Skirtumas tarp 120 fps ir 240 fps (paaiškinta) - visi skirtumai

 Skirtumas tarp 120 fps ir 240 fps (paaiškinta) - visi skirtumai

Mary Davis

Daug socialinių ir politinių klausimų filme versle sprendžiama taip suprantamai, kad paprastas žmogus gali lengvai juos atpažinti. Norint suvokti visą filmo idėją arba mėgautis filmu, būtina jį žiūrėti aukščiausia įmanoma kokybe.

Daugelis filmų filmuojami brangia filmavimo įranga, tačiau kai kurie kino teatrai neturi pakankamai pajėgumų, kad galėtų atsiskaityti su filmų grafika. Bėgant metams kino teatrai patobulėjo. Kartu su geriausia vaizdo kokybe būtina ir aiški garso kokybė.

Problema su ekranu kyla ne tik kino teatruose, bet ir asmeniniuose poeminiuose kino teatruose ar LCD ekranuose. Didžiausia problema yra ta, kad žmonės nežino jiems keliamų reikalavimų arba kartais nežino savo mėgstamo žaidimo ar filmo kadrų dažnio ir tiesiog bando jį paleisti įprastame ekrane, todėl jų vaizdo kokybė būna labai prasta.

Geresnis FPS yra 240, o tai reiškia, kad ekranas atsinaujina daug dažniau, kad galėtumėte pastebėti kiekvieną mažiausią žaidimo judesį. Geresnė grafika nereiškia geresnio FPS. Norėdami pastebėti skirtumą tarp 240 FPS ir 120 FPS, turite turėti 240 Hz ekraną, pvz., ASUS TUF VG259QM, ir nustatyti 240 Hz atnaujinimo dažnį.

Koks yra kadrų dažnis?

Dažnis (greitis), kuriuo įrašomi arba rodomi vienas po kito einantys vaizdai (kadrai), vadinamas kadrų dažniu ir išreiškiamas kadrais per sekundę (FPS). Ši frazė vienodai taikoma ir judesio fiksavimo technologijoms, ir kompiuterinei grafikai, ir kino bei vaizdo kameroms. Kadrų dažnis, paprastai vadinamas kadrų dažniu, matuojamas hercais.

Dažniausiai naudojamas 60 kadrų per sekundę dažnis, kuris yra labai greitas, tada 20 kadrų per sekundę dažnis, kuris yra lėtesnis, ir 240 kadrų per sekundę dažnis, kuris yra labai lėtas. Grafika nepriklauso nuo kadrų per sekundę skaičiaus.

Taip pat žr: Baltieji marsiečiai ir žalieji marsiečiai DC komiksuose: kurie yra galingesni? (Išsamiai) - Visi skirtumai

Fps skaičius rodo ekrano atnaujinimo dažnį; kuo didesnis atnaujinimo dažnis, tuo didesnis žaidimo detalumas. 240 fps greičiu ekranas atsinaujina neįtikėtinu greičiu, todėl galite stebėti smulkias žaidimo detales.

120 kadrų per sekundę ekrano animacija

Ar didelis skirtumas tarp 120 fps ir 240 fps?

Yra didelis skirtumas tarp 120 fps ir 240 fps. Didesnis fps (kadrų per vienetą) rodiklis lemia žaidimo sklandumą. Kuo didesnis fps rodiklis, tuo labiau pradėsite jausti, kad žaidimas yra panašus į realų gyvenimą.

Jei vienu metu žiūrėsite 60 FPS ir 30 FPS greičiu veikiančio žaidimo palyginimą, iškart pamatysite skirtumą. 240 kadrų per sekundę greitis yra geresnis; didesnis kadrų per sekundę skaičius tik rodo, kad ekranas atnaujinamas dažniau, kad galėtumėte matyti kiekvieną mažiausią žaidimo judesį. Didesnis kadrų per sekundę skaičius nereiškia geresnės grafikos.

Žaidėjai renkasi mažesnį kadrų dažnį, nes jis užtikrina norimą tiesioginės transliacijos greitį. Visi naujienų transliuotojai ir tiesioginių sporto pramogų kanalai naudoja 60 kadrų per sekundę dažnį, nes jis užtikrina reikiamą greitį.

Skiriamosios 120 fps ir 240 fps ypatybės

Funkcijos 120 kadrų per sekundę 240 kadrų per sekundę
Lygumas 120 yra labai sklandus, tačiau jis atsilieka nuo jausmo, kurį žaidimų kūrėjai nori, kad žaidėjai patirtų, ir sklandumo trūksta. 240 kadrų per sekundę sparta yra kur kas geresnė nei 120 kadrų per sekundę sparta, nes užtikrina kokybišką sklandumą žaidimuose ar vaizdo įrašuose.
Lėtas judesys Šimtas dvidešimt kadrų per sekundę yra lėtesnis nei 60 kadrų per sekundę, bet greitesnis nei 240 kadrų per sekundę, nes jam įkelti reikia mažiau duomenų, todėl rezultatai gaunami greitai. Du šimtai keturiasdešimt fps yra daug lėtesni nei 120 fps dėl didelio duomenų kiekio, kurį reikia apdoroti, kad būtų užtikrintas sklandumas. Tai beveik penkis kartus lėčiau nei 120 fps.
Žaidimų tikslai 120 FPS režimu viskas atrodo kitaip. Akivaizdu, kad vaizdo kokybė yra sklandesnė nei 60 FPS režimu, tačiau dauguma žaidėjų vis tiek nori, kad žaidimas 120 FPS režimu būtų per daug. Daugeliui žaidėjų sunku pastebėti skirtumą tarp 60 ir 120 FPS, todėl sunkiau pateikti svarių argumentų, kodėl reikia žaisti 120 FPS režimu. Kuo didesnis atnaujinimo dažnis, tuo jis geresnis. Jei žaidimuose negalite pasiekti 144 FPS (kadrų per sekundę), 240 Hz monitoriaus nereikia, kol nenorite apsaugoti savo sistemos nuo ateities. Iš esmės 240 Hz dažnis užtikrina itin sklandų žaidimų veikimą.
Dažniausiai naudojamas 120 kadrų per sekundę sparta yra labai populiari, tačiau 60 kadrų per sekundę ir 120 kadrų per sekundę skirtumo nesimato, todėl dauguma žmonių nesirenka 120 kadrų per sekundę, nes gali sutaupyti pinigų pasirinkdami alternatyvą. 240 FPS yra geriau, tačiau didesnis FPS nereiškia geresnės grafikos. Paprasčiau tariant, tai reiškia, kad ekranas dažniau atnaujinamas.
120 ir 240 fps

Fps (kadrų per sekundę) poreikis

Didesnis 120 ir 60 kadrų per sekundę dažnis reiškia, kad galite žaisti žaidimus didesniu greičiu, nesijausdami, kad žaidžiate sulėtintai. Konkurencingi konsolių ar asmeninių kompiuterių žaidėjai turi gebėti greitai reaguoti į aplinką arba atpažinti ekrane esantį priešą, kad galėtų jį pašalinti.

Dėl didesnio kadrų per sekundę skaičiaus, dar vadinamo kadrų dažniu, vaizdas atrodo tikroviškesnis ir sklandesnis. Nuo 15 kadrų per sekundę iki 30 kadrų per sekundę . Nuo to laiko šuolis nuo 30-60 ir dar mažiau tarp 60 ir 120 .

Įprasto dydžio monitoriui, esant normaliam žiūrėjimo atstumui, reikia, kad 4000-5000 fps turėtų būti beprasmis (taip pat darant prielaidą, kad turite 4-5 kHz dažnio monitorių). Tai pagrįsta tuo, kaip greitai kažkas gali judėti, o jūsų smegenys vis dar gali tai suprasti.

Taip pat žr: Kuo skiriasi Big Boss ir Solid Snake? (Žinomas) - Visi skirtumai

Didesnis atnaujinimo dažnis yra lengvesnis akims, nes yra minimalus mirgėjimas, tuo tarpu mažesnis kadrų dažnis atrodo netvarkingai, o didesnis - sklandžiau ir tikroviškiau. Todėl mažesnį akių nuovargį sukelia didesnis atnaujinimo dažnis, todėl galima valdyti didesnį kadrų dažnį.

240 fps Žaidimų

Žmogaus akys ir fps greitis

  • Žmogaus akys yra labai subtilios ir negali pereiti jokio sunkaus patikrinimo, nes gali būti rimtai pažeistos arba susilpnėti regėjimas.
  • Regimieji dalykai mus supančiame pasaulyje juda pastoviu greičiu, o mūsų akys gali priimti šią informaciją tam tikru suvokimo greičiu.
  • Daugumai ekspertų sunku susitarti dėl absoliutaus skaičiaus, tačiau dauguma žmonių mato nuo 60 iki 30 kadrų per sekundę greičiu. Jei anksčiau ribojote kadrų dažnį iki 60, o dabar - iki 120, jūsų sistema atlieka daugiau darbo, kai tik viršija 60 kadrų per sekundę.
  • Kuo daugiau galingų dalių prijungsite prie savo kompiuterio, tuo daugiau energijos sunaudos jūsų kompiuteris, todėl gerokai padidės jūsų sąskaitos už elektros energiją. Dauguma žmonių montuoja galingas dalis, bet nedideliais kiekiais, todėl sutaupo šiek tiek pinigų.
  • Žaidėjams tikslinė kadrų kaitos sparta yra ypatinga, nes stabilus ryšys su vaizdo plokšte yra svarbiau nei greita vaizdo plokštė. 60 kadrų per sekundę sparta kompiuterinius veiksmo žaidimus geriausia žaisti, tačiau 15 kadrų per sekundę ar didesnė kadrų kaita turėtų būti bent jau tinkama.
Sužinokime apie skirtumus

Išvada

  • Kuo didesnis fps rodiklis, tuo sklandesnis ir tikroviškesnis bus žaidimas.
  • Šimtas dvidešimt sekundžių per sekundę ir 60 sekundžių per sekundę yra beveik vienodi, tačiau 120 sekundžių per sekundę yra daug lėtesni nei 60 sekundžių per sekundę. 240 sekundžių per sekundę yra per lėti nei 60 sekundžių per sekundę, tačiau taip pat lėtesni nei 120 sekundžių per sekundę. Du šimtai keturiasdešimt sekundžių per sekundę užtikrina geriausius rezultatus ir turi didesnį atnaujinimo dažnį nei 60 sekundžių per sekundę ar 120 sekundžių per sekundę.
  • Kai žaidžiate žaidimą, nesvarbu, ar tai būtų kompiuteris, ar konsolė, judėjimo žaidime sklandumas vertinamas pagal tai, kiek kadrų per sekundę galima parodyti.
  • Jis gali veikti didesniu greičiu, nes, kadangi yra vėsesnis, elektronai lengviau teka, nes yra mažesnis pasipriešinimas.
  • 240 FPS yra geriau, tačiau didesnis FPS nereiškia geresnės grafikos. Paprasčiau tariant, tai reiškia, kad ekranas atnaujinamas daug dažniau, todėl galite stebėti kiekvieną žaidime atliekamą judesį.
  • Kadrų dažnis - tai kadrų skaičius, kurį matote ekrane po kiekvienos sekundės. Didesnis FPS siejamas su sklandesniu ir operatyvesniu žaidimu, o dėl mažo FPS žaidimas gali atrodyti netolygus ir vangus.

    Mary Davis

    Mary Davis yra rašytoja, turinio kūrėja ir aistringa tyrinėtoja, kurios specializacija yra palyginimo analizė įvairiomis temomis. Turėdama žurnalistikos laipsnį ir daugiau nei penkerių metų patirtį šioje srityje, Mary aistringai teikia nešališką ir aiškią informaciją savo skaitytojams. Jos meilė rašymui prasidėjo, kai ji buvo jauna, ir ji buvo sėkmingos rašymo karjeros varomoji jėga. Marijos sugebėjimas tyrinėti ir pateikti išvadas lengvai suprantamu ir patraukliu formatu ją pamėgo skaitytojai visame pasaulyje. Kai ji nerašo, Marija mėgsta keliauti, skaityti ir leisti laiką su šeima bei draugais.