Bédana Antara 120 fps sareng 240 fps (Dipedar) - Sadayana Béda

 Bédana Antara 120 fps sareng 240 fps (Dipedar) - Sadayana Béda

Mary Davis

Seueur pasualan sosial sareng politik anu dibahas dina bisnis pilem dina cara anu kaharti sahingga rata-rata jalma tiasa terang aranjeunna. Pikeun ngarebut sakabéh ide tina pilem atawa pikeun ngarasakeun pilem, perlu pikeun lalajo dina kualitas pangluhurna sadia.

Seueur film anu syuting kalawan gear kaméra mahal, tapi sababaraha bioskop teu boga cukup. kapasitas settle kalawan grafik pilem. Bioskop geus ningkat leuwih taun. Salian kualitas gambar anu pangsaéna, kualitas audio anu jelas ogé diperyogikeun.

Masalah layar henteu ngan ukur dugi ka bioskop tapi ogé dina bioskop sajak pribadi atanapi LCD. Masalah pangbadagna nyaéta yén jalma henteu terang syaratna, atanapi kadang-kadang henteu terang tingkat pigura tina kaulinan atanapi pilem anu dipikacinta, sareng aranjeunna ngan saukur nyobian ngajalankeun éta dina layar normal, anu nyababkeun kualitas gambar anu goréng pisan. .

FPS anu langkung saé nyaéta 240, sareng éta hartosna layar anjeun langkung sering nyegerkeun supados anjeun tiasa perhatikeun unggal gerakan leutik anu dilakukeun dina pertandingan. Grafik anu langkung saé henteu sami sareng FPS anu langkung saé. Pikeun niténan bédana antara 240 FPS jeung 120 FPS, Anjeun kudu boga tampilan 240Hz kawas ASUS TUF VG259QM tur nyetel laju refresh Anjeun ka 240Hz.

Tempo_ogé: Naon Beda Antara Pokémon Sword sareng Shield? (Rincian) - Sadayana Béda

Naon Frame Rate?

Frékuénsi (laju) dimana gambar-gambar (bingkai) padeukeut dirékam atanapi dipintonkeun katelah laju pigura sareng dinyatakeun dina pigura.per detik (FPS). Frasa éta sami lumaku pikeun téknologi néwak gerak, grafik komputer, sareng kaméra pilem sareng pidéo. Frékuénsi pigura, nu ilahar disebut laju pigura, diukur dina hertz.

Laju pigura nu panglobana dipaké nyaéta 60 fps nu gancang pisan, tuluy 20 fps nu leuwih laun, terus 240 fps, anu lambat pisan. Grafikna henteu ngandelkeun kuantitas fps.

Jumlah fps ngagambarkeun laju refresh layar; nu leuwih luhur laju refresh, nu leuwih luhur rinci kaulinan. Dina 240 fps, layar anjeun nyegerkeun dina laju anu luar biasa, anu ngamungkinkeun anjeun ningali detil sakedik nalika anjeun neraskeun pertandingan.

120 pigura per detik animasi layar

Nyaéta Aya bédana ageung antara 120 fps sareng 240 fps?

Aya bédana gedé antara 120 fps jeung 240 fps. Laju fps nu leuwih luhur (pigura per unit) nangtukeun smoothness anjeun bakal ngalaman di buruan. Nu leuwih luhur laju fps sarta beuki anjeun bakal mimiti ngarasa kaulinan téh real-hirup-kawas.

Tempo_ogé: Bédana Antara Saham Karnaval CCL sareng Karnaval CUK (Bandingan) - Sadayana Béda

Upami anjeun ningali perbandingan sisi-demi-sisi tina kaulinan anu ngajalankeun 60 FPS sareng 30 FPS sakaligus, anjeun bakal langsung ningali bédana. 240 fps langkung saé; ongkos pigura nu leuwih luhur ngan nunjukkeun yén layar anjeun ngamutahirkeun leuwih remen jadi Anjeun bisa nempo unggal gerakan leutik dipigawé dina kaulinan. Laju pigura anu langkung luhur henteu sami sareng grafik anu langkung saé.

Pamaénprefers laju pigura handap sabab nyadiakeun Anjeun fastness a live streamer hayang. Sadaya penyiar warta sareng saluran hiburan olahraga langsung nganggo 60 fps sabab masihan anjeun tindakan gancang anu anjeun peryogikeun.

Ngabédakeun Fitur Antara 120 fps sareng 240 fps

Fitur 120 fps 240 fps
Kalancaran 120 nyaéta considerably lemes, tapi lags rasa yén pamekar game hayang pamaén maranéhanana ngalaman, sarta smoothness leungit. 240 fps jauh leuwih hade tinimbang 120 fps dina hal nyadiakeun kualitas smoothness dina kaulinan atawa video.
Gerak slow Saratus dua puluh fps leuwih laun ti 60 fps tapi leuwih gancang ti 240 fps sabab butuh data nu leuwih saeutik pikeun dimuat sahingga nyadiakeun hasil gancang. Dua ratus opat puluh fps langkung laun tibatan 120 fps kusabab jumlah data anu ageung kedah diolah pikeun nyayogikeun kalancaran. Éta ampir lima kali langkung laun tibatan 120 fps.
Tujuan kaulinan Dina 120 FPS, sagala rupana béda. Jelas, kualitas gambarna langkung lancar tibatan 60 FPS, tapi seueur pamaén langkung resep maén dina 120 FPS janten seueur teuing. Loba pamaén boga waktu tangguh ngadeteksi bédana antara 60 jeung 120 FPS, nu ngajadikeun eta harder nampilkeun pasualan kuat pikeun needing kaulinan di 120 FPS. Langkung ageung laju refresh, langkung saéieu. Upami anjeun henteu tiasa ngaliwat 144 FPS (Frames Per Second) dina kaulinan, teu aya sarat pikeun monitor 240Hz dugi ka anjeun badé ngabéréskeun sistem anjeun. Intina, 240Hz ngajantenkeun kaulinan langkung lancar.
Seueurna dianggo 120 fps populer pisan, tapi anjeun teu tiasa ngabedakeun antara 60 fps sareng 120 fps, janten seueur jalma henteu resep kana 120 sabab bisa nyimpen duit milih alternatif. 240 FPS langkung saé, tapi FPS anu langkung luhur sanés hartosna grafik anu langkung saé. Saderhana, éta nunjukkeun yén layar anjeun langkung sering ngapdet.
120 vs. 240 fps

Peryogikeun fps (Pigura Per Detik)

Laju pigura nu leuwih luhur nyaéta 120ps jeung 60 fps hartina anjeun bisa maénkeun kaulinan dina laju nu leuwih gancang tanpa ngarasa kawas nu maén slow motion. Pamaén konsol atanapi PC anu kompetitif kedah tiasa bertindak gancang pikeun ngaréspon lingkunganana atanapi mikawanoh musuh dina layar supados ngaleungitkeunana.

Pigura anu langkung luhur per detik, ogé dihartikeun salaku laju pigura, ngajantenkeun gambar mucunghul realistis tur smoother. aya luncat badag antara 15fps ka 30fps . Luncatna kirang katingali tina 30 dugi ka 60 , bahkan langkung sakedik antara 60 sareng 120 .

Pikeun monitor ukuran normal, dina jarak tempoan normal, hal di luhur 4000-5000 fps kedah aya gunana (asumsina ogé anjeun gaduh monitor 4-5 kHz). Ieu dumasar kana kumaha gancanghiji hal bisa gerak bari uteuk anjeun masih bisa kaluar.

Laju refresh nu leuwih luhur leuwih gampang dina panon sabab aya kedip-kedip minimal, sedengkeun pigura nu leuwih handap katémbong oyag, sedengkeun nu leuwih luhur kasampak lemes jeung leuwih hirup. Ku alatan éta, kacapean panon handap disababkeun ku laju refresh nu leuwih gede, nu bisa ngatur laju pigura nu leuwih gede.

240 fps Kaulinan

Panon Manusa jeung Fps Rate

  • Panon manusa pohara hipu jeung teu bisa ngaliwatan sagala screening tangguh sabab bakal meunang sababaraha karuksakan serius atanapi kalemahan di eyesight.
  • Hal-hal visual di dunya sabudeureun urang gerak dina laju konstan, sarta panon urang bisa nyandak informasi ieu dina speed husus tina persepsi.
  • Kaseueuran ahli gaduh waktos tangguh satuju kana. hiji angka mutlak, tapi gencatan teh nya eta paling manusa bisa ningali dina laju 60 ka 30 pigura per detik. Lamun anjeun capping pigura laju anjeun dina 60 saméméhna, sarta ayeuna capping eta di 120, sistem anjeun ngalakukeun leuwih gawé iraha wae eta ngaleuwihan 60 fps.
  • Barang anu leuwih kuat anjeun terus dipasangkeun ka PC anjeun, beuki loba daya anu bakal ditarik ku PC anjeun, anu bakal nambahan jumlah tagihan listrik anjeun. Kalolobaan jalma masang suku cadang kuat tapi dina jumlah leutik, nu ngahemat eta sababaraha duit.
  • Laju pigura target pikeun gamers husus, sabab boga sambungan stabil jeung kartu grafik leuwih penting batan boga grafik gancang.kartu. Kaulinan aksi PC paling saé dimaénkeun dina 60 fps, tapi, laju pigura 15 fps atanapi saluhureuna sahenteuna kedah saé.
Hayu urang diajar ngeunaan bédana

Kacindekan

  • Leuwih luhur laju fps, beuki mulus tur rarasaan kahirupan nyata anjeun bakal meunang tina kaulinan.
  • Saratus dua puluh fps jeung 60 fps ampir sarua, tapi 120 fps loba pisan. leuwih laun ti 60 fps. 240 fps teuing laun tibatan 60 fps tapi ogé laun tibatan 120 fps. Dua ratus opat puluh fps masihan anjeun hasil anu pangsaena sareng gaduh laju refresh anu langkung luhur tibatan 60 fps atanapi 120 fps.
  • Nalika anjeun maén kaulinan, naha éta dina PC atanapi dina konsol, kalancaran anjeun. pangalaman nalika anjeun gerak dina kaulinan diukur ku sabaraha pigura anu tiasa ditampilkeun per detik. Ongkos Fps penting lamun anjeun nempo perbandingan sisi-demi-sisi.
  • Ieu bisa ngajalankeun dina speeds luhur sabab leuwih tiis, éléktron ngalir leuwih gampang ngaliwatan alatan aya kirang lalawanan.
  • 240 FPS langkung saé, tapi FPS anu langkung luhur sanés hartosna grafik anu langkung saé. Saderhana, éta nunjukkeun yén layar anjeun langkung sering ngamutahirkeun ku kituna anjeun tiasa ningali unggal gerakan anu dilakukeun dina pertandingan.
  • Rate pigura nyaéta jumlah pigura anu anjeun tingali dina layar saatos unggal detik. FPS anu langkung luhur dihubungkeun sareng pangalaman kaulinan anu langkung lancar, langkung responsif, sedengkeun FPS anu rendah tiasa ngajantenkeun kaulinan sigana teu puguh sareng.legok.

    Mary Davis

    Mary Davis mangrupikeun panulis, panyipta kontén, sareng panalungtik avid khusus dina analisis perbandingan dina sababaraha topik. Kalayan gelar jurnalistik sareng pangalaman langkung ti lima taun di lapangan, Mary gaduh gairah pikeun ngirimkeun inpormasi anu teu bias sareng lugas ka pamiarsa na. Kacintana pikeun nyerat dimimitian nalika anjeunna ngora sareng parantos janten kakuatan panggerak dina karirna anu suksés dina tulisan. Kamampuh Mary pikeun nalungtik sareng nampilkeun papanggihan dina format anu gampang dipikahartos sareng pikaresepeun parantos ngajantenkeun anjeunna ka pamiarsa di sakumna dunya. Lamun manéhna teu nulis, Mary mikaresep iinditan, maca, jeung méakkeun waktu jeung kulawarga jeung babaturan.