Diferenca midis 120 fps dhe 240 fps (shpjeguar) - Të gjitha ndryshimet

 Diferenca midis 120 fps dhe 240 fps (shpjeguar) - Të gjitha ndryshimet

Mary Davis

Shumë çështje sociale dhe politike trajtohen në biznesin e filmit në një mënyrë aq të kuptueshme sa që njeriu mesatar mund t'i dallojë lehtësisht. Për të rrëmbyer të gjithë idenë e filmit ose për ta shijuar filmin, është e nevojshme ta shikoni atë në cilësinë më të lartë në dispozicion.

Shumë filma janë filmuar me pajisje të shtrenjta kamerash, megjithatë, disa kinema nuk kanë mjaftueshëm aftësia për t'u përshtatur me grafikën e filmit. Kinematë janë përmirësuar me kalimin e viteve. Së bashku me cilësinë më të mirë të figurës, është gjithashtu e nevojshme cilësia e qartë e audios.

Shiko gjithashtu: Cili është ndryshimi midis Tanakh dhe Testamentit të Vjetër? (Shpjeguar) - Të gjitha ndryshimet

Problemi me ekranin nuk kufizohet vetëm në teatro, por edhe në teatrot me poezi personale ose LCD. Problemi më i madh është se njerëzit nuk i dinë kërkesat e tyre, ose ndonjëherë ata nuk e dinë shkallën e kuadrove të lojës ose filmit të tyre të dashur, dhe ata thjesht përpiqen ta shfaqin atë në ekranin normal, gjë që u shkakton atyre cilësi shumë të keqe të figurës. .

Një FPS më e mirë është 240, dhe kjo do të thotë që ekrani juaj po rifreskohet shumë më shpesh, në mënyrë që të mund të vëreni çdo lëvizje të vogël të bërë në lojë. Grafika më e mirë nuk barazohet me FPS më të mirë. Për të vëzhguar ndryshimin midis 240 FPS dhe 120 FPS, duhet të keni një ekran 240 Hz si ASUS TUF VG259QM dhe të vendosni shpejtësinë tuaj të rifreskimit në 240 Hz.

Shiko gjithashtu: Cili është ndryshimi midis një flake binjake të rreme dhe një flake të vërtetë? (Fakte të zbuluara) - Të gjitha dallimet

Çfarë është shkalla e kuadrove?

Frekuenca (shkalla) në të cilën regjistrohen ose shfaqen imazhet e njëpasnjëshme (kornizat) njihet si shpejtësia e kuadrove dhe shprehet në kornizapër sekondë (FPS). Fraza është po aq e zbatueshme për teknologjitë e kapjes së lëvizjes, grafikat kompjuterike dhe kamerat filmike dhe video. Frekuenca e kuadrove, e njohur zakonisht si shpejtësia e kuadrove, matet në herc.

Shpejtësia më e përdorur e kuadrove janë 60 fps që është shumë e shpejtë, pastaj vjen 20 fps që është më e ngadaltë dhe më pas 240 fps, e cila është jashtëzakonisht e ngadaltë. Grafika nuk mbështetet në sasinë e fps.

Numri i fps përfaqëson shpejtësinë e rifreskimit të ekranit; sa më i lartë të jetë ritmi i rifreskimit, aq më të larta janë detajet e lojës. Me 240 fps, ekrani juaj po rifreskohet me një shpejtësi të jashtëzakonshme, gjë që ju lejon të shikoni detajet e vogla ndërsa vazhdoni në lojë.

animacioni i ekranit 120 korniza për sekondë

Është A ka një ndryshim të madh midis 120 fps dhe 240 fps?

Ka një ndryshim të konsiderueshëm midis 120 fps dhe 240 fps. Shkalla më e lartë e fps (korniza për njësi) përcakton butësinë që do të përjetoni në lojë. Sa më i lartë të jetë shkalla e fps dhe aq më shumë do të filloni të ndjeni se loja është e vërtetë.

Nëse shikoni një krahasim krah për krah të një loje që funksionon me 60 FPS dhe 30 FPS njëkohësisht, do të shihni ndryshimin menjëherë. 240 fps është më mirë; ritmet më të larta të kuadrove thjesht tregojnë se ekrani juaj po përditësohet më shpesh, kështu që ju mund të shihni çdo lëvizje të vogël të bërë në lojë. Shkalla më e lartë e kuadrove nuk barazohet me grafikë më të mirë.

Lojtaripreferon shpejtësinë më të ulët të kuadrove sepse ju siguron shpejtësinë që dëshiron një transmetues i drejtpërdrejtë. Të gjithë transmetuesit e lajmeve dhe kanalet e drejtpërdrejta argëtuese sportive përdorin 60 fps sepse ju ofron veprimet e shpejta që ju nevojiten.

Veçoritë dalluese ndërmjet 120 fps dhe 240 fps

Veçoritë 120 fps 240 fps
Qëndësia 120 është mjaft i qetë, por mbetet prapa ndjenjës që zhvilluesit e lojërave duan që lojtarët të përjetojnë dhe qetësia mungon. 240 fps është shumë më i mirë se 120 fps për sa i përket sigurimit të butësisë cilësore në lojëra ose video.
Lëvizja e ngadaltë Njëqind e njëzet fps është më e ngadaltë se 60 fps, por më e shpejtë se 240 fps, sepse duhen më pak të dhëna për t'u ngarkuar dhe kështu jep rezultate të shpejta. Dyqind e dyzet fps është shumë më i ngadalshëm se 120 fps për shkak të sasisë së madhe të të dhënave që duhet të përpunojë për të siguruar qetësi. Është gati pesë herë më i ngadalshëm se 120 fps.
Qëllimet e lojërave Me 120 FPS, gjërat duken ndryshe. Natyrisht, cilësia e figurës është më e qetë se sa është në 60 FPS, por shumica e lojtarëve ende preferojnë të luajnë me 120 FPS për të qenë shumë. Shumë lojtarë e kanë të vështirë të zbulojnë ndryshimin midis 60 dhe 120 FPS, gjë që e bën më të vështirë paraqitjen e një rasti të fortë për nevojën për të luajtur me 120 FPS. Sa më i madh të jetë ritmi i rifreskimit, aq më mirëeshte. Nëse nuk mund të kapërceni 144 FPS (korniza për sekondë) në lojëra, nuk ka asnjë kërkesë për një monitor 240 Hz derisa të dëshironi të mbroni sistemin tuaj për të ardhmen. Në thelb, 240 Hz e bën lojën jashtëzakonisht të qetë.
E përdorur më së shumti 120 fps është shumë popullor, por nuk mund të dallosh dallimin midis 60 fps dhe 120 fps, kështu që shumica e njerëzve nuk shkojnë për 120 pasi mund të kursejnë para duke zgjedhur alternativën. 240 FPS është më i mirë, por një FPS më i lartë nuk do të thotë grafikë më të mirë. E thënë thjesht, tregon se ekrani juaj po përditësohet më shpesh.
120 kundrejt 240 fps

Nevoja për fps (korniza për sekondë)

Shpejtësia më e lartë e kuadrove prej 120 ps dhe 60 fps do të thotë që ju mund të luani lojëra me një shpejtësi më të madhe pa u ndjerë sikur po luani me lëvizje të ngadalta. Lojtarët konkurrues të konsolave ​​ose PC-ve duhet të jenë në gjendje të veprojnë me shpejtësi në përgjigje të mjedisit të tyre ose të njohin një armik në ekran në mënyrë që t'i eliminojnë ata.

Kadrime më të larta për sekondë, të përcaktuara gjithashtu si shpejtësi kuadri, bëjnë imazhi duket realist dhe më i qetë. ka një kërcim të madh midis 15fps në 30fps . Ka më pak një kërcim të dukshëm nga 30 në 60 , dhe shumë më pak midis 60 dhe 120 .

Për një monitor me madhësi normale, në një distancë normale shikimi, diçka mbi 4000–5000 fps duhet të jetë e pakuptimtë (duke supozuar gjithashtu se keni një monitor 4–5 kHz). Kjo bazohet në atë se sa shpejtdiçka mund të lëvizë ndërsa truri juaj ende mund ta bëjë atë.

Një ritëm më i lartë i rifreskimit është më i lehtë për sytë sepse ka dridhje minimale, ndërsa ritmet më të ulëta të kuadrove duken të lëkundura, ndërsa ato më të larta duken më të buta dhe më të gjalla. Prandaj, lodhja më e ulët e syve shkaktohet nga ritmet më të mëdha të rifreskimit, të cilat mund të menaxhojnë shpejtësi më të mëdha të kuadrove.

240 fps Gaming

Human Eyes and the fps Rate

  • Sytë e njeriut janë shumë delikatë dhe nuk mund të kalojnë ndonjë kontroll të ashpër pasi do të kenë disa dëmtime serioze ose dobësi në shikim.
  • Gjërat vizuale në botën përreth nesh lëvizin me një ritëm konstant dhe sytë tanë mund ta marrin këtë informacion me një shpejtësi specifike perceptimi.
  • Shumica e ekspertëve e kanë të vështirë të bien dakord për një numër absolut, por ndërprerja është se shumica e njerëzve mund të shohin me një shpejtësi prej 60 deri në 30 korniza për sekondë. Nëse e keni kufizuar shpejtësinë e kuadrove në 60 më parë dhe tani po e kufizon atë në 120, sistemi juaj po bën më shumë punë kurdo që i kalon 60 fps.
  • Sa më shumë pjesë të fuqishme të vazhdoni të lidhni me kompjuterin tuaj, aq më shumë energji do të merret nga kompjuteri juaj, gjë që do të bëjë një rritje të konsiderueshme në faturat tuaja të energjisë. Shumica e njerëzve instalojnë pjesë të fuqishme, por në sasi të vogla, gjë që u kursen atyre disa para.
  • Shpejtësia e synuar e kornizës për lojtarët është e veçantë, pasi të kesh një lidhje të qëndrueshme me kartën grafike është më e rëndësishme sesa të kesh një grafikë të shpejtëkartelë. Lojërat e veprimit në PC luhen më mirë me 60 fps, por shpejtësia e kuadrove prej 15 fps ose më e lartë duhet të jetë së paku mirë.
Le të mësojmë për ndryshimin

Përfundim

  • Sa më e lartë të jetë shpejtësia e fps, aq më shumë butësi dhe ndjesi reale do të keni nga loja.
  • Njëqind e njëzet fps dhe 60 fps janë pothuajse të njëjta, por 120 fps është shumë më ngadalë se 60 fps. 240 fps është shumë i ngadalshëm se 60 fps, por është gjithashtu më i ngadalshëm se 120 fps. Dyqind e dyzet fps ju ofrojnë rezultatet më të mira dhe ka një shpejtësi rifreskimi më të lartë se 60 fps ose 120 fps.
  • Kur jeni duke luajtur një lojë, qoftë në një PC ose në një tastierë, qetësia që ju përvoja ndërsa lëvizni brenda lojës matet me numrin e kornizave që mund të shfaqen në sekondë. Shkalla e fps ka rëndësi kur shikoni një krahasim krah për krah.
  • Mund të funksionojë me shpejtësi më të larta sepse pasi është më i ftohtë, elektronet rrjedhin më lehtë duke qenë se ka më pak rezistencë.
  • 240 FPS është më i mirë, por një FPS më i lartë nuk do të thotë grafikë më të mirë. E thënë thjesht, tregon se ekrani juaj po përditësohet shumë më shpesh, në mënyrë që të mund të shikoni çdo lëvizje të bërë në lojë.
  • Shkalla e kuadrove është numri i kuadrove që shihni në ekran pas çdo sekonde. Një FPS më i lartë lidhet me një përvojë lojrash më të qetë dhe më të përgjegjshme, ndërsa një FPS e ulët mund ta bëjë një lojë të duket e ndërlikuar dhekëmbëgjatë.

    Mary Davis

    Mary Davis është një shkrimtare, krijuese e përmbajtjes dhe studiuese e zjarrtë e specializuar në analizën e krahasimit për tema të ndryshme. Me një diplomë në gazetari dhe mbi pesë vjet përvojë në këtë fushë, Mary ka një pasion për të ofruar informacion të paanshëm dhe të drejtpërdrejtë për lexuesit e saj. Dashuria e saj për të shkruar filloi që kur ishte e re dhe ka qenë një forcë shtytëse e karrierës së saj të suksesshme në shkrim. Aftësia e Marisë për të hulumtuar dhe paraqitur gjetjet në një format të lehtë për t'u kuptuar dhe tërheqës e ka bërë atë të dashur për lexuesit në të gjithë botën. Kur nuk shkruan, Marisë i pëlqen të udhëtojë, të lexojë dhe të kalojë kohë me familjen dhe miqtë.