Diferenco Inter 120 fps Kaj 240 fps (Klarigita) - Ĉiuj Diferencoj

 Diferenco Inter 120 fps Kaj 240 fps (Klarigita) - Ĉiuj Diferencoj

Mary Davis

Multaj sociaj kaj politikaj aferoj estas traktataj en la filmkomerco tiel komprenebla, ke ordinara homo povas facile rekoni ilin. Por kapti la tutan ideon de la filmo aŭ ĝui la filmon, estas necese spekti ĝin en la plej altkvalita disponebla.

Multaj filmoj estas filmitaj per multekosta fotilo, tamen kelkaj kinejoj ne havas sufiĉe. kapablo kontentiĝi kun la filma grafiko. Kinejoj pliboniĝis tra la jaroj. Kune kun la plej bona bildkvalito, klara aŭdkvalito ankaŭ estas necesa.

La problemo kun la ekrano ne estas nur limigita al teatroj sed ankaŭ en personaj poemteatroj aŭ LCD-oj. La plej granda problemo estas, ke homoj ne konas siajn postulojn, aŭ foje ili ne konas la indicon de kadro de sia amata ludo aŭ filmo, kaj ili simple provas ruli ĝin sur la normala ekrano, kio kaŭzas al ili tre malbonan bildkvaliton. .

Vidu ankaŭ: APU kontraŭ CPU (La Mondo de Procesoroj) - Ĉiuj Diferencoj

Pli bona FPS estas 240, kaj tio signifas, ke via ekrano refreŝiĝas multe pli ofte por ke vi povu rimarki ĉiun etan movon faritan en la ludo. Pli bonaj grafikoj ne egalas al pli bona FPS. Por observi la diferencon inter 240 FPS kaj 120 FPS, vi devas havi 240Hz-ekranon kiel la ASUS TUF VG259QM kaj agordi vian refreŝigan indicon al 240Hz.

Kio estas la Kadrofrekvenco?

La frekvenco (frekvenco) je kiu sinsekvaj bildoj (kadroj) estas registritaj aŭ montrataj estas konata kiel framfrekvenco kaj estas esprimita en kadroj.je sekundo (FPS). La frazo estas same aplikebla al movadaj teknologioj, komputila grafiko kaj filmo kaj vidbendaj kameraoj. La framfrekvenco, ofte konata kiel framfrekvenco, estas mezurita en herco.

La plej uzataj framfrekvencoj estas 60 fps kiu estas tre rapida, poste venas 20 fps kiu estas pli malrapida, kaj tiam 240 fps, kiu estas ege malrapida. La grafikaĵoj ne dependas de la kvanto de fps.

Vidu ankaŭ: Kiom da push-ups ĉiutage faros diferencon? – Ĉiuj Diferencoj

La nombro da fps reprezentas la refreŝigan indicon de la ekrano; ju pli alta la refreŝiga indico, des pli altaj estas la detaloj de la ludo. Je 240 fps, via ekrano refreŝiĝas je nekredebla rapideco, kio permesas vin rigardi la malgrandajn detalojn dum vi daŭrigas en la ludo.

120 kadroj por dua ekrana animacio

Estas Ĉu ekzistas Granda Diferenco Inter 120 fps kaj 240 fps?

Estas konsiderinda diferenco inter la 120 fps kaj 240 fps. La pli alta rapideco de fps (kadroj po unuo) determinas la glatecon, kiun vi spertos en la ludo. Ju pli alta la fps-indico kaj des pli vi komencos senti, ke la ludo estas reala.

Se vi spektas flank-al-flanke komparon de ludo funkcianta je 60 FPS kaj 30 FPS samtempe, vi tuj vidos la diferencon. 240 fps estas pli bona; pli altaj framfrekvencoj nur indikas, ke via ekrano ĝisdatiĝas pli ofte, por ke vi povu vidi ĉiun etan movon faritan en la ludo. Pli altaj framfrekvencoj ne egalas al pli bonaj grafikoj.

La ludantopreferas la pli malaltan framfrekvencon ĉar ĝi provizas al vi la rapidecon dezirata de viva streamer. Ĉiuj novaĵdissendantoj kaj vivaj sportaj distraj kanaloj uzas 60 fps ĉar ĝi provizas al vi la rapidajn agojn, kiujn vi bezonas.

Distingaj Trajtoj Inter 120 fps kaj 240 fps

Trajtoj 120 fps 240 fps
Glateco La 120 estas konsiderinde glata, sed ĝi restas malantaŭ la sento, ke ludprogramistoj volas, ke iliaj ludantoj spertu, kaj la glateco mankas. La 240 fps estas multe pli bona ol 120 fps rilate al kvalita glateco en ludoj aŭ videoj.
Malrapida moviĝo Cent dudek fps estas pli malrapida ol 60 fps sed pli rapide ol 240 fps ĉar necesas malpli da datumoj por ŝargi kaj tiel donas rapidajn rezultojn. Ducent kvardek fps estas multe pli malrapida ol 120 fps pro la granda kvanto da datumoj kiujn ĝi bezonas prilabori por havigi glatecon. Ĝi estas preskaŭ kvinoble pli malrapida ol 120 fps.
Ludaj celoj Je 120 FPS, aferoj aspektas alie. Evidente, la bildkvalito estas pli glata ol ĝi estas ĉe 60 FPS, sed la plej multaj ludantoj ankoraŭ preferas ludi ĉe 120 FPS por esti tro multe. Multaj ludantoj malfacilas detekti la diferencon inter 60 kaj 120 FPS, kio malfaciligas prezenti fortan kazon pri bezono ludi ĉe 120 FPS. Ju pli granda estas la refreŝiga indico, des pli boneĝi estas. Se vi ne povas preterpasi la 144 FPS (Kadroj por Sekundo) en ludoj, ne estas postulo por 240Hz monitoro ĝis vi volas estonte pruvi vian sistemon. Esence, 240Hz faras ludadon ekstreme glata.
Plejparte uzata La 120 fps estas tre populara, sed oni ne povas distingi inter 60 fps kaj 120 fps, do plej multaj homoj ne iras por la 120 fps. ĉar ili povas ŝpari monon elektante la alternativon. 240 FPS estas pli bona, sed pli alta FPS ne signifas pli bonajn grafikojn. Simple dirite, ĝi indikas, ke via ekrano ĝisdatiĝas pli ofte.
120 kontraŭ 240 fps

Bezono de fps (Kadroj por Sekundo)

La pli alta framfrekvenco de 120p kaj 60 fps signifas, ke vi povas ludi ludojn pli rapide sen senti ke vi ludas malrapidan moviĝon. Konkurencivaj konzoloj aŭ komputilludantoj devas povi agi rapide responde al sia medio aŭ rekoni malamikon sur la ekrano por forigi ilin.

Pli altaj kadroj sekundo, ankaŭ difinitaj kiel framfrekvencoj, faras la bildo aperas realisma kaj pli glata. estas grandega salto inter 15fps al 30fps . Estas malpli rimarkinda salto de 30 al 60 , kaj eĉ multe malpli inter 60 kaj 120 .

Por normala grandforma ekrano, je normala rigarda distanco, io super 4000–5000 fps devus esti sencela (supozante ankaŭ ke vi havas 4–5 kHz-an ekranon). Ĉi tio baziĝas sur kiom rapideio povas moviĝi dum via cerbo ankoraŭ povas elteni ĝin.

Pli alta refreŝiga indico estas pli facila por la okuloj ĉar estas minimuma flagrado, dum pli malaltaj framfrekvencoj aspektas malrapidaj, dum pli altaj aspektas pli glataj kaj pli vivecaj. Sekve, pli malalta okula laceco estas kaŭzita de pli grandaj refreŝigaj indicoj, kiuj povas administri pli grandajn framfrekvencojn.

Ludado de 240 fps

Homaj Okuloj kaj la fps-Indico

  • Homaj okuloj estas tre delikataj kaj ne povas travivi ajnan malfacilan ekzamenadon ĉar ili ricevos seriozan damaĝon aŭ malforton en la vido.
  • La vidaj aferoj en la mondo ĉirkaŭ ni moviĝas kun konstanta rapideco, kaj niaj okuloj povas preni ĉi tiun informon je specifa rapido de percepto.
  • La plej multaj el la spertuloj malfacile konsentas pri absoluta nombro, sed la ĉeso estas, ke la plej multaj homoj povas vidi kun rapideco de 60 ĝis 30 kadroj je sekundo. Se vi limigis vian framfrekvencon je 60 antaŭe, kaj nun limigis ĝin je 120, via sistemo faras pli da laboro kiam ajn ĝi superas 60 fps.
  • Ju pli potencaj partoj vi daŭre alkroĉas al via komputilo, des pli da potenco estos ĉerpita de via komputilo, kio faros konsiderindan kreskon en viaj elektraj fakturoj. Plej multaj homoj instalas potencajn partojn sed en malgrandaj kvantoj, kio ŝparas al ili iom da mono.
  • La cela kadrofrekvenco por ludantoj estas speciala, ĉar havi stabilan konekton kun la grafika karto estas pli grava ol havi rapidan grafikon.karto. Komputilaj agludoj plej bone ludas je 60 fps, sed framfrekvenco de 15 fps aŭ pli alta devus esti almenaŭ bona.
Ni lernu pri la diferenco

Konkludo

  • Ju pli alta estas la fps-rapideco, des pli da glateco kaj realviva sento vi ricevos de la ludo.
  • Cent dudek fps kaj 60 fps estas preskaŭ la samaj, sed 120 fps estas multe. pli malrapida ol 60 fps. La 240 fps estas multe tro malrapida ol la 60 fps sed ankaŭ estas pli malrapida ol la 120 fps. Ducent kvardek fps provizas al vi la plej bonajn rezultojn kaj havas pli altan refreŝigan indicon ol 60 fps aŭ 120 fps.
  • Kiam vi ludas ludon, ĉu ĝi estas en komputilo aŭ en konzolo, la glateco kiun vi sperto dum vi moviĝas en la ludo estas mezurita per kiom da kadroj povas esti montrataj je sekundo. Fps-kurzoj gravas kiam vi rigardas flank-al-flankan komparon.
  • Ĝi povas funkcii kun pli altaj rapidecoj ĉar ĉar ĝi estas pli malvarmeta, elektronoj fluas pli facile traen ĉar estas malpli da rezisto.
  • 240 FPS estas pli bona, sed pli alta FPS ne signifas pli bonajn grafikojn. Simple dirite, ĝi indikas, ke via ekrano ĝisdatiĝas multe pli ofte, por ke vi povu spekti ĉiujn kaj ĉiujn movojn faritajn en la ludo.
  • Framfrekvencoj estas la nombro da kadroj kiujn vi vidas sur la ekrano post ĉiu sekundo. Pli alta FPS estas ligita kun pli glata, pli respondema ludsperto, dum malalta FPS povas igi ludon ŝajni maltrankvila kajleggy.

    Mary Davis

    Mary Davis estas verkistino, enhavkreinto kaj fervora esploristo specialiĝanta pri kompara analizo pri diversaj temoj. Kun akademia grado en ĵurnalismo kaj pli ol kvin jaroj da sperto en la kampo, Mary havas pasion por liveri nepartian kaj rektajn informojn al siaj legantoj. Ŝia amo por skribo komenciĝis kiam ŝi estis juna kaj estis mova forto malantaŭ ŝia sukcesa kariero en skribo. La kapablo de Mary esplori kaj prezenti trovaĵojn en facile komprenebla kaj alloga formato ŝatis ŝin al legantoj ĉie en la mondo. Kiam ŝi ne skribas, Mary ĝuas vojaĝi, legi kaj pasigi tempon kun familio kaj amikoj.