Forskellen mellem 120 fps og 240 fps (forklaret) - Alle forskellene

 Forskellen mellem 120 fps og 240 fps (forklaret) - Alle forskellene

Mary Davis

Mange sociale og politiske emner behandles i filmen på en så forståelig måde, at den almindelige person let kan genkende dem. For at få fat i hele filmens idé eller for at nyde filmen er det nødvendigt at se den i den højeste kvalitet, der er tilgængelig.

Mange film er optaget med dyrt kameraudstyr, men nogle biografer har ikke kapacitet nok til at klare filmgrafikken. Biograferne er blevet bedre i årenes løb. Sammen med den bedste billedkvalitet er det også nødvendigt med en klar lydkvalitet.

Problemet med skærmen er ikke kun begrænset til biografer, men også i personlige poesibiografer eller LCD-skærme. Det største problem er, at folk ikke kender deres krav, eller nogle gange kender de ikke billedfrekvensen for deres elskede spil eller film, og de forsøger simpelthen at køre det på den normale skærm, hvilket giver dem en meget dårlig billedkvalitet.

En bedre FPS er 240, og det betyder, at din skærm opdateres meget oftere, så du kan se hver eneste lille bevægelse i spillet. Bedre grafik er ikke lig med bedre FPS. For at se forskellen mellem 240 FPS og 120 FPS skal du have en 240 Hz-skærm som ASUS TUF VG259QM og indstille opdateringsfrekvensen til 240 Hz.

Hvad er billedfrekvensen?

Den frekvens (hastighed), hvormed på hinanden følgende billeder (frames) optages eller vises, kaldes frame rate og udtrykkes i frames per sekund (FPS). Udtrykket gælder også for motion capture-teknologier, computergrafik og film- og videokameraer. Framefrekvensen, almindeligvis kendt som frame rate, måles i hertz.

De mest anvendte billedfrekvenser er 60 fps, som er meget hurtige, derefter kommer 20 fps, som er langsommere, og så 240 fps, som er ekstremt langsomt. Grafikken er ikke afhængig af antallet af fps.

Antallet af fps repræsenterer skærmens opdateringshastighed; jo højere opdateringshastighed, jo mere detaljeret er spillet. 240 fps opdaterer skærmen med en utrolig hastighed, hvilket gør det muligt for dig at se de små detaljer, mens du fortsætter i spillet.

120 billeder pr. sekund skærmanimation

Er der en stor forskel mellem 120 fps og 240 fps?

Der er stor forskel på 120 fps og 240 fps. Jo højere fps-hastighed (billeder pr. enhed), jo mere glat vil du opleve spillet. Jo højere fps-hastighed, jo mere vil du begynde at føle, at spillet er virkelighedsnært.

Hvis du ser en sideløbende sammenligning af et spil, der kører med 60 FPS og 30 FPS samtidig, kan du se forskellen med det samme. 240 fps er bedre; højere billedfrekvenser viser blot, at skærmen opdateres oftere, så du kan se hver eneste lille bevægelse i spillet. Højere billedfrekvenser er ikke ensbetydende med bedre grafik.

Spillere foretrækker den lavere billedfrekvens, fordi den giver dig den hurtighed, som en live streamer ønsker. Alle nyhedsudsendelser og live sportsunderholdningskanaler bruger 60 fps, fordi det giver dig de hurtige handlinger, du har brug for.

Se også: Hvad er forskellen mellem alumner og alumner (uddybet) - Alle forskelle

Særlige kendetegn mellem 120 fps og 240 fps

Funktioner 120 fps 240 fps
Glathed 120 er betydeligt smidig, men den halter bagefter den fornemmelse, som spiludviklerne ønsker, at deres spillere skal opleve, og den smidighed mangler. 240 fps er langt bedre end 120 fps med hensyn til at give en høj kvalitet i spil eller videoer.
Langsom bevægelse 120 billeder pr. sekund er langsommere end 60 billeder pr. sekund, men hurtigere end 240 billeder pr. sekund, fordi det kræver færre data at indlæse og dermed giver hurtige resultater. To hundrede fyrre fps er meget langsommere end 120 fps på grund af den store mængde data, der skal behandles for at opnå en jævnhed. Det er næsten fem gange langsommere end 120 fps.
Spilformål Ved 120 FPS ser tingene anderledes ud. Det er klart, at billedkvaliteten er mere jævn end ved 60 FPS, men de fleste gamer foretrækker stadig at spille ved 120 FPS for meget. Mange spillere har svært ved at opdage forskellen mellem 60 og 120 FPS, hvilket gør det sværere at fremlægge et stærkt argument for at skulle spille ved 120 FPS. Jo større opdateringsfrekvens, jo bedre er den. Hvis du ikke kan komme over 144 FPS (Frames Per Second) i spil, er der ikke noget krav om en 240 Hz-skærm, før du ønsker at fremtidssikre dit system. 240 Hz gør i bund og grund spil ekstremt flydende.
Mest brugt 120 fps er meget populært, men man kan ikke se forskel på 60 fps og 120 fps, så de fleste vælger ikke 120 fps, da de kan spare penge ved at vælge det alternative. 240 FPS er bedre, men højere FPS betyder ikke bedre grafik. Det betyder ganske enkelt, at skærmen opdateres oftere.
120 vs. 240 fps

Behov for fps (billeder pr. sekund)

Den højere billedhastighed på 120ps og 60 fps betyder, at du kan spille spil i en højere hastighed uden at føle, at du spiller i slowmotion. Konkurrencedygtige konsol- eller pc-gamere skal kunne reagere hurtigt på deres omgivelser eller genkende en fjende på skærmen for at eliminere den.

Højere billeder pr. sekund, også kaldet billedfrekvenser, får billedet til at fremstå realistisk og mere jævnt. der er et stort spring mellem 15fps til 30fps . Der er et mindre mærkbart spring fra 30 til 60 , og endnu mindre mellem 60 og 120 .

For en skærm af normal størrelse og med en normal betragtningsafstand er noget over 4000-5000 fps burde være nytteløst (forudsat at du også har en 4-5 kHz skærm). Dette er baseret på, hvor hurtigt noget kan bevæge sig, mens din hjerne stadig kan opfatte det.

Se også: Forskellen mellem nudisme og naturisme - Alle forskellene

En højere opdateringsfrekvens er lettere for øjnene, fordi der er minimal flimren, mens lavere billedfrekvenser ser hakkende ud, mens højere billedfrekvenser ser mere glatte og naturtro ud. Derfor er der mindre øjentræthed ved højere opdateringsfrekvenser, som kan håndtere større billedfrekvenser.

240 fps Gaming

Menneskeøjne og fps-hastigheden

  • Menneskeøjne er meget sarte og kan ikke gennemgå nogen hård screening, da de vil få alvorlige skader eller svækkelse af synet.
  • De visuelle ting i verden omkring os bevæger sig med en konstant hastighed, og vores øjne kan modtage disse oplysninger med en bestemt opfattelseshastighed.
  • De fleste eksperter har svært ved at blive enige om et absolut tal, men konklusionen er, at de fleste mennesker kan se med en hastighed på 60 til 30 billeder i sekundet. Hvis du tidligere begrænsede din billedfrekvens til 60 og nu begrænser den til 120, udfører dit system mere arbejde, når det overstiger 60 billeder i sekundet.
  • Jo flere kraftige dele du bliver ved med at tilslutte til din pc, jo mere strøm vil din pc trække, hvilket vil øge din strømregning betydeligt. De fleste mennesker installerer kraftige dele, men i små mængder, hvilket sparer dem nogle penge.
  • Målrammen for billedfrekvensen for gamere er speciel, da det er vigtigere at have en stabil forbindelse med grafikkortet end at have et hurtigt grafikkort. PC-actionspil spilles bedst ved 60 fps, men en billedfrekvens på 15 fps eller højere bør være i det mindste fint.
Lad os lære forskellen at kende

Konklusion

  • Jo højere fps-hastighed, jo mere glidende og mere virkelighedsnær følelse får du af spillet.
  • 120 fps og 60 fps er næsten det samme, men 120 fps er meget langsommere end 60 fps. 240 fps er alt for langsomt end 60 fps, men er også langsommere end 120 fps. 240 fps giver dig de bedste resultater og har en højere opdateringshastighed end 60 fps eller 120 fps.
  • Når du spiller et spil, uanset om det er på en pc eller en konsol, måles den smidighed, du oplever, når du bevæger dig rundt i spillet, ved hvor mange billeder, der kan vises i sekundet. Fps-hastighederne er vigtige, når du sammenligner side om side.
  • Den kan køre med højere hastigheder, fordi elektronerne lettere kan strømme igennem, da der er mindre modstand, når den er køligere.
  • 240 FPS er bedre, men en højere FPS betyder ikke bedre grafik. Det betyder ganske enkelt, at skærmen opdateres meget hyppigere, så du kan se hver eneste bevægelse i spillet.
  • Billedfrekvensen er det antal billeder, som du ser på skærmen efter hvert sekund. En højere FPS er forbundet med en glattere og mere responsiv spiloplevelse, mens en lav FPS kan få et spil til at virke hakkende og langsommeligt.

    Mary Davis

    Mary Davis er en forfatter, indholdsskaber og ivrig forsker med speciale i sammenligningsanalyse om forskellige emner. Med en grad i journalistik og over fem års erfaring på området, har Mary en passion for at levere upartisk og ligetil information til sine læsere. Hendes kærlighed til at skrive begyndte, da hun var ung og har været en drivkraft bag hendes succesfulde karriere som forfatter. Marys evne til at researche og præsentere resultater i et letforståeligt og engagerende format har gjort hende elsket af læsere over hele verden. Når hun ikke skriver, nyder Mary at rejse, læse og tilbringe tid med familie og venner.