Wisdom VS Intelligence: Dungeons & amp; Əjdahalar – Bütün Fərqlər

 Wisdom VS Intelligence: Dungeons & amp; Əjdahalar – Bütün Fərqlər

Mary Davis

Oyunları təkcə uşaqlar deyil, həm də müəyyən növ oyunlardan zövq alan böyüklər oynayır. Hər gün minlərlə oyun yaradılır, lakin yalnız bəziləri demək olar ki, hər yaşda həzz alır və bu cür oyunlar inanılmaz və zövqlü tərtibatla hazırlanır.

Dungeons & Dragons fantaziya stolüstü rol oyunu kimi tanınır və qısaldılmış D&D və ya DnD kimi istifadə olunur. O, Gary Gygax və Dave Arneson tərəfindən hazırlanmışdır və ilk dəfə 1974-cü ildə Tactical Studies Rules, Inc tərəfindən nəşr edilmişdir.

O, 1997-ci ildə Sahil Sehrbazları tərəfindən nəşr edilmişdir və indi o, Hasbro-nun törəmə şirkətidir. Dungeons and Dragons miniatür döyüş oyunları ilə yaradılmışdır, üstəlik, ilkin qayda sistemi kimi təqdim edilən 1971-ci il Chainmail oyununda dəyişiklik var idi. Dungeons & amp oyununun nəşri; Dragons müasir rol oyunları və rol oyunu sənayesinin başlanğıcı kimi tanınır. 1977-ci ildə o, iki qola bölündü, biri qayda-işıq sistemi ilə əsas Zindanlar və Əjdahalar, digəri isə qayda-ağır sistemli Qabaqcıl Dungeons və Dragons adlanır. D&D yeni nəşrləri buraxır və sonuncusu 2014-cü ildə buraxılmışdır.

Zəka və Hikmət arasındakı fərq ondadır ki, personajda Hikmət var, amma Zəka yoxsa, onlar ətraflarında baş verən, lakin şeylərin nə demək olduğunu şərh edə bilməyən şeylər. Belə personajlartəmiz və çirkli divar arasındakı fərqi biləcəklər, lakin orada gizli bir qapının olduğunu çıxara bilməyəcəklər. Bunun əksinə olaraq, bir xarakter ağıllı olsa da, heç bir müdrikliyə sahib deyilsə, onlar ağıllı, lakin laqeyd olacaqlar. Bu o deməkdir ki, personaj təmiz və çirkli divar arasındakı fərqi dərhal anlaya bilməyəcək, lakin onun niyə təmiz olduğunu soruşsalar, onu saniyələr ərzində çıxara bilərlər.

Ətraflı məlumat üçün oxumağa davam edin.

Dungeons and Dragons digər oyunlardan nə ilə fərqlənir?

D&D ənənəvi döyüş oyunlarına bənzəmir, bu, hər bir oyunçuya hərbi birləşmə əvəzinə oynamağa üstünlük verdiyi bir xarakter yaratmağa imkan verir. Oyunda personajlar fantaziya kontekstində müxtəlif sərgüzəştlərə düçar olurlar.

Həmçinin bax: Camaro SS və RS (Fərq İzah olunur) – Bütün Fərqlər

Bundan əlavə, Dungeon Master (DM) oyunun hakimi və hekayəçisi rolunu oynayır, macəranın quruluşunu saxlayır və oyun dünyasının sakinləri rolunu oynayır.

Xarakter onların məkanın sakinləri və bir-biri ilə qarşılıqlı əlaqədə olduğu bir partiya yaradır. Birlikdə onlar dilemmaları həll etməli, kəşf etməli, döyüşlərdə vuruşmalı, xəzinə və bilik toplamalı idilər.

2004-cü ildə D&D onu "D&D " siyahısına daxil etdi. ABŞ-da ən çox satılan rol oyunları. Oyunu oynayan insanların təxmini hesablamalarına görə, təxminən 20 milyon insan və avadanlıq və 1 milyard ABŞ dolları dəyərində idiqlobal kitab satışı. 2017-ci ildə o, "tarixində ən çox oyunçu sayı - təkcə Şimali Amerikada 12 milyondan 15 milyona qədər" rekordunu vurdu. D&D satışlarının 5-ci buraxılışında 2017-ci ildə 41 faiz artdı və 2018-ci ildə 52 faiz çox uçdu, bu, hazırda oyunun ən böyük satış ili hesab olunur. Dungeons & Əjdaha saysız-hesabsız mükafatlar qazanıb və bir neçə dilə tərcümə olunub.

Həmçinin bax: Sürüş və Sürmə Arasındakı Fərq (İzah edilir) – Bütün Fərqlər

Budur, Dungeons və Dragons haqqında belə ehtirasla danışan əyləncəli video.

Zindanlar və Əjdahalar haqqında hər şey

Dungeons və Dragons-da müdriklik və zəka arasındakı fərqlər

Dungeons & Əjdahalar, biz onun personajları və onları fərqli edənləri öyrənməliyik. Ağıl və müdriklik personajların sahib olduğu iki şeydir, əgər bir xarakterdə hər ikisi varsa, onu məğlub etmək olduqca çətin olardı, üstəlik, qalib gəlmək şansları da artır. Əgər xarakter onlardan yalnız birinə sahibdirsə, qaçılmaz olmasa da, qalib gəlmək şübhəsiz ki, çətin olacaq.

Budur, Hikmət və Zəka arasındakı fərqlər üçün cədvəl

Müdriklik Zəka
Müdriklik sağ beyin sayılır Zəka sol beyin
O, bir şeyin nə olduğu sualına onun haqqında əvvəlcədən biliklər vasitəsilə cavab verir. Məntiq və məntiq vasitəsilə bir şeyin nə demək olduğu sualına cavab verir.mülahizə.
Xarakterə ətrafı qavramağa kömək edir O, xarakterə şeylərin niyə müəyyən bir şəkildə olduğunu başa düşmək bacarığı verir

Müdriklik və Ağıl arasındakı fərq

Müdriklik

Müdriklik xarakterin praktiki zəkasının, fərasətliliyinin, qavrayışının və onların insana necə uyğunlaşdığının ölçüsüdür. onların ətrafındakı ətraf. Çox müdrikliyə malik olan personajlar qavrayışlı, müşahidəçi və həssasdırlar. Heyvanlara təkbaşına qulluq edə, hər hansı bir canlının motivləri ilə bağlı incə detallara diqqət yetirə bilərlər. Üstəlik, düzgün seçim aydın olmayanda belə personajlar asanlıqla qərar qəbul edə bilər.

Müdriklik Ruhanilər, Rahiblər və Reyncerlər kimi personajlar üçün vacibdir. Hikmət ruhanilər, Druidlər və Reyncerlər vəziyyətində sehr etmək üçün istifadə olunur. Rahiblər üçün Hikmət Zireh Sinfi kimi sinif xüsusiyyətlərini təkmilləşdirir.

Kəşfiyyat

Zəka, inanılmaz yaddaşa, məntiqə, təhsilə və deduktiv düşünməyə malik olan düşünmə qabiliyyətinə aiddir. Məntiq, təhsil, yaddaş və deduktiv mülahizələrə əsaslanmaq tələb olunduqda, personajın zəkası oynamağa başlayır. Personaj ipuçlarını axtardıqda və bu ipuçları əsasında nəticə çıxardıqda, onlar Kəşfiyyat yoxlaması aparırlar.

Qəhrəman gizli obyektlər üçün yerləri çıxardıqda, yaranın görünüşündən istifadə edilən silahı bildikdə, və yaçökmənin qarşısını almaq üçün tuneldəki zəif nöqtəni araşdırır, xarakter super ağıllıdır.

Müdriklik və zəka D&D personajları üçün çox vacibdir

Müdriklik ətrafdakıları dərk etmək qabiliyyətini verir, Kəşfiyyat isə onlara hər şeyin niyə müəyyən bir şəkildə olduğu sualına cavab verməyə kömək edəcək.

D&D-də Hikmət nə üçün istifadə olunur?

Müdriklik xarakter üçün əsas cəhətdir, çünki o, ətrafda baş verənləri dərk etmək qabiliyyətini verir. Hikmət bədən dilini oxumaq, hissləri başa düşmək, ətrafdakı şeylərə diqqət yetirmək və yaralanan birinə qulluq etmək üçün istifadə edilə bilər.

Müdriklik yoxlamalarına Heyvanlarla Mübarizə, İnsight, Qavrama, Tibb və Sağ qalma Bacarıqları daxil ola bilər. Baxmayaraq ki, çağırıla bilən bir çox başqa Hikmət yoxlamaları var.

  • Heyvanlarla Mübarizə : Bir heyvanı sakitləşdirməli və ya onu tanımalı olan vəziyyət yarandıqda bir heyvanın niyyəti, o, Hikmət yoxlamasını tələb edə bilər.
  • Bağırış : Bir məxluqun həqiqi niyyətlərini müəyyən etmək lazım gəldikdə Hikmət (baxı) yoxlaması deyilir. üçün. Məsələn, kiminsə növbəti hərəkətini proqnozlaşdırmağa çalışarkən.
  • Tibb : Ölməkdə olan insanı stabilləşdirmək və ya diaqnoz qoymaq lazım olduqda Hikmət (Tibb) yoxlanışı çağırılır. xəstəlik.
  • Qavrama : Müdrikliyiniz (qavrayış) yoxlamanız sizə,kiminsə və ya nəyinsə olduğunu eşidin və ya aşkar edin.
  • Sağ qalma : Hikmət (Sağ qalma) yoxlanışı sizə yolları izləməyə, qrupunuza donmuş çöl ərazilərdən keçməyə kömək etməyə imkan verir. , vəhşi ovlayın və hava və ya digər təbii təhlükələri proqnozlaşdırın.

Dungeons and Dragons-da kəşfiyyat nədir?

Vəziyyətlər baş verdikdə tələb olunan bir neçə kəşfiyyat yoxlaması var.

Zəka xarakterin zehni itiliyinin və qabiliyyətinin ölçüsüdür. əsaslandırmaq. Məntiq və deduktiv əsaslandırmanın lazım olduğu bir vəziyyət olduqda xarakterin zəkası tələb olunur. Məsələn, nəyisə yekunlaşdırmaq üçün ipucu və ipucu axtardığınız zaman.

Başqa bir misal, xarakterin gizli obyektlərin yerini tapa bilməsi, sadəcə yaraya baxmaqla silahı tanıması və tuneldə ən zəif nöqtəni bilirsinizsə, belə tapşırıqlar kəşfiyyat tələb edir.

D&D-də Kəşfiyyatdan necə istifadə edirsiniz?

Kəşfiyyatdan istifadə Kəşfiyyat Yoxlamaları kimi təsvir edilir, bu cür yoxlamalar tələb olunduqda çağırılır və bir çox Kəşfiyyat yoxlaması var. Onlardan bəziləri Arcana, Tarix, Tədqiqat, Təbiət və Din Bacarıqlarıdır.

  • Arcana: Kəşfiyyat (Arcana) yoxlaması sizə irfan haqqında məlumat əldə etmək imkanı verir. Sehrlər, sehrli ənənələr, sehrli əşyalar, eldritch simvolları, mövcudluq təyyarələri və bu təyyarələrin sakinləri kimiyaxşı.
  • Tarix: Kəşfiyyat (Tarix) çekiniz tarixi hadisələri, qədim krallıqları, keçmiş mübahisələri, əfsanəvi insanları, son müharibələri, eləcə də itirilmiş sivilizasiyaları xatırlamaq qabiliyyətinə malikdir.
  • Araşdırma: Kəşfiyyat (İstintaq) yoxlaması sizə gizlədilən obyektlərin yerini müəyyən etməyə, yaraya baxaraq silahı tanımağa və tuneldəki zəif nöqtəni təyin etməyə imkan verir.
  • Təbiət: İntellekt (Təbiət) yoxlanışı ərazi, bitki və heyvanlar, hava və təbii dövrlər haqqında biliklərinizi xatırlamaq qabiliyyətinizi ölçür.
  • Din: Kəşfiyyat (Din) yoxlamanız ayinlər və dualar, tanrılar, dini iyerarxiyalar, müqəddəs simvollar, eləcə də Gizli kultların təcrübələri haqqında bilikləri xatırlamağa imkan verir.

Hikmət druidlər üçün nə üçün vacibdir?

Druidlər oynana bilən sinif kimi təqdim edildikdən bəri Hikmətə sahibdirlər, buna görə də Hikmət Druidlər üçün əsas cəhətdir.

Druidlər Hikmətdən istifadə edirlər. Onlar tərəfindən atılan Spelllərin qənaətli atış DC-lərini təyin etməkdə onlara kömək edən Spell . Üstəlik, hikmət onların Armor Class kimi sinif xüsusiyyətlərini yaxşılaşdırır.

Druidlər neytral tipli dinin kahinləridir və onlar ruhanilərin və ya sehrli istifadəçilərin birləşməsi hesab olunurlar. Onların sehrdən istifadələri 5-7-ci səviyyə arasında dəyişir.

DND-də İntellekt nə dərəcədə vacibdir?

Zəka əldə etmək ən çətindir,lakin ən faydalı bacarıq. Səhv seçimlərin həyat bahasına başa gələ biləcəyi bir vəziyyət olduqda kəşfiyyat ən çox kömək edir. Buna görə də kəşfiyyat D&D-nin ən güclü cəhəti hesab olunur.

Zəka D&D-də personajlar üçün ən vacibdir. Kəşfiyyat vasitəsi ilə personajlar müxtəlif vəziyyətlərlə məşğul olmaq üçün müxtəlif növ Kəşfiyyat yoxlamalarına müraciət edə bilirlər. Üstəlik, DM uğurlu Kəşfiyyat yoxlamaları üçün faydalı məlumatlar verməklə personajlara bələdçilik edir.

Yekun etmək üçün

Dungeons and Dragons hər yaşda oynanırdı və indi də oynanılır. O, onu daha əyləncəli edəcək daha çox funksiyaları olan nəşrlər buraxır.

D&D-nin oyunu o qədər yaxşı edən bir çox cəhətləri var ki, o, onu ən çox satılan oyunlar siyahısına daxil edib. .

Zəka və Müdriklik bir çox hallarda xarakterə kömək edir, onlardan biri olmasa belə, xarakter yolunu itirə bilər. Beləliklə, onların hər ikisi eyni dərəcədə vacibdir.

    Mary Davis

    Meri Davis müxtəlif mövzular üzrə müqayisəli təhlillər üzrə ixtisaslaşmış yazıçı, məzmun yaradıcısı və həvəsli tədqiqatçıdır. Jurnalistika dərəcəsi və bu sahədə beş ildən artıq təcrübəsi olan Meri oxucularına qərəzsiz və düz məlumat çatdırmaq həvəsinə malikdir. Onun yazmağa olan sevgisi gənc yaşlarından başlayıb və yazıçılıq sahəsində uğurlu karyerasının aparıcı qüvvəsi olub. Məryəmin araşdırma və tapıntıları asan başa düşülən və cəlbedici formatda təqdim etmək bacarığı onu bütün dünyada oxuculara sevdirdi. Məryəm yazı yazmayanda səyahət etməyi, oxumağı və ailəsi və dostları ilə vaxt keçirməyi sevir.