis de cinco anos de experiencia no campo, Mary ten unha paixón por ofrecer información imparcial e directa aos seus lectores. O seu amor pola escritura comezou cando era nova e foi un motor da súa exitosa carreira escrita. A capacidade de Mary para investigar e presentar achados nun formato atractivo e fácil de entender fíxolle querer aos lectores de todo o mundo. Cando non está escribindo, a Mary gústalle viaxar, ler e pasar tempo coa familia e os amigos.