Verskil tussen 120 fps en 240 fps (verduidelik) - Al die verskille

 Verskil tussen 120 fps en 240 fps (verduidelik) - Al die verskille

Mary Davis

Baie sosiale en politieke kwessies word in die filmbedryf op so 'n verstaanbare wyse aangespreek dat die gemiddelde persoon dit maklik kan herken. Om die hele idee van die film te gryp of om die fliek te geniet, is dit nodig om dit in die hoogste gehalte beskikbaar te kyk.

Baie films word met duur kameratoerusting verfilm, maar sommige teaters het nie genoeg nie kapasiteit om met die filmgrafika af te reken. Bioskope het oor die jare verbeter. Saam met die beste beeldkwaliteit is duidelike klankkwaliteit ook nodig.

Die probleem met die skerm is nie net beperk tot teaters nie, maar ook in persoonlike gedigteaters of LCD's. Die grootste probleem is dat mense nie hul vereistes ken nie, of soms weet hulle nie die raamtempo van hul geliefde speletjie of fliek nie, en hulle probeer dit eenvoudig op die normale skerm laat loop, wat hulle baie swak beeldkwaliteit veroorsaak. .

'n Beter FPS is 240, en dit beteken dat jou skerm baie meer gereeld verfris sodat jy elke klein beweging wat in die speletjie gedoen word, kan oplet. Beter grafika is nie gelyk aan beter FPS nie. Om die verskil tussen 240 FPS en 120 FPS waar te neem, moet jy 'n 240Hz-skerm hê soos die ASUS TUF VG259QM en jou herlaaitempo op 240Hz stel.

Wat is die Raamtempo?

Die frekwensie (tempo) waarteen opeenvolgende beelde (rame) opgeneem of vertoon word, staan ​​bekend as raamtempo en word in rame uitgedrukper sekonde (FPS). Die frase is ewe van toepassing op bewegingsopnametegnologieë, rekenaargrafika en film- en videokameras. Die raamfrekwensie, algemeen bekend as raamtempo, word in hertz gemeet.

Die mees gebruikte raamtempo is 60 fps wat baie vinnig is, dan kom 20 fps wat stadiger is, en dan 240 fps, wat uiters stadig is. Die grafika maak nie staat op die hoeveelheid fps nie.

Die aantal fps verteenwoordig die herlaaitempo van die skerm; hoe hoër die verversingstempo, hoe hoër is die besonderhede van die speletjie. Teen 240 fps verfris jou skerm teen 'n ongelooflike spoed, wat jou toelaat om die klein besonderhede te sien terwyl jy voortgaan in die speletjie.

120 rame per sekonde skermanimasie

Is Is daar 'n groot verskil tussen 120 fps en 240 fps?

Daar is 'n aansienlike verskil tussen die 120 fps en 240 fps. Die hoër tempo van fps (rame per eenheid) bepaal die gladheid wat jy in die speletjie sal ervaar. Hoe hoër die fps-tempo en hoe meer sal jy begin voel die speletjie is werklik.

As jy 'n vergelyking langs mekaar kyk van 'n speletjie wat teen 60 FPS en 30 FPS gelyktydig loop, sal jy dadelik die verskil sien. 240 fps is beter; hoër raamkoerse dui net aan dat jou skerm meer gereeld opdateer sodat jy elke klein beweging wat in die speletjie gedoen word, kan sien. Hoër raamtempo's is nie gelyk aan beter grafika nie.

Die spelerverkies die laer raamtempo omdat dit jou die vinnigheid bied wat 'n regstreekse streamer wil hê. Al die nuusuitsaaiers en regstreekse sportvermaakkanale gebruik 60 fps omdat dit jou die vinnige aksies bied wat jy nodig het.

Sien ook: Die verskil tussen TV-MA, gegradeerde R en ongegradeerde - al die verskille

Onderskeidende kenmerke tussen 120 fps en 240 fps

Kenmerke 120 fps 240 fps
Gladheid Die 120 is aansienlik glad, maar dit bly agter die gevoel wat spelontwikkelaars wil hê hul spelers moet ervaar, en die gladheid ontbreek. Die 240 fps is baie beter as 120 fps in terme van die verskaffing van kwaliteit gladheid in speletjies of video's.
Stadige beweging Eenhonderd-twintig fps is stadiger as 60 fps maar vinniger as 240 fps omdat dit minder data neem om te laai en dus vinnige resultate lewer. Tweehonderd veertig fps is baie stadiger as 120 fps as gevolg van die groot hoeveelheid data wat dit moet verwerk om gladheid te verskaf. Dit is byna vyf keer stadiger as 120 fps.
Speldoeleindes Teen 120 FPS lyk dinge anders. Dit is duidelik dat die beeldkwaliteit gladder is as wat dit is by 60 FPS, maar die meeste spelers verkies steeds om teen 120 FPS te speel om te veel te wees. Baie spelers het 'n moeilike tyd om die verskil tussen 60 en 120 FPS op te spoor, wat dit moeiliker maak om 'n sterk argument aan te voer vir die behoefte om teen 120 FPS te speel. Hoe groter die verversingstempo is, hoe beterdit is. As jy nie verby die 144 FPS (Frames Per Second) in speletjies kan kom nie, is daar geen vereiste vir 'n 240Hz-monitor totdat jy jou stelsel wil toekomsbestendig nie. In wese maak 240Hz speletjies uiters glad.
Meeste gebruik Die 120 fps is baie gewild, maar jy kan nie die verskil tussen 60 fps en 120 fps onderskei nie, so die meeste mense gaan nie vir die 120 aangesien hulle geld kan spaar deur die alternatief te kies. 240 FPS is beter, maar 'n hoër FPS beteken nie beter grafika nie. Eenvoudig gestel, dit dui aan dat jou skerm meer gereeld opdateer.
120 vs. 240 fps

Behoefte aan fps (rame per sekonde)

Die hoër raamtempo van 120ps en 60 fps beteken dat jy speletjies teen 'n vinniger spoed kan speel sonder om te voel dat jy stadige aksie speel. Mededingende konsole- of rekenaarspelers moet vinnig kan optree in reaksie op hul omgewing of 'n vyand op die skerm herken om hulle uit te skakel.

Sien ook: Wat is die belangrikste verskil tussen volgorde en kronologiese volgorde? (Verduidelik) – Al die verskille

Hoër rame per sekonde, ook gedefinieer as raamtempo, maak die beeld lyk realisties en gladder. daar is 'n groot sprong tussen 15fps tot 30fps . Daar is minder van 'n merkbare sprong van 30 tot 60 , en selfs baie minder tussen 60 en 120 .

Vir 'n normale grootte monitor, op 'n normale kykafstand, iets bo 4000–5000 fps behoort nutteloos te wees (met die veronderstelling dat jy ook 'n 4-5 kHz monitor het). Dit is gebaseer op hoe vinnigiets kan beweeg terwyl jou brein nog kan uitkom.

'n Hoër verversingstempo is makliker vir die oë omdat daar minimale flikkering is, terwyl laer raamtempo's woelig lyk, terwyl hoëres gladder en meer lewensgetrou lyk. Daarom word laer oogmoegheid veroorsaak deur groter verversingstempo's, wat groter raamtempo's kan bestuur.

240 fps Gaming

Human Eyes en die fps-tempo

  • Menslike oë is baie delikaat en kan nie deur enige moeilike sifting gaan nie, aangesien hulle ernstige skade of swakheid in sig sal kry.
  • Die visuele dinge in die wêreld om ons beweeg teen 'n konstante tempo, en ons oë kan hierdie inligting teen 'n spesifieke spoed van persepsie neem.
  • Die meeste van die kenners het 'n moeilike tyd om ooreen te stem 'n absolute getal, maar die staking is dat die meeste mense teen 'n tempo van 60 tot 30 rame per sekonde kan sien. As jy voorheen jou raamtempo op 60 beperk het, en dit nou op 120 beperk, doen jou stelsel meer werk wanneer dit 60 fps oorskry.
  • Hoe kragtiger dele jy aanhou om aan jou rekenaar te koppel, hoe meer krag sal deur jou rekenaar getrek word, wat 'n aansienlike toename in jou kragrekeninge sal maak. Die meeste mense installeer kragtige onderdele, maar in klein hoeveelhede, wat hulle geld spaar.
  • Die teikenraamkoers vir gamers is spesiaal, aangesien dit belangriker is om 'n stabiele verbinding met die grafiese kaart te hê as om 'n vinnige grafika te hê.kaart. PC-aksiespeletjies word die beste gespeel teen 60 fps, maar 'n raamtempo van 15 fps of hoër behoort ten minste goed te wees.
Kom ons leer oor die verskil

Gevolgtrekking

  • Hoe hoër die fps-tempo, hoe meer gladheid en werklike gevoel sal jy uit die speletjie kry.
  • Eenhonderd-twintig fps en 60 fps is amper dieselfde, maar 120 fps is baie stadiger as 60 fps. Die 240 fps is heeltemal te stadig as die 60 fps, maar is ook stadiger as die 120 fps. Tweehonderd-veertig fps bied jou die beste resultate en het 'n hoër herlaaitempo as 60 fps of 120 fps.
  • Wanneer jy 'n speletjie speel, of dit nou op 'n rekenaar of op 'n konsole is, is die gladheid wat jy ervaring terwyl jy in die speletjie rondbeweeg, word gemeet aan hoeveel rame per sekonde vertoon kan word. Fps-tempo's maak saak wanneer jy na 'n sy-aan-sy vergelyking kyk.
  • Dit kan teen hoër spoed loop, want soos dit koeler is, vloei elektrone makliker deur aangesien daar minder weerstand is.
  • 240 FPS is beter, maar 'n hoër FPS beteken nie beter grafika nie. Eenvoudig gestel, dit dui aan dat jou skerm baie meer gereeld opdateer sodat jy elke beweging wat in die speletjie gemaak word, kan kyk.
  • Raamtempo is die aantal rame wat jy na elke sekonde op die skerm sien. 'n Hoër FPS is gekoppel aan 'n gladder, meer responsiewe spelervaring, terwyl 'n lae FPS 'n speletjie woelig kan laat lyk enlangbeen.

    Mary Davis

    Mary Davis is 'n skrywer, inhoudskepper en ywerige navorser wat spesialiseer in vergelykingsanalise oor verskeie onderwerpe. Met 'n graad in joernalistiek en meer as vyf jaar se ondervinding in die veld, het Mary 'n passie om onbevooroordeelde en reguit inligting aan haar lesers te lewer. Haar liefde vir skryf het begin toe sy jonk was en was 'n dryfveer agter haar suksesvolle loopbaan in skryfwerk. Mary se vermoë om navorsing te doen en bevindinge in 'n maklik verstaanbare en boeiende formaat aan te bied, het haar by lesers regoor die wêreld bekoor. Wanneer sy nie skryf nie, geniet Mary dit om te reis, lees en tyd saam met familie en vriende deur te bring.