Différence entre 120 fps et 240 fps (expliquée) - Toutes les différences

 Différence entre 120 fps et 240 fps (expliquée) - Toutes les différences

Mary Davis

De nombreuses questions sociales et politiques sont abordées dans le film d'une manière si compréhensible que le citoyen moyen peut facilement les reconnaître. Pour saisir toute l'idée du film ou pour apprécier le film, il est nécessaire de le regarder dans la meilleure qualité disponible.

De nombreux films sont tournés avec du matériel de prise de vue coûteux, mais certains cinémas n'ont pas la capacité suffisante pour s'adapter au graphisme des films. Les cinémas se sont améliorés au fil des ans. Outre la meilleure qualité d'image, il est également nécessaire d'avoir une qualité audio claire.

Le problème de l'écran ne se limite pas aux salles de cinéma, mais aussi aux salles de cinéma personnelles ou aux écrans LCD. Le plus gros problème est que les gens ne connaissent pas leurs exigences, ou parfois ils ne connaissent pas la fréquence des images de leur jeu ou de leur film préféré, et ils essaient simplement de le faire fonctionner sur l'écran normal, ce qui leur donne une très mauvaise qualité d'image.

Un meilleur FPS est de 240, et cela signifie que votre écran est rafraîchi beaucoup plus fréquemment afin que vous puissiez remarquer chaque petit mouvement effectué dans le jeu. De meilleurs graphiques n'équivalent pas à un meilleur FPS. Pour observer la différence entre 240 FPS et 120 FPS, vous devez avoir un écran 240Hz comme l'ASUS TUF VG259QM et régler votre taux de rafraîchissement à 240Hz.

Quel est le taux de rafraîchissement ?

La fréquence (taux) à laquelle des images consécutives (trames) sont enregistrées ou affichées est appelée fréquence d'images et est exprimée en images par seconde (FPS). Cette expression s'applique également aux technologies de capture de mouvement, aux images de synthèse et aux caméras de cinéma et de vidéo. La fréquence d'images, communément appelée taux d'images, est mesurée en hertz.

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Les fréquences d'images les plus utilisées sont 60 fps, ce qui est très rapide, puis 20 fps, ce qui est plus lent, et enfin 240 fps, ce qui est extrêmement lent. Les graphismes ne dépendent pas de la quantité de fps.

Le nombre d'ips représente le taux de rafraîchissement de l'écran ; plus le taux de rafraîchissement est élevé, plus les détails du jeu sont importants. 240 ips, votre écran se rafraîchit à une vitesse incroyable, ce qui vous permet d'observer les petits détails au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu.

Voir également: Quelle est la différence entre Awesome et Awsome (expliquée) - Toutes les différences Animation de l'écran à 120 images par seconde

Y a-t-il une grande différence entre 120 fps et 240 fps ?

Il existe une différence considérable entre les 120 fps et les 240 fps. Plus le taux de fps (images par unité) est élevé, plus la fluidité du jeu est importante. Plus le taux de fps est élevé, plus vous aurez l'impression que le jeu ressemble à la vie réelle.

Si vous regardez une comparaison côte à côte d'un jeu fonctionnant simultanément à 60 FPS et à 30 FPS, vous verrez immédiatement la différence. 240 FPS, c'est mieux ; des fréquences d'images plus élevées indiquent simplement que votre écran se met à jour plus fréquemment afin que vous puissiez voir chaque petit mouvement effectué dans le jeu. Des fréquences d'images plus élevées ne sont pas synonymes de meilleurs graphismes.

Tous les diffuseurs d'informations et les chaînes de divertissement sportif en direct utilisent 60 images par seconde parce qu'elles offrent la rapidité d'action dont ils ont besoin.

Caractéristiques distinctives entre 120 fps et 240 fps

Caractéristiques 120 fps 240 fps
Douceur Le modèle 120 est très souple, mais il est en retard par rapport à la sensation que les développeurs de jeux veulent donner à leurs joueurs, et la souplesse fait défaut. La vitesse de 240 ips est bien meilleure que celle de 120 ips en termes de fluidité dans les jeux ou les vidéos.
Ralenti Cent vingt images par seconde sont plus lentes que 60 images par seconde mais plus rapides que 240 images par seconde parce qu'elles nécessitent moins de données à charger et donnent donc des résultats rapides. Deux cent quarante images par seconde sont beaucoup plus lentes que 120 images par seconde en raison de la grande quantité de données qu'elles doivent traiter pour assurer la fluidité. Elles sont presque cinq fois plus lentes que 120 images par seconde.
Jeux de hasard À 120 FPS, les choses semblent différentes. Il est évident que la qualité de l'image est plus fluide qu'à 60 FPS, mais la plupart des joueurs préfèrent encore jouer à 120 FPS, ce qui est trop. De nombreux joueurs ont du mal à détecter la différence entre 60 et 120 FPS, ce qui rend plus difficile la présentation d'arguments solides pour justifier la nécessité de jouer à 120 FPS. Plus le taux de rafraîchissement est élevé, mieux c'est. Si vous ne pouvez pas dépasser les 144 FPS (images par seconde) dans les jeux, il n'est pas nécessaire d'avoir un moniteur 240Hz jusqu'à ce que vous vouliez protéger votre système pour l'avenir. En substance, 240Hz rend les jeux extrêmement fluides.
Majoritairement utilisé Le 120 fps est très populaire, mais il est impossible de faire la différence entre le 60 fps et le 120 fps, de sorte que la plupart des gens n'optent pas pour le 120 fps car ils peuvent économiser de l'argent en choisissant l'autre solution. 240 FPS, c'est mieux, mais un FPS plus élevé n'est pas synonyme de meilleurs graphismes : il indique simplement que votre écran se met à jour plus fréquemment.
120 vs. 240 fps

Besoin de fps (Frames par seconde)

Les joueurs compétitifs sur console ou sur PC doivent pouvoir agir rapidement en fonction de leur environnement ou reconnaître un ennemi à l'écran afin de l'éliminer.

Des images par seconde plus élevées, également appelées taux de rafraîchissement, donnent à l'image un aspect plus réaliste et plus fluide. il y a un grand écart entre le taux de rafraîchissement et le taux de rafraîchissement. 15 images par seconde à 30 images par seconde L'écart entre les deux est moins perceptible. 30 à 60 et encore moins entre 60 et 120 .

Pour un moniteur de taille normale, à une distance de visualisation normale, quelque chose de plus que 4000-5000 fps devrait être inutile (en supposant que vous ayez un moniteur de 4-5 kHz). Ceci est basé sur la vitesse à laquelle quelque chose peut se déplacer alors que votre cerveau peut encore le percevoir.

Un taux de rafraîchissement plus élevé est plus agréable pour les yeux car il y a peu de scintillement, alors que les taux de rafraîchissement plus faibles donnent l'impression d'être saccadés, tandis que les taux de rafraîchissement plus élevés donnent l'impression d'être plus lisses et plus réalistes.

240 fps Gaming

L'œil humain et le taux d'images par seconde

  • Les yeux humains sont très délicats et ne peuvent pas être soumis à un dépistage difficile sous peine de subir de graves dommages ou une faiblesse de la vue.
  • Les éléments visuels du monde qui nous entoure se déplacent à une vitesse constante, et nos yeux peuvent capter ces informations à une vitesse de perception spécifique.
  • La plupart des experts ont du mal à se mettre d'accord sur un chiffre absolu, mais la conclusion est que la plupart des humains peuvent voir à une vitesse de 60 à 30 images par seconde. Si vous limitiez votre fréquence d'images à 60 avant, et que vous la limitez maintenant à 120, votre système fait plus de travail chaque fois qu'il dépasse 60 images par seconde.
  • Plus vous installez de composants puissants sur votre PC, plus celui-ci consommera d'énergie, ce qui augmentera considérablement votre facture d'électricité. La plupart des gens installent des composants puissants, mais en petites quantités, ce qui leur permet d'économiser de l'argent.
  • La fréquence d'images cible pour les joueurs est particulière, car une connexion stable avec la carte graphique est plus importante qu'une carte graphique rapide. Les jeux d'action sur PC se jouent mieux à 60 images par seconde, mais une fréquence d'images de 15 images par seconde ou plus devrait au moins convenir.
Découvrons la différence

Conclusion

  • Plus le taux d'images par seconde est élevé, plus le jeu est fluide et offre une sensation de réalité.
  • Cent vingt images par seconde et 60 images par seconde sont presque identiques, mais 120 images par seconde sont beaucoup plus lentes que 60 images par seconde. 240 images par seconde sont beaucoup trop lentes que 60 images par seconde, mais également plus lentes que 120 images par seconde. 240 images par seconde offrent les meilleurs résultats et ont un taux de rafraîchissement plus élevé que 60 images par seconde ou 120 images par seconde.
  • Lorsque vous jouez à un jeu, que ce soit sur PC ou sur console, la fluidité que vous ressentez lorsque vous vous déplacez dans le jeu est mesurée par le nombre d'images qui peuvent être affichées par seconde.
  • Il peut fonctionner à des vitesses plus élevées car, lorsqu'il est plus froid, les électrons circulent plus facilement car il y a moins de résistance.
  • 240 FPS, c'est mieux, mais un FPS plus élevé n'est pas synonyme de meilleurs graphismes. Cela signifie simplement que votre écran se met à jour beaucoup plus fréquemment afin que vous puissiez observer chaque mouvement effectué dans le jeu.
  • Un taux de rafraîchissement élevé est lié à une expérience de jeu plus fluide et plus réactive, tandis qu'un faible taux de rafraîchissement peut donner l'impression que le jeu est saccadé et lent.

    Mary Davis

    Mary Davis est une écrivaine, une créatrice de contenu et une chercheuse passionnée spécialisée dans l'analyse comparative sur divers sujets. Avec un diplôme en journalisme et plus de cinq ans d'expérience dans le domaine, Mary a la passion de fournir des informations impartiales et directes à ses lecteurs. Son amour pour l'écriture a commencé quand elle était jeune et a été une force motrice derrière sa carrière réussie dans l'écriture. La capacité de Mary à rechercher et à présenter les résultats dans un format facile à comprendre et engageant l'a fait aimer des lecteurs du monde entier. Lorsqu'elle n'écrit pas, Mary aime voyager, lire et passer du temps avec sa famille et ses amis.