Išmintis ir intelektas: Dungeons & Dragons - visi skirtumai

 Išmintis ir intelektas: Dungeons & Dragons - visi skirtumai

Mary Davis

Žaidimus žaidžia ne tik vaikai, bet ir suaugusieji, kuriems patinka tam tikri žaidimai. Kasdien sukuriama tūkstančiai žaidimų, tačiau tik kai kurie iš jų patinka beveik kiekvienam amžiui, ir tokie žaidimai yra sukurti neįtikėtino ir malonaus dizaino.

Dungeons & amp; Dragons yra žinomas kaip fantastinis stalo vaidmenų žaidimas, sutrumpintai vadinamas D& D arba DnD. Jį sukūrė Gary Gygaxas ir Dave'as Arnesonas, o pirmą kartą 1974 m. išleido Tactical Studies Rules, Inc.

Jį 1997 m. išleido "Wizards of the Coast", o dabar tai yra "Hasbro" dukterinė įmonė. Dungeons and Dragons sukurtas su miniatiūriniais karo žaidimais, be to, buvo variacija su 1971 m. žaidimu "Chainmail", kuris pateikiamas kaip pradinė taisyklių sistema. Žaidimo Dungeons & amp; Dragons išleidimas žinomas kaip šiuolaikinių vaidmenų žaidimų ir vaidmenų žaidimų pramonės pradžia.1977 m. jis buvo padalytas į dvi šakas: viena iš jų laikoma pagrindine Dungeons and Dragons su lengvomis taisyklėmis, o kita vadinama Advanced Dungeons and Dragons su sunkiomis taisyklėmis. D&D leido vis naujus leidimus, paskutinis išleistas 2014 m.

Skirtumas tarp intelekto ir išminties yra tas, kad kai veikėjas turi išmintį, bet neturi intelekto, jis žino, kas vyksta aplink jį, bet negali interpretuoti, ką tai reiškia. Tokie veikėjai žinos skirtumą tarp švarios ir purvinos sienos, bet negalės išskaityti, kad ten yra slaptos durys. Priešingai, kai veikėjas yra protingas, bet neturineturi jokios išminties, jie bus protingi, bet užmaršūs. Tai reiškia, kad veikėjas gali ne iš karto suprasti skirtumą tarp švarios ir purvinos sienos, tačiau, jei bus paklaustas, kodėl siena švari, jis tai supras per kelias sekundes.

Skaitykite toliau ir sužinokite daugiau.

Kuo "Dungeons and Dragons" skiriasi nuo kitų žaidimų?

DD nėra panašus į tradicinius karinius žaidimus, jis leidžia kiekvienam žaidėjui susikurti personažą, su kuriuo jam labiau patinka žaisti, o ne karinę formaciją. Žaidime personažai patiria įvairių nuotykių fantazijos kontekste.

Be to, požemių meistras (angl. Dungeon Master, DM) atlieka žaidimo teisėjo ir pasakotojo vaidmenį, rūpinasi nuotykių aplinka ir atlieka žaidimo pasaulio gyventojų vaidmenį.

Veikėjas sukuria partiją, kurioje bendrauja su vietovės gyventojais ir vienas su kitu. Kartu jie turi spręsti dilemas, tyrinėti, kovoti mūšiuose, kaupti lobius ir žinias.

2004 m, DD pateko į geriausiai parduodamų vaidmenų žaidimų JAV sąrašą. Skaičiuojama, kad žaidimą žaidė apie 20 mln. žmonių, o įrangos ir knygų pardavimai pasaulyje siekė 1 mlrd. dolerių. 2017 m. jis pasiekė rekordą - "daugiausiai žaidėjų per visą istoriją - nuo 12 iki 15 mln. vien Šiaurės Amerikoje". 2017 m. 5-ojo leidimo D&D pardavimai išaugo 41 proc. ir2018 m. išskrido 52 proc. daugiau, todėl dabar tai laikomi didžiausiais žaidimo pardavimų metais. "Dungeons & amp; Dragon" pelnė daugybę apdovanojimų ir buvo išverstas į kelias kalbas.

Štai smagus vaizdo įrašas, kuriame su tokia aistra pasakojama apie "Dungeons and Dragons".

Viskas apie "Dungeons and Dragons

Taip pat žr: Skirtumas tarp proto, širdies ir sielos - visi skirtumai

Išminties ir intelekto skirtumai "Dungeons and Dragons" žaidime

Norėdami suprasti Dungeons & amp; Dragons, turime sužinoti apie jo veikėjus ir kuo jie skiriasi. Intelektas ir išmintis yra du dalykai, kuriais pasižymi veikėjai, jei veikėjas turi abu, jį nugalėti būtų gana sunku, be to, padidėja tikimybė laimėti. Jei veikėjas turi tik vieną iš jų, laimėti tikrai bus sudėtinga, nors ir neišvengiama.

Čia pateikiama lentelė, kurioje pateikiami Išminties ir Intelekto skirtumai.

Išmintis Žvalgyba
Išmintis laikoma dešiniosiomis smegenimis Intelektas - tai kairiosios smegenys
Ji atsako į klausimą, kas yra kažkas, remdamasi išankstinėmis žiniomis apie tai. Ji atsako į klausimą, ką kas nors reiškia, remdamasi logika ir argumentais.
Padeda veikėjui suvokti aplinką Tai suteikia veikėjui gebėjimą suprasti, kodėl viskas vyksta tam tikru būdu.

Išminties ir intelekto skirtumas

Išmintis

Išmintis - tai veikėjo praktinio intelekto, sumanumo, įžvalgumo ir aplinkos suvokimo matas. Daug išminties turintys veikėjai yra įžvalgūs, pastabūs ir protingi. Jie gali patys pasirūpinti gyvūnais ir atkreipti dėmesį į subtilias detales, susijusias su bet kurios būtybės motyvais. Be to, tokie veikėjai gali lengvai priimti sprendimus, kaiteisingas pasirinkimas nėra aiškus.

Išmintis svarbi tokiems veikėjams kaip klierikai, vienuoliai ir reindžeriai. Klerikams, druidams ir reindžeriams išmintis naudojama burtams mesti. Vienuoliams išmintis pagerina jų klasės savybes, pavyzdžiui, šarvų klasę.

Žvalgyba

Inteligentiškumas reiškia gebėjimą mąstyti, neįtikėtiną atmintį, logiką, išsilavinimą ir dedukcinį mąstymą. Veikėjo inteligentiškumas pasireiškia tada, kai jam reikia remtis logika, išsilavinimu, atmintimi ir dedukciniu mąstymu. Kai veikėjas ieško užuominų ir, remdamasis jomis, daro išvadas, jis tikrina inteligentiškumą.

Kai veikėjas nustato paslėptų daiktų buvimo vietą, iš žaizdos išvaizdos sužino, koks ginklas buvo panaudotas, arba ištiria silpnąją tunelio vietą, kad išvengtų griūties, veikėjas yra itin protingas.

Išmintis ir intelektas yra labai svarbūs D&D personažams.

Išmintis suteikia gebėjimą suvokti tai, kas juos supa, o intelektas padeda atsakyti į klausimą, kodėl viskas vyksta būtent taip.

Kam išmintis naudojama D&D srityje?

Išmintis yra svarbiausias veikėjo aspektas, nes ji suteikia jam gebėjimą atpažinti tai, kas vyksta aplink. Išmintimi galima naudotis skaitant kūno kalbą, suprantant jausmus, atkreipiant dėmesį į aplink esančius daiktus ir rūpinantis sužeistu žmogumi.

Išminties patikrinimai gali apimti Gyvūnų valdymo, Įžvalgos, Suvokimo, Medicinos ir Išgyvenimo įgūdžių patikrinimus. Nors yra ir daug kitų Išminties patikrinimų, kuriuos galima atlikti.

  • Darbas su gyvūnais : Kai susiklosto situacija, kai reikia nuraminti gyvūną arba atpažinti jo ketinimus, gali prireikti patikrinti išmintį.
  • Įžvalga : Kai reikia nustatyti tikruosius būtybės ketinimus, reikia pasitikrinti išmintį (įžvalgumą). Pavyzdžiui, bandant nuspėti kitą kieno nors žingsnį.
  • Medicina : Išminties (Medicina) patikrinimas atliekamas, kai reikia stabilizuoti mirštančio žmogaus būklę arba diagnozuoti ligą.
  • Suvokimas : Išminties (suvokimo) patikrinimas suteikia jums gebėjimą pastebėti, išgirsti ar aptikti ką nors ar ką nors esant.
  • Išgyvenimas : Išminties (išgyvenimo) patikrinimas leidžia sekti pėdsakais, padėti grupei įveikti užšalusias dykumas, medžioti laukinius gyvūnus ir nuspėti orus ar kitus gamtos pavojus.

Kas yra intelektas "Dungeons and Dragons" žaidime?

Įvykus tokioms situacijoms reikia atlikti keletą žvalgybos patikrinimų.

Intelektas - tai veikėjo proto aštrumo ir gebėjimo samprotauti matas. Veikėjo intelektas reikalingas tada, kai susiduriama su situacija, kurioje reikia logikos ir dedukcinio mąstymo. Pavyzdžiui, kai ieškoma užuominų ir įkalčių, kad būtų galima padaryti kokią nors išvadą.

Kitas pavyzdys - kai veikėjas sugeba rasti paslėptų objektų vietas, atpažinti ginklą tik pažvelgęs į žaizdą ir sužinoti silpniausią tunelio vietą - tokios užduotys reikalauja intelekto.

Kaip naudojate žvalgybą D&D srityje?

Žvalgybos naudojimas apibūdinamas kaip Žvalgybos patikrinimai, tokie patikrinimai vadinami tada, kai jų reikia, o Žvalgybos patikrinimų yra daug. Kai kurie iš jų yra Arkanos, Istorijos, Tyrimo, Gamtos ir Religijos įgūdžiai.

  • Arkanai: Žvalgybos (Arkanos) patikrinimas suteikia jums gebėjimą sužinoti žinias apie burtus, magijos tradicijas, magiškus daiktus, eldrito simbolius, egzistencijos planus ir tų planų gyventojus.
  • Istorija: Patikrinę žvalgybos (istorija) gebate prisiminti istorinius įvykius, senovės karalystes, praeities ginčus, legendinius žmones, neseniai vykusius karus ir dingusias civilizacijas.
  • Tyrimas: Žvalgybos (Tyrinėjimo) patikrinimas leidžia nustatyti paslėptų daiktų buvimo vietą, atpažinti ginklą pažvelgus į žaizdą ir nustatyti silpnąją tunelio vietą.
  • Gamta: Žvalgybos (Gamta) patikrinimas parodo, kaip gebate prisiminti žinias apie vietovės reljefą, augalus ir gyvūnus, orus ir gamtos ciklus.
  • Religija: Atlikę žvalgybos (religija) patikrinimą galite prisiminti žinias apie apeigas ir maldas, dievybes, religines hierarchijas, šventuosius simbolius ir slaptų kultų papročius.

Kodėl išmintis svarbi druidams?

Druidai išmintį turi nuo pat jų, kaip žaidžiamos klasės, atsiradimo, todėl išmintis yra pagrindinis druidų aspektas.

Druidai naudoja Išmintį, kad galėtų mesti burtus, kuri padeda jiems nustatyti burtų gelbėjimo metimų DC. Be to, išmintis pagerina jų klasės savybes, pavyzdžiui, šarvų klasę.

Druidai yra neutralaus tipo religijos šventikai ir laikomi dvasininkų arba magijos naudotojų deriniu. Jie naudoja magiją nuo 5-ojo iki 7-ojo lygio.

Kiek svarbi žvalgyba DND?

Išmanumas yra sunkiausiai įgyjamas, bet naudingiausias įgūdis. Išmanumas labiausiai padeda, kai susiduriama su situacija, kurioje neteisingi sprendimai gali kainuoti gyvybę. Todėl išmanumas laikomas galingiausiu D&D aspektu.

Taip pat žr: Sunkus dienos darbas VS Sunkus dienos darbas: koks skirtumas?-(Faktai ir skirtumai) - Visi skirtumai

Žvalgyba veikėjams yra svarbiausia D&D. Pasitelkdami žvalgybą veikėjai gali atlikti įvairių rūšių žvalgybos patikrinimus, kad susidorotų su įvairiomis situacijomis. Be to, DM vadovauja veikėjams, suteikdamas naudingos informacijos sėkmingiems žvalgybos patikrinimams.

Baigti

Dungeons and Dragons buvo ir tebėra žaidžiamas kiekvieno amžiaus žmonių. Buvo išleidžiama leidimų su daugybe papildomų funkcijų, kurios padaro žaidimą dar malonesnį.

Yra daugybė D&D aspektų, dėl kurių šis žaidimas yra toks geras, kad pateko į geriausiai parduodamų žaidimų sąrašą.

Protas ir Išmintis padeda veikėjui daugelyje situacijų, net ir neturėdamas vieno iš jų veikėjas gali pasiklysti. Taigi abu jie yra vienodai svarbūs.

    Mary Davis

    Mary Davis yra rašytoja, turinio kūrėja ir aistringa tyrinėtoja, kurios specializacija yra palyginimo analizė įvairiomis temomis. Turėdama žurnalistikos laipsnį ir daugiau nei penkerių metų patirtį šioje srityje, Mary aistringai teikia nešališką ir aiškią informaciją savo skaitytojams. Jos meilė rašymui prasidėjo, kai ji buvo jauna, ir ji buvo sėkmingos rašymo karjeros varomoji jėga. Marijos sugebėjimas tyrinėti ir pateikti išvadas lengvai suprantamu ir patraukliu formatu ją pamėgo skaitytojai visame pasaulyje. Kai ji nerašo, Marija mėgsta keliauti, skaityti ir leisti laiką su šeima bei draugais.