Razlika med 120 in 240 sličicami na sekundo (pojasnjeno) - vse razlike

 Razlika med 120 in 240 sličicami na sekundo (pojasnjeno) - vse razlike

Mary Davis

Številna družbena in politična vprašanja so v filmskem poslu obravnavana na tako razumljiv način, da jih povprečen človek zlahka prepozna. Da bi dojeli celotno idejo filma ali v njem uživali, si ga je treba ogledati v najvišji razpoložljivi kakovosti.

Številni filmi so posneti z drago snemalno opremo, vendar nekateri kinematografi nimajo dovolj zmogljivosti, da bi se kosali s filmsko grafiko. Kinematografi so se z leti izboljšali. Poleg najboljše kakovosti slike je potrebna tudi jasna kakovost zvoka.

Težava z zaslonom ni omejena le na kinodvorane, temveč tudi na osebne kinodvorane ali LCD-je. Največja težava je, da ljudje ne poznajo svojih zahtev ali včasih ne poznajo hitrosti sličic svoje ljubljene igre ali filma in jo preprosto poskušajo zagnati na običajnem zaslonu, kar jim povzroči zelo slabo kakovost slike.

Poglej tudi: Oligarhija in plutokracija: Raziskovanje razlik - Vse razlike

Boljši FPS je 240, kar pomeni, da se zaslon osvežuje veliko pogosteje, tako da lahko opazite vsak najmanjši premik v igri. Boljša grafika ne pomeni boljšega FPS. Če želite opaziti razliko med 240 FPS in 120 FPS, morate imeti zaslon z 240 Hz, kot je ASUS TUF VG259QM, in nastaviti hitrost osveževanja na 240 Hz.

Kakšna je hitrost sličic na sekundo?

Frekvenca (hitrost), s katero se snemajo ali prikazujejo zaporedne slike (kadri), je znana kot frekvenca sličic in se izraža v sličicah na sekundo (FPS). Besedna zveza velja tudi za tehnologije zajemanja gibanja, računalniško grafiko ter filmske in video kamere. Frekvenca sličic, splošno znana kot hitrost sličic, se meri v hercih.

Poglej tudi: Kakšna je razlika med "Carne De Res" in "Ternera" v španščini? (Razjasnjena dejstva) - Vse razlike

Najpogosteje uporabljene hitrosti sličic na sekundo so 60 sličic na sekundo, ki so zelo hitre, nato 20 sličic na sekundo, ki so počasnejše, in 240 sličic na sekundo, ki so zelo počasne. Grafika ni odvisna od števila sličic na sekundo.

Število sličic na sekundo predstavlja hitrost osveževanja zaslona; višja kot je hitrost osveževanja, boljše so podrobnosti igre. Pri 240 sličicah na sekundo se zaslon osvežuje z neverjetno hitrostjo, zato lahko med igranjem igre opazujete majhne podrobnosti.

Animacija zaslona s 120 sličicami na sekundo

Ali obstaja velika razlika med 120 in 240 sličicami na sekundo?

Med 120 in 240 sličicami na sekundo je precejšnja razlika. Višja stopnja sličic na sekundo določa gladkost, ki jo boste občutili v igri. Višja kot je stopnja sličic na sekundo, bolj se vam bo zdelo, da je igra podobna resničnemu življenju.

Če si ogledate primerjavo igre, ki hkrati teče pri 60 FPS in 30 FPS, boste takoj opazili razliko. 240 sličic na sekundo je bolje; višja hitrost sličic na sekundo pomeni le, da se zaslon pogosteje posodablja, zato lahko vidite vsak najmanjši gib v igri. Večja hitrost sličic na sekundo ne pomeni boljše grafike.

Igralci imajo raje nižjo hitrost sličic na sekundo, ker jim zagotavlja hitrost, ki si jo želi streamer v živo. Vsi izdajatelji novic in športno zabavni kanali v živo uporabljajo 60 sličic na sekundo, ker vam omogoča hitre akcije, ki jih potrebujete.

Razlikovalne lastnosti med 120 in 240 sličicami na sekundo

Značilnosti 120 sličic na sekundo 240 sličic na sekundo
Gladkost 120 je precej gladek, vendar zaostaja za občutkom, ki ga želijo razvijalci iger pričarati svojim igralcem, in gladkosti ni. 240 sličic na sekundo je veliko boljša od 120 sličic na sekundo, saj zagotavlja kakovostno gladkost v igrah ali videoposnetkih.
Upočasnjeno gibanje Sto dvajset slik na sekundo je počasnejše od 60 slik na sekundo, vendar hitrejše od 240 slik na sekundo, saj za nalaganje potrebuje manj podatkov in tako zagotavlja hitre rezultate. Dvesto štirideset sličic na sekundo je zaradi velike količine podatkov, ki jih mora obdelati za zagotavljanje gladkosti, veliko počasnejših od 120 sličic na sekundo. Je skoraj petkrat počasnejši od 120 sličic na sekundo.
Igralni nameni Pri 120 FPS so stvari videti drugače. Seveda je kakovost slike bolj gladka kot pri 60 FPS, vendar večina igralcev še vedno meni, da je igranje pri 120 FPS preveč. Veliko igralcev težko zazna razliko med 60 in 120 FPS, zato je težje predstaviti prepričljive argumente za potrebo po igranju pri 120 FPS. Večja kot je frekvenca osveževanja, boljša je. Če v igrah ne morete preseči 144 FPS (sličic na sekundo), 240-herčni monitor ni potreben, dokler ne želite zagotoviti prihodnosti svojega sistema. 240 Hz v bistvu omogoča izjemno gladko igranje iger.
Večinoma se uporablja 120 sličic na sekundo je zelo priljubljen, vendar razlike med 60 in 120 sličicami na sekundo ni mogoče razbrati, zato večina ljudi ne izbere 120 sličic na sekundo, saj lahko prihranijo denar z izbiro druge možnosti. 240 FPS je bolje, vendar višji FPS ne pomeni boljše grafike. Preprosto povedano, pomeni, da se zaslon pogosteje posodablja.
120 proti 240 sličicam na sekundo

Potreba po številu slik na sekundo (Frames Per Second)

Višja hitrost sličic na sekundo 120 sličic na sekundo in 60 sličic na sekundo pomeni, da lahko igre igrate hitreje, ne da bi imeli občutek, da igrate upočasnjeno. Tekmovalni igralci na konzolah ali osebnih računalnikih se morajo znati hitro odzvati na okolje ali prepoznati sovražnika na zaslonu, da bi ga lahko odstranili.

Zaradi višjih frekvenc sličic na sekundo, ki so opredeljene tudi kot število sličic na sekundo, je slika videti bolj realistična in gladka. Od 15 do 30 sličic na sekundo . Pri tem je manj opazen skok od 30 do 60 , še manj pa med 60 in 120 .

Za monitor običajne velikosti in pri običajni razdalji gledanja je nekaj nad 4000-5000 fps bi moralo biti nesmiselno (ob predpostavki, da imate tudi monitor 4-5 kHz). To temelji na tem, kako hitro se lahko nekaj premakne, medtem ko lahko vaši možgani še vedno razberejo.

Višja frekvenca osveževanja je lažja za oči, saj je utripanje minimalno, medtem ko so nižje frekvence sličic videti neenakomerno, višje pa bolj gladko in realistično. Zato je utrujenost oči manjša zaradi višjih frekvenc osveževanja, ki lahko upravljajo večje frekvence sličic.

240 fps Igranje iger na srečo

Človeške oči in hitrost fps

  • Človeške oči so zelo občutljive in ne morejo prestati nobenega zahtevnega pregleda, saj bi lahko prišlo do resnih poškodb ali oslabitve vida.
  • Vidne stvari v svetu okoli nas se premikajo s stalno hitrostjo, naše oči pa lahko te informacije sprejemajo z določeno hitrostjo zaznavanja.
  • Večina strokovnjakov se težko dogovori o absolutni številki, vendar je znano, da večina ljudi vidi s hitrostjo od 60 do 30 slik na sekundo. Če ste prej omejili hitrost slikanja na 60 slik na sekundo, zdaj pa jo omejujete na 120 slik na sekundo, vaš sistem opravlja več dela, kadar koli preseže 60 slik na sekundo.
  • Čim več zmogljivih delov boste priključili na računalnik, tem več energije bo računalnik porabil, kar bo znatno povečalo vaše račune za elektriko. Večina ljudi namešča zmogljive dele, vendar v majhnih količinah, kar jim prihrani nekaj denarja.
  • Ciljna hitrost sličic na sekundo je za igralce posebna, saj je stabilna povezava z grafično kartico pomembnejša od hitre grafične kartice. Akcijske računalniške igre je najbolje igrati pri 60 sličicah na sekundo, vendar mora biti hitrost sličic na sekundo 15 sličic na sekundo ali več vsaj v redu.
Spoznajmo razliko

Zaključek

  • Višja kot je hitrost fps, bolj gladko in bolj resnično se boste počutili v igri.
  • Sto dvajset sličic na sekundo in 60 sličic na sekundo sta skoraj enaki, vendar je 120 sličic na sekundo veliko počasnejše od 60 sličic na sekundo. 240 sličic na sekundo je veliko prepočasno od 60 sličic na sekundo, vendar je prav tako počasnejše od 120 sličic na sekundo. Dvesto štirideset sličic na sekundo zagotavlja najboljše rezultate in ima večjo hitrost osveževanja kot 60 ali 120 sličic na sekundo.
  • Pri igranju igre, ne glede na to, ali gre za računalnik ali konzolo, se gladkost premikanja v igri meri s številom prikazanih sličic na sekundo. Stopnje Fps so pomembne, ko gledate primerjavo med dvema igralnikoma.
  • Deluje lahko pri višjih hitrostih, ker so hladnejše, elektroni lažje tečejo skozi, saj je upor manjši.
  • 240 FPS je bolje, vendar višji FPS ne pomeni boljše grafike. Preprosto povedano, pomeni, da se zaslon posodablja veliko pogosteje, tako da lahko spremljate vsak gib v igri.
  • Frekvenca sličic je število sličic, ki se prikažejo na zaslonu vsako sekundo. Višja FPS je povezana z bolj gladko in odzivno igralno izkušnjo, medtem ko je zaradi nizke FPS igra lahko videti nepregledna in počasna.

    Mary Davis

    Mary Davis je pisateljica, ustvarjalka vsebine in navdušena raziskovalka, specializirana za primerjalno analizo različnih tem. Z diplomo iz novinarstva in več kot petimi leti izkušenj na tem področju ima Mary strast do zagotavljanja nepristranskih in jasnih informacij svojim bralcem. Njena ljubezen do pisanja se je začela že v mladosti in je bila gonilna sila njene uspešne pisateljske kariere. Maryna sposobnost raziskovanja in predstavitve ugotovitev v lahko razumljivi in ​​privlačni obliki je priljubila bralce po vsem svetu. Ko ne piše, Mary rada potuje, bere in preživlja čas z družino in prijatelji.