Moudrost a inteligence: Dungeons & amp; Dragons - všechny rozdíly

 Moudrost a inteligence: Dungeons & amp; Dragons - všechny rozdíly

Mary Davis

Hry hrají nejen děti, ale i dospělí, kteří mají rádi určité druhy her. Denně vznikají tisíce her, ale jen některé se dostanou do rukou téměř všem věkovým kategoriím, a takové hry jsou vytvořeny s neuvěřitelným a příjemným uspořádáním.

Dungeons & Dragons je známá jako fantasy stolní hra na hrdiny a je zkráceně označována jako D&D nebo DnD. Navrhli ji Gary Gygax a Dave Arneson a poprvé byla vydána společností Tactical Studies Rules, Inc. v roce 1974.

Vydala ji společnost Wizards of the Coast v roce 1997 a nyní je dceřinou společností firmy Hasbro. Dungeons & Dragons je vytvořena s miniaturními válečnými hrami, navíc existovala varianta s hrou Chainmail z roku 1971, která je poskytována jako výchozí systém pravidel. Vydání hry Dungeons & Dragons je známé jako počátek moderních her na hrdiny a průmyslu her na hrdiny.1977 se rozdělila na dvě větve, jedna je považována za základní Dungeons and Dragons s pravidlově lehkým systémem a druhá se nazývá Advanced Dungeons and Dragons s pravidlově těžkým systémem. D&D vydává stále nové edice a poslední vyšla v roce 2014.

Rozdíl mezi inteligencí a moudrostí spočívá v tom, že když má postava moudrost, ale ne inteligenci, uvědomuje si věci, které se kolem ní dějí, ale nedokáže interpretovat, co věci znamenají. Takové postavy poznají rozdíl mezi čistou a špinavou zdí, ale nedokázaly by odvodit, že jsou tam tajné dveře. Naproti tomu, když je postava inteligentní, ale neumínemají žádnou moudrost, budou chytré, ale zapomnětlivé. To znamená, že postava nemusí být schopna okamžitě poznat rozdíl mezi čistou a špinavou zdí, nicméně pokud se jí zeptáte, proč je čistá, dokáže to odvodit během několika sekund.

Čtěte dál a dozvíte se více.

V čem se Dungeons and Dragons liší od ostatních her?

DD není jako tradiční válečné hry, umožňuje každému hráči vytvořit si postavu, kterou preferuje při hře místo vojenské formace. Ve hře postavy prožívají různá dobrodružství v rámci fantasy.

Pán dungeonu (DM) navíc hraje roli rozhodčího a vypravěče, udržuje prostředí dobrodružství a hraje roli obyvatel herního světa.

Viz_také: Bod ekvivalence vs. koncový bod - jaký je mezi nimi rozdíl v chemické reakci? - Všechny rozdíly

Postava si vytvoří družinu, ve které komunikuje s obyvateli prostředí i mezi sebou navzájem. Společně mají řešit dilemata, prozkoumávat, bojovat v bitvách a hromadit poklady a znalosti.

V roce 2004, DD se dostala do žebříčku nejprodávanějších RPG her v USA. Odhad počtu lidí, kteří hru hráli, se pohyboval kolem 20 milionů lidí a celosvětově se prodalo vybavení a knihy za 1 miliardu USD. V roce 2017 se jí podařilo vytvořit rekord "největšího počtu hráčů v její historii - 12 až 15 milionů jen v Severní Americe". V 5. vydání D&D se v roce 2017 prodalo o 41 procent více av roce 2018 vylétlo o 52 procent více, je nyní považován za rok největšího prodeje hry. Dungeons & Dragon získal nespočet ocenění a byl přeložen do několika jazyků.

Zde je zábavné video, které o Dungeons and Dragons mluví s takovým zaujetím.

Vše o Dungeons and Dragons

Rozdíly mezi moudrostí a inteligencí v Dungeons and Dragons

Abychom pochopili Dungeons & Dragons, musíme se dozvědět něco o jeho postavách a o tom, čím se liší. Inteligence a moudrost jsou dvě z věcí, které postavy mají, pokud má postava obě, bylo by poměrně obtížné ji porazit, navíc se zvyšuje šance na vítězství. Pokud má postava jen jednu z nich, bude jistě náročné vyhrát, i když ne nevyhnutelné.

Zde je tabulka rozdílů mezi moudrostí a inteligencí.

Moudrost Zpravodajství
Moudrost je považována za pravou část mozku Inteligence je levá část mozku
Odpovídá na otázku, co něco je, prostřednictvím předchozích znalostí o tom. Odpovídá na otázku, co něco znamená, pomocí logiky a argumentace.
Pomáhá postavě vnímat okolí. Dává postavě schopnost pochopit, proč se věci dějí určitým způsobem.

Rozdíl mezi moudrostí a inteligencí

Moudrost

Moudrost je měřítkem praktické inteligence postavy, její chytrosti, vnímavosti a toho, jak je naladěná na okolí. Postavy, které mají hodně moudrosti, jsou vnímavé, všímavé a rozumné. Dokážou se samy postarat o zvířata a všímají si jemných detailů o motivech jakéhokoli tvora. Navíc se takové postavy mohou snadno rozhodovat, kdyžsprávná volba není jasná.

Moudrost je důležitá pro postavy, jako jsou klerici, mniši a strážci. U kleriků, druidů a strážců se moudrost používá k sesílání kouzel. U mnichů moudrost zlepšuje jejich třídní vlastnosti, jako je třída zbroje.

Zpravodajství

Inteligence se vztahuje ke schopnosti uvažovat, mít neuvěřitelnou paměť, logiku, vzdělání a deduktivní uvažování. Inteligence postavy přichází ke slovu, když se od ní vyžaduje, aby využila logiku, vzdělání, paměť a deduktivní uvažování. Když postava hledá stopy a na jejich základě vyvozuje závěry, provádí kontrolu inteligence.

Když postava odvodí, kde se nacházejí skryté předměty, podle vzhledu zranění pozná, jaká zbraň byla použita, nebo prozkoumá slabé místo v tunelu, aby zabránila jeho propadnutí, je superinteligentní.

Moudrost i inteligence jsou pro postavy D&D klíčové.

Moudrost jim dává schopnost vnímat, co je kolem nich, zatímco inteligence jim pomůže odpovědět na otázku, proč se věci dějí určitým způsobem.

K čemu se v oblasti D&D používá technologie Wisdom?

Moudrost je pro postavu prvořadým aspektem, protože jí dává schopnost rozpoznat, co se kolem ní děje. Moudrost lze využít k tomu, aby četla řeč těla, chápala pocity, věnovala pozornost věcem ve svém okolí a postarala se o někoho, kdo je zraněný.

Kontroly moudrosti mohou zahrnovat dovednosti zacházení se zvířaty, postřeh, vnímání, lékařství a přežití. Ačkoli existuje mnoho dalších kontrol moudrosti, které mohou být vyvolány.

  • Manipulace se zvířaty : Když nastane situace, kdy je třeba zvíře uklidnit nebo rozpoznat jeho úmysly, může to vyžadovat kontrolu moudrosti.
  • Insight : Když je třeba určit skutečné úmysly bytosti, je třeba ověřit moudrost (vhled). Například když se snažíte předpovědět něčí další krok.
  • Léky : Kontrola Moudrosti (Lékařství) se provádí, když musíte stabilizovat umírajícího nebo diagnostikovat nemoc.
  • Vnímání : Kontrola Moudrosti (Vnímání) vám dává schopnost zahlédnout, slyšet nebo zjistit přítomnost někoho nebo něčeho.
  • Přežití : Kontrola Moudrosti (Přežití) vám umožní sledovat stopy, pomoci skupině dostat se přes zmrzlé pustiny, lovit divokou zvěř a předvídat počasí nebo jiná přírodní nebezpečí.

Co je to inteligence v Dungeons and Dragons?

V těchto situacích je třeba provést několik kontrol inteligence.

Viz_také: Jaký je rozdíl mezi krásnou a pohlednou ženou? (Vysvětleno) - Všechny rozdíly

Inteligence je měřítkem duševní bystrosti postavy a schopnosti uvažovat. Inteligence postavy je zapotřebí, když nastane situace, kdy je zapotřebí logického a deduktivního uvažování. Například když hledáte náznaky a stopy, abyste mohli něco vyvodit.

Dalším příkladem je, když postava dokáže najít umístění skrytých předmětů, rozpoznat zbraň pouhým pohledem na ránu a poznat nejslabší místo v tunelu, takové úkoly vyžadují inteligenci.

Jak využíváte inteligenci ve výzkumu a vývoji?

Používání inteligence je popsáno jako kontroly inteligence, takové kontroly se nazývají, když jsou vyžadovány, a kontrol inteligence je mnoho. Některé z nich jsou dovednosti Arcana, History, Investigation, Nature a Religion.

  • Arkány: Kontrola Inteligence (Arkány) vám dává schopnost vyvolat informace o kouzlech, magických tradicích, magických předmětech, eldritch symbolech, rovinách existence a jejich obyvatelích.
  • Historie: Při kontrole Inteligence (Historie) si dokážete vybavit historické události, starověká království, dávné spory, legendární osoby, nedávné války i ztracené civilizace.
  • Vyšetřování: Kontrola Inteligence (Vyšetřování) vám umožní určit polohu skrytých předmětů, rozpoznat zbraň pohledem na zranění a určit slabé místo v tunelu.
  • Příroda: Kontrola Inteligence (Příroda) měří vaši schopnost vybavit si povědomí o terénu, rostlinách a zvířatech, počasí a přírodních cyklech.
  • Náboženství: Kontrola inteligence (náboženství) vám umožní vybavit si informace o obřadech a modlitbách, božstvech, náboženské hierarchii, svatých symbolech a praktikách tajných kultů.

Proč je Moudrost pro druidy důležitá?

Druidové mají moudrost od svého zavedení jako hratelná třída, a proto je pro ně moudrost hlavním aspektem.

Druidové používají k seslání kouzla Moudrost, která jim pomáhá při určování záchranných hodů DC sesílaných kouzel. Navíc moudrost zlepšuje jejich třídní vlastnosti, jako je třída zbroje.

Druidové jsou kněží náboženství neutrálního typu a jsou považováni za kombinaci kleriků nebo uživatelů magie. Jejich použití magie se pohybuje od 5. do 7. úrovně.

Jak důležitá je zpravodajská služba v DND?

Inteligence je nejtěžší, ale nejužitečnější dovednost. Inteligence nejvíce pomáhá v situacích, kdy špatná rozhodnutí mohou stát život. Proto je inteligence považována za nejsilnější aspekt D&D.

Inteligence je pro postavy nejdůležitější v D&D. Díky inteligenci mohou postavy vyvolat různé druhy kontrol inteligence, aby se vypořádaly s různými druhy situací. DM navíc vede postavy tím, že jim poskytuje užitečné informace pro úspěšné kontroly inteligence.

Na závěr

Dungeons and Dragons hráli a stále hrají všichni bez rozdílu věku. V poslední době vycházejí její edice s mnoha dalšími prvky, které ji zpříjemní.

D&D má mnoho aspektů, které z ní dělají tak dobrou hru, že se dostala na seznam nejprodávanějších her.

Inteligence a Moudrost pomáhají postavě v mnoha situacích, i bez jedné z nich se může postava ztratit. Obě jsou tedy stejně důležité.

    Mary Davis

    Mary Davis je spisovatelka, tvůrkyně obsahu a zanícená výzkumnice specializující se na srovnávací analýzy různých témat. S titulem v oboru žurnalistiky a více než pětiletými zkušenostmi v oboru má Mary vášeň pro poskytování nezaujatých a přímých informací svým čtenářům. Její láska ke psaní začala, když byla mladá a byla hnacím motorem její úspěšné spisovatelské kariéry. Maryina schopnost zkoumat a prezentovat poznatky ve snadno srozumitelném a poutavém formátu si ji oblíbili čtenáři po celém světě. Když Mary nepíše, ráda cestuje, čte a tráví čas s rodinou a přáteli.