Doethineb VS Cudd-wybodaeth: Dungeons & Dreigiau – Pob Gwahaniaeth

 Doethineb VS Cudd-wybodaeth: Dungeons & Dreigiau – Pob Gwahaniaeth

Mary Davis

Mae gemau'n cael eu chwarae nid yn unig gan blant ond hefyd gan oedolion sy'n mwynhau rhai mathau o gemau. Mae miloedd o gemau'n cael eu creu bob dydd, ond dim ond rhai sy'n cael eu mwynhau gan bron bob oedran, ac mae gemau o'r fath yn cael eu gwneud gyda chynllun anhygoel a phleserus.

Dungeons & Gelwir Dreigiau yn gêm chwarae rôl pen bwrdd ffantasi a chaiff ei dalfyrru fel D&D neu DnD. Fe’i cynlluniwyd gan Gary Gygax a Dave Arneson ac fe’i cyhoeddwyd gyntaf gan Tactical Studies Rules, Inc yn y flwyddyn 1974.

Fe’i cyhoeddwyd gan Wizards of the Coast yn 1997 ac erbyn hyn mae’n is-gwmni i Hasbro. Mae Dungeons and Dragons yn cael ei greu gyda wargames bach, ar ben hynny, roedd amrywiad gyda gêm Chainmail o 1971 a ddarperir fel y system rheol gychwynnol. Mae cyhoeddi'r gêm Dungeons & Gelwir Dreigiau yn ddechrau gemau chwarae rôl modern a'r diwydiant gemau chwarae rôl. Ym 1977, fe'i rhannwyd yn ddwy gangen, mae un yn cael ei ystyried yn Dungeons and Dragons sylfaenol gyda system golau rheolau, a'r llall yn cael ei alw'n Uwch Dungeons a Dragons gyda system rheolau-trwm. Mae D&D wedi bod yn rhyddhau argraffiadau newydd a rhyddhawyd yr un olaf yn 2014.

Y gwahaniaeth rhwng Deallusrwydd a Doethineb yw, pan fydd gan gymeriad Ddoethineb, ond nid Cudd-wybodaeth, eu bod yn ymwybodol o'r pethau sy'n digwydd o'u cwmpas, ond yn methu dehongli beth mae pethau'n ei olygu. Cymeriadau o'r fathyn gwybod y gwahaniaeth rhwng wal lân a budr, ond ni fyddent yn gallu didynnu bod drws cudd yno. Mewn cyferbyniad, pan fydd cymeriad yn ddeallus ond heb unrhyw ddoethineb, byddant yn glyfar, ond yn anghofus. Mae hyn yn golygu efallai na fydd y cymeriad yn gallu gwybod y gwahaniaeth rhwng wal lân a budr ar unwaith, fodd bynnag, os gofynnir iddo pam ei fod yn lân, gallant ei ddiddwytho o fewn eiliadau.

Gweld hefyd: Beth Yw'r Gwahaniaeth Rhwng “Cymryd Rhan” ac “Ymwneud ag Ef”? (Ffeithiau wedi'u Datgelu) - Yr Holl Wahaniaethau

Daliwch ati i ddarllen i wybod mwy.

Sut mae Dungeons a Dragons yn wahanol i gemau eraill? Nid yw

D&D yn debyg i’r gemau rhyfel traddodiadol, mae’n caniatáu i bob chwaraewr greu cymeriad y mae’n well ganddynt chwarae ag ef yn lle ffurfiant milwrol. Yn y gêm, mae'r cymeriadau yn ymgymryd â gwahanol anturiaethau o fewn cyd-destun ffantasi.

Ar ben hynny, mae Dungeon Master (DM) yn chwarae rôl dyfarnwr a storïwr y gêm, yn cynnal lleoliad yr antur, ac yn chwarae rôl trigolion byd y gêm.

Mae'r cymeriad yn creu parti lle maen nhw'n rhyngweithio â thrigolion y lleoliad ac â'i gilydd. Gyda'i gilydd, maen nhw i fod i ddatrys cyfyng-gyngor, archwilio, ymladd mewn brwydrau, a chasglu trysor a gwybodaeth.

Yn 2004, cyrhaeddodd D&D restr y gemau chwarae rôl sy'n gwerthu orau yn yr Unol Daleithiau. Amcangyfrif o'r bobl a chwaraeodd y gêm oedd tua 20 miliwn o bobl a US$1 biliwn mewn offer agwerthu llyfrau yn fyd-eang. Yn y flwyddyn 2017, gwnaeth y record “y nifer fwyaf o chwaraewyr yn ei hanes - 12 miliwn i 15 miliwn yng Ngogledd America yn unig”. Yn y 5ed rhifyn o werthiannau D&D, roedd 41 y cant i fyny yn 2017 ac yn hedfan 52 y cant yn fwy yn 2018, fe'i hystyrir bellach yn flwyddyn werthu fwyaf y gêm. Dungeons & Mae Dragon wedi ennill gwobrau di-rif ac wedi cael ei chyfieithu i sawl iaith.

Dyma fideo hwyliog sy'n sôn am Dungeons a Dragons gyda chymaint o angerdd.

Gweld hefyd: Beth yw'r Gwahaniaeth rhwng Personoliaeth INTJ ac ISTP? (Ffeithiau) – Yr Holl Wahaniaethau

Pob peth am Dungeons and Dragons

Gwahaniaethau rhwng doethineb a deallusrwydd mewn Dungeons a Dragons

Deall Dungeons & Dreigiau, rhaid inni ddysgu am ei gymeriadau a beth sy'n eu gwneud yn wahanol. Mae deallusrwydd a doethineb yn ddau o'r pethau sydd gan gymeriadau, os oes gan gymeriad y ddau, byddai'n eithaf anodd ei drechu, ac ar ben hynny mae'r siawns o ennill yn cynyddu. Os mai dim ond un ohonyn nhw sydd gan y cymeriad, mae'n siwr y bydd hi'n heriol ennill, er ddim yn anochel.

Dyma dabl o'r gwahaniaethau rhwng Doethineb a Deallusrwydd

<10
Doethineb Cudd-wybodaeth
Ystyrir doethineb yr ymennydd cywir Cudd-wybodaeth yw yr ymennydd chwith
Mae'n ateb y cwestiwn, beth yw ystyr rhywbeth trwy wybodaeth flaenorol amdano. Mae'n ateb y cwestiwn, beth yw ystyr rhywbeth trwy resymeg arhesymu.
Yn helpu'r cymeriad i ganfod yr amgylchoedd Mae'n rhoi'r gallu i'r cymeriad ddeall pam mae pethau mewn ffordd arbennig

Gwahaniaeth rhwng Doethineb a Cudd-wybodaeth

16> Doethineb

Mae doethineb yn fesur o ddeallusrwydd ymarferol, clyfrwch, craffter cymeriad, a pha mor gyffyrddus ydyn nhw â yr amgylchoedd o'u cwmpas. Mae cymeriadau sydd â llawer o ddoethineb yn graff, sylwgar, a synhwyrol. Gallant ofalu am anifeiliaid ar eu pen eu hunain, a rhoi sylw i fanylion cynnil am gymhellion unrhyw greadur. Ar ben hynny, gall cymeriadau o'r fath wneud penderfyniadau'n hawdd pan nad yw'r dewis cywir yn glir.

Mae doethineb yn bwysig i gymeriadau fel Clerics, Monks, a Rangers. Defnyddir doethineb i fwrw swyn yn achos Clerigion, Derwyddon, a Cheidwaid. I Fynachod, mae Doethineb yn gwella nodweddion eu dosbarth fel Armor Class.

Cudd-wybodaeth

Mae deallusrwydd yn cyfeirio at y gallu i resymu, bod â chof anhygoel, rhesymeg, addysg, a rhesymu diddwythol. Daw deallusrwydd cymeriad i chwarae pan fydd gofyn iddynt dynnu ar resymeg, addysg, cof, a rhesymu diddwythol. Pan fydd cymeriad yn chwilio am gliwiau ac yn dod i gasgliadau yn seiliedig ar y cliwiau hynny, maen nhw'n gwneud gwiriad Cudd-wybodaeth.

Pan mae cymeriad yn diddwytho lleoliadau ar gyfer gwrthrychau cudd, yn gwybod yr arf a ddefnyddiwyd o ymddangosiad clwyf, neuyn archwilio'r pwynt gwan mewn twnnel i atal y cwymp, mae'r cymeriad yn hynod ddeallus.

Mae Doethineb a Deallusrwydd ill dau yn hanfodol ar gyfer nodau D&D

Mae doethineb yn rhoi'r gallu i ganfod yr hyn sydd o'u cwmpas, tra bydd Cudd-wybodaeth yn eu helpu i ateb y cwestiwn pam mae pethau mewn ffordd arbennig.

Am beth mae Doethineb yn cael ei ddefnyddio mewn D&D?

Mae doethineb yn agwedd bwysig ar gymeriad gan ei fod yn rhoi'r gallu iddynt adnabod yr hyn sy'n digwydd o'u cwmpas. Gellir defnyddio doethineb i ddarllen iaith y corff, deall teimladau, rhoi sylw i'r pethau sydd o'i gwmpas, a gofalu am rywun sydd wedi'i anafu.

Gall gwiriadau doethineb gynnwys Trin Anifeiliaid, Mewnwelediad, Canfyddiad, Meddygaeth, a Sgiliau Goroesi. Er, mae yna lawer o wiriadau Doethineb eraill y gellir galw amdanynt.

  • Trin Anifeiliaid : Pan fydd sefyllfa'n digwydd lle mae'n rhaid i rywun dawelu anifail neu adnabod bwriadau anifail, gall alw am wiriad Doethineb.
  • Insight : Pan fydd yn rhaid i rywun bennu gwir fwriad creadur Gelwir gwiriad doethineb (mewnwelediad) canys. Er enghraifft, wrth geisio rhagweld symudiad nesaf rhywun.
  • Meddygaeth : Gelwir gwiriad Doethineb (Meddygaeth) pan fydd yn rhaid i chi sefydlogi person sy'n marw neu wneud diagnosis o salwch.
  • Canfyddiad : Mae eich gwiriad Doethineb (Canfyddiad) yn rhoi'r gallu i chi sylwi,clywed, neu ganfod presenoldeb rhywun neu rywbeth.
  • Goroesiad : Mae gwiriad Doethineb (Goroesiad) yn gadael i chi ddilyn y traciau, helpu eich grŵp i fynd trwy diroedd gwastraff rhewedig , hela'n wyllt, a rhagfynegi'r tywydd neu beryglon naturiol eraill.

Beth yw deallusrwydd mewn Dungeons and Dragons?

Mae angen sawl gwiriad cudd-wybodaeth pan fo sefyllfaoedd yn codi.

Mesur craffter meddwl cymeriad a gallu yw deallusrwydd i resymu. Mae angen deallusrwydd cymeriad pan fo sefyllfa lle mae angen rhesymeg a rhesymu diddwythol. Er enghraifft, pan fyddwch yn chwilio am awgrymiadau a chliwiau i gloi rhywbeth.

Enghraifft arall yw pan fydd y cymeriad yn gallu dod o hyd i leoliadau gwrthrychau cudd, adnabod yr arf trwy edrych ar y clwyf yn unig, a gwybod y pwynt gwannaf mewn twnnel, tasgau o'r fath yn galw am gudd-wybodaeth.

Sut ydych chi'n defnyddio Intelligence mewn D&D?

Disgrifir defnyddio Cudd-wybodaeth fel Gwiriadau Cudd-wybodaeth, gelwir gwiriadau o'r fath pan fydd eu hangen ac mae llawer o wiriadau Cudd-wybodaeth. Mae rhai ohonynt yn Arcana, Hanes, Ymchwilio, Natur, a Sgiliau Crefydd.

  • Arcana: Mae gwiriad Cudd-wybodaeth (Arcana) yn rhoi'r gallu i chi alw llên am Swynion, traddodiadau hudol, eitemau hud, symbolau eldritch, awyrennau bodolaeth, a thrigolion yr awyrennau hynny felwel.
  • Hanes: Mae gan eich gwiriad Cudd-wybodaeth (Hanes) y gallu i ddwyn i gof ddigwyddiadau hanesyddol, teyrnasoedd hynafol, anghydfodau'r gorffennol, pobl chwedlonol, rhyfeloedd diweddar, yn ogystal â gwareiddiadau coll.<21
  • Ymchwiliad: Mae gwiriad Cudd-wybodaeth (Ymchwiliad) yn gadael i chi ddiddwytho Lleoliad gwrthrychau sydd wedi'u cuddio, adnabod arf trwy edrych ar glwyf, a phennu'r pwynt gwan mewn twnnel.
  • Natur: Mae eich gwiriad Cudd-wybodaeth (Natur) yn mesur eich gallu i ddwyn i gof chwedlau am y dirwedd, planhigion ac anifeiliaid, y tywydd, a chylchredau naturiol.
  • Crefydd: Mae eich Gwiriad Cudd-wybodaeth (Crefydd) yn gadael ichi ddwyn i gof chwedlau am ddefodau a gweddïau, duwiau, hierarchaethau crefyddol, symbolau sanctaidd, yn ogystal ag arferion cyltiau Cyfrinachol.

Pam mae Doethineb yn bwysig i dderwyddon?

Mae Derwyddon wedi bod yn Ddoethineb ers eu cyflwyno fel y dosbarth chwaraeadwy, felly mae Doethineb yn brif agwedd i Dderwyddon.

Mae Derwyddon yn defnyddio Doethineb i gastio a Sillafu, sy'n eu helpu i benderfynu ar y tafliad arbed DCs o Sillafu sy'n cael eu bwrw ganddynt. Ar ben hynny, mae doethineb yn gwella eu nodweddion dosbarth fel Armor Class.

Mae derwyddon yn offeiriaid o grefydd niwtral ac fe’u hystyrir yn gyfuniad o glerigwyr neu ddefnyddwyr hud. Mae eu defnydd o hud yn amrywio o 5ed i 7fed lefel.

Pa mor bwysig yw Deallusrwydd mewn DND?

Cudd-wybodaeth yw'r un anoddaf i ddod heibio,ond y medr mwyaf defnyddiol. Mae cudd-wybodaeth yn helpu fwyaf pan fo sefyllfa lle gall dewisiadau anghywir gostio bywydau. Felly, ystyrir mai cudd-wybodaeth yw'r agwedd fwyaf pwerus ar D&D.

Cudd-wybodaeth sydd bwysicaf yn D&D ar gyfer y nodau. Trwy Gudd-wybodaeth, mae cymeriadau'n gallu galw am wahanol fathau o wiriadau Cudd-wybodaeth i ddelio â gwahanol fathau o sefyllfaoedd. Ar ben hynny, mae'r DM yn arwain y cymeriadau trwy roi gwybodaeth ddefnyddiol ar gyfer gwiriadau Cudd-wybodaeth llwyddiannus.

I gloi

Roedd Dungeons and Dragons yn cael ei chwarae gan bob oedran ac yn dal i gael ei chwarae. Mae wedi bod yn rhyddhau rhifynnau gyda llawer mwy o nodweddion a fydd yn ei wneud yn fwy pleserus.

Mae llawer o agweddau ar D&D sy'n ei gwneud yn gymaint o dda o gêm nes cyrraedd y rhestr o gemau sy'n gwerthu orau .

Mae Deallusrwydd a Doethineb yn helpu cymeriad mewn llawer o sefyllfaoedd, hyd yn oed heb un ohonynt, gall y cymeriad golli ei ffordd. Felly mae'r ddau ohonynt yr un mor bwysig.

    Mary Davis

    Mae Mary Davis yn awdur, crëwr cynnwys, ac ymchwilydd brwd sy'n arbenigo mewn dadansoddi cymhariaeth ar bynciau amrywiol. Gyda gradd mewn newyddiaduraeth a dros bum mlynedd o brofiad yn y maes, mae gan Mary angerdd dros gyflwyno gwybodaeth ddiduedd a syml i’w darllenwyr. Dechreuodd ei chariad at ysgrifennu pan oedd hi’n ifanc ac mae wedi bod yn sbardun i’w gyrfa lwyddiannus ym myd ysgrifennu. Mae gallu Mary i ymchwilio a chyflwyno canfyddiadau mewn fformat hawdd ei ddeall a deniadol wedi ei hudo i ddarllenwyr ar draws y byd. Pan nad yw hi'n ysgrifennu, mae Mary'n mwynhau teithio, darllen, a threulio amser gyda theulu a ffrindiau.