حکمت بمقابلہ انٹیلی جنس: تہھانے & ڈریگن - تمام اختلافات

 حکمت بمقابلہ انٹیلی جنس: تہھانے & ڈریگن - تمام اختلافات

Mary Davis

گیمز نہ صرف بچے بلکہ بالغ بھی کھیلتے ہیں جو مخصوص قسم کے گیمز سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ ہر روز ہزاروں گیمز تخلیق کیے جاتے ہیں، لیکن صرف کچھ ہی کھیل تقریباً ہر عمر کے لیے لطف اندوز ہوتے ہیں، اور اس طرح کے گیمز ایک ناقابل یقین اور پرلطف ترتیب کے ساتھ بنائے جاتے ہیں۔

Dungeons & ڈریگن ایک فنتاسی ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیم کے طور پر جانا جاتا ہے اور اسے مختصراً D&D یا DnD کہا جاتا ہے۔ اسے Gary Gygax اور Dave Arneson نے ڈیزائن کیا تھا اور اسے پہلی بار Tactical Studies Rules, Inc نے 1974 کے سال میں شائع کیا تھا۔

اسے Wizards of the Coast نے 1997 میں شائع کیا تھا اور اب یہ Hasbro کا ذیلی ادارہ ہے۔ Dungeons and Dragons کو چھوٹے جنگی کھیلوں کے ساتھ بنایا گیا ہے، مزید یہ کہ 1971 کے گیم چین میل کے ساتھ ایک تبدیلی تھی جو ابتدائی اصول کے نظام کے طور پر فراہم کی گئی ہے۔ گیم Dungeons &کی اشاعت ڈریگن کو جدید رول پلےنگ گیمز اور رول پلےنگ گیم انڈسٹری کے آغاز کے طور پر جانا جاتا ہے۔ 1977 میں، اسے دو شاخوں میں تقسیم کر دیا گیا، ایک کو بنیادی ڈھنگون اور ڈریگن سمجھا جاتا ہے جس میں رولز لائٹ سسٹم ہے، اور دوسرے کو Advanced Dungeons and Dragons کہا جاتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی نئے ایڈیشن جاری کر رہا ہے اور آخری ایڈیشن 2014 میں جاری کیا گیا تھا۔

ذہانت اور حکمت کے درمیان فرق یہ ہے کہ جب کسی کردار میں عقل ہوتی ہے، لیکن ذہانت نہیں ہوتی، تو وہ اس بات سے واقف ہوتے ہیں وہ چیزیں جو ان کے ارد گرد ہو رہی ہیں، لیکن ان چیزوں کا مطلب نہیں سمجھا سکتا۔ ایسے کردارصاف اور گندی دیوار کے درمیان فرق جان لیں گے، لیکن وہ یہ نہیں نکال سکیں گے کہ وہاں کوئی خفیہ دروازہ ہے۔ اس کے برعکس، جب کوئی کردار ذہین ہو لیکن اس میں عقل نہ ہو تو وہ ہوشیار ہو گا، لیکن غافل ہو گا۔ اس کا مطلب ہے کہ کردار صاف اور گندی دیوار کے درمیان فرق کو فوری طور پر نہیں جان سکتا، تاہم، اگر پوچھا جائے کہ یہ کیوں صاف ہے، تو وہ سیکنڈوں میں اس کا اندازہ لگا سکتے ہیں۔

مزید جاننے کے لیے پڑھتے رہیں۔

Dungeons اور Dragons دوسرے گیمز سے کیسے مختلف ہیں؟

D&D روایتی جنگی کھیلوں کی طرح نہیں ہے، یہ ہر کھلاڑی کو ایک ایسا کردار بنانے کی اجازت دیتا ہے جس کے ساتھ وہ فوجی فارمیشن کے بجائے کھیلنا پسند کرتے ہیں۔ گیم میں، کردار فنتاسی سیاق و سباق میں مختلف مہم جوئی کرتے ہیں۔

مزید برآں، ایک Dungeon Master (DM) گیم کے ریفری اور کہانی سنانے والے کا کردار ادا کرتا ہے، ایڈونچر کی ترتیب کو برقرار رکھتا ہے، اور گیم کی دنیا کے باشندوں کا کردار ادا کرتا ہے۔

کریکٹر ایک پارٹی بناتا ہے جس میں وہ سیٹنگ کے باشندوں اور ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں۔ ایک ساتھ مل کر، وہ مخمصے کو حل کرنے، تلاش کرنے، لڑائیوں میں لڑنے، اور خزانہ اور علم جمع کرنے والے ہیں۔

2004 میں، D&D نے اس فہرست میں جگہ بنائی امریکہ میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والے رول پلےنگ گیمز۔ گیم کھیلنے والے لوگوں کا تخمینہ لگ بھگ 20 ملین افراد اور 1 بلین امریکی ڈالر کا سامان تھا۔عالمی سطح پر کتابوں کی فروخت۔ سال 2017 میں، اس نے "اپنی تاریخ میں سب سے زیادہ کھلاڑیوں کی تعداد - صرف شمالی امریکہ میں 12 ملین سے 15 ملین" کا ریکارڈ بنایا۔ ڈی اینڈ ڈی سیلز کے 5ویں ایڈیشن میں، 2017 میں 41 فیصد اضافہ ہوا اور 2018 میں 52 فیصد زیادہ ہوا، اسے اب گیم کا سب سے بڑا سیلز سال سمجھا جاتا ہے۔ تہھانے & ڈریگن نے لاتعداد ایوارڈز جیتے ہیں اور کئی زبانوں میں اس کا ترجمہ کیا جا چکا ہے۔

یہاں ایک پرلطف ویڈیو ہے جس میں ڈھنگون اور ڈریگن کے بارے میں اس طرح کے جذبے کے ساتھ بات کی گئی ہے۔

Dungeons اور Dragons کے بارے میں سب کچھ

تہھانے اور ڈریگن میں حکمت اور ذہانت کے درمیان فرق

تہھانے کو سمجھنا اور ڈریگن، ہمیں اس کے کرداروں کے بارے میں جاننا چاہیے اور انہیں کیا فرق پڑتا ہے۔ ذہانت اور حکمت دو ایسی چیزیں ہیں جو کرداروں میں ہوتی ہیں، اگر کسی کردار میں یہ دونوں ہوں تو اسے ہرانا کافی مشکل ہوتا ہے، اس کے علاوہ جیتنے کے امکانات بڑھ جاتے ہیں۔ اگر کردار میں ان میں سے صرف ایک ہے، تو یہ یقینی طور پر جیتنا مشکل ہو گا، اگرچہ ناگزیر نہیں۔

حکمت اور ذہانت کے درمیان فرق کے لیے یہاں ایک جدول ہے

بھی دیکھو: ویڈیو گیمز میں فرسٹ پارٹی اور تھرڈ پارٹی کیا ہیں؟ اور ان کے درمیان کیا فرق ہے؟ (انکشاف) - تمام اختلافات <10
حکمت ذہانت 12>
حکمت کو صحیح دماغ سمجھا جاتا ہے ذہانت ہے بایاں دماغ
یہ اس سوال کا جواب دیتا ہے کہ کوئی چیز اس کے بارے میں پہلے سے علم کے ذریعے کیا ہے۔ یہ اس سوال کا جواب دیتا ہے کہ کسی چیز کا کیا مطلب ہے منطق اوراستدلال۔
کریکٹر کو ماحول کو سمجھنے میں مدد کرتا ہے یہ کردار کو یہ سمجھنے کی صلاحیت دیتا ہے کہ چیزیں ایک خاص طریقے سے کیوں ہیں

حکمت اور ذہانت کے درمیان فرق

حکمت

حکمت کسی کردار کی عملی ذہانت، ہوشیاری، ادراک اور ان کے ساتھ کس حد تک مطابقت رکھتی ہے کا پیمانہ ہے۔ ان کے ارد گرد کے ماحول. جن کرداروں میں بہت زیادہ حکمت ہوتی ہے وہ ادراک، مشاہدہ کرنے والے اور سمجھدار ہوتے ہیں۔ وہ اپنے طور پر جانوروں کی دیکھ بھال کر سکتے ہیں، اور کسی بھی مخلوق کے مقاصد کے بارے میں ٹھیک ٹھیک تفصیلات پر توجہ دے سکتے ہیں۔ مزید برآں، ایسے کردار آسانی سے فیصلے کر سکتے ہیں جب صحیح انتخاب واضح نہ ہو۔

علماء، راہبوں اور رینجرز جیسے کرداروں کے لیے حکمت اہم ہے۔ حکمت کا استعمال مولویوں، ڈروڈز اور رینجرز کے معاملے میں جادو کرنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ راہبوں کے لیے، حکمت اپنی کلاس کی خصوصیات کو بہتر بناتی ہے جیسے آرمر کلاس۔

ذہانت

ذہانت سے مراد استدلال کی صلاحیت، ناقابل یقین یادداشت، منطق، تعلیم، اور استنباطی استدلال ہے۔ ایک کردار کی ذہانت اس وقت کام آتی ہے جب انہیں منطق، تعلیم، یادداشت اور استنباطی استدلال پر توجہ دینے کی ضرورت ہوتی ہے۔ جب کوئی کردار سراگ تلاش کرتا ہے اور ان سراگوں کی بنیاد پر نتیجہ اخذ کرتا ہے، تو وہ انٹیلی جنس چیک کر رہے ہوتے ہیں۔

جب کوئی کردار پوشیدہ اشیاء کے لیے مقامات کا تخمینہ لگاتا ہے، تو وہ ہتھیار جانتا ہے جو زخم کی ظاہری شکل سے استعمال کیا گیا تھا، یاگرنے سے بچنے کے لیے سرنگ میں کمزور پوائنٹ کا جائزہ لیتا ہے، کردار انتہائی ذہین ہے۔

ڈی اینڈ ڈی کرداروں کے لیے حکمت اور ذہانت دونوں اہم ہیں

حکمت ان کے آس پاس کی چیزوں کو سمجھنے کی صلاحیت دیتی ہے، جبکہ ذہانت اس سوال کا جواب دینے میں ان کی مدد کرے گی کہ چیزیں ایک خاص طریقہ کیوں ہیں۔

ڈی اینڈ ڈی میں حکمت کا استعمال کیا ہے؟

حکمت ایک کردار کے لیے ایک اہم پہلو ہے کیونکہ یہ انھیں یہ پہچاننے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے کہ ان کے ارد گرد کیا ہو رہا ہے۔ عقل کا استعمال باڈی لینگویج کو پڑھنے، احساسات کو سمجھنے، اپنے اردگرد کی چیزوں پر توجہ دینے اور زخمی ہونے والے شخص کی دیکھ بھال کے لیے کیا جا سکتا ہے۔

حکمت کی جانچ میں جانوروں کو سنبھالنا، بصیرت، ادراک، دوا، اور بقا کی مہارتیں شامل ہو سکتی ہیں۔ اگرچہ، بہت سے دوسرے وزڈم چیکز ہیں جن کے لیے کہا جا سکتا ہے۔

  • جانوروں کو سنبھالنا : جب کوئی ایسی صورت حال پیش آتی ہے جہاں کسی جانور کو پرسکون کرنا پڑتا ہے یا اسے پہچاننا پڑتا ہے۔ کسی جانور کے ارادے، اس کے لیے حکمت کی جانچ پڑتال کی جا سکتی ہے۔
  • بصیرت : جب کسی کو کسی مخلوق کے حقیقی ارادوں کا تعین کرنا ہو تو اسے حکمت (بصیرت) چیک کہا جاتا ہے۔ کے لیے مثال کے طور پر، جب کسی کے اگلے اقدام کی پیشن گوئی کرنے کی کوشش کی جائے۔
  • طب : ایک حکمت (طب) کی جانچ اس وقت کہلاتی ہے جب آپ کو مرنے والے شخص کو مستحکم کرنا ہو یا کسی کی تشخیص کرنا ہو۔ بیماری۔
  • تصور : آپ کی حکمت (پرسیپشن) چیک آپ کو اسپیٹ کرنے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے،سنیں، یا کسی یا کسی چیز کی موجودگی کا پتہ لگائیں۔
  • بقا : ایک حکمت (بقا) چیک آپ کو پٹریوں کی پیروی کرنے، اپنے گروپ کو منجمد بنجر زمینوں سے گزرنے میں مدد کرنے دیتا ہے۔ ، جنگلی شکار کریں، اور موسم یا دیگر قدرتی خطرات کی پیشین گوئی کریں۔

تہھانے اور ڈریگن میں ذہانت کیا ہے؟

حالات کے پیش آنے پر کئی ذہانت کی جانچ پڑتال کی ضرورت ہوتی ہے۔

ذہانت ایک کردار کی ذہنی تیکشنتا اور قابلیت کا پیمانہ ہے وجہ ایک کردار کی ذہانت کی ضرورت اس وقت ہوتی ہے جب کوئی ایسی صورت حال ہو جہاں منطق اور استنباطی استدلال کی ضرورت ہو۔ مثال کے طور پر، جب آپ کچھ نتیجہ اخذ کرنے کے لیے اشارے اور اشارے تلاش کرتے ہیں۔

ایک اور مثال یہ ہے کہ جب کردار پوشیدہ اشیاء کی جگہوں کو تلاش کرنے کے قابل ہوتا ہے، صرف زخم کو دیکھ کر ہتھیار کو پہچانتا ہے، اور سرنگ کے سب سے کمزور نقطہ کو جانتے ہیں، اس طرح کے کاموں میں ذہانت کی ضرورت ہوتی ہے۔

بھی دیکھو: پیٹر پارکر بمقابلہ پیٹر بی پارکر: ان کے اختلافات – تمام اختلافات

آپ ڈی اینڈ ڈی میں انٹیلی جنس کا استعمال کیسے کرتے ہیں؟

انٹیلی جنس کے استعمال کو انٹیلی جنس چیک کے طور پر بیان کیا جاتا ہے، اس طرح کے چیک اس وقت طلب کیے جاتے ہیں جب ان کی ضرورت ہوتی ہے اور بہت سے انٹیلی جنس چیک ہوتے ہیں۔ ان میں سے کچھ آرکانا، تاریخ، تحقیقات، فطرت، اور مذہب کی مہارتیں ہیں۔

  • آرکانا: ایک انٹیلی جنس (آرکانا) چیک آپ کو اس بات کی اہلیت فراہم کرتا ہے کہ منتر، جادوئی روایات، جادوئی اشیاء، بزرگی کی علامتیں، وجود کے طیارے، اور ان طیاروں کے باشندےاچھی طرح سے۔
  • تاریخ: آپ کی ذہانت (ہسٹری) چیک میں تاریخی واقعات، قدیم سلطنتوں، ماضی کے تنازعات، افسانوی افراد، حالیہ جنگوں کے ساتھ ساتھ کھوئی ہوئی تہذیبوں کو یاد کرنے کی صلاحیت ہے۔<21
  • تفتیش: ایک انٹیلی جنس (تفتیش) چیک آپ کو چھپی ہوئی اشیاء کے مقام کا اندازہ لگانے، زخم کو دیکھ کر ہتھیار کو پہچاننے اور سرنگ میں کمزور نقطہ کا تعین کرنے دیتا ہے۔
  • فطرت: آپ کی ذہانت (فطرت) کی جانچ خطوں، پودوں اور جانوروں، موسم اور قدرتی چکروں کے بارے میں علم کو یاد کرنے کی آپ کی صلاحیت کی پیمائش کرتی ہے۔
  • مذہب: آپ کی ذہانت (مذہب) کی جانچ آپ کو رسومات اور عبادات، دیوتاؤں، مذہبی درجہ بندیوں، مقدس علامتوں کے ساتھ ساتھ خفیہ فرقوں کے طریقوں کو یاد کرنے دیتی ہے۔

ڈروڈز کے لیے حکمت کیوں اہم ہے؟

ڈروڈز کے پاس وزڈم ہے جب سے ان کا تعارف قابل کھیل کلاس کے طور پر ہوا ہے، اس طرح وزڈم ڈروڈز کے لیے ایک اہم پہلو ہے۔

ڈروڈز کاسٹ کرنے کے لیے حکمت کا استعمال کرتے ہیں ایک اسپیل، جو ان کے ذریعے کاسٹ کیے گئے ہجوں کے سیونگ تھرو ڈی سی کا تعین کرنے میں ان کی مدد کرتا ہے۔ مزید یہ کہ حکمت ان کی کلاس کی خصوصیات کو بہتر کرتی ہے جیسے آرمر کلاس۔

Druids ایک غیر جانبدار قسم کے مذہب کے پجاری ہیں اور انہیں علما یا جادو استعمال کرنے والوں کا مجموعہ سمجھا جاتا ہے۔ ان کے جادو کے استعمال کی حد 5ویں سے 7ویں درجے تک ہے۔

DND میں ذہانت کتنی اہم ہے؟

ذہانت کا حصول سب سے مشکل ہے،لیکن سب سے زیادہ مفید مہارت. ذہانت اس وقت سب سے زیادہ مدد کرتی ہے جب کوئی ایسی صورت حال ہو جس میں غلط انتخاب جانیں لے سکتا ہو۔ لہذا، ذہانت کو ڈی اینڈ ڈی کا سب سے طاقتور پہلو سمجھا جاتا ہے۔

حروف کے لیے ڈی اینڈ ڈی میں ذہانت سب سے اہم ہے۔ انٹیلی جنس کے ذریعے، کردار مختلف قسم کے حالات سے نمٹنے کے لیے مختلف قسم کے انٹیلی جنس چیکس کے لیے کال کر سکتے ہیں۔ مزید برآں، ڈی ایم کامیاب انٹیلی جنس جانچ کے لیے مفید معلومات دے کر کرداروں کی رہنمائی کرتا ہے۔

نتیجہ اخذ کرنے کے لیے

Dungeons اور Dragons ہر عمر کے لوگوں کے ذریعے کھیلا جاتا تھا اور اب بھی کھیلا جاتا ہے۔ یہ بہت سی مزید خصوصیات کے ساتھ ایڈیشنز جاری کر رہا ہے جو اسے مزید پرلطف بنائے گی۔

D&D کے بہت سے پہلو ہیں جو اسے ایک گیم کا اتنا اچھا بناتے ہیں کہ اس نے اسے سب سے زیادہ فروخت ہونے والی گیمز کی فہرست میں شامل کر لیا۔ .

ذہانت اور حکمت بہت سے حالات میں کردار کی مدد کرتے ہیں، حتیٰ کہ ان میں سے کسی ایک کے بغیر بھی کردار اپنا راستہ کھو سکتا ہے۔ اس طرح یہ دونوں یکساں طور پر اہم ہیں۔

    Mary Davis

    مریم ڈیوس ایک مصنف، مواد کی تخلیق کار، اور مختلف موضوعات پر موازنہ تجزیہ کرنے میں مہارت رکھنے والی محقق ہیں۔ صحافت میں ڈگری اور اس شعبے میں پانچ سال سے زیادہ کے تجربے کے ساتھ، مریم کو اپنے قارئین تک غیر جانبدارانہ اور سیدھی معلومات فراہم کرنے کا جنون ہے۔ لکھنے سے اس کی محبت اس وقت شروع ہوئی جب وہ جوان تھی اور لکھنے میں اس کے کامیاب کیریئر کے پیچھے ایک محرک رہی ہے۔ مریم کی تحقیق کرنے اور نتائج کو سمجھنے میں آسان اور دل چسپ شکل میں پیش کرنے کی صلاحیت نے اسے پوری دنیا کے قارئین کے لیے پسند کیا ہے۔ جب وہ لکھ نہیں رہی ہوتی، مریم کو سفر کرنا، پڑھنا، اور خاندان اور دوستوں کے ساتھ وقت گزارنا اچھا لگتا ہے۔