Rozdiel medzi 120 fps a 240 fps (vysvetlené) - všetky rozdiely

 Rozdiel medzi 120 fps a 240 fps (vysvetlené) - všetky rozdiely

Mary Davis

Mnohé sociálne a politické otázky sú vo filmovom biznise riešené takým zrozumiteľným spôsobom, že sa v nich bežný človek ľahko vyzná. Aby ste pochopili celú myšlienku filmu alebo si ho vychutnali, je potrebné pozrieť si ho v najvyššej dostupnej kvalite.

Mnohé filmy sa nakrúcajú drahými kamerovými prístrojmi, niektoré kiná však nemajú dostatočnú kapacitu, aby sa vyrovnali s filmovou grafikou. Kinosály sa v priebehu rokov zlepšili. Popri najlepšej kvalite obrazu je potrebná aj čistá kvalita zvuku.

Pozri tiež: WWE Raw a SmackDown (podrobné rozdiely) - Všetky rozdiely

Problém s obrazovkou sa neobmedzuje len na kiná, ale aj na osobné básnické kinosály alebo LCD. Najväčším problémom je, že ľudia nepoznajú svoje požiadavky alebo niekedy nepoznajú rýchlosť snímkovania svojej milovanej hry alebo filmu a jednoducho sa ju snažia spustiť na bežnej obrazovke, čo im spôsobuje veľmi zlú kvalitu obrazu.

Lepšia FPS je 240 a znamená, že sa obrazovka obnovuje oveľa častejšie, takže si môžete všimnúť každý malý pohyb v hre. Lepšia grafika sa nerovná lepšej FPS. Ak chcete pozorovať rozdiel medzi 240 FPS a 120 FPS, musíte mať 240 Hz displej, ako je ASUS TUF VG259QM, a nastaviť obnovovaciu frekvenciu na 240 Hz.

Pozri tiež: Rozdiel medzi vzorcom v=ed a v=w/q - Všetky rozdiely

Aká je snímková frekvencia?

Frekvencia (rýchlosť), s akou sa zaznamenávajú alebo zobrazujú po sebe idúce snímky (frames), sa nazýva snímková frekvencia a vyjadruje sa v snímkach za sekundu (FPS). Toto slovné spojenie sa rovnako vzťahuje na technológie snímania pohybu, počítačovú grafiku a filmové a videokamery. Frekvencia snímok, všeobecne známa ako snímková frekvencia, sa meria v hertzoch.

Najpoužívanejšie snímkové frekvencie sú 60 snímok za sekundu, čo je veľmi rýchle, potom nasleduje 20 snímok za sekundu, čo je pomalšie, a potom 240 snímok za sekundu, čo je extrémne pomalé. Grafika nie je závislá od množstva snímok za sekundu.

Číslo fps predstavuje obnovovaciu frekvenciu obrazovky; čím vyššia je obnovovacia frekvencia, tým vyššia je detailnosť hry. Pri 240 fps sa obrazovka obnovuje neuveriteľnou rýchlosťou, čo vám umožňuje sledovať drobné detaily pri postupe v hre.

120 snímok za sekundu animácie na obrazovke

Je veľký rozdiel medzi 120 fps a 240 fps?

Existuje značný rozdiel medzi 120 fps a 240 fps. Vyššia rýchlosť fps (snímok za jednotku) určuje plynulosť, ktorú v hre zažijete. Čím vyššia je rýchlosť fps a čím viac začnete mať pocit, že hra je ako v reálnom živote.

Ak si pozriete porovnanie hry spustenej súčasne pri 60 FPS a 30 FPS, hneď uvidíte rozdiel. 240 fps je lepších; vyššia snímková frekvencia len naznačuje, že obrazovka sa aktualizuje častejšie, takže vidíte každý drobný pohyb v hre. Vyššia snímková frekvencia sa nerovná lepšej grafike.

Hráč uprednostňuje nižšiu snímkovú frekvenciu, pretože mu poskytuje rýchlosť, akú chce streamer naživo. Všetci vysielatelia správ a živých športových zábavných kanálov používajú 60 fps, pretože vám poskytuje rýchle akcie, ktoré potrebujete.

Rozlišovacie vlastnosti medzi 120 fps a 240 fps

Funkcie 120 fps 240 fps
Hladkosť 120 je značne plynulá, ale zaostáva za pocitom, ktorý chcú vývojári hier, aby ich hráči zažili, a plynulosť chýba. 240 snímok za sekundu je oveľa lepších ako 120 snímok za sekundu, pokiaľ ide o zabezpečenie kvalitnej plynulosti v hrách alebo videách.
Spomalený pohyb Sto dvadsať snímok za sekundu je pomalších ako 60 snímok za sekundu, ale rýchlejších ako 240 snímok za sekundu, pretože na načítanie je potrebných menej údajov, a preto poskytuje rýchle výsledky. Dvestoštyridsať snímok za sekundu je oveľa pomalších ako 120 snímok za sekundu kvôli veľkému množstvu údajov, ktoré musí spracovať na zabezpečenie plynulosti. Je takmer päťkrát pomalší ako 120 snímok za sekundu.
Herné účely Pri 120 FPS vyzerajú veci inak. Samozrejme, kvalita obrazu je plynulejšia ako pri 60 FPS, ale väčšina hráčov stále preferuje hranie pri 120 FPS, ktoré je príliš náročné. Mnohí hráči majú problém odhaliť rozdiel medzi 60 a 120 FPS, čo sťažuje prezentáciu silných argumentov pre potrebu hrania pri 120 FPS. Čím vyššia je obnovovacia frekvencia, tým je lepšia. Ak sa v hrách nedokážete dostať cez 144 FPS (snímok za sekundu), nie je požiadavka na 240 Hz monitor, kým nechcete svoj systém zabezpečiť do budúcnosti. 240 Hz v podstate umožňuje extrémne plynulé hranie.
Väčšinou sa používa 120 fps je veľmi obľúbená, ale rozdiel medzi 60 fps a 120 fps sa nedá rozoznať, takže väčšina ľudí si nevyberá 120, pretože môžu ušetriť peniaze výberom alternatívy. 240 FPS je lepšie, ale vyšší počet FPS neznamená lepšiu grafiku. Jednoducho povedané, znamená to, že sa obrazovka aktualizuje častejšie.
120 vs. 240 fps

Potreba fps (snímok za sekundu)

Vyššia snímková frekvencia 120 snímok za sekundu a 60 snímok za sekundu znamená, že môžete hrať hry rýchlejším tempom bez pocitu, že hráte spomalene. Súťažiaci hráči na konzolách alebo počítačoch musia byť schopní rýchlo reagovať na prostredie alebo rozpoznať nepriateľa na obrazovke, aby ho mohli eliminovať.

Vyššie snímky za sekundu, definované aj ako snímková frekvencia, spôsobujú, že obraz vyzerá realistickejšie a plynulejšie. 15 snímok za sekundu až 30 snímok za sekundu . Je tu menej výrazný skok od 30 až 60 a ešte menej medzi 60 a 120 .

Pri normálnej veľkosti monitora a normálnej vzdialenosti sledovania je to niečo nad 4000-5000 fps by malo byť zbytočné (aj za predpokladu, že máte monitor s frekvenciou 4-5 kHz). Vychádza to z toho, ako rýchlo sa niečo môže pohybovať, kým to váš mozog ešte dokáže rozoznať.

Vyššia obnovovacia frekvencia je jednoduchšia pre oči, pretože je v nej minimálne blikanie, zatiaľ čo nižšie snímkové frekvencie vyzerajú trhane, zatiaľ čo vyššie vyzerajú plynulejšie a realistickejšie. Preto je nižšia únava očí spôsobená vyššími obnovovacími frekvenciami, ktoré dokážu zvládnuť väčšie snímkové frekvencie.

240 snímok za sekundu Hranie hier

Ľudské oči a rýchlosť fps

  • Ľudské oči sú veľmi jemné a nemôžu prejsť žiadnym náročným skríningom, pretože by došlo k ich vážnemu poškodeniu alebo oslabeniu zraku.
  • Vizuálne veci vo svete okolo nás sa pohybujú konštantnou rýchlosťou a naše oči dokážu prijímať tieto informácie určitou rýchlosťou vnímania.
  • Väčšina odborníkov má problém dohodnúť sa na absolútnom čísle, ale väčšina ľudí vidí rýchlosťou 60 až 30 snímok za sekundu. Ak ste predtým obmedzili rýchlosť snímok na 60 a teraz ju obmedzujete na 120, váš systém vykonáva viac práce vždy, keď prekročí 60 snímok za sekundu.
  • Čím výkonnejšie súčiastky budete k počítaču pripájať, tým viac energie bude počítač odoberať, čo výrazne zvýši vaše účty za elektrinu. Väčšina ľudí inštaluje výkonné súčiastky, ale v malom množstve, čím ušetrí nejaké peniaze.
  • Cieľová snímková frekvencia pre hráčov je špeciálna, pretože stabilné spojenie s grafickou kartou je dôležitejšie ako rýchla grafická karta. Akčné hry na PC sa najlepšie hrajú pri 60 fps, ale snímková frekvencia 15 fps alebo vyššia by mala byť aspoň v poriadku.
Poďme sa dozvedieť o rozdieloch

Záver

  • Čím vyššia je rýchlosť snímok za sekundu, tým plynulejšia a reálnejšia je hra.
  • Sto dvadsať snímok za sekundu a 60 snímok za sekundu sú takmer rovnaké, ale 120 snímok za sekundu je oveľa pomalšie ako 60 snímok za sekundu. 240 snímok za sekundu je príliš pomalé ako 60 snímok za sekundu, ale je tiež pomalšie ako 120 snímok za sekundu. Dvestoštyridsať snímok za sekundu vám poskytuje najlepšie výsledky a má vyššiu obnovovaciu frekvenciu ako 60 snímok za sekundu alebo 120 snímok za sekundu.
  • Pri hraní hry, či už na počítači alebo na konzole, sa plynulosť pohybu v hre meria podľa toho, koľko snímok za sekundu sa zobrazí. Pri porovnávaní jednotlivých snímok za sekundu je dôležitá rýchlosť Fps.
  • Môže pracovať pri vyšších rýchlostiach, pretože je chladnejší a elektróny ním prúdia ľahšie, pretože má menší odpor.
  • 240 FPS je lepších, ale vyšší počet FPS neznamená lepšiu grafiku. Jednoducho povedané, znamená to, že obrazovka sa aktualizuje oveľa častejšie, takže môžete sledovať každý pohyb vykonaný v hre.
  • Počet snímok za sekundu je počet snímok, ktoré sa zobrazia na obrazovke po každej sekunde. Vyššia snímková frekvencia je spojená s plynulejším a citlivejším herným zážitkom, zatiaľ čo nízka snímková frekvencia môže spôsobiť, že hra sa bude zdať trhaná a pomalá.

    Mary Davis

    Mary Davis je spisovateľka, tvorkyňa obsahu a zanietená výskumníčka, ktorá sa špecializuje na porovnávaciu analýzu rôznych tém. S titulom žurnalistiky a viac ako päťročnými skúsenosťami v tejto oblasti má Mary vášeň pre poskytovanie nezaujatých a priamočiarych informácií svojim čitateľom. Jej láska k písaniu začala, keď bola mladá a bola hybnou silou jej úspešnej kariéry v písaní. Maryina schopnosť skúmať a prezentovať zistenia v ľahko pochopiteľnom a pútavom formáte si ju obľúbili čitatelia na celom svete. Keď Mary nepíše, rada cestuje, číta a trávi čas s rodinou a priateľmi.