Unity VS MonoGame (ភាពខុសគ្នា) - ភាពខុសគ្នាទាំងអស់។
តារាងមាតិកា
នៅក្នុងពិភពលោកដែលកំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យារីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស ភាគីដ៏លេចធ្លោមួយរួមមានអ្នកលេងហ្គេម និងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ វាលនេះពាក់ព័ន្ធនឹងឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ និងម៉ាស៊ីនជាច្រើនដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីអភិវឌ្ឍហ្គេមនៅភាពលំអៀងពេញលេញ។
នៅទីនេះ កង្វល់របស់យើងគឺទាក់ទងនឹងឧបករណ៍ផ្អែកលើភាសាសរសេរកម្មវិធីដែលប្រើក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ ដើម្បីបង្រួមវាចុះ Unity និង MonoGame គឺជាវេទិកាពីរផ្សេងគ្នាដែលត្រូវបានប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់គោលបំណងអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។
កត្តាបែងចែកសំខាន់រវាងទាំងពីរនេះគឺជាមូលដ្ឋានថា Unity គឺជាម៉ាស៊ីនហ្គេម ហើយ MonoGame គឺជាក្របខ័ណ្ឌមួយសម្រាប់អភិវឌ្ឍហ្គេមជាភាសាសរសេរកម្មវិធី C#។
ក្រៅពីអនុសញ្ញាអភិវឌ្ឍន៍ ក្របខ័ណ្ឌ MonoGame អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើរបស់ខ្លួនសរសេរកូដសហសម័យ ដែលអាចទុកចិត្តបាន និងរហ័ស។ ផ្ទុយទៅវិញ ម៉ាស៊ីន Unity ផ្តល់នូវការសរសេរស្គ្រីប API Object-oriented ជាភាសាសរសេរកម្មវិធី C# ក្នុងទម្រង់ជាកម្មវិធីជំនួយសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់របស់វា ដើម្បីបង្កើតហ្គេមក្នុងបរិយាកាសប្រសើរជាងមុន និងងាយស្រួលប្រើ។
តើអ្នកធ្លាប់គិតពី Codeless ការសរសេរកម្មវិធីត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតហ្គេមទាំងមូល?
Unity និង MonoGame ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍហ្គេម។
Unity engine កំពុងផ្តល់ភាពងាយស្រួលក្នុងចំណោមអ្នកបង្កើតហ្គេមដែលមិនសូវចូលចិត្តកម្មវិធី។
សូមមើលផងដែរ: នៅពេលដែលគាត់និយាយថាអ្នកស្អាត VS អ្នកគួរឱ្យស្រលាញ់ - ភាពខុសគ្នាទាំងអស់។- វាមានមុខងារដែលបើកដំណើរការកម្មវិធីផ្អែកលើអត្ថបទ និង UI ងាយស្រួលប្រើ ដើម្បីផ្តល់ការគាំទ្រមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបរិស្ថានអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពផងដែរ។ដែលចាំបាច់សម្រាប់ការងាររលូន គ្មានកំហុស ជាមួយនឹងល្បឿនដ៏អស្ចារ្យគួរឱ្យកត់សម្គាល់។
- លក្ខណៈពិសេសពិសេសបំផុតដែលធ្វើឱ្យវាលេចធ្លោគឺមុខងារអូសនិងទម្លាក់ដែលមកពី API ស្គ្រីប ហើយតាមរយៈការប្រើប្រាស់វា អ្នកអាចបង្កើតហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយមិនបារម្ភពីយន្តការសរសេរកូដនោះទេ។
- វាគឺជាម៉ាស៊ីនហ្គេមដ៏ងាយស្រួលបំផុតមួយ ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចរៀន ក៏ដូចជាបង្កើតហ្គេមតាមជម្រើសរបស់ពួកគេ។
Unity ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរសម្រាប់បែបផែនរូបភាពកម្រិតខ្ពស់ និងកម្រិតខ្ពស់។ លក្ខណៈពិសេសគុណភាព ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ប្រើប្រាស់ឧបករណ៍អូសនិងទម្លាក់ដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបាន ដើម្បីបង្កើតហ្គេមរបស់ពួកគេតាមរបៀបដែលពួកគេចង់ឱ្យពួកគេ។
តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើការបង្កើតម៉ាស៊ីនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើងគឺអាចធ្វើទៅបានដោយគ្រាន់តែលេខកូដមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។ ?
វាលើសពីលទ្ធភាព។ MonoGame ត្រូវបានណែនាំដោយភាពបត់បែនដែលមានគោលបំណងជាចម្បងដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតរបស់ខ្លួនបង្កើតម៉ាស៊ីនអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនដោយប្រើបណ្ណាល័យ និងឧបករណ៍បែបនេះ។
- ភាពបត់បែនក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងទិដ្ឋភាពរបស់វាគឺជាការបំពេញបន្ថែមដល់ការផ្តល់ឱ្យអ្នកសរសេរកម្មវិធី C# និង .NET ជាមួយនឹងក្របខ័ណ្ឌហ្គេមឆ្លងវេទិកាដោយផ្អែកលើក្របខ័ណ្ឌ XNA របស់ Microsoft ដែលងាយស្រួលរៀន និងអនុវត្ត។
- វាមិនត្រឹមតែជាម៉ាស៊ីនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យយើងរុករក និងបង្កើតបណ្ណាល័យ និងឧបករណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើងផងដែរ។
MonoGame គឺគ្រាន់តែជាក្របខ័ណ្ឌនៃ .NET និងបង្កើតហ្គេមនៅក្នុង ភាសាសរសេរកម្មវិធី C# ជាមួយនឹងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពមាតិកា និងការគ្រប់គ្រងការបញ្ចូលផ្សេងទៀត។គាំទ្រ។ ឧទាហរណ៍ដ៏ល្បីបំផុតមួយចំនួននៃហ្គេមរបស់វាគឺ Streets of Rage 4 និង Stardew Valley ។
មើលវីដេអូនេះដើម្បីដឹងបន្ថែមអំពី Monogame ។
កត្តាខុសគ្នារវាង Unity និង MonoGame
វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការប្រៀបធៀបទាំង Unity និង Monogame ពីព្រោះទាំងពីរនេះត្រូវបានលេងនៅលើវាលដាច់ដោយឡែក។
លក្ខណៈពិសេស | Unity | Monogame |
Approach | វាគឺជាហ្គេមពេលវេលាពិត កំពុងអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធម៉ាស៊ីន។ | វាគឺជាក្របខណ្ឌកម្មវិធី C# ប្រភពបើកចំហសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ |
វិធីសាស្រ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍ | វាត្រូវបានសាងសង់ឡើងដោយប្រើភាសាស្គ្រីបដែលតម្រង់ទិសវត្ថុក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ដើម្បីធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្ម និងបង្កើនលក្ខណៈពិសេសតាមរយៈអថេរ មុខងារ និងថ្នាក់របស់វា។ | វាជាបណ្ណាល័យដែលផ្ទុកនូវអ្វីដែលចាំបាច់ទាំងអស់។ វិធីសាស្រ្ត និងលក្ខណៈពិសេសក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ក៏ដូចជាបង្កើតម៉ាស៊ីនហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង។ |
ដំណើរការផ្អែកលើវេទិកា | វាត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើវត្ថុ -oriented scripting language in game develop to automate and improve the features via its own variables, functions, and classes. | ក្របខ័ណ្ឌនេះកំពុងបម្រើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមជាមួយនឹងជម្រើសវេទិកាជាច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ដែលគាំទ្រ windows, IOS, Android, Linux , PlayStation Vita និងជាច្រើនទៀត។ |
មុខងារ | វាគឺជាវេទិកាសម្រាប់រចនាហ្គេម 2D និង 3Dនិងកម្មវិធី វាគឺជាកម្មវិធីដែលមានមូលដ្ឋានលើអត្ថបទ វាក៏កំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីអភិវឌ្ឍការក្លែងធ្វើពីដំបូងសម្រាប់កុំព្យូទ័រ ទូរស័ព្ទ និងកុងសូលផងដែរ។ Unity គឺងាយស្រួលប្រើជាងព្រោះវាងាយស្រួលប្រើ។ ផ្តល់នូវមុខងារអូស និងទម្លាក់ផងដែរ ដែលល្អសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម 3D
| វាមិនមែនជាកម្មវិធីនិពន្ធទេ វាផ្តល់នូវការរៀនផ្អែកលើកម្មវិធីសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ជាមួយនឹងភាពបត់បែន វាគឺ ក្របខ័ណ្ឌផ្អែកលើការសរសេរកម្មវិធីពិតប្រាកដ វាផ្តល់នូវលក្ខណៈពិសេស ឧបករណ៍ដែលបង្កើតដោយខ្លួនឯង និងវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការរចនាហ្គេម និងម៉ាស៊ីន។ វាទាមទារការសរសេរកម្មវិធីសំឡេង និងដំណើរការដើម្បីបង្កើតហ្គេម 3D ក្រៅពីហ្គេម 2D ដែល មានភាពងាយស្រួលក្នុងការអភិវឌ្ឍនៅទីនេះ។
|
តម្រូវការមិនដំណើរការ | វាផ្តល់នូវភាពងាយស្រួលនៃការប្រើប្រាស់ព្រោះវា គឺជាវេទិកាដែលងាយស្រួលប្រើ។ | វាផ្តល់នូវភាពបត់បែន និងភាពអាចរកបានក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ |
ឯកសារ និងជំនួយ | វា ភាគច្រើនត្រូវបានប្រើដើម្បីអភិវឌ្ឍហ្គេម 2D និង 3D | MonoGame ត្រូវបានគាំទ្រដោយកង្វះ ហើយវាមិនផ្តល់ឯកសារដែលអាចជាបញ្ហា។ |
ការប្រើប្រាស់ការអភិវឌ្ឍន៍ | វាត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាចម្បងដើម្បីអភិវឌ្ឍហ្គេម 2D និង 3D | ខណៈពេលដែល MonoGame ត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ដើម្បីអភិវឌ្ឍហ្គេម 2D ប៉ុន្តែវាត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងឆាប់រហ័សដើម្បីបង្កើតម៉ាស៊ីនផ្ទាល់ខ្លួនផងដែរ |
ទិដ្ឋភាពគុណភាព | ម៉ាស៊ីន Unity ងាយស្រួលប្រើ ហើយអាចប្រើបានខ្ពស់ ដែលជាជម្រើសប្រសិនបើអ្នកមានចាប់អារម្មណ៍លើការអភិវឌ្ឍន៍ភ្លាមៗ ជាមួយនឹងការសរសេរកម្មវិធីតិចជាងមុន។ | MonoGame អាចប្ដូរតាមបំណងបានខ្ពស់ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាអាចពង្រីក និងចល័តបាន ប្រសិនបើអ្នកព្រួយបារម្ភអំពីរូបរាង និងអារម្មណ៍នៃហ្គេមរបស់អ្នក |
តារាងប្រៀបធៀបរវាង Unity និង Monogame
Gaming Engine និង Programming
ហេតុការណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលត្រូវពិចារណានៅពេលជ្រើសរើសរវាង Unity និង MonoGame សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រឈមមុខនឹងភាពមិនច្បាស់លាស់ និងភាពមិនច្បាស់លាស់ក្នុងការជ្រើសរើសរវាងវេទិកាទាំងពីរនេះក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតហ្គេម នោះខាងក្រោមនេះគឺជាចំណុចសង្ខេបដែលត្រូវពិចារណា ដើម្បីរចនាហ្គេមប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងអាចទុកចិត្តបានជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តដែលងាយស្រួលប្រើបំផុត។
ភាពបត់បែន
ច្បាស់ណាស់ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកបង្កើតកម្មវិធីដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍លើកម្មវិធីស្នូល ហើយចង់រៀនយន្តការក្នុងការរចនាម៉ាស៊ីនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក រួមជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមជាមួយនឹងភាពបត់បែនក្នុងពេលដំណាលគ្នានោះ MonoGame គឺជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុត។
ឧបករណ៍វេទិកា
ស្រដៀងគ្នានេះដែរ ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកសរសេរកម្មវិធី ហើយគ្រាន់តែចង់អភិវឌ្ឍហ្គេម 2D ឬ 3D ភ្លាមៗជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ពហុវេទិកាងាយស្រួល រួមជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រសរសេរកម្មវិធីងាយស្រួលផ្អែកលើអត្ថបទ នោះ Unity engine គឺជាវេទិកាដ៏ល្អបំផុតមួយដែលអាចត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមរាប់លាននាក់។
Framework
ចំណុចសំខាន់មួយដើម្បីនាំមកជូនអ្នកនូវសេចក្តីជូនដំណឹងនោះគឺថា MonoGame គឺជាក្របខ័ណ្ឌឥតគិតថ្លៃដែលដំណើរការដោយ ភាសាសរសេរកម្មវិធី C# ។
សូមមើលផងដែរ: តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាង Pathfinder និង D&D? (ចម្លើយ) - ភាពខុសគ្នាទាំងអស់។ដូចគ្នាដែរ យូនីធីម៉ាស៊ីនក៏មិនគិតថ្លៃដែរ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការរុករកឧបករណ៍ និងសេវាកម្មជាច្រើនទៀតដែលវាមានផ្តល់ជូន នោះវាមានកញ្ចប់ដែលសមរម្យមួយចំនួនផងដែរ។
ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ
ដូចទៅនឹង ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើមានការព្រួយបារម្ភ ម៉ាស៊ីន Unity ផ្តល់នូវចំណុចប្រទាក់ងាយស្រួលប្រើដែលជារឿយៗមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ជាពិសេសទាក់ទងនឹងភាពអាចរកបាន និងយន្តការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៅលើចំណុចប្រទាក់មួយ។ ម៉្យាងវិញទៀត MonoGame ខ្លួនវាបានបង្កើតនូវបណ្ណាល័យមួយចំនួនដើម្បីផ្តល់នូវចំណុចប្រទាក់ដ៏មានប្រសិទ្ធភាព។
ភាពស្រដៀងគ្នារវាងទាំងពីរនេះគឺថាពួកគេទាំងពីរគឺជាវិធីសាស្រ្តឆ្លងវេទិកា។
គុណវិបត្តិតែមួយគត់នៃ Monogame ដែល កំណត់យើងពីការប្រើប្រាស់វាគឺថាវាមិនមានចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើក្រាហ្វិកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាទេ វាត្រូវតែត្រូវបាននាំចូលពីបណ្ណាល័យបន្ថែមទៀត ហើយវាក៏មិនគាំទ្រ Mac 2019 ផងដែរ។ វាពិបាកក្នុងការប្រើក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការសរសេរកម្មវិធី។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ហើយចង់បង្កើតគម្រោងហ្គេមដំបូងរបស់អ្នក នោះវាត្រូវបានណែនាំជាញឹកញាប់ឱ្យជៀសវាងការប្រើ MonoGame ព្រោះវាតម្រូវឱ្យបង្កើតកម្មវិធី C# ។ មិនមែនជាវេទិកាប្រភពបើកចំហទេ ហើយការអាប់ដេតចាំបាច់ទាក់ទងនឹងឧបករណ៍ និងសេវាកម្មគឺមិនស៊ីគ្នាជាមួយនឹងប្រព័ន្ធ។
វិធីសាស្ត្រដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបាន និងភាពបត់បែនជាមួយបណ្ណាល័យ គឺជាកត្តាដែលធ្វើឱ្យ MonoGame មានភាពចម្រុះ និងលេចធ្លោ ខណៈពេលដែលការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់មានភាពងាយស្រួល។ នៅលើវេទិកាឆ្លងកាត់ រួមជាមួយនឹងដ៏អស្ចារ្យឯកសារ និង UI ងាយស្រួលប្រើ គឺជាចំណុចឈានមុខគេសម្រាប់ម៉ាស៊ីន Unity។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
- ការវាយតម្លៃរបស់យើងនាំយើងទៅរកផ្នត់គំនិតដែលទាំងពីរមានអត្ថប្រយោជន៍ និងដែនកំណត់ ហើយអាចប្រើប្រាស់បាន។ យោងតាមតម្រូវការ។
- ខ្លឹមសារនៃការស្រាវជ្រាវរបស់យើង និងកត្តាសម្គាល់ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើបង្ហាញថា ទោះបីជាទាំងពីរត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើភាសាសរសេរកម្មវិធី C# ប៉ុន្តែពួកគេទាំងពីរមានអាកប្បកិរិយា និងមុខងារឯករាជ្យដែលធ្វើឱ្យពួកគេលេចធ្លោ។
- សរុបមក Unity គឺជាម៉ាស៊ីនហ្គេមទី 2 នៅលើពិភពលោក ហើយមានកន្លែងតាំងបង្ហាញដ៏ធំជាមួយនឹងជម្រើសដ៏ច្រើននៃវិធីសាស្រ្ត និងមុខងារដែលអាចធ្វើបាន ខណៈពេលដែល monogamy ផ្តល់នូវភាពបត់បែនក្នុងការបង្កើតម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក។
- សម្រាប់ដំណើរការម្តងទៀតលឿនជាងមុន ហើយប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានហ្គេមដែលបានអភិវឌ្ឍនៅក្នុងការប្រតិបត្តិដោយភាពលំអៀងពេញលេញដោយមិនមានការពន្យាពេលណាមួយនោះ MonoGame គឺជាជម្រើសឆ្ពោះទៅរក។
- បន្ទាប់ពីមានការបំភ្លឺជាក់លាក់មួយចំនួនអំពីហ្គេមដែលកំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងសកម្ម និងផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងរបស់ពួកគេទៅលើ ឧស្សាហកម្មហ្គេម វាអាចត្រូវបានសន្និដ្ឋានថា រាល់ភាសាសរសេរកម្មវិធី ឧបករណ៍ វេទិកា ម៉ាស៊ីន ឬក្របខ័ណ្ឌមានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិរបស់វាផ្ទាល់ ដែលអាចត្រូវបានសម្គាល់។ ចំណែកឯនៅក្នុងពិភពសរសេរកម្មវិធី មិនអាចមានវិធីសាស្រ្តតែមួយបានទេ។ វាតែងតែអាស្រ័យលើលក្ខណៈនៃដំណោះស្រាយដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងស្វែងរក។
- ដូច្នេះហើយ ម៉ាស៊ីន Unity គឺល្អបំផុតសម្រាប់ចំណុចសំខាន់ៗរបស់វា (ងាយស្រួលប្រើ ឯកសារដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព និង 3Dការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម) ខណៈពេលដែល MonoGame មានប្រយោជន៍សម្រាប់ភាពបត់បែនរបស់វា និងអត្ថប្រយោជន៍ប្រភពបើកចំហ ហើយពួកវាទាំងពីរគឺជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ យោងទៅតាមតម្រូវការមុខងារ និងមិនមានមុខងារ។