Wisdom VS Intelligence: Dungeons & amp; Dragons - Alle ferskillen

 Wisdom VS Intelligence: Dungeons & amp; Dragons - Alle ferskillen

Mary Davis

Spultsjes wurde spile troch net allinich bern, mar ek troch folwoeksenen dy't genietsje fan bepaalde soarten spultsjes. Der binne tûzenen spultsjes makke alle dagen, mar allinnich guon krije te genietsjen troch hast alle leeftyd, en sokke spultsjes wurde makke mei in ongelooflijke en noflike yndieling.

Dungeons & amp; Dragons is bekend as in fantasy tabletop rol-spieljen en wurdt ôfkoarte as D&D of DnD. It waard ûntwurpen troch Gary Gygax en Dave Arneson en waard earst publisearre troch Tactical Studies Rules, Inc yn it jier fan 1974.

It waard publisearre troch Wizards of the Coast yn 1997 en no is it in dochterûndernimming fan Hasbro. Dungeons and Dragons is makke mei miniatuer wargames, boppedat wie d'r in fariaasje mei it spultsje Chainmail fan 1971 dat wurdt levere as it earste regelsysteem. De publikaasje fan it spul Dungeons & amp; Dragons stiet bekend as it begjin fan moderne rol-playing games en de role-playing game yndustry. Yn 1977 waard it opdield yn twa tûken, ien wurdt beskôge as basis Dungeons en Dragons mei in regels-ljocht systeem, en de oare hjit Avansearre Dungeons en Dragons mei in regels-swier systeem. D&D hat nije edysjes útbrocht en de lêste waard útbrocht yn 2014.

It ferskil tusken Intelligence en Wisdom is dat, as in karakter Wisdom hat, mar gjin Intelligence, se bewust binne fan de dingen dy't bart om harren hinne, mar kin net ynterpretearje wat dingen betsjutte. Sokke karakterssil witte it ferskil tusken in skjinne en smoarge muorre, mar se soene net by steat wêze om te ôfrekkenje dat in geheime doar is der. Yn tsjinstelling, as in karakter yntelligint is, mar gjin wiisheid hat, sille se tûk wêze, mar ûnbewust. Dit betsjut dat it personaazje miskien net direkt it ferskil tusken in skjinne en smoarge muorre kin witte, mar as se frege wurde wêrom't it skjin is, kinne se it binnen sekonden ôfliede.

Lêze troch om mear te witten.

Hoe is Dungeons and Dragons oars fan oare spultsjes?

D&D is net lykas de tradisjonele oarlochsspultsjes, it lit elke spiler in karakter meitsje dat se leaver spylje mei ynstee fan in militêre formaasje. Yn it spul nimme de karakters ferskate aventoeren op binnen in fantasy-kontekst.

Boppedat spilet in Dungeon Master (DM) de rol fan de skiedsrjochter en ferhaleferteller fan it spul, ûnderhâldt de ynstelling fan it aventoer, en spilet de rol fan 'e ynwenners fan' e spielwrâld.

It personaazje makket in partij wêryn't se omgean mei de bewenners fan 'e setting en mei elkoar. Tegearre moatte se dilemma's oplosse, ferkenne, fjochtsje yn fjildslaggen, en skat en kennis sammelje.

Yn 2004 helle D&D de list fan 'e bêst ferkeapjende role-playing games yn de FS. De skatting fan minsken dy't spile it spul wie oer 20 miljoen minsken en US $ 1 miljard yn apparatuer enboekferkeap wrâldwiid. Yn it jier 2017 makke it it rekord fan "it measte oantal spilers yn har skiednis - 12 miljoen oant 15 miljoen yn Noard-Amearika allinich". Yn 'e 5e edysje fan D&D-ferkeap wie 41 prosint omheech yn 2017 en fleach 52 prosint mear yn 2018, it wurdt no beskôge as it grutste ferkeapjier fan it spultsje. Dungeons & amp; Dragon hat ûntelbere prizen wûn en is oerset yn ferskate talen.

Hjir is in leuke fideo dy't mei sa'n passy oer Dungeons and Dragons praat.

All about Dungeons and Dragons

Ferskillen tusken wiisheid en yntelliginsje yn Dungeons en Dragons

Om begripe Dungeons & amp; Dragons, wy moatte leare oer har karakters en wat se oars makket. Yntelliginsje en wiisheid binne twa fan 'e dingen dy't karakters hawwe, as in karakter beide hat, soe it frij lestich wêze om him te ferslaan, boppedat nimt de kâns op winst ta. As it karakter mar ien fan har hat, sil it grif útdaagjend wêze om te winnen, hoewol net ûnûntkomber.

Hjir is in tabel foar de ferskillen tusken Wisdom en Intelligence

Wysdom Intelliginsje
Wysheid wurdt beskôge as it rjochter brein Intelliginsje is de linker harsens
It beantwurdet de fraach, fan wat iets is troch foarkennis deroer. It beantwurdet de fraach, fan wat iets betsjut troch logika enredenearring.
Helpt it karakter om de omjouwing te waarnimmen It jout it karakter de mooglikheid om te begripen wêrom't dingen op in bepaalde manier binne

Ferskil tusken wiisheid en yntelliginsje

Wysheid

Wisdom is in mjitte fan praktyske yntelliginsje, tûkens, perceptiviteit fan in personaazje en hoe ôfstimd se binne mei de omjouwing om harren hinne. Karakters dy't in protte wiisheid hawwe binne perceptyf, opmerklik en ferstannich. Se kinne soargje foar bisten op har eigen, en betelje omtinken oan subtile details oer de motiven fan elk skepsel. Boppedat kinne sokke personaazjes maklik besluten nimme as de goede kar net dúdlik is.

Wisdom is wichtich foar personaazjes lykas Clerics, Monks, and Rangers. Wysheid wurdt brûkt om in tsjoen te goaien yn it gefal fan Clerics, Druids, and Rangers. Foar muontsen ferbettert Wisdom harren klasse funksjes lykas Armor Class.

Intelligence

Intelligence ferwiist nei it fermogen fan redenearring, mei ongelooflijk ûnthâld, logika, ûnderwiis en deduktyf redenearring. De yntelliginsje fan in karakter komt te spyljen as se ferplicht wurde om te tekenjen op logika, ûnderwiis, ûnthâld en deduktyf redenearring. As in karakter siket nei oanwizings en makket konklúzjes basearre op dy oanwizings, se meitsje in Intelligence check.

As in karakter ôfliedt lokaasjes foar ferburgen objekten, wit it wapen dat waard brûkt út it uterlik fan in wûne, ofûndersiket it swakke punt yn in tunnel om it ynstoarten te foarkommen, it personaazje is super yntelligint.

Wisdom en yntelliginsje binne beide krúsjaal foar D&D-karakters

Sjoch ek: In dûkbar en in gewoane bar - wat is it ferskil? - Alle ferskillen

Wysheid jout de mooglikheid om te waarnimmen wat der om har hinne is, wylst yntelliginsje har helpt om de fraach te beantwurdzjen wêrom't dingen in bepaalde manier binne.

Wêr wurdt Wysheid foar brûkt yn D&D?

Wysheid is in primêr aspekt foar in karakter, om't it har de mooglikheid jout om te herkennen wat der om har hinne bart. Wysheid kin brûkt wurde om lichemstaal te lêzen, gefoelens te begripen, omtinken te jaan oan de dingen yn har omjouwing, en soarch foar ien dy't ferwûne is.

Wisdomskontrôles kinne dierhanneling, ynsjoch, persepsje, medisinen en oerlibbingsfeardigens omfetsje. Hoewol, d'r binne in protte oare Wisdom-kontrôles dy't oproppen wurde kinne.

Sjoch ek: Manor vs Mansion vs House (Ferskillen) - Alle ferskillen
  • Dieren omgean : As der in situaasje foarkomt dêr't men in bist kalmearje moat of erkenne moat de bedoelings fan in bist, it kin easkje in Wisdom check.
  • Ynsjoch : As men de wiere bedoelingen fan in skepsel bepale moat, wurdt Wisdom (ynsjoch)kontrôle neamd foar. Bygelyks, as jo besykje de folgjende beweging fan immen te foarsizzen.
  • Geneeskunde : In Wisdom (Medicine) kontrôle wurdt neamd as jo in stjerrende persoan stabilisearje moatte of in diagnoaze fan in sykte.
  • Perception : Jo Wisdom (Perception) kontrôle jout jo de mooglikheid om te spot,hearre, of detect de oanwêzigens fan ien of wat.
  • Survival : In Wisdom (Survival) kontrôle lit jo de spoaren folgje, helpe jo groep troch beferzen woastenijen te kommen , jage wyld, en foarsizze it waar of oare natuerlike gefaren.

Wat is yntelliginsje yn Dungeons and Dragons?

D'r binne ferskate yntelliginsjekontrôles dy't nedich binne as de situaasjes foarkomme.

Intelliginsje is in mjitting fan 'e mentale skerpte en it fermogen fan in karakter redenearje. De yntelliginsje fan in karakter is fereaske as d'r in situaasje is wêr't logika en deduktive redenearring nedich is. Bygelyks as jo sykje nei hints en oanwizings om wat te konkludearjen.

In oar foarbyld is wannear't it personaazje de lokaasjes fan ferburgen objekten kin fine, it wapen herkent troch gewoan nei de wûn te sjen, en ken it swakste punt yn in tunnel, sokke taken freegje om yntelliginsje.

Hoe brûke jo Intelligence yn D&D?

It brûken fan yntelliginsje wurdt beskreaun as yntelliginsjekontrôles, sokke kontrôles wurde neamd as se nedich binne en d'r binne in protte yntelliginsjekontrôles. Guon fan harren binne Arcana, Histoarje, Undersyk, Natuer, en Religy Skills.

  • Arcana: In yntelliginsje (Arcana) kontrôle jout jo de mooglikheid om te belje lore oer Spreuken, magyske tradysjes, magyske items, eldritch symboalen, fleantugen fan it bestean, en bewenners fan dy fleantugen aswell.
  • Skiednis: Jo yntelliginsje (histoarje) kontrôle hat de mooglikheid om histoaryske barrens, âlde keninkriken, ferline skeel, legindaryske minsken, resinte oarloggen, lykas ferlerne beskavingen werom te heljen.
  • Undersyk: In yntelliginsje (ûndersyk) kontrôle lit jo de Lokaasje fan objekten dy't ferburgen binne ôfliede, in wapen werkenne troch nei in wûne te sjen en it swakke punt yn in tunnel te bepalen.
  • Natuer: Jo yntelliginsje (Natuer)-kontrôle mjit jo fermogen om kennis te ûnthâlden oer it terrein, planten en bisten, it waar en natuerlike syklusen.
  • Religy: Jo yntelliginsje (religy) kontrôle lit jo leare weromhelje oer riten en gebeden, godstsjinsten, religieuze hierargyen, hillige symboalen, lykas de praktiken fan geheime kulten.

Wêrom is wiisheid wichtich foar druïden?

Druïden hawwe Wisdom sûnt har yntroduksje as de spielbere klasse, dus Wisdom is in prime aspekt foar Druïden.

Druïden brûke Wisdom om te casten in Spell, dy't har helpt by it bepalen fan 'e besparring fan DC's fan Spreuken dy't troch har cast . Boppedat ferbetteret wiisheid harren klasse funksjes lykas Armor Class.

Druïden binne prysters fan in neutraal-type religy en se wurde beskôge as in kombinaasje fan geastliken as magyske brûkers. Har gebrûk fan magy rint fan 5e oant 7e nivo.

Hoe wichtich is yntelliginsje yn DND?

De yntelliginsje is it dreechst te krijen,mar de meast brûkbere feardigens. Yntelliginsje helpt it measte as d'r in situaasje is wêryn ferkearde karren libbens kinne kostje. Dêrom wurdt yntelliginsje beskôge as it machtichste aspekt fan D&D.

Intelliginsje is it wichtichste yn D&D foar de karakters. Troch yntelliginsje kinne karakters ferskate soarten yntelliginsjekontrôles oproppe om ferskate soarten situaasjes te behanneljen. Boppedat begeliedt de DM de karakters troch nuttige ynformaasje te jaan foar suksesfolle yntelliginsjekontrôles.

Ta beslút

Dungeons and Dragons waard en wurdt noch altyd spile troch elke leeftyd. It hat edysjes útbrocht mei folle mear funksjes dy't it nofliker meitsje.

D'r binne in protte aspekten fan D&D dy't it sa goed fan in spultsje meitsje dat it op 'e list mei bêstferkeapjende spultsjes kaam. .

Intelliginsje en wiisheid helpe in karakter yn in protte situaasjes, sels sûnder ien fan harren kin it karakter syn wei ferlieze. Sa binne se beide like wichtich.

    Mary Davis

    Mary Davis is in skriuwster, ynhâldmakker en entûsjaste ûndersiker dy't spesjalisearre is yn fergelikingsanalyse oer ferskate ûnderwerpen. Mei in graad yn sjoernalistyk en mear as fiif jier ûnderfining op it fjild, hat Mary in passy foar it leverjen fan ûnbidige en rjochtlinige ynformaasje oan har lêzers. Har leafde foar skriuwen begon doe't se jong wie en hat in driuwende krêft west efter har suksesfolle karriêre yn skriuwen. Mary's fermogen om befinings te ûndersykjen en te presintearjen yn in maklik te begripen en boeiend formaat hat har leafhawwe by lêzers oer de hiele wrâld. As se net skriuwt, hâldt Mary fan reizgjen, lêzen en tiid trochbringe mei famylje en freonen.