Cûdahiya di navbera 120 fps û 240 fps (Ravekirin) - Hemî Cûdahî

 Cûdahiya di navbera 120 fps û 240 fps (Ravekirin) - Hemî Cûdahî

Mary Davis

Gelek mijarên civakî û siyasî di karsaziya fîlimê de bi rengek têgihîştî têne destnîşan kirin ku mirovên navîn bi hêsanî dikarin wan nas bikin. Ji bo ku hûn hemû fikra fîlmê bi dest bixin an jî ji fîlmê kêfxweş bibin, pêdivî ye ku meriv wî bi kalîteya herî bilind a berdest temaşe bike.

Gelek fîlm bi alavên kamerayê yên buha têne kişandin, lêbelê hin sînema têra wan nakin. kapasîteya ku bi grafikên fîlimê re rû bi rû bimîne. Sînema bi salan baştir bûne. Li gel kalîteya wêneyê ya herî baş, qalîteya dengê zelal jî pêwîst e.

Pirsgirêka ekranê ne tenê bi şanoyan ve sînordar e lê di şanoyên helbestên kesane an jî LCD-an de jî heye. Pirsgirêka herî mezin ev e ku mirov hewcedariyên xwe nizane, an carinan ew rêjeya çarçoweya lîstik an fîlima xweya hezkirî nizanin, û ew bi tenê hewl didin ku wê li ser ekrana normal bimeşînin, ev jî dibe sedema kalîteya wêneyê pir xirab. .

FPSek çêtir 240 e, û ev tê vê wateyê ku dîmendera we pir caran pirtir nûve dibe, da ku hûn karibin her tevgerek piçûk a ku di lîstikê de hatî kirin ferq bikin. Grafikên çêtir bi FPS-a çêtir re nayên hev. Ji bo dîtina ferqa di navbera 240 FPS û 120 FPS de, divê hûn dîmenderek 240Hz mîna ASUS TUF VG259QM hebin û rêjeya nûvekirina xwe li ser 240Hz destnîşan bikin.

Rêjeya Çarçovê çi ye?

Frekansa (rêjeya) ku wêneyên li pey hev (çarçove) têne tomarkirin an xuyang kirin, wekî rêjeya çarçovê tê zanîn û di çarçoveyan de tê diyar kirin.per second (FPS). Ev hevok ji bo teknolojiyên girtina tevgerê, grafikên komputerê, û kamerayên fîlim û vîdyoyê bi heman rengî tê sepandin. Frekansa çarçovê, ku bi gelemperî wekî rêjeya çarçoweyê tê zanîn, bi hertz tê pîvandin.

Rêjeyên çarçoweyê yên ku herî zêde têne bikar anîn 60 fps in ku pir bilez e, paşê tê 20 fps ku hêdîtir e, û dûv re 240 fps. ku pir hêdî ye. Grafîk bi mîqdara fps ve girêdayî ne.

Hejmara fps rêjeya nûvekirina ekranê nîşan dide; rêjeya nûvekirinê bilindtir dibe, hûrguliyên lîstikê bilindtir dibe. Bi leza 240 fps, dîmendera we bi lezek bêhempa nûve dibe, ku dihêle hûn dema ku hûn di lîstikê de pêşde diçin hûrguliyên piçûk temaşe bikin.

120 çarçove di çirkeyê de anîmasyona ekranê

Is Di navbera 120 fps û 240 fps de cûdahiyek mezin heye?

Di navbera 120 fps û 240 fps de ferqek berbiçav heye. Rêjeya bilind a fps (çarçoveyek per yekîneyê) nermbûna ku hûn ê di lîstikê de biceribînin diyar dike. Rêjeya fps her ku bilindtir be û hûn ê bêtir dest pê bikin ku lîstik-wek jiyanek rastîn e.

Heke hûn li hevberdana lîstikek ku bi 60 FPS û 30 FPS hevdem tê xebitandin temaşe bikin, hûn ê di cih de cûdahiyê bibînin. 240 fps çêtir e; rêjeyên çarçovê yên bilind tenê destnîşan dikin ku dîmendera we pir caran nûve dibe, ji ber vê yekê hûn dikarin her tevgera piçûk a ku di lîstikê de hatî kirin bibînin. Rêjeyên çarçovê yên bilind bi grafikên çêtir nayên hev.

Lîstikvanrêjeya çarçoveya kêmtir tercîh dike ji ber ku ew leza ku weşangerek zindî dixwaze peyda dike. Hemî weşanên nûçeyan û kanalên werzîşê yên zindî 60 fps bikar tînin ji ber ku ew tevgerên bilez ên ku hûn hewce ne pêşkêşî we dike.

Taybetmendiyên cihêreng di navbera 120 fps û 240 fps de

Taybetmendî 120 fps 240 fps
Smoothness The 120 is bi awayekî berbiçav, lê ew ji hesta ku pêşdebirên lîstikê dixwazin lîstikvanên xwe biceribînin li paş dimîne, û nermbûn winda dibe. 240 fps ji 120 fps çêtir e ku di lîstik an vîdyoyan de nermbûna kalîteyê peyda dike.
Tevgera hêdî Sed bîst fps ji 60 fps hêdîtir e lê ji 240 fps zûtir e, ji ber ku barkirina wê kêmtir daneyan digire û bi vî rengî encamên bilez peyda dike. Du sed çil fps ji 120 fps pir hêdîtir e ji ber jimareya mezin a daneyan ku ew hewce dike ku ew pêvajoy bike da ku hêsan peyda bike. Ew hema pênc carî ji 120 fps hêdîtir e.
Armancên lîstikê Li 120 FPS, tişt cûda xuya dikin. Eşkere ye, qalîteya wêneyê ji ya 60 FPS hêsantir e, lê pir lîstikvan hîn jî lîstina bi 120 FPS tercîh dike ku pir zêde be. Gelek lîstikvan di tespîtkirina cûdahiya di navbera 60 û 120 FPS de demek dijwar e, ku ji bo hewcedariya lîstikê li 120 FPS peydakirina dozek bihêz dijwartir dike. Rêjeya nûvekirinê çiqas mezintir be, ew qas çêtirEv e. Ger hûn nikaribin di lîstikan de 144 FPS (Frames Per Second) derbas bikin, heya ku hûn nexwazin pergala xwe paşerojê îspat bikin, hewcedariya çavdêriyek 240Hz tune. Di eslê xwe de, 240Hz lîstikê zehf xweş dike.
Bi piranî tê bikaranîn 120 fps pir populer e, lê hûn nikarin ferqa di navbera 60 fps û 120 fps de bibêjin, ji ber vê yekê pir kes naçin 120 ji ber ku ew dikarin drav hildibijêrin alternatîf hilbijêrin. 240 FPS çêtir e, lê FPS bilind nayê wateya grafikên çêtir. Bi tenê, ew nîşan dide ku dîmendera we pir caran nûve dibe.
120 ber 240 fps

Pêdiviya fps (Frames Per Second)

Rêjeya çarçovê ya bilind a 120ps û 60 fps tê vê wateyê ku hûn dikarin lîstikan bi lezek zûtir bilîzin bêyî ku hîs bikin ku hûn tevgera hêdî dilîzin. Lîstikvanên konsolê yên pêşbazker an jî PC-yê divê karibin bi lez û bez bersivê bidin hawîrdora xwe an dijminek li ser ekranê nas bikin da ku wan ji holê rakin.

Binêre_jî: Cûdahiyên Di Navbera Ronahî û Tarî ya Hêzê de Çi ne? (Şerê Di Navbera Rast û Çewtî) - Hemî Cûdahî

Fraçên bilindtir di çirkeyê de, ku wekî rêjeyên çarçovê jî têne diyar kirin, çêbikin wêne realîst û nermtir xuya dike. di navbera 15fps ber 30fps de bazdanek mezin heye. Ji 30 berbi 60 ve bazdaneke berbiçav kêm e, û di navbera 60 û 120 de jî pir kêm e.

Ji bo çavdêriyek mezinahiya normal, li dûrahiya dîtina normal, Tiştek li jor 4000–5000 fps divê bêwate be (bihesibînin ku we çavdêrek 4–5 kHz jî hebe). Ev li ser bingeha çiqas zû yeTiştek dikare bilivîne dema ku mêjiyê we hîna jî dikare jê derbikeve.

Binêre_jî: Cûdahiya di navbera soketa CPU FAN", soketa CPU OPT, û soketa SYS FAN a li ser motherboard de çi ye? - Hemî Cûdahî

Rêjeya nûvekirina bilindtir li ser çavan hêsantir e ji ber ku herî hindik diqelişe lê, rêjeyên çarçoweyê yên kêmtir şikestî xuya dikin, lê yên bilind nermtir û zindîtir xuya dikin. Ji ber vê yekê, westandina çavê kêmtir dibe sedema rêjeyên nûvekirinê yên mezintir, ku dikare rêjeyên çarçoweyê mezintir îdare bike.

Lîstikên 240 fps

Çavên Mirov û Rêjeya fps

  • Çavên mirovî pir nazik in û nikarin ji ber vekolînek dijwar derbas bibin ji ber ku ew ê di çavan de zirarek cidî an qelsiyek çêbibe.
  • Tiştên dîtbar ên li cîhana li dora me bi rêjeyek domdar dimeşin, û çavên me dikarin bi lezek taybetî ya têgihîştinê vê agahiyê bigirin.
  • Piraniya pisporan demek dijwar li ser lihevkirina wan heye. jimareyek mutleq, lê rawestîn ev e ku pir mirov dikarin bi rêjeya 60 û 30 çarçove di çirkekê de bibînin. Ger we berê rêjeya çarçoweya xwe di 60-ê de girêdide, û naha wê di 120-ê de kêm dike, pergala we her gava ku ew ji 60 fps derbas bibe bêtir kar dike.
  • Hûn çiqas bi hêztir beşên ku hûn bi PC-ya xwe ve girêbidin, ew qas hêz dê ji hêla PC-ya we ve were kişandin, ku ev ê di fatûreyên hêza we de pir zêde zêde bike. Pir kes parçeyên hêzdar lê bi mîqdarên piçûk saz dikin, ev yek ji wan re hin drav xilas dike.
  • Rêjeya çarçoweya armanc ji bo lîstikvanan taybetî ye, ji ber ku girêdana domdar bi qerta grafîkê re ji hebûna grafîkek bilez girîngtir e.qert. Lîstikên çalakiyê yên PC-ê bi 60 fps çêtirîn têne lîstin, lê, rêjeya çarçoveyek 15 fps an mezintir divê herî kêm baş be.
Werin em li ser cûdahiyê fêr bibin

Encam

  • Rêjeya fps çiqasî bilindtir bibe, hûn ê ji lîstikê hê bêtir nermbûn û hestek rastîn bistînin.
  • Sed bîst fps û 60 fps hema hema yek in, lê 120 fps pir e ji 60 fps hêdîtir. 240 fps ji 60 fps pir hêdî e lê ji 120 fps jî hêdîtir e. Du sed çil fps encamên herî baş dide we û rêjeya nûvekirinê ji 60 fps an 120 fps bilindtir e.
  • Dema ku hûn lîstikek dilîzin, çi li ser PC-yê be, çi li ser konsolê be, nermbûna ku hûn lêdixin. tecrubeya ku hûn di lîstikê de li dora xwe digerin, bi çend çarçove di çirkeyê de têne pîvandin. Rêjeyên Fps dema ku hûn li berhevokek li kêleka hev dinihêrin girîng e.
  • Dikare bi leza bilindtir bixebite ji ber ku her ku sartir e, elektron hêsantir diherikin ji ber ku berxwedan kêm e.
  • 240 FPS çêtir e, lê FPS bilind nayê wateya grafikên çêtir. Bi tenê, ew nîşan dide ku dîmendera we gelek caran pirtir nûve dibe, ji ber vê yekê hûn dikarin her tevgera ku di lîstikê de têne çêkirin temaşe bikin.
  • Rêjeyên çarçoveyê hejmara çarçeweyên ku hûn piştî her saniyeyekê li ser ekranê dibînin in. FPS-ya bilind bi ezmûnek lîstikê ya nermtir û bersivdar ve girêdayî ye, dema ku FPS-ya kêm dikare lîstikek tevlihev xuya bike ûleggy.

    Mary Davis

    Mary Davis nivîskarek, afirînerê naverokê, û lêkolînerek dilşewat e ku di analîzkirina berhevdanê de li ser mijarên cihêreng pispor e. Digel destûrnameyek rojnamegeriyê û zêdetirî pênc sal ezmûna di qadê de, Meryem dil heye ku agahdariya bêalî û rasterast ji xwendevanên xwe re ragihîne. Hezkirina wê ya ji bo nivîsandinê dema ku ew ciwan bû dest pê kir û bûye hêzek ajotinê li pişt kariyera wê ya serkeftî di nivîsandinê de. Qabiliyeta Meryem a lêkolîn û pêşkêşkirina dîtinan bi rengek hêsan-fêmkirî û balkêş ew ji xwendevanên li çaraliyê cîhanê re xweş kiriye. Gava ku ew nenivîsîne, Meryem ji rêwîtiyê, xwendinê, û wextê xwe bi malbat û hevalên xwe re derbas dike.