Perbezaan Antara 120 fps Dan 240 fps (Diterangkan) – Semua Perbezaan

 Perbezaan Antara 120 fps Dan 240 fps (Diterangkan) – Semua Perbezaan

Mary Davis

Banyak isu sosial dan politik ditangani dalam perniagaan perfileman dengan cara yang mudah difahami sehingga orang biasa dapat mengenalinya dengan mudah. Untuk meraih keseluruhan idea filem itu atau menikmati filem itu, anda perlu menontonnya dalam kualiti tertinggi yang tersedia.

Banyak filem difilemkan dengan peralatan kamera yang mahal, namun, sesetengah pawagam tidak mempunyai kelengkapan yang mencukupi kapasiti untuk menyelesaikan dengan grafik filem. Pawagam telah bertambah baik selama bertahun-tahun. Bersama-sama dengan kualiti gambar yang terbaik, kualiti audio yang jelas juga diperlukan.

Lihat juga: I Love You Too VS I, Too, Love You (Perbandingan) – Semua Perbezaan

Masalah dengan skrin bukan sahaja terhad kepada pawagam tetapi juga dalam pawagam puisi peribadi atau LCD. Masalah terbesar ialah orang tidak tahu keperluan mereka, atau kadangkala mereka tidak tahu kadar bingkai permainan atau filem kegemaran mereka, dan mereka hanya cuba menjalankannya pada skrin biasa, yang menyebabkan kualiti gambar mereka sangat buruk. .

FPS yang lebih baik ialah 240, dan ini bermakna skrin anda disegarkan dengan lebih kerap supaya anda dapat melihat setiap pergerakan kecil yang dilakukan dalam permainan. Grafik yang lebih baik tidak sama dengan FPS yang lebih baik. Untuk melihat perbezaan antara 240 FPS dan 120 FPS, anda mesti mempunyai paparan 240Hz seperti ASUS TUF VG259QM dan tetapkan kadar muat semula anda kepada 240Hz.

Apakah Kadar Bingkai?

Kekerapan (kadar) di mana imej (bingkai) berturut-turut dirakam atau dipaparkan dikenali sebagai kadar bingkai dan dinyatakan dalam bingkaisesaat (FPS). Frasa ini juga boleh digunakan untuk teknologi tangkapan gerakan, grafik komputer dan kamera filem dan video. Kekerapan bingkai, biasanya dikenali sebagai kadar bingkai, diukur dalam hertz.

Lihat juga: "Sekolah menengah" lwn. "sekolah menengah" (Betul Dari segi Tatabahasa) - Semua Perbezaan

Kadar bingkai yang paling banyak digunakan ialah 60 fps yang sangat pantas, kemudian datang 20 fps yang lebih perlahan, dan kemudian 240 fps, yang amat perlahan. Grafik tidak bergantung pada kuantiti fps.

Bilangan fps mewakili kadar segar semula skrin; lebih tinggi kadar muat semula, lebih tinggi butiran permainan. Pada 240 fps, skrin anda menyegarkan pada kelajuan yang luar biasa, yang membolehkan anda menonton butiran kecil semasa anda meneruskan permainan.

120 bingkai sesaat animasi skrin

Adalah Terdapat Perbezaan Besar Antara 120 fps dan 240 fps?

Terdapat perbezaan yang besar antara 120 fps dan 240 fps. Kadar fps yang lebih tinggi (bingkai seunit) menentukan kelancaran yang anda akan alami dalam permainan. Semakin tinggi kadar fps dan semakin anda akan mula merasakan permainan itu seperti kehidupan sebenar.

Jika anda menonton perbandingan sebelah menyebelah permainan yang berjalan pada 60 FPS dan 30 FPS secara serentak, anda akan melihat perbezaannya serta-merta. 240 fps adalah lebih baik; kadar bingkai yang lebih tinggi hanya menunjukkan bahawa skrin anda mengemas kini lebih kerap supaya anda boleh melihat setiap pergerakan kecil yang dilakukan dalam permainan. Kadar bingkai yang lebih tinggi tidak sama dengan grafik yang lebih baik.

Pemain permainanlebih suka kadar bingkai yang lebih rendah kerana ia memberikan anda kepantasan yang diingini oleh penstrim langsung. Semua penyiar berita dan saluran hiburan sukan langsung menggunakan 60 fps kerana ia memberikan anda tindakan pantas yang anda perlukan.

Membezakan Ciri Antara 120 fps dan 240 fps

Ciri 120 fps 240 fps
Kelancaran 120 ialah agak lancar, tetapi ia tertinggal daripada perasaan yang pembangun permainan mahu pemain mereka alami, dan kelancaran hilang. 240 fps jauh lebih baik daripada 120 fps dari segi menyediakan kelancaran kualiti dalam permainan atau video.
Gerak perlahan Seratus dua puluh fps adalah lebih perlahan daripada 60 fps tetapi lebih pantas daripada 240 fps kerana ia mengambil lebih sedikit data untuk dimuatkan dan dengan itu memberikan hasil yang pantas. Dua ratus empat puluh fps jauh lebih perlahan daripada 120 fps kerana jumlah data yang besar yang perlu diproses untuk memberikan kelancaran. Ia hampir lima kali lebih perlahan daripada 120 fps.
Tujuan permainan Pada 120 FPS, perkara kelihatan berbeza. Jelas sekali, kualiti gambar adalah lebih licin daripada pada 60 FPS, tetapi kebanyakan pemain masih lebih suka bermain pada 120 FPS untuk menjadi terlalu banyak. Ramai pemain mempunyai masa yang sukar untuk mengesan perbezaan antara 60 dan 120 FPS, yang menjadikannya lebih sukar untuk membentangkan kes yang kukuh kerana perlu bermain pada 120 FPS. Lebih besar kadar muat semula, lebih baikia adalah. Jika anda tidak dapat melepasi 144 FPS (Bingkai Sesaat) dalam permainan, tiada keperluan untuk monitor 240Hz sehingga anda ingin memastikan sistem anda pada masa hadapan. Pada dasarnya, 240Hz menjadikan permainan sangat lancar.
Kebanyakan digunakan 120 fps sangat popular, tetapi anda tidak dapat membezakan antara 60 fps dan 120 fps, jadi kebanyakan orang tidak menggunakan 120 kerana mereka boleh menjimatkan wang memilih alternatif. 240 FPS adalah lebih baik, tetapi FPS yang lebih tinggi tidak bermakna grafik yang lebih baik. Ringkasnya, ini menunjukkan bahawa skrin anda sedang mengemas kini dengan lebih kerap.
120 lwn. 240 fps

Keperluan fps (Bingkai Sesaat)

Kadar bingkai yang lebih tinggi iaitu 120ps dan 60 fps bermakna anda boleh bermain permainan pada kelajuan yang lebih pantas tanpa berasa seperti anda bermain gerakan perlahan. Pemain konsol atau PC yang berdaya saing mesti boleh bertindak pantas sebagai tindak balas terhadap persekitaran mereka atau mengenali musuh pada skrin untuk menghapuskannya.

Bingkai yang lebih tinggi sesaat, juga ditakrifkan sebagai kadar bingkai, menjadikan imej kelihatan realistik dan lebih lancar. terdapat lonjakan besar antara 15fps hingga 30fps . Terdapat kurang lonjakan ketara daripada 30 hingga 60 , malah lebih kurang antara 60 dan 120 .

Untuk monitor saiz biasa, pada jarak tontonan biasa, sesuatu di atas 4000–5000 fps sepatutnya tidak berguna (dengan mengandaikan anda juga mempunyai monitor 4–5 kHz). Ini berdasarkan seberapa cepatsesuatu boleh bergerak manakala otak anda masih boleh melakukannya.

Kadar muat semula yang lebih tinggi lebih mudah dilihat kerana terdapat kelipan minimum manakala, kadar bingkai yang lebih rendah kelihatan berombak, manakala yang lebih tinggi kelihatan lebih lancar dan lebih hidup. Oleh itu, keletihan mata yang lebih rendah disebabkan oleh kadar penyegaran yang lebih tinggi, yang boleh menguruskan kadar bingkai yang lebih besar.

Permainan 240 fps

Mata Manusia dan Kadar fps

  • Mata manusia sangat halus dan tidak boleh melalui sebarang saringan yang sukar kerana ia akan mengalami kerosakan serius atau kelemahan penglihatan.
  • Perkara visual di dunia di sekeliling kita bergerak pada kadar yang tetap dan mata kita boleh mengambil maklumat ini pada kelajuan persepsi tertentu.
  • Kebanyakan pakar mempunyai masa yang sukar untuk bersetuju nombor mutlak, tetapi pemberhentian ialah kebanyakan manusia boleh melihat pada kadar 60 hingga 30 bingkai sesaat. Jika anda mengehadkan kadar bingkai anda pada 60 sebelum ini, dan kini mengehadkannya pada 120, sistem anda melakukan lebih banyak kerja pada bila-bila masa ia melebihi 60 fps.
  • Semakin banyak bahagian berkuasa yang anda terus pasangkan pada PC anda, semakin banyak kuasa yang akan diambil oleh PC anda, yang akan membuat peningkatan yang ketara dalam bil kuasa anda. Kebanyakan orang memasang bahagian berkuasa tetapi dalam kuantiti yang kecil, yang menjimatkan wang mereka.
  • Kadar bingkai sasaran untuk pemain adalah istimewa, kerana mempunyai sambungan yang stabil dengan kad grafik adalah lebih penting daripada mempunyai grafik yang pantaskad. Permainan aksi PC dimainkan paling baik pada 60 fps, tetapi, kadar bingkai 15 fps atau lebih tinggi mestilah sekurang-kurangnya baik.
Mari kita ketahui perbezaannya

Kesimpulan

  • Lebih tinggi kadar fps, lebih kelancaran dan perasaan kehidupan sebenar yang anda akan perolehi daripada permainan.
  • Seratus dua puluh fps dan 60 fps adalah hampir sama, tetapi 120 fps adalah jauh lebih perlahan daripada 60 fps. 240 fps adalah terlalu perlahan daripada 60 fps tetapi juga lebih perlahan daripada 120 fps. Dua ratus empat puluh fps memberikan anda hasil yang terbaik dan mempunyai kadar muat semula yang lebih tinggi daripada 60 fps atau 120 fps.
  • Apabila anda bermain permainan, sama ada pada PC atau konsol, kelancaran yang anda pengalaman semasa anda bergerak dalam permainan diukur dengan bilangan bingkai yang boleh dipaparkan sesaat. Kadar fps penting apabila anda melihat perbandingan sebelah menyebelah.
  • Ia boleh berjalan pada kelajuan yang lebih tinggi kerana ia lebih sejuk, elektron mengalir dengan lebih mudah memandangkan rintangannya kurang.
  • 240 FPS adalah lebih baik, tetapi FPS yang lebih tinggi tidak bermakna grafik yang lebih baik. Ringkasnya, ini menunjukkan bahawa skrin anda mengemas kini dengan lebih kerap supaya anda boleh menonton setiap pergerakan yang dibuat dalam permainan.
  • Kadar bingkai ialah bilangan bingkai yang anda lihat pada skrin selepas setiap saat. FPS yang lebih tinggi dikaitkan dengan pengalaman permainan yang lebih lancar dan responsif, manakala FPS yang rendah boleh menjadikan permainan kelihatan bergelora danberkaki panjang.

    Mary Davis

    Mary Davis ialah seorang penulis, pencipta kandungan dan penyelidik gemar yang pakar dalam analisis perbandingan mengenai pelbagai topik. Dengan ijazah dalam kewartawanan dan lebih lima tahun pengalaman dalam bidang itu, Mary mempunyai semangat untuk menyampaikan maklumat yang tidak berat sebelah dan terus terang kepada pembacanya. Kecintaannya terhadap penulisan bermula sejak dia masih muda dan telah menjadi pendorong di sebalik kejayaannya dalam bidang penulisan. Keupayaan Mary untuk menyelidik dan membentangkan penemuan dalam format yang mudah difahami dan menarik telah membuatkan dia diminati pembaca di seluruh dunia. Apabila dia tidak menulis, Mary gemar mengembara, membaca, dan meluangkan masa bersama keluarga dan rakan-rakan.