120 fps eta 240 fps arteko aldea (azalduta) - Desberdintasun guztiak

 120 fps eta 240 fps arteko aldea (azalduta) - Desberdintasun guztiak

Mary Davis

Zinemagintzan gai sozial eta politiko asko jorratzen dira hain modu ulergarrian, non pertsona arruntak erraz antzeman ditzake. Filmaren ideia osoa hartzeko edo pelikulaz gozatzeko, beharrezkoa da eskuragarri dagoen kalitate gorenean ikustea.

Filma asko kamera garestiekin filmatzen dira, hala ere, zinema areto batzuek ez dute nahikoa. filmaren grafikoekin konformatzeko gaitasuna. Zinemak hobetu egin dira urteotan. Irudi-kalitate onenarekin batera, audio-kalitate argia ere beharrezkoa da.

Pantailaren arazoa ez da soilik antzokietara mugatzen, baita poema-antzerki pertsonaletan edo LCDetan ere. Arazorik handiena da jendeak ez dituela bere eskakizunak ezagutzen, edo batzuetan ez dakiela bere joko edo pelikula maitearen fotograma-tasa, eta besterik gabe, pantaila arruntean exekutatzen saiatzen dira, eta horrek irudiaren kalitate oso txarra eragiten du. .

FPS hobea 240 da, eta zure pantaila askoz ere maizago freskatzen dela esan nahi du, jokoan egindako mugimendu txiki guztiak nabaritu ahal izateko. Grafiko hobeek ez dute FPS hobearekin berdintzen. 240 FPS eta 120 FPS arteko aldea ikusteko, ASUS TUF VG259QM bezalako 240 Hz-ko pantaila bat izan behar duzu eta freskatze-abiadura 240 Hz-en ezarri.

Zein da fotograma-tasa?

Ondoz ondoko irudiak (fotogramak) grabatu edo bistaratzeko maiztasuna (tasa) fotograma-tasa deritzo eta fotogramatan adierazten da.segundoko (FPS). Esaldia berdin aplika daiteke motion capture teknologietan, ordenagailu grafikoetan eta zinema eta bideo-kameretan. Fotograma-maiztasuna, normalean fotograma-abiadura izenez ezagutzen dena, hertzietan neurtzen da.

Erabiltzen diren fotograma-abiadurak 60 fps-koak dira, hau da, oso azkarra, gero 20 fps-koa motelagoa dena, eta gero 240 fps-koa. oso motela dena. Grafikoak ez dira fps kantitatean oinarritzen.

Fps-kopuruak pantailaren freskatze-abiadura adierazten du; zenbat eta freskatze tasa handiagoa izan, orduan eta handiagoak izango dira jokoaren xehetasunak. 240 fps-n, zure pantaila abiadura izugarrian freskatzen ari da, eta horri esker, xehetasun txikiak ikusi ahal izango dituzu jokoan aurrera egin ahala.

120 fotograma segundoko pantailaren animazioa

da. Alde handia al dago 120 fps eta 240 fps artean?

Desberdintasun handia dago 120 fps eta 240 fps artean. Fps (unitate bakoitzeko fotograma) tasa handiagoak jokoan biziko duzun leuntasuna zehazten du. Zenbat eta fps-tasa handiagoa izan eta orduan eta gehiago sentitzen hasiko zara jokoa benetakoa dela.

60 FPS eta 30 FPS aldi berean exekutatzen den joko baten alboko alderaketa bat ikusten baduzu, berehala ikusiko duzu aldea. 240 fps hobea da; fotograma-tasa handiagoak zure pantaila maizago eguneratzen ari dela adierazten du, jokoan egindako mugimendu txiki guztiak ikusi ahal izateko. Fotograma-tasa handiagoak ez dira grafiko hobeekin berdintzen.

Jokalariafotograma-tasa txikiagoa nahiago du, zuzeneko erreproduzitzaile batek nahi duen bizkortasuna eskaintzen dizulako. Albiste-emisio eta zuzeneko kirol-entretenimendu-kanal guztiek 60 fps erabiltzen dituzte behar dituzun ekintza azkarrak eskaintzen dizkizutelako.

Ezaugarri bereizgarriak 120 fps eta 240 fps artean

Ezaugarriak 120 fps 240 fps
Leuntasuna 120 da dezente leuna, baina jokoen garatzaileek euren jokalariek esperimentatzea nahi duten sentsazioa atzean geratzen da, eta leuntasuna falta da. 240 fps-a 120 fps baino askoz hobea da jokoetan edo bideoetan kalitatezko leuntasuna eskaintzeari dagokionez.
Motela Ehun hogei fps 60 fps baino motelagoa da, baina 240 fps baino azkarrago, datu gutxiago behar baita kargatzeko eta, ondorioz, emaitza azkarrak ematen dituelako. Berrehun eta berrogei fps 120 fps baino askoz motelagoa da, leuntasuna emateko prozesatu behar duen datu kopuru handia dela eta. 120 fps baino ia bost aldiz motelagoa da.
Jolas-helburuak 120 FPS-n, gauzak bestelakoak dira. Jakina, irudiaren kalitatea 60 FPS-tan baino leunagoa da, baina jokalari gehienek nahiago dute 120 FPS-n jolastea gehiegi izatea. Jokalari askori zaila da 60 eta 120 FPS arteko aldea detektatzeko, eta horrek zailagoa egiten du 120 FPS-ra jokatu behar izateko kasu sendo bat aurkeztea. Zenbat eta freskatze tasa handiagoa izan, orduan eta hobeada. Jokuetan 144 FPS (Frames Per Second) gainditu ezin badituzu, ez dago 240 Hz-ko monitorea beharrik zure sistema etorkizunean babestu nahi duzun arte. Funtsean, 240 Hz-ek jokoak oso leun egiten ditu.
Gehien erabiltzen da 120 fps-a oso ezaguna da, baina ezin duzu bereizten 60 fps eta 120 fps-ren arteko aldea, beraz, jende gehienak ez du 120 fps-en alde egiten. alternatiba aukeratuz dirua aurreztu dezaketelako. 240 FPS hobea da, baina FPS handiagoak ez du grafiko hoberik esan nahi. Besterik gabe, zure pantaila maizago eguneratzen ari dela adierazten du.
120 eta 240 fps

fps-ren beharra (fotograma segundoko)

120 ps-ko eta 60 fps-ko fotograma-abiadura handiagoak esan nahi du jokoak abiadura handiagoan jolastu ditzakezula kamera geldoa jokatzen ari zarela sentitu gabe. Lehiako kontsola edo ordenagailuko jokalariek beren inguruneari erantzuteko azkar jokatu behar dute edo pantailan etsai bat antzemateko gai izan behar dute haiek ezabatzeko.

Ikusi ere: Zein da Awesome eta Awsome arteko aldea? (Azalduta) - Desberdintasun guztiak

Segunduko fotograma altuagoak, fotograma-abiadura gisa ere definituta, irudia errealista eta leunagoa agertzen da. jauzi handia dago 15fps-tik 30fps artean. 30etik 60ra jauzi nabarmena gutxiago dago, eta are gutxiago 60 eta 120 artean.

Tamaina arrunteko monitore baterako, ikuste-distantzia normal batean, 4000–5000 fps tik gorako zerbaitek alferrikakoa izan beharko luke (4–5 kHz-ko monitorea duzula ere suposatuz). Hau nola azkar oinarritzen dazerbait mugi daiteke zure garunak oraindik atera dezakeen bitartean.

Ikusi ere: Artzain ingelesa vs artzain australiarra (alderatua) - Desberdintasun guztiak

Freskatze tasa handiagoa begientzat errazagoa da keinu txikia dagoelako, fotograma-abiadura baxuagoak nahasiak dirudite, eta altuagoak, berriz, leunagoak eta biziagoak. Hori dela eta, begien neke txikiagoa freskatze tasa handiagoak eragiten du, eta horrek fotograma-abiadura handiagoak kudea ditzake.

240 fps Jokoak

Giza begiak eta fps tasa

  • Giza begiak oso delikatuak dira eta ezin dira azterketa gogorrik pasatu, ikusmenean kalte edo ahultasun larriak izango baitituzte.
  • Inguruko munduan dauden gauza bisualak abiadura konstantean mugitzen dira, eta gure begiek informazio hori hautemate-abiadura zehatz batean har dezakete.
  • Aditu gehienek zaila dute ados jartzea. kopuru absolutua, baina etenaldia gizaki gehienek segundoko 60 eta 30 fotograma arteko abiaduran ikus dezaketela da. Lehen fotograma-tasa 60-ra mugatzen bazenuen, eta orain 120-ra mugatzen baduzu, zure sistemak lan gehiago egiten du 60 fps gainditzen dituen bakoitzean.
  • Zenbat eta zati indartsuagoak ordenagailura lotzen jarraitu, orduan eta potentzia gehiago aterako du ordenagailuak, eta horrek energiaren fakturak dezente igoko ditu. Jende gehienak pieza indartsuak instalatzen ditu baina kantitate txikietan, eta horrek dirua aurrezten du.
  • Jokalarientzako fotograma-abiadura berezia da, txartel grafikoarekin konexio egonkorra izatea garrantzitsuagoa baita grafiko azkarra izatea baino.txartela. Ordenagailuko akzio-jokoak 60 fps-tan jokatzen dira hobekien, baina 15 fps-ko fotograma-abiadura edo handiagoa izan beharko litzateke gutxienez.
Ikas dezagun desberdintasuna

Ondorioa

  • Zenbat eta fps-tasa handiagoa izan, orduan eta leuntasun eta bizitza errealeko sentsazio handiagoa izango duzu jokotik.
  • Ehun hogei fps eta 60 fps ia berdinak dira, baina 120 fps askoz ere 60 fps baino motelagoa. 240 fps 60 fps baino motelegi da, baina 120 fps baino motelagoa ere bada. Berrehun berrogei fps-k emaitzarik onenak eskaintzen dizkizu eta 60 fps edo 120 fps baino freskatze tasa handiagoa du.
  • Joko batean jolasten ari zarenean, ordenagailuan edo kontsola batean izan, leuntasuna. Jokoan mugitzen ari zaren esperientzia segundoko zenbat fotograma bistaratu daitezkeen arabera neurtzen da. Fps tasak garrantzi handia du elkarren ondoan konparaketa bat aztertzen ari zarenean.
  • Abiadura handiagoetan ibil daiteke, hotzagoa denez, elektroiak errazago igarotzen dira erresistentzia gutxiago dagoelako.
  • 240 FPS hobea da, baina FPS handiagoak ez du grafiko hoberik esan nahi. Besterik gabe, zure pantaila askoz ere maizago eguneratzen ari dela adierazten du, beraz, jokoan egindako mugimendu guztiak ikusi ahal izango dituzu.
  • Frame-tasa segundo bakoitzeko pantailan ikusten duzun fotograma kopurua da. FPS altuagoa joko esperientzia leunagoa eta erantzunkorrago batekin lotzen da, eta FPS baxuak joko bat nahasia eta nahasia dirudi.hankak.

    Mary Davis

    Mary Davis idazlea, edukien sortzailea eta ikertzaile amorratua da hainbat gairi buruzko konparazio-analisian espezializatua. Kazetaritzan lizentziatua eta alorrean bost urte baino gehiagoko esperientzia duen, Mary-k bere irakurleei informazio zuzena eta zuzena emateko grina du. Idazteko zaletasuna gaztea zenean hasi zen eta idazlearen ibilbide arrakastatsuaren bultzatzailea izan da. Mary-k aurkikuntzak ulerterraz eta erakargarri batean ikertzeko eta aurkezteko duen gaitasunak mundu osoko irakurleengana maitemindu du. Idazten ez duenean, Maryri gustatzen zaio bidaiatzea, irakurtzea eta familia eta lagunekin denbora pasatzea.